Pelin perustiedot
- Pelaajamäärä: 2–6 tässä harjoitusversiossa, yksi toimii jakajana
- Ikäsuositus: noin 8+ laskutaidon mukaan, toimituksellinen arvio
- Kesto: noin 2–5 minuuttia kierrokselta, peliporukasta riippuva arvio
- Tarvikkeet: tavallinen 52 kortin pakka ilman jokereita ja pistepaperi
- Vaikeustaso: Helppo aloitus, ässän kaksi arvoa vaativat tarkkuutta
Ventin säännöt tähtäävät lukuun 21: otat kortteja yksi kerrallaan ja päätät, milloin käden arvo riittää. Jokainen pelaaja kohtaa jakajan erikseen. Jos ylität 21, häviät heti, vaikka jakaja ylittäisi rajan myöhemmin. Ventti kuuluu tavallisella pakalla pelattaviin korttipeleihin, ja sitä voi pelata ilman rahaa.
Suomalaisessa ventissä jätkä on 11, rouva 12, kuningas 13 ja ässä joko 1 tai 14. Nämä arvot muuttavat korttien yhdistelmiä paljon, jos tunnet ennestään blackjackin. Esimerkiksi rouva ja yhdeksikkö ovat ventti eli 21. Ässä ja kuningas ovat sen sijaan 14, kun ässän laskee ykköseksi.
Ventistä on erilaisia kotisääntöjä. Seuraava kokonaisuus käyttää suomalaisia korttiarvoja sekä erikseen nimettyä, avoimin kortein pelattavaa harjoitusversiota. Sen tasapelit, jakajan vaihto ja pistelasku on määritelty niin, että voit pelata kokonaisen kierroksen ilman rahapanoksia. Niitä ei pidä sekoittaa kaikkia venttipöytiä koskeviin virallisiin sääntöihin.

Ventin säännöt ja sovittava harjoitusversio
Tavoitteesi on saada tasan 21 tai jakajaa suurempi tulos ylittämättä rajaa. Pelaajien käsiä ei vertailla toisiinsa. Jos kahdella pelaajalla on 19 ja jakajalla 18, molemmat pelaajat voittavat oman vertailunsa. Toisen pelaajan parempi tulos ei poista sinun voittoasi jakajasta.
Tässä harjoitusversiossa kaikki kortit ovat kuvapuoli ylöspäin. Jakaja antaa aluksi jokaiselle yhden kortin, myös itselleen. Pelaajat ratkaisevat kätensä vuorotellen, ja jakaja pelaa oman kätensä viimeiseksi. Jakaja saa itse valita, ottaako lisää; hänellä ei ole blackjackista tuttua pakollista 17 pisteen rajaa.
Tasan 21 saavuttanut pelaaja voittaa oman vertailunsa heti. Yli 21 mennyt pelaaja häviää oman vertailunsa heti. Muiden pelaajien tulokset ratkeavat jakajan pelattua. Alle 21:n tasatuloksella jakaja voittaa. Näiden perussopimusten pitää olla kaikkien tiedossa ennen ensimmäistä nostoa.
Yhden vertailun voittaja saa yhden kirjanpitopisteen. Esimerkiksi kolmen haastajan kierroksella jakaja voi ansaita nollasta kolmeen pistettä. Haastaja voi saada yhdestä kädestään korkeintaan yhden pisteen. Jotta roolit kiertävät, jakaja vaihtuu jokaisen kierroksen jälkeen, ja peli päättyy vasta, kun jokainen on ollut yhtä monta kertaa jakajana.
Avoimet kortit, yhden pisteen kirjanpito ja kierroksittain vaihtuva jakaja ovat tämän harjoitusversion sovittuja ratkaisuja. Ventin perinteinen peruskuvaus vahvistaa suomalaiset korttiarvot, välittömän ylitystappion ja 21:n tavoitteen. Korttien näkyvyydestä ja muista pöytätavoista on erilaisia kuvauksia, joten tuttu pelin nimi ei yksin riitä sääntösopimukseksi.
Ventin korttien arvot
| Kortti | Arvo ventissä | Esimerkki |
|---|---|---|
| 2–10 | Kortin numero | 8 + 9 = 17 |
| Jätkä eli sotilas, J | 11 | J + 9 = 20 |
| Rouva, Q | 12 | Q + 9 = 21 |
| Kuningas, K | 13 | K + 8 = 21 |
| Ässä, A | 1 tai 14 | A + 7 = 21 tai 8 |
Maa ei muuta kortin arvoa. Herttarouva ja patarouva ovat kumpikin 12. Myöskään saman maan kortit tai peräkkäiset numerot eivät muodosta erillistä voittavaa yhdistelmää. Laske jokainen kortti mukaan käden summaan ja valitse ässille sellaiset sallitut arvot, joilla käsi pysyy mahdollisuuksien mukaan enintään 21:ssä.
Kaikkia kuvakortteja ei voi niputtaa kymmeniksi. Jätkä ja rouva ovat yhteensä 23, joten käsi menee yli. Kuningas ja seiska ovat 20, kun taas kuningas ja kahdeksikko ovat 21. Näissä käsissä yksittäisen kortin erolla on heti merkitys lopputulokseen.
Käden numeroarvo ja tulostaulukon piste ovat eri asioita. Käsi voi olla arvoltaan 19, mutta sen voittamisesta saat tässä harjoitusversiossa yhden kirjanpitopisteen. Pidä nämä luvut erillään: 19 ei siirry sellaisenaan ottelun kokonaistulokseen.
Ässä vaihtuu tarvittaessa neljästätoista yhdeksi
Ässän arvoa ei tarvitse lukita, kun saat kortin. Jos ässä ja kuutonen muodostavat 20, voit silti pyytää lisäkortin. Jos saat yhdeksikön, ässän arvo pienenee yhdeksi ja käsi on 1 + 6 + 9 = 16. Et siis häviä, vaikka lasku 14 + 6 + 9 ylittäisi 21.
Ässän joustavuus ei myöskään takaa turvaa rajattomasti. Jos saat edelliseen 16 pisteen käteen kuninkaan, pieninkin mahdollinen summa on 1 + 6 + 9 + 13 = 29. Koska ässä on jo ykkönen, et voi alentaa sitä enää. Käsi menee yli ja vertailu päättyy tappioon.
Kaksi ässää voi laskea arvoilla 14 + 1 = 15. Jos niiden seuraksi tulee kuutonen, käden arvo on 21. Molempia ässiä ei voi laskea neljiksitoista, sillä silloin pelkät ässät olisivat 28. Jos kolmantena korttina onkin kuningas, ässät voi laskea ykkösiksi: 1 + 1 + 13 = 15.
| Käsi | Toimiva lasku | Tulos |
|---|---|---|
| A + 6 | 14 + 6 | 20 |
| A + 6 + 9 | 1 + 6 + 9 | 16 |
| A + A + 6 | 14 + 1 + 6 | 21, välitön voitto |
| A + K | 1 + 13 | 14 |
| A + K + 8 | 1 + 13 + 8 | 22, ylitys |
Käytännön laskutapa on aloittaa ässistä ykkösinä. Laske kaikki kortit yhteen. Jos yhden ässän korottaminen lisäämällä 13 pitää summan enintään 21:ssä, voit käyttää sitä korkeampaa arvoa. Kahta ässää ei normaalissa kädessä voi korottaa yhtä aikaa, koska ne ylittäisivät jo keskenään rajan.
Valmistelu ja ensimmäinen jako
Poista jokerit, sekoita kaikki 52 korttia ja valitse ensimmäinen jakaja. Kirjoita pistepaperiin osallistujien nimet. Sopikaa myös pelin pituus: esimerkiksi yksi täysi jakajakierto tarkoittaa, että jokainen toimii kerran jakajana. Jos teitä on neljä, kierroksia on silloin neljä.
Jakaja antaa kortin ensin vasemmalla puolellaan istuvalle ja jatkaa myötäpäivään. Hän saa oman aloituskorttinsa viimeisenä. Tässä avoimessa harjoitusversiossa jokainen näkee kaikki pöydässä olevat aloituskortit. Loput pakasta jäävät jakajan eteen nostopakaksi.
Pidä eri pelaajien kädet erillään. Jokainen uusi kortti asetetaan kyseisen pelaajan aiempien korttien viereen, ei niiden päälle. Näin ässän arvon vaihtumisen voi tarkistaa yhdessä, ja myös jakaja huomaa, jos tulokseksi tulee 21 tai ylitys.
Sekoittakaa kaikki kortit takaisin pakkaan kierrosten välissä. Tämä on harjoitusversion jakotapa. Jos pakka poikkeustapauksessa loppuu kesken kierroksen, käyttäkää ennalta sovittua menettelyä: keskeyttäkää kierros, mitätöikää sen tulokset ja jakakaa koko pakka sekoituksen jälkeen uudelleen. Edellisten valmiiden kierrosten pisteet säilyvät. Älkää ottako keskeneräisten käsien kortteja toisten nostettaviksi.
Pelaajan vuoro: lisää vai riittää?
Ensimmäinen haastaja aloittaa. Hän voi pyytää lisää yhden kortin kerrallaan tai sanoa ”riittää”. Kortin saatuasi laske käden arvo uudelleen. Sinun ei tarvitse päättää etukäteen, montako korttia aiot ottaa, eikä yhdelle vuorolle ole tässä harjoitusversiossa erityistä viiden kortin rajaa.
Kun sanot ”riittää”, kätesi jää odottamaan jakajan tulosta. Et saa palata nostamaan lisää sen jälkeen, kun seuraava pelaaja on aloittanut. Jos sinulle jäi 18, se on vertailuarvosi kierroksen loppuun asti. Seuraavan pelaajan hyvä tai huono nosto ei muuta aiempaa päätöstäsi.
Jos saavutat 21, näytä lasku ja merkitse yksi voittopiste. Kätesi on silloin ratkaistu. Jos pieninkin sallittu summa ylittää 21, jakaja saa kyseisestä vertailusta yhden pisteen. Kortit kannattaa jättää pöytään kierroksen loppuun, jotta tulosten tarkistus säilyy mahdollisena.
Ylittänyt pelaaja ei palaa mukaan, vaikka jakaja myöhemmin ylittäisi. Tämä sääntö tekee lisäkortin ottamisesta todellisen riskin. Jos kätesi on 20 ja uusi kortti tekee 24, et saa voittoa sillä perusteella, että jakajalle tuli lopuksi 25. Oma kätesi oli jo päättynyt.
Jakajan vuoro ja tasatulokset
Jakaja pelaa vasta kaikkien haastajien jälkeen. Hän laskee oman aloituskorttinsa arvon ja ottaa halutessaan lisää yksi kerrallaan. Tässä valitussa pelitavassa hän saa pysähtyä vapaasti, eikä 17 ole pakollinen pysähtymisraja. Samaa päätösvaltaa käytetään koko pelin ajan.
Jakajan tulosta verrataan vain käsiin, jotka eivät ole jo päättyneet pelaajan ylitykseen tai välittömään venttiin. Jos jakaja ylittää, kaikki nämä vielä mukana olevat pelaajat voittavat oman vertailunsa. Jos jakaja jää enintään 21:een, suurempi sallittu summa voittaa. Tasan jäävät, vielä ratkaisemattomat kädet menevät jakajalle.
Esimerkiksi pelaajan 18 häviää jakajan 18:lle. Pelaajan 20 voittaa jakajan 19:n. Jos pelaaja sai jo vuorollaan 21, hänen voittonsa on kirjattu eikä jakajan myöhempi 21 peru sitä. Tämä seuraa välittömän voiton säännöstä; samassa pelissä ei voi käsitellä jo ratkaistua kättä myöhemmin uutena tasapelinä.
Jos kaikki haastajat ovat jo joko ylittäneet tai saaneet ventin, jakajalla ei ole enää ratkaisemattomia vertailuja. Hänen ei tarvitse nostaa kortteja pelkän loppusumman tuottamiseksi. Kirjatkaa tulokset, vaihtakaa jakajaa ja aloittakaa uusi kierros sekoitetulla pakalla.
Kokonainen esimerkkikierros neljälle
Anna on jakaja. Haastajina istuvat järjestyksessä Pekka, Liisa ja Olli. Aloituskortit ovat Pekalla kuningas, Liisalla rouva, Ollilla kymppi ja Annalla seiska. Kaikki kortit ovat näkyvissä. Käytössä ovat tämän harjoitusversion välitön 21:n voitto ja jakajan voitto muissa tasatuloksissa.
Pekka pyytää lisäkortin ja saa yhdeksikön. Hänen summansa on 13 + 9 = 22. Käsi ylittää rajan ilman ässää, joten Pekka häviää heti ja Anna saa yhden pisteen. Pekan kortit jäävät hänen eteensä muistuttamaan jo ratkaistusta tuloksesta.
Liisa saa lisäkortiksi toisen maan yhdeksikön. Rouva ja yhdeksikkö muodostavat 12 + 9 = 21. Liisa voittaa oman vertailunsa välittömästi ja saa yhden pisteen. Hänen voittonsa ei riipu siitä, miten Anna myöhemmin pelaa.
Olli nostaa kolmannen maan yhdeksikön. Hänen summansa on 10 + 9 = 19, ja hän sanoo ”riittää”. Olli on ainoa haastaja, jonka tulos odottaa vielä jakajan vuoroa. Pekan ylitys ja Liisan ventti eivät kerro, voittaako Olli oman kätensä.
Anna ottaa seiskansa seuraksi jätkän, jolloin hänen tuloksensa on 7 + 11 = 18. Hän pysähtyy. Ollin 19 voittaa Annan 18:n, joten Olli saa yhden pisteen. Kierroksen lopputulos on Annalle yksi, Pekalle nolla, Liisalle yksi ja Ollille yksi piste.
Jos Anna olisi ottanut vielä nelosen, hänen summansa olisi ollut 22. Olli olisi silloinkin voittanut, sillä hän oli yhä mukana. Pekan tappio ei olisi muuttunut voitoksi, ja Liisan jo kirjattu piste olisi säilynyt. Jakajan ylitys ratkaisee vain sillä hetkellä avoimina olevat vertailut.
| Pelaaja | Käsi | Ratkaisu | Pisteet |
|---|---|---|---|
| Pekka | K + 9 = 22 | Ylitys, jakaja voittaa | 0 |
| Liisa | Q + 9 = 21 | Välitön ventti | 1 |
| Olli | 10 + 9 = 19 | Voittaa jakajan 18:n | 1 |
| Anna, jakaja | 7 + J = 18 | Voittaa Pekan vertailun | 1 |
Näin pelaat venttiä – vaihe vaiheelta
- Sovi korttiarvot ja pöytäsäännöt. Käytä jätkälle arvoa 11, rouvalle 12, kuninkaalle 13 ja ässälle 1 tai 14. Sopikaa näkyvyys, tasatulokset ja jakajan vaihto.
- Valmistele pakka ja tulostaulukko. Poista jokerit, sekoita ja valitse jakaja. Määritä yhtä monta jakajavuoroa jokaiselle.
- Jaa yksi aloituskortti kaikille. Aseta myös jakajan kortti näkyviin tässä harjoitusversiossa.
- Pelaa haastajien kädet järjestyksessä. Pyydä yksi kortti kerrallaan tai sano ”riittää”. Laske ässän arvo uudelleen jokaisen noston jälkeen.
- Kirjaa välittömät tulokset. Pelaajan 21 tuo hänelle yhden pisteen. Pelaajan ylitys tuo jakajalle yhden pisteen.
- Pelaa jakajan käsi ja vertaa. Ratkaise jäljellä olevat kädet jakajan lopputuloksella. Tasatulos alle 21:n menee jakajalle.
- Vaihda jakaja ja sekoita. Kun sovitut jakajakierrot ovat valmiit, eniten kirjanpitopisteitä kerännyt voittaa. Tasapisteet voi jättää jaetuksi voitoksi.
Kolme laskuharjoitusta ennen ensimmäistä peliä
Ventin päätökset helpottuvat, kun osaat erottaa käden nykyisen arvon sen pienimmästä mahdollisesta arvosta. Seuraavat harjoitukset käyttävät samoja suomalaisia korttiarvoja kuin varsinainen peli. Korttien maat eivät vaikuta vastauksiin, eikä tehtävissä oleteta mitään nostopakan jäljellä olevista korteista.
Harjoitus 1: kaksi erilaista seitsemäätoista
Ensimmäinen käsi on kymppi ja seiska. Toinen käsi on ässä ja kolmonen. Molemmat voi laskea arvoon 17. Jos kumpaankin tulee viitonen, ensimmäinen käsi on 10 + 7 + 5 = 22 ja häviää. Toisessa ässä muuttuu ykköseksi: 1 + 3 + 5 = 9. Toinen käsi saa jatkaa, vaikka korkean ässän lasku ylittäisi rajan.
Esimerkki ei tarkoita, että yhdeksän olisi parempi lopputulos kuin seitsemäntoista. Se tarkoittaa, että ässällisen käden mahdolliset seuraukset poikkeavat kiinteästä summasta. Yhden yleisen pysähtymisluvun muistaminen ei korvaa oman käden laskemista.
Harjoitus 2: kaksi ässää ja kuvakortti
Kädessäsi on kaksi ässää ja rouva. Jos yrität käyttää toista ässää neljänätoista, summa on 14 + 1 + 12 = 27. Molempien laskeminen ykkösiksi antaa 1 + 1 + 12 = 14. Kätesi on siis edelleen mukana. Jos seuraava kortti on seiska, summaksi tulee 21 ja voitat heti tämän harjoitusversion mukaisesti.
Ässien alentaminen ei poista yhtään korttia pöydältä. Molemmat ässät pysyvät kädessä ja lasketaan edelleen mukaan yhden arvoisina. Kortteja ei saa palauttaa jakajalle tai vaihtaa pelkän arvonmuutoksen takia.
Harjoitus 3: montako pistettä kierroksesta tulee?
Olet jakaja kahta haastajaa vastaan. Ensimmäinen jää 18:aan, toinen ylittää summalla 24. Saat itse 18. Voitat ensimmäisen tasatuloksella ja toisen tämän aiemman ylityksen vuoksi. Saat kierroksesta kaksi kirjanpitopistettä, vaikka oman kätesi numeroarvo on 18.
Jos olisit itse ylittänyt, ensimmäinen haastaja olisi voittanut yhden pisteen ja sinulle olisi silti jäänyt yksi piste toisen haastajan ylityksestä. Jokainen vertailu käsitellään erikseen. Jakajan oma tappio yhtä pelaajaa vastaan ei pyyhi pois hänen muista käsistä saamiaan pisteitä.
Kun tarkistatte harjoituksia yhdessä, kertokaa ääneen myös laskun välivaihe. Pelkkä vastaus ”neljätoista” ei paljasta, käyttikö pelaaja ässälle arvoa yksi vai sekoittiko hän kuvakortin arvon. Korttien pitäminen näkyvissä auttaa löytämään virheen ennen kuin seuraava nostaa. Kun laskut sujuvat, jokaista tavallista yhteenlaskua ei tarvitse enää selostaa muille.
Ventin ja blackjackin erot
Blackjackin säännöissä kaikki kuvakortit ovat kymmenen arvoisia ja ässä on 1 tai 11. Ventissä kuvat ovat eri arvoisia ja korkea ässä on 14. Siksi blackjackin nostotaulukoita ei voi siirtää tähän venttiin sellaisinaan.
| Asia | Valittu ventti | Blackjackin tavallinen perusmalli |
|---|---|---|
| J, Q, K | 11, 12 ja 13 | Kaikki 10 |
| Ässä | 1 tai 14 | 1 tai 11 |
| Ässä + kuningas | 14, kun ässä on 1 | Kahden kortin blackjack, 21 |
| Jakajan lisäkortit | Oma valinta tässä harjoitusversiossa | Säännön määräämä toiminta, tavallisesti 17:n raja |
| Pelaajan 21 | Välitön voitto tässä pelitavassa | Ratkaisu riippuu kädestä ja jakajan tuloksesta |
Myös blackjackin yleiskuvaus erottaa luonnollisen kahden kortin blackjackin muilla korteilla muodostuneesta 21:stä. Tässä venttiversiossa tällaista kahden kortin lisäarvoa ei ole. Kolmella seiskalla saatu 21 tuo saman yhden pisteen kuin rouvan ja yhdeksikön 21.
Kotisäännöt ja muunnelmat
Joissakin porukoissa kortteja pidetään piilossa. Toiset pelaavat venttiä blackjackin korttiarvoilla. Kumpikin muutos vaikuttaa pelin päätöksiin: piilokortit muuttavat käytettävissä olevaa tietoa, ja korttiarvot muuttavat turvallisia lisäkortteja. Kirjoita muutettu sääntö näkyviin, jos pöydässä on uusia pelaajia.
Tasapelin voi sopia myös ratkaisemattomaksi, jolloin kumpikaan ei saa pistettä. Jos haluat verrata myös pelaajan 21:tä jakajan myöhempään 21:een, välitön voitto on poistettava. Muuten samalle kädelle annettaisiin ensin lopullinen voitto ja sitten ristiriitainen tasapelitulos.
Joissakin muunnelmissa viiden kortin käsi tai kolme seiskaa tuo erikoisvoiton. Tällaisia bonuksia ei käytetä tämän ohjeen pistepelissä. Niiden lisääminen vaatii erikseen määritellyn järjestyksen: voittaako bonus jakajan 21:n, ja voiko bonuskäsi ylittää 21? Älä päättele vastauksia pelkän muunnelman nimestä.
Kahdestaan jakaja ja haastaja vaihtavat rooleja joka kierroksella. Tämä tekee ventistä yhden kahdelle sopivan korttipelin. Isommassa ryhmässä jakajalla on useita vertailuja, joten kokonaisen jakajakierron loppuun pelaaminen on tulosten kannalta tärkeämpää kuin yksittäisen kierroksen pistejohto.
Vinkkejä: lisäkortin riski ja käden laskeminen
Tarkista ensin ässä. Ennen ylityksen ilmoittamista laske käsi pienimmillä ässäarvoilla. Aloittelija saattaa pitää ässää neljänätoista vielä silloinkin, kun ykkönen pelastaisi käden. Toinen tavallinen virhe on laskea ässä vahingossa blackjackin yhdentoista arvoiseksi.
Laske, mikä kortti vielä mahtuu. Jos kätesi on 17 eikä siinä ole korkeana laskettua ässää, vain 1–4 pistettä lisää mahtuu 21:een. Ässä voi olla ykkönen, mutta viitonen ja kaikki sitä suuremmat numeroarvot ylittävät rajan. Tämä ei anna automaattista peliohjetta, mutta tekee valinnan riskin näkyväksi.
Älä käytä yhtä pysähtymisrajaa kaikille käsille. Ässä ja kolmonen voivat olla 17, mutta ässän pienentäminen antaa kädelle joustoa. Kymppi ja seiska ovat myös 17 ilman vastaavaa joustoa. Näiden käsien lisäkorttiriski on erilainen, vaikka näet aluksi saman summan.
Muista ratkaistut vertailut. Jakajan kannattaa katsoa, ketkä odottavat vielä hänen tulostaan. Jo ventin saanutta ei tarvitse yrittää voittaa eikä ylittänyt pelaaja enää osallistu vertailuun. Avoimessa harjoituspelissä tämän voi merkitä paperiin ennen jakajan nostoja.
Harjoittele laskua ilman kilpailua. Ensimmäiset kädet voi ratkaista yhdessä kortit näkyvissä. Jos haluat harjoitella aluksi pelkkää numerojärjestystä, ristiseiska käyttää sitä eri tavalla ilman ventin 21:n ylitysrajaa. Myös perheen korttipelivalinnassa kannattaa huomioida se, sujuuko lapselta jo yhteenlasku ja kahden vaihtoehtoisen ässäarvon vertailu.
Usein kysytyt kysymykset ventistä
Mikä on ässän arvo ventissä?
Suomalaisilla korttiarvoilla ässä on 1 tai 14. Arvon voi valita tilanteen mukaan. Esimerkiksi ässä ja kuutonen ovat 20, mutta yhdeksikön lisäämisen jälkeen sama ässä kannattaa laskea ykköseksi, jolloin summa on 16.
Ovatko kuvakortit ventissä kymmenen arvoisia?
Tässä suomalaisessa ventissä jätkä on 11, rouva 12 ja kuningas 13. Kaikki kuvakortit ovat kymppejä blackjackissa ja niissä ventin kotimuunnelmissa, joissa siitä on erikseen sovittu.
Kuka voittaa ventin tasatuloksen?
Tässä harjoitusversiossa jakaja voittaa alle 21:n tasatulokset. Pelaajan 21 ratkaisee oman vertailun heti pelaajan voitoksi. Muissa peliporukoissa tasapelisääntö voi olla erilainen, joten sopikaa se ennen jakoa.
Voittaako pelaaja, jos molemmat menevät yli 21:n?
Ei. Pelaajan ylitys ratkaisee hänen kätensä heti tappioksi. Jakajan myöhempi ylitys auttaa vain sellaisia pelaajia, joiden käsi on vielä mukana vertailussa.
Pitääkö jakajan nostaa ventissä 17 pisteeseen?
Tässä valitussa venttiversiossa jakaja päättää itse lisäkorteista. Pakollinen 17:n raja kuuluu blackjackin sääntöihin ja voidaan ottaa ventin kotisäännöksi erillisellä sopimuksella. Älä oleta rajaa pelin nimen perusteella.
Voiko venttiä pelata ilman rahaa?
Voi. Kirjaa yksi piste jokaisen pelaajan ja jakajan välisen vertailun voittajalle. Vaihda jakajaa kierroksittain ja pelaa niin, että kaikki saavat yhtä monta jakajavuoroa. Näin peliin ei tarvita panoksia.