Cluedon säännöt – jako, kysymykset ja syytös

Selvitä Cluedon henkilö, ase ja huone. Painoksen 38712 ohje erottaa kysymykset lopullisesta syytöksestä ja näyttää, miten varmat havainnot yhdistetään.

Päivitetty: ·Kirjoittanut: Toimitus·Lautapelit

Pelin perustiedot

  • Pelaajamäärä: 2–6 pelaajaa
  • Ikäsuositus: 8+
  • Kesto: noin 30–60 minuuttia, toimituksellinen arvio
  • Tarvikkeet: Cluedo-peli, salapoliisin muistilehtiöt ja kynät
  • Vaikeustaso: keskitaso

Cluedon säännöt perustuvat kolmeen salaiseen korttiin: yhteen henkilöön, yhteen aseeseen ja yhteen huoneeseen. Selvität niiden sisällön kyselemällä muilta ja sulkemalla vaihtoehtoja pois. Pelkkä vahva epäily ei vielä riitä, sillä väärä lopullinen syytös vie mahdollisuutesi voittoon. Cluedo kuuluu päättelyä vaativiin lautapeleihin, mutta pelaaminen ei edellytä rikostietoa tai aiempaa kokemusta salapoliisipeleistä.

Tämä ohje käsittelee suomenkielistä Cluedo Refresh -painosta 38712 vuodelta 2012. Sen tunnistat esimerkiksi punaisista bonuskorteista, autotallista ja laudan keskellä alkavista hahmoista. Muissa painoksissa aloituspaikat, huoneet ja syytöksen esittämispaikka voivat poiketa. Tarkista laatikkosi tuotenumero ennen pelaamista. Ohjeen perustana on Hasbron suomenkielinen peliohje; punaiset bonuskortit ovat tässä erikseen käsiteltävä lisä.

Cluedon säännöt ja pelin tavoite

Pelin alussa kirjekuoreen suljetaan kolme korttia kenenkään katsomatta niitä. Ne määrittävät juuri tämän pelikerran ratkaisun. Muut kortit ovat joko pelaajien käsissä tai sääntöjen määräämissä paikoissa pöydällä. Kun näet jonkin kortin, tiedät varmasti, ettei se ole kuoressa. Samalla rajaat mahdollista ratkaisua.

Voittoon tarvitaan oikea henkilö, ase ja huone samalla syytöksellä. Et kerää pisteitä oikeista osavastauksista, eikä kahden oikean kortin löytämisestä saa vielä palkintoa. Kun esimerkiksi viisi henkilöä on varmasti poissuljettu, kuudes on murhaaja. Aseet ja huoneet ratkaiset samalla tavalla. Jokaisen ryhmän kortit muodostavat oman päättelytehtävänsä.

Oma pelihahmosi ei kerro, kuka olet tarinassa syyllisyyden kannalta. Voit aivan hyvin ohjata hahmoa, jonka kortti on kirjekuoressa. Saat myös nimetä oman hahmosi kysymyksessä. Hahmon valinta määrää liikuteltavan nappulan, ei pelaajalle annettavia kortteja eikä erityisiä kykyjä.

Pelivälineet ja alkuvalmistelut

Painoksessa on 21 mustaa Cluedo-korttia: kuusi henkilöä, kuusi asetta ja yhdeksän huonetta. Lisäksi tarvitset kartanolaudan, kuusi hahmonappulaa, kuusi asenappulaa, murhakirjekuoren, kaksi noppaa sekä jokaiselle oman vihjetaulukon. Punaisia bonuskortteja on 13, mutta ensimmäisen pelin voi pelata ilman niitä valmistajan ohjeen mukaisesti.

Henkilöt ovat Marjaana Punakulta, Jaska Keltanokka, Aino Valkopesu, Juhani Viherlevä, Regina Päiväperhonen ja Pekka Purppuravalo. Aseet ovat köysi, tikari, jakoavain, pistooli, kynttilänjalka ja putki. Huoneita ovat veranta, pelihuone, työhuone, ruokasali, autotalli, olohuone, keittiö, makuuhuone ja kylpyhuone. Käytä juuri omien korttiesi nimiä, jos laatikkosi on eri painos.

Piilota ratkaisu ennen korttien jakamista

Aseta kaikki hahmot ja aseet laudan keskelle, vaikka pelaajia olisi alle kuusi. Jokainen valitsee itselleen hahmon. Lajittele mustat kortit kolmeen ryhmään, sekoita ryhmät erikseen ja ota kustakin yksi kortti katsomatta sitä. Pane nämä kolme korttia kirjekuoreen ja sulje kuori. Kuorta ei tutkita uudelleen ennen lopullista syytöstä.

Yhdistä jäljelle jääneet 18 korttia ja sekoita ne. Kolmen tai useamman pelaajan pelissä kortit jaetaan niin, että kaikki saavat yhtä monta. Jos jako ei mene tasan, yli jäävät kortit asetetaan näkyviin laudan viereen. Tämä on kyseisen painoksen olennainen ero ohjeisiin, joissa kaikki kortit jaetaan ja jollakulla on yksi enemmän.

PelaajiaKortteja pelaajalleNäkyviin jäävät kortit
360
442
533
630

Neljän pelaajan tarkistus on siis 3 korttia kuoressa, 16 pelaajilla ja 2 näkyvissä: yhteensä 21. Kahdelle pelaajalle tehdään erillinen alkujärjestely, joka kuvataan jäljempänä. Älä käytä yllä olevaa taulukkoa kaksinpeliin.

Merkitse varmat tiedot ja valitse aloittaja

Katso omat korttisi ja rastita ne vihjetaulukosta. Rastita myös mahdolliset yhteiset näkyvät kortit. Pidä korttisi ja muistiinpanosi piilossa muilta. Kaikki nämä kortit ovat varmasti kuoren ulkopuolella, joten niitä ei tarvitse ratkaista uudelleen muiden vastausten perusteella.

Kaikki heittävät noppia, ja suurimman silmäluvun saanut aloittaa. Vuoro siirtyy vasemmalle eli myötäpäivään. Tämäkään painos ei käytä kaikista vanhoista Cluedo-ohjeista tuttua sääntöä, jossa punainen hahmo aloittaa aina. Tasatuloksen saaneet voivat uusia aloitusheiton keskenään; se on käytännöllinen pöytäsopimus.

Liikkuminen huoneissa ja käytävillä

Omalla vuorollasi heität kahta noppaa ja liikut käytävillä niiden yhteistuloksen mukaan. Kulje vaaka- tai pystysuoraan, älä vinottain. Huoneeseen tullaan ovesta. Tavoitteena on päästä huoneeseen, josta tarvitset tietoa, sillä tavallisessa kysymyksessä huoneen täytyy olla juuri se, jossa nappulasi seisoo.

Huoneeseen pääsyyn ei tarvita täsmällistä silmälukua. Jos ovelle ja sisään siirtymiseen riittää viisi askelta ja heität kahdeksan, voit pysähtyä huoneeseen. Kolme ylimääräistä askelta jää käyttämättä. Et jatka huoneen läpi toiseen käytävään saman vuoron aikana. Huoneeseen saapuminen pysäyttää liikkeen ja johtaa kysymykseen.

Jos et pääse huoneeseen, jäät käytävälle odottamaan seuraavaa vuoroasi. Käytävältä ei esitetä tavallista Cluedo-kysymystä. Ilman bonuskortteja tämä voi tarkoittaa, ettei vuoro tuo uutta korttitietoa. Siksi lähimmän huoneen valitseminen on joskus hyödyllisempää kuin usean vuoron matka kartanon toiselle laidalle.

Salakäytävät ja suorat ovet

Jos huoneesta johtaa salakäytävä tai suora ovi toiseen huoneeseen, voit käyttää yhteyttä vuorosi alussa ilman nopanheittoa. Siirry toiseen huoneeseen, pysähdy ja esitä siitä kysymys. Laudan piirros ratkaisee, mitkä huoneet ovat yhteydessä toisiinsa; eri painosten salakäytäviä ei kannata opetella ulkoa tähän lautaan.

Valmistajan esimerkissä ruokasalista kuljetaan keittiöön ja vasta seuraavalla vuorolla keittiön salakäytävää pitkin autotalliin. Näitä ei yhdistetä yhdeksi pitkäksi siirroksi. Salakäytävä säästää nopanheiton, mutta se ei anna ylimääräistä kysymystä eikä oikeutta jatkaa liikkumista määränpäästä.

Huoneiden suunnittelu erottaa Cluedon esimerkiksi Trivial Pursuitista: tietoa ei saada valmiista tietokysymyksistä, vaan omasta reitistä ja valitusta korttikolmikosta. Käytävämatkan tarkoitus on saada mahdollisuus kysyä juuri oikeasta huoneesta.

Epäily eli Cluedo-kysymys

Kun saavut huoneeseen, nimeä yksi henkilö, yksi ase ja nykyinen huoneesi. Voit esimerkiksi kysyä autotallissa: ”Oliko tekijä Regina Päiväperhonen, ase köysi ja paikka autotalli?” Siirrä nimetty hahmonappula sekä asenappula huoneeseesi. Hahmo siirtyy myös silloin, kun toinen pelaaja ohjaa sitä.

Kysymys on tiedonkeruuta, ei vielä lopullinen vastaus. Saat kysyä kortteja, joita pidät itse kädessäsi, sekä kortteja, joiden tiedät olevan muualla. Sen sijaan et voi kysyä autotallista samalla kun seisot keittiössä. Henkilön ja aseen valitset vapaasti, huone määräytyy sijainnistasi.

Kuka näyttää kortin ja kenelle?

Vasemmalla puolellasi istuva pelaaja vastaa ensimmäisenä. Jos hänellä on yksikin nimeämistäsi korteista, hänen täytyy näyttää sinulle yksi niistä. Hän näyttää kortin vain sinulle, ei koko pöydälle. Jos hänellä on useita sopivia kortteja, hän valitsee niistä yhden. Kaikkia sopivia kortteja ei näytetä.

Jos hänellä ei ole yhtään mainituista korteista, hän ilmoittaa, ettei voi vastata. Silloin kysymys siirtyy seuraavalle pelaajalle vasemmalle. Jatkakaa, kunnes joku näyttää kortin tai kaikki muut ovat vastanneet kielteisesti. Ensimmäinen näytetty kortti katkaisee vastauskierroksen: jäljellä olevilta ei enää kysytä.

Merkitse näkemäsi kortti pois suljetuksi ja kirjaa halutessasi myös sen omistaja. Vuoro päättyy tämän jälkeen ja siirtyy sinusta vasemmalle. Kortin näyttänyt pelaaja ei saa ylimääräistä pelivuoroa, vaikka hän istuisi toisella puolella pöytää. Kysymyskierros ja varsinainen vuorojärjestys ovat eri asioita.

Kokonainen vastausesimerkki

Pöydässä istuvat järjestyksessä Aino, Niko, Veera ja Oona. Aino on autotallissa ja kysyy Reginasta, köydestä ja autotallista. Niko ilmoittaa, ettei pysty vastaamaan. Veeralla on sekä Regina että köysi. Hän näyttää Ainolle köyden, ja vastauskierros päättyy. Oona ei näytä mitään eikä ilmoita korttiensa sisällöstä.

Aino tietää nyt kaksi erilaista asiaa: köysi on Veeralla, eikä Nikolla ole yhtäkään kolmesta kysytystä kortista. Hän ei tiedä, omistaako Veera myös Reginan. Hän ei myöskään voi päätellä, ettei Oonalla olisi autotallia. Oona jäi vain vastausjärjestyksessä Veeran jälkeen.

Muut kuulevat Nikon kieltävän vastauksen ja näkevät Veeran näyttävän jotakin. He tietävät Veeralla olevan vähintään yhden kysytyistä korteista, mutta eivät tiedä minkä. Älä siis rastita omaan taulukkoosi köyttä vain siksi, että joku muu sai nähdä kortin. Varmuus syntyy vasta tarkemmasta tiedosta.

Kun nappulasi siirretään toisen kysymyksessä

Siirretty hahmo ja ase jätetään uuteen huoneeseen. Nappuloita ei palauteta entisille paikoilleen. Jos toinen pelaaja siirsi hahmosi edellisen vuorosi jälkeen, voit omalla seuraavalla vuorollasi jäädä huoneeseen ja esittää kysymyksen ilman liikkumista. Voit myös lähteä normaalisti muualle.

Tämä poikkeus tekee hahmojen siirtämisestä taktista. Vastustaja voi viedä sinut kauas suunnitellusta kohteesta, mutta samalla saat ilmaisen mahdollisuuden tutkia uutta huonetta. Tavallinen huoneeseen jääminen ei anna rajatonta oikeutta toistaa kysymystä vuoro toisensa jälkeen. Erottele toisen aiheuttama siirto siitä, että itse vain haluaisit pysyä paikallasi.

Muistiinpanot ja varma päättely

Yksinkertaisimmillaan vihjetaulukon rasti tarkoittaa, että kortti on varmasti kuoren ulkopuolella. Pelaajan nimikirjaimella voit merkitä, kenellä kortti on. Kielteinen vastaus puolestaan kertoo, ettei vastaajalla ole mitään kysytyistä kolmesta. Näitä havaintoja kannattaa pitää erillään omista arvauksista.

Oletetaan, että sinulla on Regina ja köysi. Esität autotallissa kysymyksen juuri näillä kahdella kortilla ja autotallilla. Kukaan ei näytä korttia. Kolmen tai useamman pelaajan tässä painoksessa autotalli on silloin kuoressa, kun se ei ole myöskään yhteinen näkyvä kortti. Kaksi muuta kysymyskorttia ovat sinulla, eikä autotalli ole muilla.

Kaksinpelissä sama päätelmä ei vielä riitä, koska autotalli voi olla neljän salaisen sivukortin joukossa. Tämä pieni ero muuttaa koko tulkinnan. Älä siirrä moninpelissä toimivaa päätelmää kaksinpeliin tarkistamatta sivukortteja.

Jos esimerkiksi Veera näyttää kortin Oonalle kysymyksestä ”Regina, pistooli, keittiö”, merkitse aluksi vain, että hänellä on vähintään yksi näistä. Jos tiedät myöhemmin Reginan olevan Nikolla ja pistoolin itselläsi, voit päätellä Veeran näyttäneen keittiön. Tällainen päättely ei vaadi kortin näkemistä, mutta jokaisen välivaiheen pitää perustua varmaan tietoon.

Harjoitukseksi voit erottaa taulukossa kolme merkintää: varmasti nähty, varmasti poissuljettu tietyn pelaajan kädestä ja vielä mahdollinen. Samantapaista vaihtoehtojen rajaamista harjoitellaan Arvaa kuka -pelissä, vaikka Cluedossa tiedot ovat osittain salaisia ja yhdistyvät useasta kysymyksestä.

Esimerkki kahden tiedon yhdistämisestä

Olet nähnyt Nikon kädestä pistoolin ja Oonan kädestä autotallin. Myöhemmin Veera näyttää Ainolle kortin kysymyksestä ”Juhani Viherlevä, pistooli, autotalli”. Koska kutakin mustaa korttia on vain yksi, Veera ei voi näyttää Nikon pistoolia eikä Oonan autotallia. Hänellä on siis Juhani Viherlevä. Voit rastittaa henkilön pois, vaikka et itse nähnyt näyttöä.

Tämä päätelmä toimii vain, jos molemmat aiemmat omistajat olivat varmoja. Jos vain arvelit Oonan omistavan autotallin, Veeran näyttämä kortti voisi edelleen olla autotalli. Merkitse silloin vaihtoehdot yhdessä ja odota lisätietoa. Muistiinpanon tarkkuus on tärkeämpi kuin merkintöjen määrä.

Samoin vastauskierroksen järjestys asettaa tiedolle rajan. Nikon kielteinen vastaus sulkee kortit pois hänen kädestään, mutta kierroksen katketessa Veeraan Oonan kortteja ei ole tutkittu. Älä täytä kaikkien pelaajien sarakkeisiin samaa merkintää vain siksi, että kysymys esitettiin ääneen koko pöydälle.

Lopullinen syytös ja pelin päättyminen

Kun tiedät ratkaisun, sinun täytyy tässä painoksessa päästä laudan keskellä olevaan ruutuun. Vasta siellä esität lopullisen syytöksen. Tämä on eri asia kuin huoneessa tehty epäily. Vanhoissa tai toisissa Cluedo-versioissa syytöksen paikka voi olla vapaa, mutta sellaista sääntöä ei käytetä tämän ohjeen painoksessa.

Sano henkilö, ase ja huone ääneen ennen kuin katsot kirjekuoreen. Tarkista sitten kaikki kolme korttia salassa. Jos ne vastaavat täsmälleen syytöstäsi, näytä ne muille: peli päättyy voittoosi. Syytöksessä nimetty huone voi olla mikä tahansa mahdollinen rikospaikka, vaikka itse seisot keskellä.

Jos yksikin kortti on väärä, laita kaikki takaisin kuoreen paljastamatta niitä. Et saa kertoa muille, mikä osa meni oikein tai väärin. Et voi enää esittää kysymyksiä tai uutta syytöstä. Pidät kuitenkin omat korttisi piilossa ja vastaat muiden kysymyksiin tavalliseen tapaan. Muuten jäljellä olevien pelaajien tiedonkeruu katkeaisi.

Viimeinen mukana oleva pelaaja ei saa automaattista voittoa muiden virheistä. Hänenkin pitää antaa oikea ratkaisu. Jos kaikki tekevät väärän syytöksen, murha jää ratkaisematta ja kuoren sisältö katsotaan yhdessä. Näin peli voi päättyä myös ilman voittajaa.

Näin pelaat Cluedoa – vaihe vaiheelta

  1. Tarkista painos ja valmistele lauta. Käytä tässä kuvattuja sääntöjä painokselle 38712. Aseta hahmot ja aseet keskelle ja jätä bonuskortit halutessasi pois.
  2. Piilota kolme ratkaisukorttia. Sekoita henkilöt, aseet ja huoneet erikseen. Sulje yksi kustakin kirjekuoreen katsomatta niitä.
  3. Jaa kortit ja kirjaa lähtötiedot. Jaa loput tasan ja aseta mahdolliset ylimääräiset näkyviin. Merkitse omat ja yhteiset kortit pois suljetuiksi.
  4. Liiku huoneeseen. Käytä noppia, huoneiden välistä ovea tai salakäytävää. Pysähdy huoneeseen saapuessasi.
  5. Esitä kysymys ja tarkista vastaus. Nimeä henkilö, ase ja nykyinen huone. Ensimmäinen sopivan kortin omistava pelaaja vasemmalta näyttää yhden kortin vain sinulle.
  6. Yhdistä havainnot. Erota nähdyt kortit ja kielteiset vastaukset arvauksista. Etsi jokaisesta korttiryhmästä ainoa mahdollinen kuoren kortti.
  7. Palaa keskelle ja esitä syytös. Ilmoita koko ratkaisu, tarkista kuori ja paljasta se vain, jos vastauksesi on oikein. Väärän syytöksen jälkeen vastaat edelleen muiden kysymyksiin.

Cluedo kahdelle pelaajalle tai kahdelle joukkueelle

Kaksinpelissä piilotetaan ensin tavalliset kolme ratkaisukorttia. Sekoita jäljelle jääneet 18 mustaa korttia ja ota niistä neljä sivuun kuvapuoli alaspäin. Aseta ne riviin laudan viereen. Jaa loput 14 korttia tasan, jolloin molemmat pelaajat saavat seitsemän. Korttimäärä on 3 + 4 + 7 + 7 = 21.

Punaisia bonuskortteja ei käytetä kahden pelaajan eikä kahden joukkueen pelissä. Muuten liikkuminen, huoneessa kysyminen ja keskellä tehtävä syytös toimivat kuten edellä. Joukkue on yksi pelaava osapuoli: sillä on yhteinen hahmo, kortit ja muistiinpanot. Keskustelkaa omista tiedoistanne niin, ettei toinen joukkue näe kortteja.

Vastustajan täytyy ensin yrittää vastata jokaiseen kysymykseesi. Jos hänellä on sopiva kortti, hän näyttää yhden ja vuoro jatkuu normaalisti. Jos hän ei voi vastata, saat katsoa salaa yhden neljästä sivukortista. Merkitse se pois suljetuksi ja palauta se täsmälleen samaan paikkaan kuvapuoli alaspäin.

Seuraavalla vastaamatta jääneellä kysymyksellä katsot eri sivukortin. Muista siis, mitkä paikat olet jo tarkistanut. Kortti ei siirry käteesi eikä sitä sekoiteta uudelleen rivissä. Kun olet nähnyt kaikki neljä, niistä ei enää tule uutta tietoa; jatka ratkaisemista niiden ja vastustajan vastausten perusteella.

Jos harkitset Cluedoa kahdestaan, tärkein käytännön ero on tiedon määrässä: kummallakin on seitsemän omaa korttia, mutta neljä vaihtoehtoa pysyy aluksi piilossa rivissä. Muiden kahden pelaajan lautapelien tapaan peliä kannattaa arvioida sen omilla kaksinpelisäännöillä eikä vain poistaa ylimääräisiä osallistujia moninpelistä.

Bonuskortit ja painosten erot

Kolmen tai useamman pelaajan pelissä voit ottaa punaiset bonuskortit mukaan. Sekoita ne omaksi pakakseen. Kun pysähdyt punaiseen bonusruutuun, nosta kortti ja noudata sen ohjetta. Bonusruutuunkaan ei tarvitse osua tasaluvulla. Käytetty kortti menee erilliseen poistopinoon.

Jos et halua käyttää bonusruutua tai bonuskortit on jätetty pois, liiku normaalisti kohti haluamaasi huonetta. Bonus ei muuta mustien korttien ratkaisukolmiota eikä anna lupaa sivuuttaa korttiin kirjoitettua toimintoa. Tämä lisä kannattaa ottaa mukaan vasta, kun tavallinen kysymyskierros sujuu.

Cluedosta on useita painoksia ja erillisiä teemapelejä. Cluedon taustaa käsittelevä artikkeli auttaa tunnistamaan pelin pitkän julkaisuhistorian, mutta oman laatikon ohje ratkaisee sääntökysymykset. Esimerkiksi uudemman painoksen suurennuslasinoppaa, vanhemman laudan aloitusruutuja tai eri nimisiä henkilöitä ei lisätä tähän painokseen.

Vinkkejä tiedonkeruuseen

Valitse kysymys sen mukaan, mitä tarvitset tietää. Jos henkilöt ovat jo selvillä mutta huone on epävarma, kysy huonetta kahdella omalla kortillasi. Silloin mahdollinen vastaus kohdistuu huoneeseen. Jos taas kaikki kolme ryhmää ovat vielä auki, useamman tuntemattoman kortin kysyminen voi tuoda uutta tietoa mistä tahansa ryhmästä.

Kirjaa myös se, kenelle olet itse näyttänyt kortin. Kun sama pelaaja kysyy myöhemmin kahta sinulla olevaa korttia, voit näyttää hänelle jo tutun. Tämä noudattaa yhden kortin sääntöä ja antaa vähemmän uutta tietoa. Korttia ei kuitenkaan saa salata, jos pystyt vastaamaan.

Suunnittele liike ja kysymys yhdessä. Lähellä oleva huone, jota et vielä tunne, voi olla arvokkaampi kuin kaukainen huone, jonka kortin olet jo nähnyt. Salakäytävät auttavat vaihtamaan kysymyksen huonetta nopeasti. Ennen ratkaisevaa syytöstä katso myös, kuinka pitkä matka sinulla on takaisin keskelle.

Älä sekoita muistiinpanoihin omaa toivettasi. Jos joku näyttää kortin toiselle, kirjoita vaihtoehtoryhmä eikä yksittäistä varmaa korttia. Yksi väärä rasti voi myöhemmin näyttää täysin loogiselta ratkaisulta. Varsinkin perheen yhteisessä pelissä rauhallinen merkintätauko auttaa enemmän kuin nopea vuorotahti. Cluedo sopii perheen lautapelivalikoimaan, kun kaikki osaavat pitää omat ja yhteiset tiedot erillään.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä eroa on epäilyllä ja syytöksellä?

Epäily kerää tietoa: nimeät nykyisen huoneesi, henkilön ja aseen, ja muut yrittävät näyttää yhden sopivan kortin. Syytös on lopullinen ratkaisu. Tässä painoksessa se esitetään laudan keskellä, ja väärä vastaus päättää omat ratkaisuyrityksesi.

Onko kortin näyttäminen pakollista?

On, jos kysymys tulee vastausjärjestyksessä kohdallesi ja sinulla on sopiva kortti. Näytät vain yhden kortin kysyjälle salassa muilta. Jos sopivia kortteja on useita, saat valita niistä yhden.

Saako Cluedossa kysyä omia korttejaan?

Saa. Omien korttien käyttäminen auttaa esimerkiksi tutkimaan kolmatta, tuntematonta korttia. Huoneen täytyy silti olla se, jossa olet. Oman hahmon nimeäminenkin on sallittua.

Mitä tapahtuu, jos kukaan ei näytä korttia?

Tarkista ensin omat korttisi ja mahdolliset yhteiset näkyvät kortit. Moninpelissä muut kysytyt kortit ovat kuoressa. Kaksinpelissä kortti voi kuitenkin kuulua neljään salaiseen sivukorttiin, joista saat tällöin katsoa yhden.

Voiko Cluedoa pelata kahdestaan?

Tämän painoksen voi. Kolmen ratkaisukortin lisäksi asetetaan neljä korttia salaiseksi riviksi laudan viereen, ja molemmille jaetaan seitsemän. Vastaamatta jäänyt kysymys antaa oikeuden katsoa yhden uuden sivukortin. Bonuskortit jätetään pois.

Putoaako väärästä syytöksestä kokonaan pois?

Et enää esitä kysymyksiä tai syytöksiä, mutta vastaat edelleen muiden kysymyksiin omilla korteillasi. Kirjekuoren sisältöä tai syytöksesi vääriä osia ei saa paljastaa.

Ovatko kaikkien Cluedo-painosten säännöt samat?

Eivät. Tiedonkeruun perusidea on yhteinen, mutta esimerkiksi aloitus, ylimääräisten korttien jako, bonuskortit ja syytöksen paikka vaihtelevat. Tämä ohje perustuu suomenkieliseen vuoden 2012 painokseen 38712.