Kymppipallon säännöt – maalaaminen, push out ja voitto

Maalaa pallo ja pussi, osu pienimpään numeroon ja pelaa kymppi viimeisenä. Erota tahaton pussitus, tavallinen vuoronvaihto ja käsipallo.

Päivitetty: ·Kirjoittanut: Toimitus·Biljardi

Pelin perustiedot

  • Pelaajat: 2 pelaajaa kaksinpelissä
  • Tarvikkeet: Kuusipussinen poolpöytä, valkoinen, kohdepallot 1–10, kepit ja kolmio tai pakkasapluuna
  • Ensiosuma: Pöydän pienin numero, paitsi ilmoitetussa push outissa
  • Maalaaminen: Ilmoita tavoittelemasi pallo ja pussi, jos lyönti ei ole selvä
  • Voitto: Pussita viimeisenä kohdepallona oleva kymppi maalaamaasi pussiin ilman virhettä
  • Kesto ja ikä: Sopikaa erävoittojen tavoite; säännöissä ei ole erän aikarajaa tai harrastajan alaikärajaa

Kymppipallon säännöt edellyttävät pienimpään numeroon osumista ja pussituksen maalaamista. Voitat erän vasta, kun pussitat pöydän viimeisenä kohdepallona olevan kympin ilmoittamaasi pussiin ilman virhettä. Aiemmin pussittamasi kympin palautatte pöydälle.

Suomen Biljardiliiton kymppipallon säännöissä ja WPA:n 15.9.2025 voimaan tulleen sääntökirjan luvussa 6 lajiliitot määrittelevät nykyisen pelitavan. Kilpailussa noudatat lisäksi poolin yleisiä sääntöjä, virhesääntöjä ja tapahtuman määräyksiä. Vanhojen videoiden voittava kymppiyhdistelmä tai maalattu turvalyönti voi perustua aiempaan sääntöversioon.

Kymppipallon säännöt ja pelin tavoite

Pelaatte kymmenellä numeroidulla kohdepallolla ja valkoisella lyöntipallolla. Lyöt kepillä valkoista ja osut sillä ensin pienimpään numeroon, joka on vielä pöydällä. Jos ykkönen ja kakkonen ovat pussissa, aloitat kolmosesta. Valkoisen ensiosuma ratkaisee, täytätkö numerojärjestystä koskevan vaatimuksen.

Pussitusjärjestys voi poiketa ensiosumien järjestyksestä. Saat esimerkiksi osua kolmosesta seiskaan ja pussittaa seiskan maalaamaasi pussiin. Jatkat vuoroasi, jos lyöt ilman virhettä. Kolmonen pysyy seuraavan lyöntisi ensikohteena, jos et pussittanut sitä samalla lyönnillä.

Maalaaminen tarkoittaa tavoitellun pallon ja pussin ilmoittamista. Et kerro kaikkia lyönnin valliosumia tai muiden pallojen reittejä. Saat maalata vain yhden pallon kerrallaan. Kun maalaamasi pallo menee oikeaan pussiin laillisella lyönnillä, jatkat. Muut samalla pussittamasi pallot jäävät pussiin kympin palautuspoikkeusta lukuun ottamatta.

Voitat kympillä vasta, kun se on ainoa kohdepallo pöydällä ennen lyöntiä. Et voi voittaa pussittamalla viimeistä pienempää palloa ja kymppiä samalla lyönnillä. Kympin palautatte, vaikka tekisit muuten hyväksytyn pussituksen. Sitten jatkat tavallisen jatkovuorosäännön mukaan.

Ottelussa tavoittelet sovittua erävoittojen määrää. Esimerkiksi neljään voittoon pelattavassa ottelussa tarvitset neljä voitettua erää. Pallojen numeroista et laske pisteitä. WPA:n yleissäännöissä vuorottelette aloituksia, mutta tarkistakaa tapahtuman määräykset. Biljardin lajiesittelyssä voit verrata poolia muihin pelimuotoihin.

Pakka ja aloitusvuoron ratkaiseminen

Aseta kohdepallot kolmioon neljään riviin: yksi, kaksi, kolme ja neljä palloa. Sijoita ykkönen kärkeen alapisteelle eli pakkauspään merkille. Kympin asetat kolmanteen riviin keskimmäiseksi. Muut numerot asetat jäljelle jääviin paikkoihin ilman tarkoituksellista numerokuviota.

Pidä pallot kosketuksissa naapureihinsa. Tarkista kärjen paikka ja pakan suunta ennen kolmion nostamista. Älä siirrä ykköstä pois alapisteeltä nostaessasi kolmion. Jos käytät pakkasapluunaa, poista se sopivassa vaiheessa häiritsemättä palloja. Älä jätä sapluunaa vallille kohtaan, jossa pelipallo voi osua siihen.

Kymppipallossa et aseta keskimmäistä kymppiä alapisteelle. Kärjessä olevan ykkösen paikka erottaa tämän pakan nykyisestä ysipallon pakasta. Myös pakan muoto on eri: käytät kymppipallossa kolmiota, ysipallossa yhdeksän pallon vinoneliötä.

Ratkaiskaa ensimmäinen aloitus teikkauksella. Lyötte kumpikin oman pallonne aloituslinjan takaa vastakkaiseen päätyvalliin ja takaisin kohti aloituspäädyn vallia. Lähemmäksi aloituspäädyn vallia pysäyttänyt saa valita aloittajan. Älä pussita teikkauspalloa, osu sivuvalliin tai ylitä pöydän pitkittäistä keskilinjaa vastustajan puolelle.

Jos kumpikin rikkoo teikkaussääntöä tai ette pysty ratkaisemaan etäisyyttä, teikatkaa uudelleen. Kaveripelissä voitte sopia arvonnasta, mutta päättäkää tapa ennen pakan tekemistä. Kirjatkaa myös ottelun tavoite, jotta ette joudu sopimaan voittomäärästä kesken tasaisen ottelun.

Aloitus: neljä kohdepalloa valliin tai pussitus

Aloittajana otat valkoisen käteen ja asetat sen aloituslinjan taakse. Pallo ei saa olla linjalla. Osut ensin ykköseen ja joko pussitat kohdepallon tai ajat vähintään neljä eri kohdepalloa valliin. Yhden pallon neljää valliosumaa et laske neljäksi palloksi.

Aloituksessa et maalaa pussia. Jos pussitat kohdepallon ilman virhettä, jatkat vuoroasi. Jos et pussita mutta ajat vähintään neljä eri kohdepalloa valliin, vastustaja tulee pöydälle. Hän käyttää valkoisen pysähtymispaikkaa tai valitsee heti aloituksen jälkeen sallitun push outin.

Kympin pussittamalla et voita aloituksesta. Palautatte sen alapisteelle. Jos teit laillisen aloituksen, jatkat sen jälkeen, vaikka kymppi olisi ollut ainoa pussittamasi kohdepallo. Voit valita tavallisen lyönnin tai ilmoittaa push outin ennen seuraavaa lyöntiä.

Jos pussitat valkoisen, osut ensin väärään palloon tai et täytä pussitus- tai vallivaatimusta, teet virheen. Vastustaja ottaa käsipallon koko pöydälle. Ette tee uutta pakkaa pelkän tavallisen aloitusvirheen vuoksi, eikä vastustaja joudu sijoittamaan valkoista aloituslinjan taakse.

Jos pussitat kympin ja valkoisen samalla aloituksella, palautatte kympin ja vastustaja ottaa käsipallon. Muut pussitetut kohdepallot jätätte pussiin. Jos ajat kohdepallon pois pöydältä, teet virheen; kympin palautatte, muut pois pöydältä lyödyt kohdepallot jätätte pois pelistä.

Älä siirrä ysipallon kolmen pallon aloituslisäystä kymppipalloon ilman kilpailun määräystä. Kymppipallon tavallisessa aloituksessa tarkistat ensiosuman, pussituksen tai neljän kohdepallon valliosumat ja muut virheet. Järjestäjä ilmoittaa mahdolliset tapahtumakohtaiset lisäehdot.

Maalaaminen: ilmoita pallo ja pussi

Maalaa tavallisessa pelissä tavoittelemasi kohdepallo ja pussi. Kun lyönti on ilmeinen, sinun ei tarvitse sanoa sitä ääneen. Epäselvässä tilanteessa sano esimerkiksi ”nelonen vasempaan kulmaan” ja osoita tarvittaessa pussi. Vastustajan pitää ymmärtää tarkoituksesi ennen lyöntiä.

Ilmoita yhdistelmälyönti tai vallin kautta pelaamasi pussitus, jos tavoite ei ole selvä. Sinun ei tarvitse nimetä kaikkia välipalloja tai vallikosketuksia. Kun osut ensin pienimpään numeroon ja pussitat maalaamasi pallon oikeaan pussiin ilman virhettä, saat jatkovuoron, vaikka kulkureitti poikkeaisi suunnitelmastasi.

Esimerkiksi pöydän pienin numero on kakkonen. Maalaat vitosen kulmaan ja lyöt valkoisella kakkoseen, joka osuu vitoseen. Kun pussitat vitosen oikeaan kulmaan, jatkat. Jos pussitat samalla seiskan, se jää pussiin. Kakkoseen osut seuraavallakin lyönnillä ensin, jos se jäi pöydälle.

Jos maalaat vitosen kulmaan mutta pussitat sen sivupussiin, et saa hyväksyttyä maalattua pussitusta. Ilman muuta virhettä vastustaja valitsee, pelaako hän asemasta vai palauttaako hän vuoron. Tämä valinta koskee myös tilannetta, jossa maalaamasi pallo jää pöydälle mutta pussitat jonkin muun kohdepallon.

Kymppipallossa et maalaa ”safetyä” eli turvalyöntiä, jolla pussittaisit pallon ja luovuttaisit vuoron. Saat puolustaa ilman pussitusta. Tämä ero kannattaa pitää erillään kasipallon maalaamisesta ja turvalyönnistä, sillä pelimuodoissa et käytä kaikkia samoja vuoronvaihtosääntöjä.

Kuka jatkaa pussituksen tai ohi menneen lyönnin jälkeen?

Ratkaise vuoro kolmella kysymyksellä. Teitkö virheen? Pussititko maalaamasi pallon maalaamaasi pussiin? Pussititko jonkin muun pallon? Näillä tiedoilla erotat tavallisen vuoronvaihdon tilanteesta, jossa vastustaja saa palauttaa vuoron sinulle.

Lyöntisi tulosJatko ilman muuta virhettäSaako vastustaja palauttaa vuoron?
Pussitat maalatun pallon oikeaan pussiinJatkat vuoroasiEi
Et pussita mitään, mutta täytät ensiosuma- ja vallivaatimuksenVastustaja pelaa asemastaEi
Pussitat maalatun pallon väärään pussiinVastustaja valitsee seuraavan lyöjänKyllä
Et pussita maalattua palloa, mutta pussitat toisen kohdepallonVastustaja valitsee seuraavan lyöjänKyllä
Pussitat maalatun pallon ja toisen kohdepallonJatkat; palautatte kympin, jos pussitit sen kesken eränEi
Teet varsinaisen virheenVastustaja ottaa käsipallon koko pöydälleEi tämän pussitusvalinnan perusteella

Esimerkiksi maalaat kolmosen kulmaan, mutta jätät sen pöydälle ja pussitat seiskan. Jos osuit ensin pienimpään numeroon etkä tehnyt virhettä, vastustaja valitsee, pelaako hän vai antaako hän sinun jatkaa. Seiska jää pussiin kummassakin tapauksessa. Valkoista ette siirrä kädellä.

Toisessa tilanteessa maalaat kolmosen, jätät kaikki kohdepallot pöydälle ja saat valkoisen valliin oikean ensiosuman jälkeen. Vastustaja saa vuoron eikä voi palauttaa sitä vain siksi, että jätit hänelle vaikean paikan. Et pussittanut mitään, joten palautusvalinta ei synny.

Jos pussitat valkoisen kummassakin esimerkissä, teet virheen. Vastustaja ottaa käsipallon, eikä hänen tarvitse hyväksyä jättämääsi lyöntipaikkaa. Virheen seuraamuksen ratkaiset ennen tahattoman pussituksen valintaa. Jos kyse on kolmannesta varoitetusta peräkkäisestä virheestäsi, häviät erän.

Kymppi pussiin kesken erän tai viimeisellä lyönnillä

Palautatte kympin pöydälle aina, kun pussitat sen ennen erän voittavaa lyöntiä. Myös aloituksessa pussittamasi kympin palautatte. Et voita yhdistelmälyönnillä, jos pöydällä oli ennen lyöntiä jokin muukin kohdepallo.

Jos maalaat kolmosen kulmaan ja pussitat sen sekä kympin laillisella lyönnillä, palautatte kympin ja jatkat vuoroasi. Muut samalla pussitetut kohdepallot jäävät pussiin. Valitset seuraavan lyönnin ensikohteeksi pienimmän numeron, joka on vielä pöydällä palautuksen jälkeen.

Voit myös maalata kympin kesken erän ja pussittaa sen pienimmän pallon kautta. Kun täytät maalatun pussituksen ehdot etkä tee virhettä, jatkat vuoroasi, mutta palautatte kympin. Et saa erävoittoa. Harjoittelussa voit tämän sijaan tavoitella pienempien pallojen poistamista ja valkoisen paikkaa seuraavaan lyöntiin.

Jos jäljellä ovat ysi ja kymppi, et voita pussittamalla molempia samalla lyönnillä. Jos maalasit ysin ja pussitit sen oikeaan pussiin ilman virhettä, palautatte kympin ja jatkat. Vasta seuraavalla lyönnillä voit pussittaa kympin viimeisenä kohdepallona ja voittaa.

Kun jäljellä on vain kymppi, maalaa pussi ja pussita ilman virhettä. Jos pussitat kympin väärään pussiin, palautatte sen ja vastustaja valitsee seuraavan lyöjän. Jos pussitat samalla valkoisen, palautatte kympin ja vastustaja ottaa käsipallon. Et häviä erää pelkän yhden tällaisen virheen vuoksi.

Palautuksessa käytätte alapistettä. Jos toinen pallo estää paikan, sijoitatte kympin pitkittäiselle keskilinjalle alapisteen ja pakkauspään vallin väliin niin lähelle pistettä kuin mahtuu. Ette siirrä esteenä olevia palloja. Jos koko kyseinen linjan osa on varattu, käytätte alapisteen toista puolta.

Push out heti virheettömän aloituksen jälkeen

Aloituksen jälkeinen vuorossa oleva pelaaja saa valita push outin, jos aloituksessa ei tapahtunut virhettä. Jos aloittaja pussitti pallon laillisella avauksella, hän saa valinnan. Jos hän teki laillisen pallottoman avauksen, valinnan saa vastustaja. Myöhemmällä vuorolla et saa käyttää push outia.

Ilmoita ”push out” ennen lyöntiä. Sinun ei tarvitse osua pienimpään numeroon eikä ajaa mitään palloa valliin. Voit siirtää valkoista lyömällä sitä osumatta yhteenkään kohdepalloon. Muut virhesäännöt pysyvät voimassa, joten valkoisen pussitus tai pöydältä ajaminen antaa vastustajalle käsipallon.

Virheettömän push outin jälkeen vastustaja valitsee, pelaako hän uudesta asemasta vai palauttaako vuoron sinulle. Valkoista ei kumpikaan saa siirtää kädellä. Jos hän palauttaa vuoron, pelaat tavallisen lyönnin pienimpään numeroon. Uutta push outia et saa ilmoittaa.

Push outissa pussittamasi muut kohdepallot jäävät pussiin, mutta kympin palautatte. Vastustajan valinta säilyy, vaikka pussittaisit jonkin pallon. Push outin erityissäännöt koskevat koko tätä ilmoitettua lyöntiä; et vaihda sitä kesken suorituksen tavalliseksi maalatuksi pussitukseksi.

Esimerkiksi aloituksen jälkeen ykkönen jää kuutosen taakse. Siirrät push outilla valkoisen paikkaan, josta ykköseen näkee mutta pussitus on pitkä. Vastustaja voi ottaa lyönnin tai antaa sen sinulle. Valitse paikka, josta osaat itsekin pelata hyväksytyn lyönnin, jos saat vuoron takaisin.

Puolustus ja tavallisen lyönnin laillisuus

Voit jättää vastustajalle vaikean paikan pussittamatta mitään. Osu ensin pienimpään numeroon ja aja sen jälkeen valkoinen tai jokin kohdepallo valliin. Jos et pussita eikä mikään pallo käy vallissa kosketuksen jälkeen, teet virheen. Pelkkä valkoisen valliosuma ennen kohdepalloon osumista ei riitä.

Puolustuslyönnissä voit esimerkiksi siirtää pienintä palloa sivuun ja pysäyttää valkoisen muiden pallojen taakse. Kun et pussita mitään ja täytät lyönnin vaatimukset, vastustaja joutuu pelaamaan jättämästäsi asemasta. Hän ei saa palauttaa vuoroa vain siksi, että oma lyönti vaatii vallin kautta osumista.

Jos pussitat puolustusyrityksellä pallon ilman onnistunutta maalattua pussitusta, annat vastustajalle valinnan. Et siis voi pakottaa häntä vaikeaan paikkaan pussittamalla tahallasi väärän pallon. Hän voi palauttaa vuoron, jolloin pelaat itse jättämästäsi asemasta.

Vallissa valmiiksi kiinni olevan pallon vanha kosketus samaan valliin ei yksin täytä uuden lyönnin vallivaatimusta. Pyydä tuomaria tarkistamaan pallon asema ennen lyöntiä. Jos pelaatte ilman tuomaria, sopikaa vastustajan kanssa kosketus etukäteen. Näin ette joudu ratkaisemaan aiempaa asemaa pallojen liikuttua.

Valitse puolustus sen perusteella, mitä jätät vastustajalle ja mitä saat itse hänen onnistuneen vastauksensa jälkeen. Harjoittele ensin laillista osumaa ja vallikosketusta, sitten valkoisen pysäyttämistä suojan taakse. Tässä yhdistät toteutuksen ja seuraavan vuoron suunnittelun kuten muissakin strategiapeleissä.

Virheet, käsipallo ja kolme peräkkäistä virhettä

Teet tavallisen virheen, jos pussitat valkoisen, ajat sen pöydältä, osut ensin väärään kohdepalloon tai jätät kosketuksen jälkeisen vallivaatimuksen täyttämättä ilman pussitusta. Vastustaja ottaa valkoisen käteen ja asettaa sen haluamaansa paikkaan pelialueella. Myös aloitusvirheen jälkeen hän saa koko pöydän käsipallon.

Valkoisen paikkaa saat muuttaa ennen lyöntiä, kun sinulla on käsipallo. Et saa koskettaa muita palloja sijoittaessasi sitä. Käsipallo ei vapauta sinua numerojärjestyksestä tai maalaamisesta. Sinun pitää osua pienimpään numeroon ja pussittaa ilmoittamasi pallo saadaksesi jatkovuoron.

Teet virheen myös koskettamalla pelipalloa vaatteella, kädellä tai kepillä lyöntiin kuulumattomalla tavalla. Odota pallojen pysähtymistä. Pidä vähintään toinen jalka lattiassa lyöntihetkellä, vältä kaksoisosumaa ja lyö valkoista kepin kärjellä. Push out ei salli kiellettyä työntölyöntiä, jossa kepin kärki pysyy pallossa tavallista lyöntikosketusta pidempään.

Virheellä pussittamasi muut kohdepallot jäävät pussiin, mutta kympin palautatte. Jos ajat kympin pöydältä, palautatte sen ja vastustaja ottaa käsipallon. Kympin pöydältä ajaminen ei yksin aiheuta erähäviötä. Et käytä kasipallon ennenaikaisen kasin sääntöä kymppipallossa.

Kolmella peräkkäisellä virheellä saman erän aikana häviät erän. Laskette kummankin pelaajan sarjan erikseen. Oma laillinen lyöntisi nollaa sarjan, vaikka et pussittaisi mitään. Vastustajan lyönti ei nollaa sinun virheitäsi, eikä edellisen erän virhesarja jatku uuteen erään.

Tuomarin tai vastustajan pitää varoittaa kahdesta virheestä, kun palaat pöydälle ennen mahdollista kolmatta. Jos varoitus puuttuu, seuraava virheesi lasketaan vasta toiseksi. Esimerkiksi kahden virheen jälkeen tekemäsi laillinen palloton puolustus katkaisee sarjan. Et tarvitse pussitusta välttääksesi kolmannen virheen uhan.

Kymppipallossa et anna vastustajalle snookerin virhepisteitä. Ratkaisette virheen käsipallolla tai kolmen virheen tapauksessa erähäviöllä. Jos kumpikaan ei edistä peliä, tuomari voi käynnistää pattitilanteen arvioinnin: kumpikin saa kolme vuoroa ennen uutta pakkaa, elleivät pelaajat sovi ratkaisusta aiemmin. Uuden pakan aloittaa alkuperäinen aloittaja.

Harjoitus kolmella pallolla

Aseta pöydälle kasi, ysi ja kymppi. Maalaa kasin pussi ja valitse valkoiselle paikka, josta pääset seuraavaksi ysiin. Jos pussitat kasin mutta jätät valkoisen kympin taakse, seuraava lyönti voi vaatia vallireitin. Siksi kannattaa suunnitella valkoisen pysähtymispaikka ennen pussitusyritystä.

Kun pussitat kasin oikeaan pussiin laillisella lyönnillä, jatkat ysiin. Jos pussitat kasin väärään pussiin, harjoituskaverisi saa valita seuraavan lyöjän. Jos et pussita mitään mutta täytät vallivaatimuksen oikean ensiosuman jälkeen, hän pelaa jättämästäsi asemasta. Näin harjoittelet samalla kolmea erilaista vuoronvaihtoa.

Kun jäljellä ovat ysi ja kymppi, maalaa ysi ja vältä ajamasta kymppiä vahingossa pussiin. Jos kuitenkin pussitat molemmat, palautatte kympin ja saat jatkaa hyväksytyn ysipussituksen jälkeen. Nyt kymppi on ainoa kohdepallo. Maalaa sen pussi ja pelaa voittava lyönti ilman virhettä.

Voitte toistaa harjoituksen samoista lähtöpaikoista ja vaihtaa aloittajaa. Merkitkää onnistumiseksi kolmen pallon poistaminen laillisilla maalatuilla lyönneillä. Älkää laskeko pelkkää kympin pussitusta onnistumiseksi, jos ysi jäi pöydälle. Harjoituksessa voit korjata asemaa uusintaa varten, mutta ottelussa jätät pallot lyönnin jälkeisille paikoilleen.

Kun harjoittelet ilman vastustajaa, käy myös palautusvalinta läpi. Väärän pussituksen jälkeen tarkista sekä helppo hyökkäys että mahdollinen puolustus. Mieti, ottaisitko aseman vai antaisitko saman lyönnin toiselle pelaajalle. Päätöstä et voi tehdä ennen kuin näet valkoisen ja kaikkien jäljellä olevien kohdepallojen paikat.

Näin pelaat kymppipalloa

  1. Sopikaa ottelun tavoite. Päättäkää erävoittojen määrä ja tarkistakaa kilpailun aloitusmääräykset. Ratkaiskaa ensimmäinen aloittaja teikkauksella.
  2. Asettakaa kymmenen pallon pakka. Tehkää kolmio, sijoittakaa ykkönen kärkeen alapisteelle ja kymppi kolmannen rivin keskelle. Pitäkää pallot kiinni toisissaan.
  3. Aloita linjan takaa. Osu ykköseen ja pussita kohdepallo tai aja neljä eri kohdepalloa valliin. Palauttakaa aloituksessa pussitettu kymppi.
  4. Valitse push out tai tavallinen lyönti. Heti virheettömän aloituksen jälkeen vuorossa oleva voi ilmoittaa push outin. Sen jälkeen vastustaja päättää seuraavan lyöjän.
  5. Maalaa ja osu pienimpään numeroon. Ilmoita tarvittaessa tavoiteltu pallo ja pussi. Laillisella maalatulla pussituksella jatkat vuoroasi.
  6. Ratkaiskaa vuoro ja virheet. Erottakaa palloton laillinen lyönti, tahaton pussitus ja varsinainen virhe. Antakaa vastustajalle oikea valinta tai käsipallo ja seuratkaa virhesarjaa.
  7. Pelaa viimeinen kymppi. Kun muita kohdepalloja ei ole, pussita kymppi maalaamaasi pussiin ilman virhettä. Kirjatkaa erävoitto ja jatkakaa sovittuun tavoitteeseen.

Usein kysytyt kysymykset kymppipallosta

Voiko kymppipallossa voittaa yhdistelmälyönnillä?

Et voita nykyisten WPA-sääntöjen mukaan, jos pöydällä on ennen lyöntiä kympin lisäksi muita kohdepalloja. Palautatte aikaisin pussittamasi kympin. Voitat vasta pussittamalla viimeisenä kohdepallona olevan kympin maalaamaasi pussiin ilman virhettä.

Voittaako aloituksessa pussitettu kymppi?

Et voita aloituskympillä. Palautatte kympin alapisteelle. Jos teit laillisen aloituksen, jatkat vuoroasi. Jos pussitit samalla valkoisen tai teit muun virheen, vastustaja ottaa käsipallon koko pöydälle.

Pitääkö jokainen lyönti ilmoittaa ääneen?

Sinun ei tarvitse sanoa ilmeistä palloa ja pussia ääneen. Epäselvässä lyönnissä ilmoitat tavoitteen ennen yritystä. Maalaat yhden pallon ja yhden pussin, et koko kulkureittiä. Aloituksessa et maalaa, ja push outin ilmoitat omana lyöntinään.

Saako kymppipallossa maalata turvalyönnin?

Et saa käyttää safety-ilmoitusta nykyisissä säännöissä. Saat lyödä laillisen puolustuksen pussittamatta mitään. Jos pussitat pallon ilman onnistunutta maalattua pussitusta etkä tee virhettä, vastustaja saa valita, pelaako hän itse vai palauttaako hän vuoron.

Mitä tapahtuu väärään pussiin menneelle pallolle?

Jätätte muun kohdepallon pussiin ja palautatte kympin. Jos et tehnyt virhettä eikä maalattu pussitus onnistunut, vastustaja valitsee seuraavan lyöjän. Varsinaisen virheen jälkeen hän ottaa käsipallon. Maalatun pussituksen ohella pussittamasi ylimääräinen pallo ei vie jatkovuoroasi.

Häviääkö kympin ja valkoisen pussittamalla?

Et häviä tästä yksittäisestä virheestä, ellei se ole kolmas varoituksen jälkeen tekemäsi peräkkäinen virhe. Palautatte kympin ja vastustaja ottaa käsipallon. Tämä koskee myös tilannetta, jossa kymppi oli ainoa jäljellä oleva kohdepallo ennen lyöntiä.

Saako vastustaja palauttaa vuoron jokaisen epäonnistumisen jälkeen?

Ei saa. Kun et pussita mitään mutta teet laillisen lyönnin, vastustaja pelaa asemasta. Hän saa palautusvalinnan esimerkiksi väärän pussituksen jälkeen, jos maalattu pussitus ei onnistunut eikä lyöjä tehnyt virhettä. Virheettömän push outin jälkeen hän saa oman palautusvalintansa.