Ysipallon säännöt – aloitus, push out ja virheet

Osu pienimpään numeroon ja pussita ysi ilman virhettä. Opettele aloituksen ehdot, push out ja käsipallo sekä kolmen virheen erähäviö.

Päivitetty: ·Kirjoittanut: Toimitus·Biljardi

Pelin perustiedot

  • Pelaajat: 2 pelaajaa kaksinpelissä
  • Tarvikkeet: Poolpöytä, valkoinen lyöntipallo, kohdepallot 1–9, kepit ja vinoneliöpakka tai pakkasapluuna
  • Tavoite: Pussita ysi laillisella lyönnillä
  • Ensiosuma: Osu valkoisella pöydän pienimpään numeroon, paitsi ilmoitetussa push outissa
  • Maalaaminen: Et ilmoita palloa tai pussia
  • Kesto ja ikä: Sopikaa erävoittojen tavoite; säännöissä ei ole erän aikarajaa tai harrastajan alaikärajaa

Ysipallon säännöt tunteva pelaaja voi voittaa jo aloituksesta tai yhdistelmälyönnillä, vaikka pöydällä olisi muita palloja. Sinun pitää osua valkoisella ensin pienimpään numeroon ja pussittaa ysi ilman virhettä. Et valitse omaa palloryhmää etkä laske pallojen numeroista pisteitä.

Suomen Biljardiliitto julkaisee ysipallon kilpailusäännöt suomeksi. WPA:n 15.9.2025 voimaan tulleen sääntökirjan luvussa 5 liitto määrittelee pelimuodon säännöt. Kilpailijat noudattavat lisäksi yleisiä sääntöjä, virhesääntöjä ja kilpailun määräyksiä.

Ysipallon säännöt: ensiosuma ja erän voittaminen

Pelaatte yhdeksällä numeroidulla kohdepallolla ja valkoisella lyöntipallolla. Lyöt kepillä valkoista. Valkoisella osut ensin pienimpään numeroon, joka on vielä pöydällä. Jos ykkönen ja kakkonen ovat pussissa, seuraava kohde on kolmonen. Sinun ei tarvitse pussittaa kolmosta, kunhan aloitat pallokosketukset siitä.

Saat pussittaa samalla lyönnillä muun numeron. Jos osut kolmosesta seiskaan ja pussitat seiskan ilman virhettä, jatkat vuoroasi. Kolmonen jää seuraavan lyöntisi ensikohteeksi. Pöydällä olevan pienimmän numeron tarkistat jokaisen lyönnin jälkeen, sillä voit poistaa useita palloja yhdellä lyönnillä.

Voitat erän pussittamalla ysin laillisella lyönnillä. Voit lyödä pienimmästä pallosta ysiin, joka päätyy pussiin. Et tarvitse ysin pussitukseen erillistä ilmoitusta, eikä sinun tarvitse poistaa muita palloja ennen yritystä. Myös tahaton ysin pussitus tuottaa erävoiton, jos lyönti täyttää säännöt. Push outissa ja laittomassa aloituksessa sovellat omia poikkeuksiaan.

Jos pöydällä ovat kakkonen, vitonen ja ysi, voit osua valkoisella kakkoseen ja sen kautta ysiin. Kun pussitat ysin ilman virhettä, voitat. Jos lyöt valkoisella ensin ysiin, teet virheen. Vastustaja palauttaa ysin ja ottaa käsipallon, vaikka kakkonenkin olisi lopuksi mennyt pussiin.

Ottelun voitat saavuttamalla sovitun määrän erävoittoja. Esimerkiksi viiteen voittoon pelattaessa tarvitset viisi erää. Sopikaa tavoite ja aloitusvuorot ennen ensimmäistä pakkaa. WPA:n yleissäännöissä pelaajat vuorottelevat aloituksia; kilpailun järjestäjä antaa tapahtuman määräykset.

Kymppipallossa maalaat pussituksen ja voitat vasta viimeisenä kohdepallona olevalla kympillä. Älä siirrä ysipallon varhaisen voittavan yhdistelmän sääntöä siihen pelimuotoon.

Pakka: ysi alapisteelle, ykkönen kärkeen

Aseta pallot vinoneliöön viiteen riviin: yksi, kaksi, kolme, kaksi ja yksi palloa. Sijoita ykkönen kärkeen kohti aloituspäätä ja ysi keskelle. Aseta ysin keskipiste pöydän alapisteelle eli pakkauspään merkille. Nykyisessä WPA-pakassa et sijoita kärjessä olevaa ykköstä alapisteelle.

Muut numerot asetat ilman tarkoituksellista numerokuviota. Älä varaa tiettyä reunapaikkaa kakkoselle tai järjestä helppoa jatkolyöntiä. Tarkista, että pallot koskettavat naapureitaan, ja nosta pakka liikuttamatta niitä. Pakkasapluunalla voit pitää kosketukset, mutta poista sapluuna sopivassa vaiheessa siirtämättä palloja.

Vanhassa videossa saatat nähdä ykkösen alapisteellä. Tarkista kilpailun käyttämä sääntö ennen harjoittelua, sillä pakan paikka vaikuttaa aloitukseen. Kaveriporukka voi sopia eri paikasta, mutta silloin pelaatte sovittua muunnelmaa. Älä vaihda paikkaa kesken ottelun sen perusteella, kumman aloitusta olet tekemässä.

Ratkaiskaa ensimmäinen aloittaja teikkauksella. Lyötte kumpikin oman pallon aloituslinjan takaa vastakkaiseen päätyvalliin ja takaisin kohti aloituspäädyn vallia. Lähemmäksi aloituspäädyn vallia pysäyttänyt valitsee aloittajan. Teikkauksessa ette pussita palloa, osu sivuvalliin tai ylitä pöydän pitkittäistä keskilinjaa toisen puolelle.

Tavallisella kuusipussisella poolpöydällä tarvitset tilaa myös kepin liikkeelle. Tarkista ennen peliä, että tunnistat alapisteen ja aloituslinjan. Biljardin pelimuotoja vertailemalla erotat poolin välineet snookerin ja muiden lajien välineistä.

Aloituslyönti ja neljän pallon vallivaatimus

Aloittajana sijoitat valkoisen aloituslinjan taakse. Pallo ei saa olla linjalla. Osut ensin ykköseen ja joko pussitat kohdepallon tai ajat vähintään neljä eri kohdepalloa valliin. Yhden pallon neljä valliosumaa eivät riitä. Jos pussitat kohdepallon, neljän pallon vallivaatimusta et tarvitse.

Kun pussitat pallon ilman virhettä ja täytät käytössä olevat aloitusvaatimukset, jatkat vuoroasi. Jos et pussita mitään mutta teet hyväksytyn aloituksen, vastustaja pelaa seuraavan lyönnin. Hän käyttää valkoisen pysähtymispaikkaa, ellei hän valitse seuraavassa kohdassa kuvattua push outia.

Jos pussitat ysin laillisella aloituksella, voitat erän. Jos pussitat samalla valkoisen, teet virheen: vastustaja palauttaa ysin alapisteelle ja ottaa käsipallon koko pöydälle. Et häviä erää pelkän tällaisen ysin pussituksen vuoksi, mutta et myöskään voita sitä.

Jos et pussita mitään ja vain kolme kohdepalloa käy vallissa, teet aloitusvirheen. Vastustaja ottaa käsipallon koko pöydälle. Hän ei joudu rajaamaan valkoisen paikkaa aloituslinjan taakse. Tätä eroa tarvitset etenkin silloin, jos olet opetellut ensin kasipallon aloitussäännöt.

Jos ajat kohdepallon pois pöydältä, teet virheen. Palautatte ysin, mutta jätätte muut pois pöydältä lyödyt kohdepallot pois pelistä. Valkoisen pöydältä ajamalla annat vastustajalle saman käsipallon kuin pussittamalla sen. Tarkistakaa aloituksen jälkeen pallot ja mahdolliset virheet ennen seuraavaa lyöntiä.

Kolmen pallon aloitussääntö kilpailussa

Kilpailun järjestäjä voi käyttää kolmen pallon aloitussääntöä. Tarkista sen käyttö kilpailuohjeista. Suomen Biljardiliiton poolin säädöstön kohdassa 16 liitto edellyttää tällöin kolmea pussitettua tai aloituslinjan ylittänyttä palloa tai näiden yhdistelmää. SBiL:n ohjeessa pallon keskipisteen pitää ylittää linja.

Voit täyttää vaatimuksen esimerkiksi pussittamalla yhden pallon ja ajamalla kaksi muuta aloituslinjan yli. Kahden pussituksen lisäksi tarvitset yhden muun pallon linjan yli. Neljän kohdepallon valliosumat eivät yksin todista tämän lisäehdon täyttymistä: valliin osuminen ja aloituslinjan ylittäminen ovat eri tapahtumia.

Jos aloitus täyttää tavalliset säännöt mutta jää tästä lisävaatimuksesta, vastustaja saa valita, pelaako hän asemasta vai palauttaako hän vuoron sinulle. Hän ei saa käsipalloa pelkän lisävaatimuksen puuttumisen takia. Jos hän hyväksyy aseman, hän ei saa pelata push outia.

Jos vastustaja palauttaa vuoron aloittajalle, aloittaja saa pelata push outin. Sen jälkeen vastustaja valitsee push outin normaalien sääntöjen mukaan, pelaako hän vai palauttaako vuoron. Jos aloittaja pussittaa ysin pelkän kolmen pallon lisävaatimuksen rikkovalla aloituksella, palautatte ysin pöydälle.

Esimerkiksi ajat neljä eri kohdepalloa valliin, et pussita mitään ja vain kaksi palloa ylittää aloituslinjan. Et tee tavallista aloitusvirhettä, mutta vastustaja saa valinnan, jos käytätte lisäsääntöä. Jos pussitat valkoisen samalla aloituksella, teet varsinaisen virheen ja vastustaja ottaa käsipallon. Älä sekoita näitä kahta ratkaisua.

Push out: yksi valinta aloituksen jälkeen

Push outilla siirrät valkoista aloituksen jälkeen ennen tavalliseen peliin siirtymistä. Saat käyttää sitä vain heti virheettömän aloituksen jälkeisellä lyönnillä. Jos aloittaja pussitti pallon ja jatkaa, hän saa valinnan. Jos aloitus oli laillinen mutta palloton, vuoroon tuleva vastustaja saa valinnan. Kolmen pallon lisäsäännössä huomioitte edellä kuvatut poikkeukset.

Ilmoita ”push out” ennen lyöntiä. Tällä lyönnillä sinun ei tarvitse osua pienimpään numeroon eikä ajaa palloa valliin. Saat olla osumatta yhteenkään kohdepalloon. Muut virhesäännöt pysyvät voimassa, joten valkoisen pussittamalla annat vastustajalle käsipallon.

Virheettömän push outin jälkeen vastustaja katsoo uuden aseman ja päättää, lyökö hän itse vai palauttaako vuoron sinulle. Kumpikaan ei saa siirtää valkoista kädellä. Jos vuoro palaa sinulle, pelaat tavallisen lyönnin pienimpään numeroon. Et saa tehdä toista push outia.

Push outissa pussitetut muut kohdepallot jäävät pussiin. Ysin palautatte alapisteelle, eikä pussittaja voita erää. Myös silloin, kun ysi on ainoa jäljellä oleva kohdepallo, push outin valinta eroaa tavallisesta ysin pussitusyrityksestä.

Kuvittele aloituksen jälkeen ykkönen seiskan takana. Pelaat ilmoitetun push outin sivuun niin, että vastustaja näkee ykkösen mutta joutuu lyömään pitkän pussitusyrityksen. Hän voi ottaa yrityksen tai antaa sinun pelata siitä. Älä jätä itsellesi mahdotonta asemaa sillä oletuksella, että vastustajan on pakko lyödä.

Tavallinen lyönti, jatkovuoro ja puolustus

Osu ensin pienimpään numeroon. Sen jälkeen sinun pitää joko pussittaa kohdepallo tai saada valkoinen tai jokin kohdepallo valliin. Jos et tee kumpaakaan, teet virheen. Pelkkä valkoisen valliosuma ennen ensimmäistä pallokosketusta ei täytä kosketuksen jälkeistä vallivaatimusta.

Kun pussitat kohdepallon laillisella lyönnillä, jatkat. Sinun ei tarvitse kertoa, mitä palloa tai pussia tavoittelet. Jos yrität kakkosta kulmaan mutta pussitat sen sivupussiin, jatkat silti. Jos et pussita mitään mutta lyöt ilman virhettä, vastustaja saa vuoron valkoisen pysähtymispaikasta.

Voit puolustaa pussituksen sijaan. Osu pienimpään palloon, täytä vallivaatimus ja jätä valkoinen muiden pallojen taakse. Et tarvitse puolustusilmoitusta. Jos pussitat puolustusyrityksellä kohdepallon, jatkat vuoroasi, kun lyönti on laillinen. Et saa luovuttaa vuoroa vastustajalle pelkän oman suunnitelmasi perusteella.

Vallissa valmiiksi kiinni oleva pallo vaatii tarkkuutta arviointiin. Sen vanha kosketus samaan valliin ei yksin täytä uuden lyönnin vallivaatimusta. Pyydä tuomaria tarkistamaan kosketus ennen lyöntiä, jos tilanteella on merkitystä. Ilman tuomaria sopikaa pallon asema vastustajan kanssa ennen yritystä.

Suunnittele pussituksen lisäksi seuraavan lyöntisi valkoisen paikka. Voit harjoitella tätä kolmella kohdepallolla: pussita pienin, jätä kulma seuraavaan ja päätä jo ennen lyöntiä, miltä puolelta haluat lähestyä viimeistä. Samassa päätöksessä yhdistät riskin ja jatkosuunnitelman kuten muissakin strategiapeleissä.

Virheet ja käsipallo koko pöydälle

Tavallisen virheen jälkeen vastustaja ottaa valkoisen käteen ja asettaa sen haluamaansa paikkaan pelialueella. Hän saa muuttaa paikkaa ennen lyöntiä. Hän ei saa koskettaa tai siirtää muita palloja sijoittaessaan valkoista. Käsipallollakin hän osuu ensin pienimpään numeroon ja täyttää lyönnin muut vaatimukset.

TilanneRatkaisuSeuraava pelaaja
Osut ensin väärään numeroonTeet virheenVastustaja ottaa käsipallon
Pussitat valkoisen tai ajat sen pöydältäTeet virheenVastustaja ottaa käsipallon
Et pussita eikä mikään pallo käy vallissa ensiosuman jälkeenTeet virheenVastustaja ottaa käsipallon
Pussitat ysin virheelläPalautatte ysinVastustaja ottaa käsipallon
Pussitat muun pallon virheelläJätätte pallon pussiinVastustaja ottaa käsipallon
Et pussita mutta lyöt laillisen puolustuksenEt tee virhettäVastustaja pelaa asemasta

Teet virheen myös koskettamalla palloa kädellä, vaatteella tai kepin muulla osalla lyöntiin kuulumattomalla tavalla. Pidä vähintään toinen jalka lattiassa lyöntihetkellä. Odota kaikkien pallojen pysähtymistä ennen seuraavaa lyöntiä ja vältä kaksoisosumaa valkoiseen.

Push out ja työntölyönti tarkoittavat eri asioita. Push out on ilmoitettu aloituksen jälkeinen valinta. Kielletyssä työntölyönnissä pidät kepin kärkeä valkoisessa pidempään kuin tavallinen lyöntikosketus kestää. Et saa tehdä tällaista työntöä myöskään push outissa.

Kun palautatte ysin, käyttäkää alapistettä. Jos toinen pallo estää paikan, sijoittakaa ysi pitkittäiselle keskilinjalle alapisteen ja pakkauspään vallin väliin niin lähelle pistettä kuin mahtuu. Älkää siirtäkö esteitä. Jos tämä linjan osa on kokonaan varattu, käyttäkää alapisteen toista puolta. Tuomari hoitaa palautuksen kilpailussa.

Kolme peräkkäistä virhettä ja erän päättyminen

Häviät erän tekemällä kolme peräkkäistä virhettä saman erän aikana ilman väliin tulevaa laillista lyöntiä. Laskette kummankin pelaajan virheet erikseen. Vastustajan lyönti ei nollaa sinun sarjaasi, mutta oma laillinen lyöntisi nollaa sen, vaikka et pussittaisi mitään.

Kun palaat pöydälle kahden virheen jälkeen, tuomarin tai vastustajan pitää varoittaa sinua tilanteesta ennen seuraavaa lyöntiäsi. Ilman vaadittua varoitusta seuraava virheesi lasketaan vasta toiseksi. Ette voi ilmoittaa erän häviötä jälkikäteen sellaisen kolmannen virheen perusteella, jota ennen varoitus jäi antamatta.

Esimerkiksi pussitat valkoisen, myöhemmällä vuorolla osut väärään palloon ja saat varoituksen ennen kolmatta yritystäsi. Jos et tällä yrityksellä osu yhteenkään palloon, häviät erän. Jos osut pienimpään numeroon ja saat valkoisen valliin, pelaat laillisen lyönnin ja nollaat virhesarjan.

Ysipallon virheistä et anna vastustajalle snookerin kaltaisia rangaistuspisteitä. Vastustaja saa käsipallon tai kolmannen virheen tilanteessa erävoiton. Jos vaihdat lajia, snookerin virhepisteet kannattaa erottaa näistä ratkaisuista.

Jos kumpikaan ei edistä peliä, tuomari voi todeta pattitilanteen uhan. Hän antaa kummallekin kolme vuoroa ratkaisun hakemiseen, elleivät pelaajat sovi tilanteen toteamisesta aiemmin. Pattitilanteen jälkeen teette uuden pakan ja alkuperäinen aloittaja aloittaa. Tavallinen vaikea asema ei yksin oikeuta sinua vaatimaan uutta pakkaa.

Kolme pelitilannetta: yhdistelmä, käsipallo ja puolustus

Ysin yhdistelmä kahden pallon kautta

Pöydällä ovat kolmonen, kuutonen, kasi ja ysi. Kolmonen on pienin numero, joten aloitat siitä. Näet kolmosen ja kuutosen kautta reitin ysiin. Saat yrittää yhdistelmää, vaikka valkoinen ei osu ysiin. Olennaista on valkoisen ensimmäinen kosketus kolmoseen ja ysin pussitus ilman virhettä.

Jos pussitat ysin ja jätät valkoisen pöydälle ilman muuta virhettä, voitat erän. Jos pussitat vain kuutosen, jatkat ja osut seuraavaksi taas kolmoseen. Jos et pussita mitään mutta ajat jonkin pallon valliin ensiosuman jälkeen, vastustaja jatkaa pysähtymispaikasta. Jos samalla pussitat valkoisen, vastustaja saa käsipallon ja palautatte ysin, jos se meni pussiin.

Älä päättele lyönnin laillisuutta viimeisestä kosketuksesta. Vastustaja voi nähdä ysin putoavan mutta epäillä valkoisen osuneen kuutoseen ennen kolmosta. Pyytäkää tuomari seuraamaan epäselvää ensiosumaa ennen lyöntiä. Pelaajan on vaikea ratkaista kosketusjärjestystä jälkikäteen pelkän pallojen loppuaseman perusteella.

Käsipallosta kahden pallon loppuasemaan

Jäljellä ovat seiska, kasi ja ysi. Vastustaja pussittaa valkoisen, joten saat käsipallon. Asetat valkoisen seiskan lähelle siten, että pussituksen jälkeen voit pelata kasia. Sinun ei tarvitse aloittaa linjan takaa, vaikka vastustaja olisi tehnyt virheen omasta aloituspäädystään.

Ennen valkoisen asettamista valitse seiskan pussi ja seuraavan lyönnin puoli. Jos asetat valkoisen aivan kohdepallon viereen, voit joutua varomaan kaksoisosumaa. Jätä itsellesi tila tavalliseen lyöntiin. Saat muuttaa valkoisen paikkaa ennen lyöntiä, mutta et saa siirtää seiskaa tehdäksesi tilaa.

Kun pussitat seiskan, seuraava ensikohde on kasi. Et saa lyödä suoraan ysiin sillä perusteella, että olet jo poistanut melkein kaikki pallot. Voit kuitenkin pelata kasin kautta ysiin ja voittaa yhdistelmällä. Jos valitset kasin pussituksen, suunnittele valkoiselle paikka, josta saat ysiin hyväksytyn viimeisen lyönnin.

Puolustus kahden virheen jälkeen

Olet tehnyt kaksi peräkkäistä virhettä ja saanut varoituksen. Vastustaja jätti valkoisen paikkaan, josta et näe pienintä palloa suoraan. Voit tavoitella sitä vallin kautta. Sinun pitää osua siihen ensin ja sen jälkeen pussittaa kohdepallo tai saada jokin pallo valliin.

Jos osut pienimpään palloon mutta pysäytät kaikki pallot ennen uutta vallikosketusta, et pelasta virhesarjaasi. Teet kolmannen virheen ja häviät. Jos valkoinen osuu oikeaan kohteeseen ja jatkaa siitä valliin, lyöt laillisen puolustuksen. Sarjasi nollautuu, vaikka vastustaja saisi seuraavaksi helpon pussituksen.

Voit harjoitella ratkaisua asettamalla pienimmän pallon esteen taakse ja kokeilemalla yhtä vallireittiä kerrallaan. Palauta pallot samaan paikkaan harjoitusten välillä ja seuraa, mihin valkoinen jatkaa osuman jälkeen. Ottelun aikana et saa siirtää palloja harjoitusyritystä varten.

Mitä sovitte ennen kaveripeliä?

Sopikaa erävoittojen tavoite, aloitusten vuorottelu ja käyttämänne aloitusvaatimukset. Sopikaa myös, kuka tekee pakan ja kuka seuraa vaikeaa ensiosumaa. Jos pelaatte ilman tuomaria, kertokaa havaitsemastanne virheestä ennen seuraavan lyönnin aloittamista ja antakaa toiselle mahdollisuus tarkistaa tilanne.

Pitäkää erätulos ja virhesarjat erillään. Voit johtaa ottelua 3–1 mutta olla meneillään olevassa erässä kahdella virheellä. Uuden erän alussa aloitat ilman edellisen erän virheitä. Kaveripelin tulostaulussa voit merkitä erävoitot yhteen sarakkeeseen ja nykyisen erän virheet toiseen.

Jos haluatte harjoitella maalaamista, voitte sopia pussin ilmoittamisesta omana harjoitteena. Älkää kuitenkaan soveltako harjoitteen ehtoa kesken tavallisen ysipalloerän. Sama koskee aloituksen paikan vaihtamista: pitäkää yhdessä valittu pelitapa koko ottelun ajan.

Jos pelaajat ovat eri mieltä sääntökohdasta, tarkistakaa se ennen seuraavaa lyöntiä. Erotelkaa havainto ja sääntö: mitä palloa valkoinen kosketti, kävikö pallo vallissa ja kuka oli vuorossa? Yhteinen tapahtumakuva auttaa soveltamaan oikeaa ratkaisua ilman uutta riitaa seuraavassa erässä.

Näin pelaat ysipalloa

  1. Sopikaa ottelu. Päättäkää erävoittojen tavoite ja tarkistakaa aloitusvuorot sekä kolmen pallon lisäsäännön käyttö. Ratkaiskaa ensimmäinen aloittaja teikkauksella.
  2. Tehkää pakka. Asettakaa pallot 1–9 vinoneliöön, ykkönen kärkeen ja ysi keskelle alapisteelle. Pitäkää muut numerot ilman tarkoituksellista järjestystä.
  3. Aloita linjan takaa. Osu ykköseen. Pussita kohdepallo tai aja neljä eri kohdepalloa valliin ja täytä kilpailun lisävaatimukset.
  4. Valitse aloituksen jälkeinen lyönti. Virheettömän aloituksen jälkeen vuorossa oleva saa pelata tavallisen lyönnin tai ilmoittaa push outin. Push outin jälkeen vastustaja valitsee lyöjän.
  5. Pelaa pienimmästä numerosta. Osu siihen ensin, pussita tai käy pallolla vallissa kosketuksen jälkeen. Jatka laillisen pussituksen jälkeen.
  6. Ratkaiskaa virheet. Antakaa vastustajalle käsipallo koko pöydälle. Palauttakaa ysi tarvittaessa ja seuratkaa saman pelaajan peräkkäisiä virheitä varoituksineen.
  7. Kirjaa erävoitto. Voita pussittamalla ysi laillisella lyönnillä tai vastustajan kolmannen varoitetun peräkkäisen virheen kautta. Jatkakaa sovittuun voittomäärään.

Usein kysytyt kysymykset ysipallosta

Pitääkö pallot pussittaa numerojärjestyksessä?

Sinun pitää osua valkoisella ensin pienimpään pöydällä olevaan numeroon. Saat pussittaa muun pallon saman lyönnin aikana. Esimerkiksi kakkosen kautta pussittamasi seiska antaa jatkovuoron, jos et tee virhettä. Kakkonen pysyy seuraavan lyönnin ensikohteena, jos jätit sen pöydälle.

Voittaako aloituksessa pussitettu ysi?

Voitat laillisella aloituksella pussittamallasi ysillä. Valkoisen pussittamalla tai muun virheen tekemällä menetät voiton ja annat vastustajalle käsipallon. Palautatte ysin. Myös käytössä olevan kolmen pallon aloitusvaatimuksen rikkovassa avauksessa palautatte ysin ja sovellatte lisäsäännön valintoja.

Pitääkö ysin pussi ilmoittaa?

Et maalaa ysipallossa palloa tai pussia. Voit voittaa myös tahattomalla ysin pussituksella, kun osut ensin pienimpään numeroon etkä tee virhettä. Jos olette sopineet kaveripelissä pussin ilmoittamisesta, käytätte omaa sääntömuunnelmaa.

Milloin push outin saa pelata?

Saat ilmoittaa push outin vain heti virheettömän aloituksen jälkeen omalla vuorollasi. Sen jälkeen vastustaja hyväksyy aseman tai palauttaa vuoron. Tavallisessa pelissä et voi käyttää push outia päästäksesi myöhemmästä vaikeasta paikasta.

Saako aloitusvirheen jälkeen käsipallon koko pöydälle?

Saat koko pöydän käsipallon varsinaisen aloitusvirheen jälkeen. Pelkkä kolmen pallon lisävaatimuksen alittaminen muuten laillisessa avauksessa antaa eri valinnan: voit hyväksyä aseman tai palauttaa vuoron aloittajalle. Älä ota käsipalloa tämän lisävaatimuksen perusteella.

Häviääkö ysin ja valkoisen pussittamalla?

Et häviä tästä yhdestä virheestä, ellei kyse ole erähäviön tuottavasta kolmannesta varoitetusta peräkkäisestä virheestä. Palautatte ysin ja vastustaja ottaa käsipallon. Muut samalla lyönnillä pussitetut kohdepallot jätätte pussiin.

Mihin ysi asetetaan pakassa?

Asetat ysin vinoneliön keskelle siten, että sen keskipiste on alapisteellä. Ykkösen asetat kärkeen aloituspään puolelle. Muut pallot asetat jäljelle jääviin paikkoihin ilman tarkoituksellista numerokuviota. Vanhan ykkönen alapisteellä -pakan sijaan noudatat nykyistä WPA-pakkaa.