Craps lyhyesti
- Pelaajamäärä: 1–20+ pelaajaa (per pöytä)
- Ikäsuositus: 18+ (kasinopeli)
- Kesto: Ei määriteltyä – pelataan kierros kerrallaan
- Tarvikkeet: Kaksi noppaa, craps-pöytä, pelimerkit
- Vaikeustaso: Keskitaso
Craps on kasinoiden energisin ja sosiaalisin peli – craps-pöydän ympärillä pelaajat hurraaavat, kannustavat ja juhlivat yhdessä tavalla, jota mikään muu kasinopeli ei tarjoa. Pelin perussäännöt ovat yksinkertaiset, mutta vetojen valikoima tekee crapista monipuolisen ja strategisesti kiinnostavan.
Tässä oppaassa käydään läpi crapsin säännöt, eri vetovaihtoehdot, todennäköisyydet ja strategiat. Opit pelaamaan crapsia oikein ja ymmärtämään pelin taustalla olevan matematiikan – vaikka craps-pöytä näyttää ensisilmäyksellä pelottavan monimutkaiselta.

Pelin tavoite
Crapsin perusidea on yksinkertainen: heittäjä (shooter) heittää kahta noppaa, ja pelaajat lyövät vetoja heittojen tuloksista. Pelin ydin on Pass Line -veto, jossa pelaajat lyövät vetoa siitä, voittaako heittäjä vai häviääkö. Heittäjä voittaa, jos hän heittää tietyn tuloksen ennen seitsikkoa.
Pelin kulku
Craps etenee kahdessa vaiheessa: Come-Out Roll ja Point-vaihe.
Vaihe 1: Come-Out Roll
Peli alkaa Come-Out Rollilla – heittäjän ensimmäisellä heitolla. Tämän heiton tulos määrää, mitä seuraavaksi tapahtuu:
| Come-Out Roll -tulos | Mitä tapahtuu | Pass Line -veto |
|---|---|---|
| 7 tai 11 (”natural”) | Kierros päättyy välittömästi | Voittaa |
| 2, 3 tai 12 (”craps”) | Kierros päättyy välittömästi | Häviää |
| 4, 5, 6, 8, 9 tai 10 | Luku tulee ”pointiksi”, peli jatkuu | Peli jatkuu |
Vaihe 2: Point-vaihe
Jos Come-Out Roll tuotti numeron 4, 5, 6, 8, 9 tai 10, tämä numero tulee pointiksi. Jakaja asettaa puck-merkin (”ON”) kyseisen numeron kohdalle pöydälle. Heittäjä jatkaa noppien heittämistä, kunnes jompikumpi seuraavista tapahtuu:
- Point tulee uudelleen – Heittäjä heittää point-numeron ennen seitsikkoa → Pass Line voittaa
- Seven Out – Heittäjä heittää seitsikon ennen pointia → Pass Line häviää, ja nopat siirtyvät seuraavalle heittäjälle
Kaikki muut numerot Point-vaiheen aikana ovat neutraaleja Pass Line -vedon kannalta – heittäjä jatkaa heittämistä. Muut vedot (Come, Place, Proposition) voivat kuitenkin voittaa tai hävitä näillä heitoilla.
Vetovaihtoehdot
Craps-pöytä tarjoaa kymmeniä eri vetoja. Tässä käydään läpi tärkeimmät, jaoteltuna pelaajan kannalta hyviin ja huonoihin vetoihin.
Perusvedot (matala talon etu)
| Veto | Selitys | Voittokerroin | Talon etu |
|---|---|---|---|
| Pass Line | Heittäjä voittaa (7/11 Come-Out, point ennen 7:ää) | 1:1 | 1,41 % |
| Don’t Pass | Heittäjä häviää (2/3 Come-Out, 7 ennen pointia) | 1:1 | 1,36 % |
| Come | Sama kuin Pass Line, mutta asetetaan Point-vaiheen aikana | 1:1 | 1,41 % |
| Don’t Come | Sama kuin Don’t Pass, mutta asetetaan Point-vaiheen aikana | 1:1 | 1,36 % |
| Odds (lisäveto) | Lisäveto Pass/Don’t Pass -vedon päälle | Vaihtelee | 0 % |
Odds-veto – kasinon ainoa reilun pelin veto
Odds-veto on ainutlaatuinen kasinopelien maailmassa: siinä talon etu on tasan 0 %. Odds-veto asetetaan Pass Line tai Don’t Pass -vedon taakse sen jälkeen, kun point on määritetty. Voittokerroin vastaa täsmälleen todennäköisyyksiä:
| Point | Odds-voittokerroin (Pass) | Todennäköisyys heittää point ennen 7:ää |
|---|---|---|
| 4 tai 10 | 2:1 | 33,33 % |
| 5 tai 9 | 3:2 | 40,00 % |
| 6 tai 8 | 6:5 | 45,45 % |
Koska Odds-vedossa ei ole talon etua, kannattaa aina ottaa mahdollisimman suuri Odds-veto Pass Line -vedon päälle. Tämä laskee kokonaisvedon talon etua merkittävästi.
Place-vedot
Place-vedoissa pelaaja lyö vetoa tietyn numeron (4, 5, 6, 8, 9 tai 10) puolesta – numero tulee ennen seitsikkoa. Place-vedot voi asettaa ja poistaa milloin tahansa.
| Place-numero | Voittokerroin | Talon etu |
|---|---|---|
| 6 tai 8 | 7:6 | 1,52 % |
| 5 tai 9 | 7:5 | 4,00 % |
| 4 tai 10 | 9:5 | 6,67 % |
Proposition-vedot (korkea talon etu – vältä näitä)
Proposition-vedot ovat yhden heiton vetoja, joissa voittokertoimet ovat houkuttelevia mutta talon etu on korkea:
| Veto | Selitys | Voittokerroin | Talon etu |
|---|---|---|---|
| Any 7 | Seuraava heitto on 7 | 4:1 | 16,67 % |
| Any Craps | Seuraava heitto on 2, 3 tai 12 | 7:1 | 11,11 % |
| Hard 6/8 | Tupla (3+3 tai 4+4) ennen 7:ää tai helppoa tapaa | 9:1 | 9,09 % |
| Hard 4/10 | Tupla (2+2 tai 5+5) ennen 7:ää tai helppoa tapaa | 7:1 | 11,11 % |
| Yo (11) | Seuraava heitto on 11 | 15:1 | 11,11 % |
| Snake Eyes (2) | Seuraava heitto on 2 | 30:1 | 13,89 % |
| Boxcars (12) | Seuraava heitto on 12 | 30:1 | 13,89 % |
Proposition-vedot ovat craps-pöydän huonoimmat vedot – talon etu vaihtelee 9–17 %. Kokeneet pelaajat välttävät näitä vetoja ja keskittyvät Pass/Don’t Pass -vetoihin ja Odds-vetoihin.
Noppien todennäköisyydet
Crapsin matematiikka perustuu kahden nopan summan todennäköisyyksiin. Kahdella nopalla on yhteensä 36 mahdollista yhdistelmää:
| Summa | Yhdistelmiä | Todennäköisyys |
|---|---|---|
| 2 | 1 | 2,78 % |
| 3 | 2 | 5,56 % |
| 4 | 3 | 8,33 % |
| 5 | 4 | 11,11 % |
| 6 | 5 | 13,89 % |
| 7 | 6 | 16,67 % |
| 8 | 5 | 13,89 % |
| 9 | 4 | 11,11 % |
| 10 | 3 | 8,33 % |
| 11 | 2 | 5,56 % |
| 12 | 1 | 2,78 % |
Seitsikön todennäköisyys (16,67 %) on korkein – tämä on crapsin perusta. Siksi seitsikko on Come-Out Rollissa voittaja (yleisimmän tuloksen todennäköisyys) mutta Point-vaiheessa häviäjä (yleisin tulos, joka tulee ennen pointia).
Näin pelaat crapsia – vaihe vaiheelta
- Liity craps-pöytään – Osta pelimerkit ja asetu pöydän ääreen. Odota, kunnes uusi kierros alkaa (puck on ”OFF”-asennossa).
- Aseta Pass Line -veto – Aseta pelimerkkisi Pass Line -alueelle ennen Come-Out Rollia. Tämä on crapsin perusveto ja paras tapa aloittaa.
- Come-Out Roll – Heittäjä heittää nopat. Jos tulos on 7 tai 11, voitat. Jos 2, 3 tai 12, häviät. Jos 4–6 tai 8–10, luku tulee pointiksi ja peli jatkuu.
- Aseta Odds-veto – Kun point on määritetty, aseta Odds-lisäveto Pass Line -vedon taakse. Tämä on kasinon paras veto (0 % talon etu).
- Point-vaihe – Heittäjä jatkaa heittämistä. Jos point tulee ennen seitsikkoa, Pass Line ja Odds voittavat. Jos seitsikko tulee ensin (Seven Out), molemmat häviävät.
- Voitot maksetaan – Jakaja maksaa voitot ja kerää häviävät panokset. Uusi kierros alkaa.
- Heittäjän vuoro – Jos heittäjä heittää Seven Outin, nopat siirtyvät seuraavalle pelaajalle myötäpäivään. Voit myös kieltäytyä heittäjän roolista.
Erikoissäännöt
Don’t Pass – vastapelaaminen
Don’t Pass on Pass Linen vastakohta: pelaaja lyö vetoa siitä, että heittäjä häviää. Come-Out Rollissa 2 tai 3 voittavat, 7 tai 11 häviävät, ja 12 on push (panos palautetaan). Point-vaiheessa 7 ennen pointia voittaa. Don’t Pass -vedon talon etu on hieman parempi (1,36 %) kuin Pass Linen (1,41 %), mutta veto on sosiaalisesti epäsuosittu – pelaat muita pelaajia vastaan.
Come ja Don’t Come
Come ja Don’t Come -vedot toimivat täsmälleen kuten Pass Line ja Don’t Pass, mutta ne asetetaan Point-vaiheen aikana. Ne luovat pelaajalle oman henkilökohtaisen pointin jo olemassa olevan pelin sisällä. Nämä vedot ovat erinomaisia kokeneille pelaajille, jotka haluavat useita vetoja samanaikaisesti.
Strategia ja vinkkejä
- Pidättäydy perusvedoissa – Pass Line + Odds on crapsin paras yhdistelmä. Talon etu putoaa merkittävästi, kun Odds-vedon koko kasvaa suhteessa Pass Line -vetoon. Esimerkiksi 3x Odds -vedolla kokonaistalon etu on vain 0,47 %.
- Vältä Proposition-vetoja – Pöydän keskellä olevat yhden heiton vedot (Any 7, Hard Ways, Yo) ovat craps-pöydän huonoimmat vedot 9–17 % talon edulla. Kokeneet pelaajat eivät koske niihin.
- Place 6 ja Place 8 ovat hyviä vetoja – Talon etu on vain 1,52 %, mikä tekee niistä hyviä vaihtoehtoja perusvetojen rinnalle.
- Don’t Pass on matemaattisesti paras – Don’t Pass + Odds on crapsin matemaattisesti paras yhdistelmä (1,36 % talon etu perusvedossa). Sosiaalinen paine voi kuitenkin tehdä vastapelaamisesta epämukavaa.
- Hallitse bankrolliasi – Craps on nopea peli, ja useita vetoja samanaikaisesti asettamalla voit menettää paljon rahaa nopeasti. Aloita Pass Line + Odds -vedolla ja lisää vetoja vasta, kun tunnet pelin.
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Onko craps vaikea peli?
Crapsin perussäännöt ovat yksinkertaiset: aseta Pass Line -veto ja toivo, että heittäjä voittaa. Pelin monimutkaisuus tulee vetojen valikoimasta – craps-pöydässä on kymmeniä eri vetoja, mutta suurinta osaa niistä ei tarvitse koskaan käyttää. Aloita Pass Line + Odds -vedolla, ja opit pelin nopeasti.
Mikä on crapsin paras veto?
Odds-veto on kasinopelien ainoa veto, jossa talon etu on 0 %. Se asetetaan Pass Line tai Don’t Pass -vedon päälle. Perusvedoista Don’t Pass (1,36 %) on hieman parempi kuin Pass Line (1,41 %), mutta ero on minimaalinen. Place 6 ja Place 8 (1,52 %) ovat myös hyviä vetoja.
Pitääkö minun heittää noppia crapsin pöydässä?
Ei – heittäjän rooli kiertää pöydän ympäri, ja voit kieltäytyä heittämästä. Monet pelaajat eivät koskaan heitä noppia itse vaan lyövät vetoja muiden heitoista. Heittäminen on vapaaehtoista ja kaikki vedot toimivat samalla tavalla riippumatta siitä, heitätkö itse vai et.
Miksi craps on niin kovaäänistä?
Craps on kasinoiden sosiaalisin peli, koska useimmat pelaajat lyövät vetoa heittäjän puolesta (Pass Line). Kun heittäjä voittaa, kaikki pöydän ääressä voittavat yhdessä – tämä luo yhteistä innostusta ja juhlintaa. Mikään muu kasinopeli ei tarjoa vastaavaa yhteisöllisyyden tunnetta.
Mitä ”Seven Out” tarkoittaa?
Seven Out tarkoittaa, että heittäjä heittää seitsikon Point-vaiheen aikana ennen kuin point tulee uudelleen. Tämä päättää kierroksen ja kaikki Pass Line -vedot häviävät. Seven Out on eri asia kuin seitsikon heittäminen Come-Out Rollissa, jossa seitsikko on voittava tulos. Nopat siirtyvät seuraavalle heittäjälle Seven Outin jälkeen.
Mikä on ero crapsin ja ruletin välillä?
Craps ja ruletti ovat molemmat onneen perustuvia kasinopelejä, mutta ne eroavat merkittävästi. Crapsin perusvedoissa talon etu (1,36–1,41 %) on pienempi kuin ruletin (2,70 %). Craps on sosiaalisempi ja nopeampi peli, jossa pelaajat kannustavat toisiaan. Ruletti on rauhallisempi ja yksinkertaisempi – pelaaja vain asettaa panoksen ja odottaa pyörän pysähtymistä. Vetojen valikoima on crapissa laajempi ja monimutkaisempi.