Pelin perustiedot
- Pelaajamäärä: 2
- Ikäsuositus: 8+
- Kesto: 30–180 minuuttia
- Tarvikkeet: Go-lauta (19×19, 13×13 tai 9×9 ruutuinen), mustat ja valkoiset kivet
- Vaikeustaso: Helppo oppia, erittäin vaikea hallita
Go-pelin säännöt ovat päällisin puolin yksinkertaiset: kaksi pelaajaa asettaa vuorotellen kiviä laudalle ja yrittää vallata enemmän aluetta kuin vastustaja. Go on silti yksi maailman syvällisimmistä strategiapeleistä, jonka hallitseminen vie vuosia – jopa vuosikymmeniä. Peli on peräisin muinaisesta Kiinasta yli 2 500 vuoden takaa, ja se on edelleen suosittu erityisesti Itä-Aasiassa. Kahden pelaajan peli kehittää loogista päättelyä, pitkäjänteisyyttä ja strategista ajattelua.
Go tunnetaan myös nimillä weiqi (kiinaksi), baduk (koreaksi) ja igo (japaniksi). Länsimaissa käytetään yleisimmin nimeä go. Pelin välineet ovat yksinkertaiset: lauta, mustat kivet ja valkoiset kivet. Silti laudan mahdollisten peliasemien määrä ylittää jopa atomien määrän havaittavassa maailmankaikkeudessa. Tämä tekee go:sta haastavan sekä pelaajille että tekoälylle.

Pelin tavoite
Go-pelin tavoite on yksinkertainen: vallata enemmän aluetta laudalta kuin vastustaja. Alue tarkoittaa tyhjiä pisteitä, jotka ympäröit omilla kivilläsi niin, että vastustajan kivet eivät pääse sinne. Samalla pyrit ottamaan vastustajan kiviä vangeiksi poistamalla niiden vapaudet – eli kaikki tyhjät vierekkäiset pisteet.
Peli päättyy, kun molemmat pelaajat päättävät syöttää vuoronsa peräkkäin, mikä tarkoittaa, että kumpikaan ei halua enää pelata lisää kiviä. Tällöin lasketaan alueet ja vangit pisteytysjärjestelmän mukaan. Eniten pisteitä saanut pelaaja voittaa.
Kuulostaa yksinkertaiselta. Koko laudan tilanteen hahmottaminen samanaikaisesti vaatii silti taitoa, ja yksi kivi voi muuttaa pelin suuntaa. Go eroaa monista lautapeleistä siinä, ettei se pääty yhteen ratkaisevaan siirtoon tai shakki-matin kaltaiseen tilanteeseen. Voitto rakentuu hitaasti koko laudan mittaan.
Pelin valmistelu
Go-laudalla on risteäviä viivoja, ja kivet asetetaan viivojen leikkauspisteisiin – ei ruutuihin kuten shakissa. Täysikokoinen lauta on 19×19 pistettä eli 361 risteämiskohtaa. Aloittelijoille suositellaan pienempiä lautoja.
Lautakoot
| Lautakoko | Pisteitä | Sopii | Arvioitu peliaika |
|---|---|---|---|
| 9×9 | 81 | Aloittelijat, nopeat pelit | 10–30 min |
| 13×13 | 169 | Edistyneet aloittelijat | 20–60 min |
| 19×19 | 361 | Kokeneemmat pelaajat, turnaukset | 60–180 min |
Komi – tasapainottava lisäys
Mustalla pelaajalla on pieni etu, koska se aloittaa. Tämä tasapainotetaan komilla: valkoinen saa pelin alussa kiinteän pistelisän. Japanilaisissa säännöissä komi on 6,5 pistettä ja kiinalaisissa 7,5 pistettä. Puolen pisteen tarkkuus estää tasapelin.
Tasoituspeli
Kun pelaajat ovat eritasoisia, heikompi voi asettaa laudalle useita kiviä jo ennen pelin alkua. Näitä kutsutaan tasoituskiviksi. Esimerkiksi kahden tasoituskiven pelissä musta asettaa kaksi kiveä sovituille tähtipisteille, minkä jälkeen valkoinen tekee ensimmäisen oman siirtonsa. Tasoituspelissä ei käytetä komia.
Pelin kulku
Musta aloittaa aina ensimmäisenä. Sen jälkeen pelaajat vuorottelevat asettaen yhden kiven per vuoro valitsemalleen vapaalle pisteelle laudalla. Kiveä ei saa siirtää sen jälkeen, kun se on asetettu – se pysyy laudalla pelin loppuun, ellei vastustaja ota sitä vangikseen.
Vuorollaan voi myös syöttää eli jättää pelaamatta. Jos molemmat pelaajat syöttävät peräkkäin, peli päättyy. Tämä tapahtuu yleensä pelin loppupuolella, kun kaikki merkittävät alueet on vakiinnutettu eikä lisäkivillä saavuteta enää mitään hyödyllistä.
Kivet pysyvät paikoillaan
Toisin kuin monissa muissa lautapeleissä, go-kiviä ei liikutella. Kun kivi on asetettu, se jää sille paikalle. Tämä tekee laudan tilanteesta kertyvän: jokainen uusi kivi muuttaa alueiden muotoja ja mahdollisuuksia pysyvästi.
Tämä on myös yksi syistä, miksi go on niin analyyttinen peli. Jokainen siirto jättää pysyvän jäljen, eikä epäonnistunutta siirtoa voi perua. Harkitseva, rauhallinen pelityyli onkin tyypillistä kokeneemmille go-pelaajille.
Vapauksien ja ryhmien käsite
Tämä on go:n tärkein peruskäsite. Jokaisella laudalla olevalla kivellä on vapauksia – tyhjät pisteet välittömässä vieressä (ylös, alas, vasemmalle, oikealle). Vinoittain olevat naapurit eivät ole vapauksia.
Jos kaikki kiven vapaudet täytetään vastustajan kivillä, kivi poistetaan laudalta ja se siirtyy vastustajan vangeiksi.
Ryhmät
Kun kaksi tai useampi saman värinen kivi on vierekkäin, ne muodostavat ryhmän. Ryhmällä on yhteislasketut vapaudet – kaikki ryhmän ulkopuolella olevat tyhjät pisteet, joihin jokin ryhmän kivi yltää. Ryhmä poistetaan laudalta vasta kun kaikilta sen kiviltä on viety kaikki vapaudet.
Esimerkki: Jos sinulla on kolmen kiven ketju, vastustajan täytyy täyttää kaikki kyseisen ketjun vapaudet ennen kuin kivet voidaan poistaa. Iso ryhmä voi olla hyvin vaikea vallata.
Itsemurha on kielletty
Et saa asettaa kiveä pisteeseen, jossa sillä ei olisi heti yhtään vapautta – ellei se samalla sulkisi vastustajan ryhmän viimeistä vapautta (jolloin vastustajan kivet poistetaan ensin ja uudella kivelläsi on vapauksia). Tämä sääntö estää kiviä asettamasta itsensä tarkoituksetta vangeiksi.
Käytännön esimerkki: Jos vastustajalla on ryhmä, jonka ainoa vapaus jäljellä on piste X, voit asettaa kiven pisteeseen X, vaikka sinullakin olisi siellä aluksi nolla vapautta – koska samalla poistat vastustajan ryhmän, jolloin pisteeseen X syntyy vapauksia.
Ko-sääntö
Ko on go:n erikoissääntö, joka estää pelin juuttumisen ikuiseen silmukkaan. Ko-tilanne syntyy, kun pelaaja ottaa yhden kiven vangikseen, minkä jälkeen vastustaja voisi heti ottaa tuon vangin takaisin – ja niin edelleen loputtomiin.
Ko-sääntö kieltää palauttamasta pelitilannetta täsmälleen samaksi kuin se oli edellisessä vuorossa. Käytännössä tämä tarkoittaa: jos otat ko-kiven, vastustajasi ei voi välittömästi ottaa sitä takaisin. Hänen täytyy ensin pelata muualle, ja sinä voit vastata siihen, ennen kuin ko-kamppailua voidaan jatkaa.
Ko-kamppailut ovat usein pelin kriittisimpiä hetkiä. Uhkauksen tekeminen muualle pakottaa vastustajan vastaamaan – ja jos hän ei vastaa, saa uhkauksesta hyödyn. Jos hän vastaa, voi sulkea ko:n. Ko-uhkausten hallinta on edistyneen go-strategian ydintä.
Alueen laskeminen ja pisteytys
Pelin päätyttyä lasketaan pisteet. On kaksi pääasiallista pisteytyssysteemiä: japanilainen ja kiinalainen.
Japanilainen pisteytys
Japanilaisessa pisteytyssysteemissä pisteitä saa kahdesta asiasta:
- Alue: jokainen tyhjä piste, jonka olet ympäröinyt pelkästään omilla kivilläsi
- Vangit: jokainen ottamasi vastustajan kivi
Kuolleet kivet – kivet, jotka jäivät laudalle mutta jotka molemmat pelaajat sopivat poistettaviksi (koska niiden pelastaminen on mahdotonta) – lisätään vastustajan vankeihin ennen pisteiden laskua.
Kiinalainen pisteytys
Kiinalaisessa systeemissä lasketaan yksinkertaisemmin: kaikki laudalla olevat omat kivet plus kaikki omistamasi tyhjät pisteet. Vangit eivät suoraan vaikuta pisteytykseen, koska menetetty kivi tarkoittaa vähemmän kiviä laudalla. Käytännössä molempien systeemien tulos on useimmiten sama.
| Pisteytyssysteemi | Pisteet koostuvat | Komi | Käytössä |
|---|---|---|---|
| Japanilainen | Alue + vangit | 6,5 | Japani, Korea, länsimaat |
| Kiinalainen | Kivet laudalla + alue | 7,5 | Kiina, Taiwan |
Elävät ja kuolleet ryhmät
Yksi go:n tärkeimmistä käsitteistä on jako eläviin ja kuolleisiin ryhmiin. Ryhmä on elävä, jos vastustaja ei voi koskaan ottaa sitä vangikseen – riippumatta siitä, miten peli etenee. Ryhmä on kuollut, jos se ei pysty selviytymään vastustajan hyökätessä.
Kaksi silmää – elämän ehto
Ryhmä on turvassa, jos sillä on vähintään kaksi erillistä sisäistä vapautta, joita kutsutaan silmiksi. Silmä on tyhjä piste, jota ympäröi täysin oma ryhmäsi. Koska et voi asettaa kiveä pisteeseen ilman vapauksia (itsemurhasääntö), vastustajan on mahdotonta täyttää silmää suoraan – ja kahdella silmällä varustettua ryhmää on mahdotonta tappaa.
Esimerkki: kuvittele ryhmä, joka muodostaa laudalle kirjaimen ”C”. Jos ryhmän sisällä on kaksi erillistä tyhjää pistettä, ryhmäsi on elävä. Vastustajan pitäisi täyttää toinen silmistä omalla kivellään, mutta se olisi itsemurhasiirto eikä siten sallittu.
Pseudo-silmät ja väärä turva
Yksi silmä ei riitä. Jos ryhmälläsi on vain yksi silmä, vastustaja voi lopulta täyttää kaikki muut vapaudet ja viedä tuon ainoan silmän. Kaksi silmää tekee ryhmästä automaattisesti elävän. Tämän säännön oppiminen on go:n perusasioista tärkein.
Näin pelaat go-peliä – vaihe vaiheelta
Alla on käytännöllinen vaiheistus go-pelin pelaamiseen alusta loppuun. Nämä vaiheet on suunniteltu erityisesti aloittelijoille, jotka pelaavat 9×9-laudalla.
- Valitse lauta ja värit. Aloittelijana valitse 9×9-lauta. Arpokaa tai sopikaa, kumpi pelaa mustilla (ja aloittaa) ja kumpi valkoisilla. Jos pelaajat ovat hyvin eritasoisia, heikompi pelaaja ottaa mustan ja saa tasoituskiviä.
- Aseta tasoituskivet tai komi. Jos käytätte tasoitusta, musta asettaa sovitun määrän kiviä tietyille tähtipaikoille ennen pelin alkua. Muutoin peli alkaa tyhjältä laudalta ja valkoiselle lasketaan komi pisteytysvaiheessa.
- Musta aloittaa asettamalla kiven. Ensimmäisessä vuorossa musta valitsee minkä tahansa tyhjän pisteen ja asettaa sille kiven. Hyvä aloituspiste on kulmassa tai sen lähellä, koska kulma vaatii vähiten kiviä alueen sulkemiseen.
- Valkoinen vastaa omalla siirrollaan. Valkoinen asettaa yhden kiven haluamalleen vapaalle pisteelle. Pyri aluksi rakentamaan omia alueita kulmiin ja sivuille äläkä heti taistele vastustajan rakenteita vastaan.
- Jatka vuorotellen. Kumpikin asettaa yhden kiven vuorollaan. Pidä mielessä vapaudet: älä aseta kiveä paikkaan, jossa sillä ei heti olisi vapautta (ellei se poista vastustajan viimeistä vapautta). Seuraa, milloin voit ottaa vastustajan kiviä vangikseen.
- Ota vangit, kun mahdollista. Jos olet täyttänyt kaikki vastustajan ryhmän vapaudet, poista ryhmä laudalta. Aseta vangit sivuun – ne lasketaan pisteytysvaiheessa.
- Muodosta elävät ryhmät. Varmista, että jokaisella merkittävällä ryhmälläsi on tai tulee olemaan kaksi silmää. Jos ryhmälläsi on vain yksi silmä, yritä rakentaa toinen tai yhdistä ryhmä muihin omiin kiviisi.
- Päätä peli syöttämällä. Kun molemmat kokevat, ettei uusista kivistä ole hyötyä, kumpikin syöttää vuoronsa peräkkäin. Tämä päättää pelin. Tarvittaessa käy ensin lyhyt keskustelu siitä, mitkä laudalla olevat ryhmät ovat kuolleita.
- Poista kuolleet kivet. Molemmat pelaajat sopivat, mitkä laudalla jäljellä olevat ryhmät ovat kuolleita. Nämä poistetaan laudalta ja lisätään vastustajan vankeihin (japanilainen pisteytys).
- Laske pisteet. Laske alueesi (tyhjät pisteet, jotka omistamasi kivet ympäröivät) sekä vankisi. Lisää valkoisen pisteisiin komi. Eniten pisteitä saanut voittaa.
Go:n strategian perusteet
Go-strategiaa on kehitetty vuosisatojen ajan. Syvimmät käsitteet vaativat vuosien harjoittelua, mutta muutama perusperiaate auttaa aloittelijaa heti.
Kulmat, sivut, keskusta – tärkeysjärjestys
Laudan alueet eivät ole tasa-arvoisia. Kulmat ovat kaikkein tehokkaimpia: niissä tarvitaan vähiten kiviä sulkemaan alue, koska lauta itse rajaa kaksi sivua. Sivuilla tarvitaan enemmän kiviä, mutta ne ovat silti tehokkaampia kuin keskusta. Keskustassa alueen hallinta vaatii eniten kiviä, joten aloittelijat yleensä sivuuttavat sen.
Käytännön neuvo: aloita pelisi kulmista, siirry sitten sivuille ja anna keskustan muodostua vasta pelin loppupuolella.
Vaikutus vai alue – strateginen valinta
Go:ssa on kaksi päästrategista suuntautumista:
- Aluepeli: pyrit rakentamaan konkreettista, suljettua aluetta mahdollisimman tehokkaasti.
- Vaikutuspeli: rakennat vahvoja kiviseiniä, jotka hallitsevat laajoja laudan osia ilman välitöntä aluesulkemista.
Hyvä strategia tasapainottaa näitä kahta. Pelkkä alueajattelu tekee pelistä ennustettavan, ja pelkkään vaikutukseen luottaminen on riskialtista, koska vaikutuksesta ei saa suoraan pisteitä.
Joseki – vakiintuneet avaukset
Joseki tarkoittaa vakiintunutta siirtosarjaa tietyllä laudan alueella, tyypillisesti kulmassa. Näistä sarjoista molemmat pelaajat saavat tasapainoisen lopputuloksen, aivan kuten shakin avauksista. Josekejä on tuhansia, mutta aloittelijalle riittää muutaman yleisimmän oppiminen. Jos shakkia on tullut harjoiteltua, avausperiaatteiden logiikka tuntuu tutulta, vaikka go:n avauspeli on laajempi ja vaihtelevampi.
Aloitusvaihe, keskipeli ja loppupeli
Go jakautuu kolmeen vaiheeseen: fuseki (avauspeli), chuban (keskipeli) ja yose (loppupeli).
Fusekissa rakennetaan peruskehykset koko laudalle. Chuban on usein dramaattisin vaihe: siinä käydään taistelut ryhmien elämisestä ja kuolemisesta. Yosessa viimeistellään alueiden rajat piste pisteeltä – tässä vaiheessa tarkkuus ja laskukyky ratkaisevat usein pelin.
Älä tartu liian aikaisin pieniin kiistoihin
Yleinen aloittelijan virhe on uppoutua paikalliseen taisteluun ja unohtaa koko laudan näkymä. Vastustaja voi rakentaa suuren alueen muualle, kun sinä painit yhden ryhmän kanssa. Opettele arvioimaan, onko paikallinen taistelu sen arvoinen – vai pitäisikö siirtyä tärkeämpään kohtaan laudalla.
Muunnelmat ja variaatiot
Go-peliä pelataan eri lautakooilla riippuen pelaajien tasosta ja käytettävissä olevasta ajasta.
9×9 – aloittelijoiden lauta
Yhdeksän kertaa yhdeksän laudalla pelataan nopeasti ja peli on helpommin hahmotettavissa. Kulman merkitys korostuu entisestään, koska lauta on pieni. Hyvä tapa oppia perussäännöt ennen siirtymistä isommalle laudalle. Tyypillinen peli kestää 10–30 minuuttia.
13×13 – välimuoto
Kolmetoista kertaa kolmetoista lauta on hyvä välivaiheen haaste. Siinä on jo tilaa strategisemmalle avauspelille, mutta laudan koko pysyy hallittavana. Suosittu niille, jotka haluavat tuntea lisää go:n syvyyttä ilman täysimittaisen pelin aikapanostusta. Peli kestää tyypillisesti 20–60 minuuttia.
19×19 – täysikokoinen lauta
Täysikokoinen lauta on kilpailupelin standardi ja tarjoaa go:n koko strategisen syvyyden. Tässä koossa avauspeli, keskipelin taistelut ja loppupelin tarkistus kaikki nousevat täyteen merkitykseensä. Peliajat vaihtelevat tunnista kolmeen tuntiin tai pidempäänkin kilpailutilanteissa.
Rengo – joukkuego
Rengossa kaksi paria pelaa vastakkain: kumpikin parista tekee siirtonsa vuorotellen oman tiiminsä sisällä. Pelissä ei saa kommunikoida tiimikaverin kanssa siirtojen välillä, mikä tekee siitä mielenkiintoisen sosiaalisen kokemuksen.
Digitaalinen go
Go on myös vahvasti esillä digitaalisena pelinä. Useilla alustoilla – kuten OGS (Online Go Server) – voi pelata ilmaiseksi muita pelaajia vastaan ympäri maailmaa. Tämä on hyvä tapa harjoitella ja löytää sopivantasoisia vastustajia.
Strategia ja vinkkejä
Nämä käytännön vinkit auttavat go-aloittelijaa kehittymään nopeammin.
Pelaa kulmiin ensin. Kulmat ovat go:n tärkein alue, koska niiden sulkeminen vaatii vähiten kiviä. Avauksen ensimmäisten siirtojen kannattaa suuntautua kulmiin. Yleisimpiä aloituspisteitä ovat 3–4- ja 4–4-pisteet (mitattuna laudan reunasta).
Pidä ryhmäsi elossa. Älä jätä ryhmiä yhden silmän varaan. Kun rakennat aluetta, varmista, että ryhmälläsi on tila kahdelle silmälle tai se voi yhdistyä muihin omiin kiviisi. Kuollut ryhmä tarkoittaa menetettyä aluetta ja ylimääräisiä vankeja vastustajalle.
Älä pelaa liian tiheästi. Aloittelijan yleinen virhe on kasata kivet liian lähelle toisiaan. Tämä tuhlaa kiviä eikä rakenna tehokasta aluetta. Pyri pelaamaan hieman väljemmin ja kehittämään aluetta laajemmalta pohjalta.
Lue tilanne ennen kuin reagoit. Ennen kuin vastaat vastustajan siirtoon, mieti ensin: onko uhkaus todellinen? Monet aloittelijat reagoivat jokaiseen vastustajan siirtoon automaattisesti, vaikka oikeampi siirto olisi muualla. Opettele arvioimaan uhkausten kiireellisyys.
Harjoittele yksinkertaisia laskuja. Ko, ryhmien eloonjääminen ja alueen rajat vaativat pienen lukumäärän laskemista paikallisesti. Tee lyhyitä mentaalisia laskuja ennen jokaista siirtoa: mitä vapauksia ryhmälläni on? Mitä vapauksia vastustajan ryhmällä on?
Analysoi pelejäsi jälkeenpäin. Parhaat go-oppijat katsovat pelikertansa läpi jälkikäteen. Digitaalisilla alustoilla voi kelata pelin siirto siirroilta. Mieti erityisesti, missä kohdassa oma asemasi alkoi heikentyä – yleensä kyse on yhdestä tai kahdesta ratkaisevasta virheestä.
Hallitse ko-sääntö. Monet aloittelijat yllättyvät ko-tilanteista. Kun ko syntyy, muista, että sinun täytyy tehdä uhkaus muualla ennen kuin voit jatkaa ko-kamppailua. Parhaat ko-uhkaukset ovat niitä, joihin vastustaja joutuu vastaamaan.
Go on yksi niistä strategiapeleistä, joissa löytyy aina uutta opittavaa. Vaikka perusperiaatteet omaksuu nopeasti, pelin syvyys ja variaatioiden kirjo tekevät siitä elinikäisen harjoituksen kohteen.
Seuraa ko-uhkauksia tarkasti. Ko-tilanteet voivat ratkaista koko pelin. Kun ko-kamppailu alkaa, arvioi etukäteen, kuinka monta ko-uhkausta molemmilla on käytössään. Jos sinulla on enemmän käyttökelpoisia uhkauksia, sinulla on ko-etu. Opi tunnistamaan nämä tilanteet ajoissa – usein ne syntyvät pelin loppupuolella, juuri kun aluerajat selviävät.
Kiinnitä huomiota siirtojärjestykseen. Go:ssa siirtojärjestyksellä (japaniksi sente ja gote) on suuri merkitys. Sente-siirto pakottaa vastustajan vastaamaan, jolloin sinä saat seuraavan vapaan siirron. Gote-siirto on sellainen, johon et pakota vastausta. Kokeneempi pelaaja pyrkii pitämään senten itsellään mahdollisimman pitkään.
Tiesitkö?
Vuonna 2016 Googlen DeepMind-tiimin kehittämä AlphaGo voitti legendaarisen go-mestarin Lee Sedolin viiden ottelun sarjassa lukemin 4–1. Go pidettiin pitkään tekoälylle ylivoimaisena pelinä sen monimutkaisuuden vuoksi: 19×19-laudalla on enemmän mahdollisia peliasemia kuin atomeja havaittavassa maailmankaikkeudessa. Lee Sedolin neljännessä ottelussa saavuttama voitto jäi viimeiseksi ihmispelaajan virallisesti voittamaksi peliksi AlphaGota vastaan.
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka kauan go-pelin oppiminen kestää?
Perussäännöt oppii tunnissa tai kahdessa. 9×9-laudalla pelaaminen onnistuu jo muutaman pelin jälkeen. Kohtuullisen tason saavuttaminen 19×19-laudalla vie tyypillisesti kuukausia säännöllistä harjoittelua. Go:ta kuvailee usein lausahdus ”minuutti oppia, elinikä hallita” – syvyys ei lopu koskaan.
Mikä on ko-tilanne go-pelissä?
Ko on tilanne, jossa kivi otetaan vangikseen, minkä jälkeen vastustaja voisi heti palauttaa tilanteen ennalleen – mikä johtaisi loputtomaan silmukkaan. Ko-sääntö kieltää palauttamasta pelilautaa täsmälleen edelliseen asemaan. Käytännössä ko:ta on jatkettava tekemällä ensin uhkaus muualla laudalla.
Voiko go-kiviä siirtää pelissä?
Ei. Go-kiviä ei koskaan siirretä sen jälkeen, kun ne on asetettu laudalle. Ne voidaan ainoastaan poistaa, jos vastustaja ympäröi ne kokonaan ja ottaa ne vangikseen. Tämä on keskeinen ero moniin muihin lautapeleihin verrattuna.
Miten tiedetään, onko ryhmä elävä vai kuollut?
Ryhmä on elävä, jos sillä on kaksi erillistä sisäistä vapautta eli silmää – tai jos se pystyy ne rakentamaan riippumatta siitä, mitä vastustaja tekee. Ryhmä on kuollut, jos vastustaja pystyy lopulta poistamaan kaikki sen vapaudet. Kuolleet ryhmät poistetaan laudalta pisteytysvaiheessa. Pelin lopussa molemmat pelaajat sopivat, mitkä ryhmät ovat kuolleita.
Mikä on ero japanilaisen ja kiinalaisen pisteytyksen välillä?
Japanilaisessa pisteytyssysteemissä lasketaan hallussa oleva tyhjä alue sekä vangitut kivet. Kiinalaisessa systeemissä lasketaan kaikki laudalla olevat omat kivet sekä hallittu tyhjä alue. Käytännössä nämä tuottavat lähes aina saman voittajan, vaikka pisteiden summat vaihtelevat. Kiinalaisessa systeemissä komi on 7,5 ja japanilaisessa 6,5.
Mitä tapahtuu, jos asetan kiven paikkaan, jossa sillä ei ole vapauksia?
Kiveä ei voi asettaa paikkaan, jossa sillä ei ole vapauksia heti asettamisen jälkeen – paitsi jos asettamisella samalla poistetaan vastustajan ryhmän viimeinen vapaus, jolloin vastustajan kivet poistetaan ensin. Tätä kutsutaan itsemurhasäännöksi. Se estää siirrot, jotka vain heikentäisivät omaa asemaansa ilman hyötyä.