Dobble lyhyesti
- Pelaajamäärä: 2–8 pelaajaa
- Ikäsuositus: 6 vuotta täyttäneille
- Kesto: noin 15 minuuttia; valittu minipeli ja kierrosmäärä vaikuttavat
- Tarvikkeet: klassinen 55 kortin Dobble-pakka, turnaukseen myös kynä ja paperi
- Vaikeustaso: helpot perussäännöt, nopea kuvien tunnistaminen vaatii harjoittelua
Dobblen säännöt perustuvat yhteen havaintoon: kahdessa kortissa on aina täsmälleen yksi yhteinen kuva. Kun löydät sen, sano kuvan nimi ääneen ja siirrä kortti valitun pelimuodon mukaisesti. Välillä keräät kortteja itsellesi, välillä pyrit pääsemään niistä eroon. Kaikki etsivät pareja samaan aikaan, joten omaa vuoroa ei tarvitse odottaa.
Klassinen Dobble sopii 2–8 pelaajalle kuuden vuoden iästä alkaen. Se kuuluu nopeasti opeteltaviin lastenpeleihin, mutta sama pakka toimii myös aikuisten kesken. Voittaminen ei edellytä lukemista tai laskutehtävien ratkaisemista: ratkaisevaa on huomata oikea kuva ja nimetä se ennen muita.
Dobble: säännöt ja tämän oppaan peliversio
Tämä opas käsittelee 55 kortin peruspeliä ja sen suomenkielisen Asmodee/Lautapelit.fi-ohjeen viittä minipeliä: Liekehtivä torni, Kaivo, Kuuma peruna, Kaikki kerätään! ja Myrkkylahja. Ohjevihkon tunnus on 2015-1/DOBB01SCAN/ADB001. Dobble-painosten minipelit voivat poiketa toisistaan, joten esimerkiksi Kolmikko-nimisen pelin sisältävää ohjetta ei kannata yhdistää tähän pelivalikoimaan kesken kierroksen.
Kunkin kortin kuvapuolella on kahdeksan merkkiä. Kahden kortin yhteinen merkki voi olla eri kokoinen tai eri asennossa, mutta se esittää samaa kuvaa. Pelkkä sama väri ei riitä: punainen sydän ja punainen vaahteranlehti eivät muodosta paria. Korttien taustapuolten yhteinen kuvitus ei kuulu etsittäviin merkkeihin.
Ennen ensimmäistä peliä aseta kaksi korttia näkyviin ja etsi niistä yhteinen kuva rauhassa. Toista muutamalla korttiparilla. Jos joku kutsuu hehkulamppua lampuksi ja toinen valoksi, molemmat voivat tarkoittaa samaa merkkiä. Ohjevihkokin antaa kuville useita nimivaihtoehtoja. Sovi epäselvien kuvien nimet etukäteen, jotta nopeuskilpailu ei muutu sanavalintojen arvioinniksi.
Dobblessa katsot näkyvillä olevia kuvia. Muistipelissä taas painat mieleesi piilossa olevien korttien paikkoja. Ero kannattaa selittää lapselle: Dobblen kortteja ei tarvitse opetella ulkoa, eikä väärän arvauksen jälkeen odoteta automaattisesti seuraavaa vuoroa.
Viisi minipeliä yhdellä silmäyksellä
Valitse ensin yksi pelimuoto. Pelkkä ohje ”etsi sama kuva” ei vielä kerro, kenen kortteja vertailet tai mihin löydön jälkeen kosket. Taulukossa näkyy jokaisen pelin ratkaiseva ero.
| Minipeli | Mitä vertaat? | Mihin kortti siirtyy? | Lopputulos |
|---|---|---|---|
| Liekehtivä torni | Oma päällimmäinen kortti ja keskuspakan päällimmäinen | Keskeltä omaan pinoon | Eniten kortteja voittaa |
| Kaivo | Oma päällimmäinen kortti ja keskikortti | Omasta pinosta keskelle | Viimeiseksi korteista eroon pääsevä häviää |
| Kuuma peruna | Oma päällimmäinen kortti ja vastustajan päällimmäinen | Koko kädessä oleva pino vastustajalle | Eniten rangaistuskortteja kerännyt häviää |
| Kaikki kerätään! | Mikä tahansa reunakortti ja pysyvä keskikortti | Reunakortti omaan voittopinoon | Eniten kortteja voittaa |
| Myrkkylahja | Vastustajan päällimmäinen kortti ja keskuspakan päällimmäinen | Keskeltä kyseiselle vastustajalle | Vähiten kortteja voittaa |
Keskuspakan pitää olla kaikkien ulottuvilla ja ylimmän kortin kokonaan näkyvissä. Pelaajien omia pinoja ei levitetä viuhkaksi: vertailuun käytetään vain kulloinkin näkyvää päällimmäistä korttia. Kaikki kerätään! on tästä erilainen siinä mielessä, että pöydän erilliset reunakortit ovat yhteisiä kohteita kaikille.
Liekehtivä torni: kerää mahdollisimman paljon kortteja
Valmistelu ja pelaaminen
Sekoita pakka. Jaa jokaiselle yksi kortti kuvapuoli alaspäin ja aseta loput pöydän keskelle kuvapuoli ylöspäin. Neljällä pelaajalla keskuspinoon jää 51 korttia, koska 55 − 4 = 51. Jokainen pitää oman aloituskorttinsa piilossa yhteiseen aloitusmerkkiin asti.
Kääntäkää omat korttinne yhtä aikaa. Etsi oman korttisi ja keskuspakan ylimmän kortin yhteinen kuva. Kun tunnistat sen, sano nimi ääneen, ota keskikortti ja aseta se oman korttisi päälle. Nyt sinulla on uusi vertailukortti. Myös keskuspakan seuraava kortti paljastuu, joten kaikki aloittavat seuraavan vertailun heti.
Esimerkiksi sinä löydät yhteisen lumihiutaleen ja voitat keskikortin. Vanha oma korttisi jää pinon alle. Seuraavaa paria etsit juuri saamastasi kortista ja uudesta keskikortista. Et voi jatkaa aiemman lumihiutaleen avulla, ellei se todella ole näiden uusien korttien yhteinen kuva.
Pelin päättyminen ja laskuesimerkki
Kun keskuspino loppuu, laske omassa pinossasi olevat kortit. Suurin pino voittaa. Jos neljän pelaajan lopputulokset ovat 18, 15, 12 ja 10 korttia, 18 korttia kerännyt voittaa. Kortteja on yhteensä 55, joten yksikään ei ole jäänyt laskematta. Aloituskortit ovat tässä tavallisessa loppuvertailussa mukana kaikilla.
Tämä on selkeä ensimmäinen minipeli, koska vertailet aina samaa kahta paikkaa: omaa pinoasi ja keskuspinoa. Jos toinen pelaaja ottaa keskikortin ennen sinua, keskeytä vanhan parin nimeäminen ja katso paljastunutta korttia. Havainto vanhasta tilanteesta ei oikeuta ottamaan seuraavaa korttia.
Kaivo: tyhjennä oma pinosi
Jaa kortit pelaajille yksi kerrallaan ja jätä viimeinen kortti pöydän keskelle kuvapuoli ylöspäin. Ohjeen mukaan jako aloitetaan edellisen minipelin voittajasta. Ensimmäisellä pelikerralla voitte sopia aloituskohdan. Kukin sekoittaa saamansa kortit ja asettaa ne eteensä kuvapuoli alaspäin.
Kolmella pelaajalla jokainen saa 18 korttia ja keskelle jää yksi. Neljällä pelaajalla kaksi saa 14 ja kaksi 13 korttia: 14 + 14 + 13 + 13 + 1 = 55. Jakotavan pieni epätasaisuus kuuluu tähän ohjeeseen. Kortteja ei tarvitse poistaa vain siksi, ettei 54 jakaudu pelaajamäärällä tasan.
Aloitusmerkistä käännä koko oma pinosi kuvapuoli ylöspäin. Etsi päällimmäisen korttisi ja keskikortin yhteinen merkki. Sano se ja siirrä oma päällimmäinen korttisi keskelle. Sen alta paljastuu seuraava oma korttisi, ja pöydän keskimmäinen vertailukortti vaihtuu samalla.
Esimerkiksi omassa kortissasi ja keskikortissa on molemmissa kissa. Sanot ”kissa” ja asetat korttisi keskelle. Niko löytää uuden keskikortin ja oman korttinsa yhteisen avaimen ja ehtii seuraavaksi. Sinun pitää nyt verrata korttiasi Nikon pelaamaan korttiin, vaikka olisit juuri löytänyt parin edellisestä keskikortista.
Ensimmäisenä pinonsa tyhjentänyt on päässyt tavoitteeseensa, mutta peliä jatketaan muiden kesken, jotta viimeinen selviää. Suomenkielinen ohje määrittää häviäjäksi viimeiseksi korteistaan eroon pääsevän pelaajan. Turnauksessa ensimmäinen saa pisteitä ja viimeinen menettää niitä. Jo tyhjentynyt pelaaja ei ota uusia kortteja eikä enää osallistu tämän Kaivo-pelin korttien siirtämiseen.
Kuuma peruna: siirrä koko nippu vastustajalle
Jaa kierroksen aluksi jokaiselle yksi kortti. Pelaajat pitävät sen kädessään piilossa yhteiseen aloitukseen asti. Loput kortit jäävät sivuun myöhempiä kierroksia varten. Kääntäkää kortit yhtä aikaa avoimelle kämmenelle niin, että muut näkevät kaikki kuvat.
Vertaile omaa korttiasi muiden edelleen mukana olevien pelaajien päällimmäisiin kortteihin. Kun löydät yhteisen merkin, sano se ja aseta korttisi kyseisen vastustajan kortin päälle. Sinulla ei enää ole kortteja, joten olet turvassa tämän kierroksen loppuun asti.
Kortteja saanut pelaaja jatkaa uuden ylimmän kortin avulla. Jos hän löytää parin toisen pelaajan kanssa, hän siirtää tälle koko kädessään olevan nipun. Alempia kortteja ei vertailla erikseen, eikä vastustajalle anneta vain juuri saatua päällimmäistä korttia.
Kolmen pelaajan esimerkissä Aino antaa oman korttinsa Nikolle. Nikolla on nyt kaksi korttia, ja Ainolla ei yhtään. Niko tunnistaa uuden päällimmäisen korttinsa ja Veeran kortin yhteisen kuvan. Hän siirtää molemmat korttinsa Veeran kortin päälle. Veeralle jää kaikki kolme korttia, joten hän häviää kierroksen. Ainoon ei enää verrata kortteja, sillä hän on tyhjin käsin.
Kierroksen hävinnyt siirtää saamansa kortit erilleen rangaistuspinoksi. Niitä ei jaeta uudelleen seuraavalla kierroksella. Jaa jäljellä olevasta pakasta uudet aloituskortit ja jatka. Ohjevihko neuvoo pelaamaan vähintään viisi kierrosta; peliä voi jatkaa niin kauan kuin jaettavia kortteja riittää.
Neljän pelaajan viiden kierroksen pelissä kertyy yhteensä 20 rangaistuskorttia. Jos Aino häviää kaksi kierrosta, Niko kaksi, Veera yhden ja Oona ei yhtään, pinot ovat 8, 8, 4 ja 0 korttia. Aino ja Niko jakavat suurimman rangaistusmäärän. Painettu ohje nimeää eniten kortteja keränneen häviäjäksi. Jos haluatte myös yhden voittajan, sopikaa erikseen kotisääntö, jossa pienin rangaistuspino voittaa.
Kaikki kerätään!: keskikortti pysyy paikallaan
Aseta pöydän keskelle yksi kortti kuvapuoli ylöspäin. Laita sen ympärille yhtä monta korttia kuvapuoli alaspäin kuin pelaajia on. Loput muodostavat sivuun jätettävän nostopakan. Neljän pelaajan aloituksessa pöydällä on siis viisi korttia.
Kääntäkää reunakortit yhtä aikaa. Nyt kuka tahansa saa etsiä parin mistä tahansa reunakortista ja keskikortista. Kortti ei kuulu vain sille pelaajalle, jonka eteen se sattui. Löydön jälkeen nimeä kuva, ota vastaava reunakortti ja siirrä se sivuun omaan voittopinoosi. Jatka muiden jäljellä olevien reunakorttien tutkimista.
Keskikorttia ei koskaan oteta palkinnoksi eikä peitetä voitetulla kortilla. Se pysyy samana koko kierroksen. Jos löydät keskikortista ja reunakortista yhteisen salaman, otat vain reunakortin. Seuraavaa paria etsit edelleen samasta keskikortista ja jostakin vielä pöydällä olevasta reunakortista. Omaan voittopinoosi jo kerätyillä korteilla ei etsitä uusia pareja.
Kun kaikki reunakortit on kerätty, aseta keskikortti jäljellä olevan nostopakan pohjalle. Jaa uusi keskikortti ja uudet reunakortit. Pelaajat säilyttävät aiemmin voittamansa kortit erillisissä pinoissa.
Jos neljällä pelaajalla Aino saa kierroksesta kaksi reunakorttia, Niko yhden, Veera yhden ja Oona ei yhtään, voittopinoihin siirtyy yhteensä neljä korttia. Keskikortti ei kasvata kenenkään tulosta. Pelin päättyessä eniten voitettuja kortteja kerännyt voittaa. Ohje ei erittele vajaata viimeistä jakoa; selkeä pöytäsopimus on lopettaa, kun pakasta ei saa enää kokonaista aloitusasetelmaa kaikille. Merkitkää tämä yhteiseksi käytännöksi ennen peliä.
Myrkkylahja: kortit annetaan muille
Sekoita kortit, jaa jokaiselle yksi kuvapuoli alaspäin ja aseta loput keskelle kuvapuoli ylöspäin. Aloitus näyttää samalta kuin Liekehtivässä tornissa. Tavoite on kuitenkin päinvastainen: haluat oman pinosi jäävän mahdollisimman pieneksi.
Aloitusmerkistä pelaajat kääntävät korttinsa. Etsi keskikortin yhteinen kuva jonkun muun pelaajan ylimmästä kortista. Sano kuvan nimi, ota keskikortti ja aseta se juuri tämän vastustajan pinon päälle. Omasta kortistasi löydetty pari ei kelpaa lahjan antamiseen toiselle.
Esimerkiksi keskikortissa ja Veeran ylimmässä kortissa on sama ankkuri. Nimeät ankkurin ja annat keskikortin Veeralle. Veeran päällimmäinen kortti vaihtuu, ja keskuspakan uusi kortti tulee näkyviin. Jos Veera löytää tästä uudesta keskikortista ja Nikon ylimmästä kortista yhteisen merkin, hän voi antaa seuraavan kortin Nikolle. Hän ei siirrä jo saamaansa lahjaa eteenpäin, kuten Kuumassa perunassa tehtäisiin.
Peli päättyy keskuspakan loppuessa. Laske kaikki oman pinon kortit. Neljän pelaajan tulokset voivat olla esimerkiksi 4, 11, 17 ja 23 korttia. Niiden summa on 55, ja neljän kortin pino voittaa. Aloituskortti sisältyy kaikkien pinoon. Sama pelaaja voi saada monta lahjaa peräkkäin, mutta jokaisen lahjan täytyy perustua senhetkisten päällimmäisten korttien oikeaan pariin.
Yhtäaikaiset huudot, väärät vastaukset ja tasapelit
Kumpi ehtii ensin?
Ensisijaisesti ratkaisee oikean kuvan nimen sanominen. Pelkkä nopea käsi ei ohita selvästi aikaisempaa oikeaa huutoa. Jos kaksi pelaajaa sanoo oikean kuvan yhtä aikaa, ohjevihkon mukaan ratkaisee ensimmäinen pelimuodon mukainen korttitoiminto: ottaminen, asettaminen tai pois siirtäminen. Tämä sääntö ei anna lupaa tempaista korttia toisen kädestä.
Jos ajoitusta ei pysty erottamaan, ohje ei anna tilanteeseen tarkempaa mittaustapaa. Voitte sopia, että epäselvä kortti ratkaistaan uudella kahden kortin kaksintaistelulla. Tämä on pöytäsopimus. Samoin väärän huudon korjaus kannattaa sopia: pysäyttäkää peli, palauttakaa virheellisesti liikutettu kortti ja jatkakaa edellisestä tilanteesta. Suomenkielisessä perusohjeessa ei ole yleistä ”väärästä huudosta miinuspiste” tai ”yksi vuoro väliin” -rangaistusta.
Tasatulos minipelin lopussa
Kahden pelaajan tasatilanteessa kumpikin ottaa yhden kortin ja paljastaa sen yhtä aikaa. Ensimmäisenä yhteisen kuvan oikein nimeävä voittaa kaksintaistelun. Näin ratkaistaan lopputulos, ei lasketa aiemman pelin kortteja uudestaan eri tavalla.
Usean pelaajan tasatilanteeseen ohjevihko ehdottaa Kuumaa perunaa. Koska yksi kierros tuottaa häviäjän eikä välttämättä yhtä voittajaa, sopikaa jatko etukäteen. Yksi selkeä kotisääntö on pudottaa kierroksen häviäjä pois, jatkaa jäljelle jääneiden kesken ja ratkaista kahden viimeisen välinen tilanne kaksintaistelulla. Jos tarkoituksena on selvittää Kuuman perunan yhteinen viimeinen sija, voitte myös jättää häviön jaetuksi.
Dobblen pisteytys: yksittäinen peli vai turnaus?
Tavallisessa minipelissä korttimäärä tai tyhjentymisjärjestys ratkaisee. Älä muuta kaikkia pelimuotoja automaattisesti malliin ”eniten kortteja voittaa”, sillä se kääntäisi Myrkkylahjan tavoitteen päälaelleen. Usean minipelin sarjassa voitte laskea voitettuja pelejä. Ohjevihko sisältää myös erillisen turnauspisteytyksen:
| Minipeli | Turnauspisteet |
|---|---|
| Liekehtivä torni | 1 piste saadusta kortista ja 5 lisäpistettä eniten kortteja keränneelle |
| Kaivo | 10 pistettä ensimmäisenä pinonsa tyhjentäneelle, −20 pistettä viimeiselle |
| Kuuma peruna | −5 pistettä jokaisesta hävitystä kierroksesta |
| Kaikki kerätään! | 1 piste jokaisesta voitetusta reunakortista |
| Myrkkylahja | 20 pistettä vähiten kortteja saaneelle, 10 pistettä toiseksi vähiten saaneelle |
Ohje neuvoo aloittamaan turnauksen Liekehtivästä tornista; häviäjä valitsee seuraavan minipelin. Kirjaa pisteet jokaisen pelin jälkeen. Kuuman perunan kohdalla merkitse myös hävityt kierrokset: neljän pelaajan kierrokselta saadut neljä rangaistuskorttia tarkoittavat yhtä hävittyä kierrosta eli viittä miinuspistettä, eivät kahtakymmentä.
Tornin kohdalla vihko puhuu saaduista korteista mutta ei erikseen täsmennä aloituskortin turnauspistettä. Seuraavassa esimerkissä käytetään yhteistä pöytäsopimusta, jossa pisteytetään vain keskeltä voitetut kortit. Aino voittaa niitä 17 ja on pelin paras: hän saa 17 + 5 = 22 pistettä. Hänen pinossaan on aloituskortti mukaan lukien 18 korttia.
Aino tyhjentää Kaivossa ensimmäisenä, joten tulos nousee 32 pisteeseen. Kahdesta hävitystä Kuuman perunan kierroksesta tulee −10, jolloin jäljellä on 22. Kaikki kerätään! tuottaa 16 voitettua korttia ja nostaa tuloksen 38:aan. Myrkkylahjassa Aino on toiseksi vähiten kortteja saanut ja saa 10 pistettä. Lopputulos on 22 + 10 − 10 + 16 + 10 = 48 pistettä.
Sopikaa ennen turnausta myös yhtä suurten lopputulosten sijoitusbonukset. Voitte käyttää edellä kuvattua tasapelin ratkaisua ennen pisteiden jakamista. Samaa menettelyä pitää käyttää johdonmukaisesti, jotta esimerkiksi Myrkkylahjan ensimmäistä ja toista sijaa ei ratkaista eri tavoin kesken turnauksen.
Näin pelaat Dobblea – Liekehtivä torni vaihe vaiheelta
- Tarkista pakka ja tutustu kuviin. Käytä klassista 55 kortin pakkaa. Etsi yhdessä muutaman korttiparin yhteinen kuva ja sopikaa hankalien kuvien nimet.
- Valitse Liekehtivä torni. Kerro kaikille, että keskeltä voitetaan kortteja omaan pinoon ja suurin loppupino voittaa. Sopikaa virheiden korjaustapa.
- Jaa aloituskortit. Anna jokaiselle yksi kortti kuvapuoli alaspäin. Aseta loput yhteiseksi pinoksi kuvapuoli ylöspäin kaikkien ulottuville.
- Aloita yhtä aikaa. Kääntäkää omat kortit yhteisestä merkistä. Etsi oman korttisi ja keskuspakan ylimmän kortin yhteinen kuva.
- Nimeä ja ota kortti. Kun löydät oikean kuvan ensimmäisenä, sano sen nimi ja siirrä keskikortti oman pinosi päälle. Katso heti uutta vertailutilannetta.
- Jatka pakan loppuun. Käytä vain näkyvillä olevia päällimmäisiä kortteja. Keskeytä peli hetkeksi, jos kortti siirtyy väärän huudon vuoksi.
- Laske kortit ja ratkaise tasapeli. Eniten kortteja kerännyt voittaa. Kahden pelaajan tasatulos ratkaistaan uusien korttien kaksintaistelulla.
Pelaaminen kahdestaan ja lasten kanssa
Kahdella pelaajalla Liekehtivän tornin ja Myrkkylahjan keskuspinoon jää aluksi 53 korttia. Kaivossa kummallekin jaetaan 27 ja keskelle yksi. Kuuma peruna muuttuu lyhyeksi kaksintaisteluksi: ensimmäinen oikea siirto jättää molemmat kortit vastustajalle. Kaikki kerätään! -pelissä keskikortin ympärillä on kaksi yhteisesti tavoiteltavaa reunakorttia.
Kahdestaan Myrkkylahjassa ei tarvitse valita lahjan saajaa, sillä vastustajia on vain yksi. Suuremmassa ryhmässä voit etsiä paria useasta vastustajan kortista. Vertailu on siksi erilainen, vaikka yksittäisen onnistuneen siirron sääntö pysyy samana.
Nuoremman pelaajan kanssa harjoittelun voi aloittaa ilman kilpailua. Kääntäkää kaksi korttia, etsikää pari yhdessä ja vaihtakaa kortit vasta löydön jälkeen. Tämä on harjoitusmuoto, ei yksi viidestä minipelistä. Jos lapsi osoittaa kuvan mutta ei vielä löydä sille sanaa, aikuinen voi nimetä sen. Kilpailulliseen peliin siirryttäessä sovitaan uudelleen, tarvitaanko ääneen sanominen.
Kuuden vuoden ikäsuositus koskee tätä peruspeliä. Sitä nuoremman pelaajan osallistumista voi helpottaa harjoittelulla, mutta helpotus ei muuta pakkauksen ikäsuositusta. Jos perhe etsii eri-ikäisille sopivaa kokonaisuutta, lasten lautapelien vertailu auttaa vertaamaan myös vuoropohjaisia vaihtoehtoja.
Kouluikäiselle voidaan opettaa yksi uusi minipeli kerrallaan. Kun Liekehtivä torni on tuttu, Kaivo havainnollistaa vastakkaisen siirtosuunnan. Kahdeksanvuotiaiden pelivertailusta löytyy vaihtoehtoja tilanteeseen, jossa lapsi kaipaa nopeuskilpailun rinnalle enemmän suunnittelua. Yhteiseen peli-iltaan voi valita myös perheen korttipelejä, joissa ehdit miettiä rauhassa omalla vuorollasi.
Monikierroksisissa peleissä sopikaa etukäteen, ettei vajaata jakoa aloiteta. Tämä pöytäsopimus koskee erityisesti Kuumaa perunaa ja Kaikki kerätään! -peliä: viimeisiä ylimääräisiä kortteja ei anneta vain osalle pelaajista. Näin kaikilla on jokaisella aloitetulla kierroksella sama rooli.
Vinkit: löydä pari nopeammin ilman arvailua
Opettele ensin kuvien nimet. Havaitseminen ja sanan löytäminen ovat eri tehtäviä. Jos tunnistat kuvan mutta pysähdyt etsimään sen nimeä, harjoittele nimeämistä rauhallisilla korttipareilla. Lyhyt, kaikille ymmärrettävä sana on käytännöllinen. Et tarvitse kuvan viralliselta kuulostavaa nimitystä.
Vertaile kuva kerrallaan. Valitse omalta kortiltasi yksi selkeä merkki ja tarkista, näkyykö se toisessa kortissa. Jos ei näy, siirry seuraavaan. Pelkkä kahden kokonaisen kortin tuijottaminen voi jättää katseen kiertämään samoja kohtia. Kokeile järjestelmällistä etenemistä ja katso, auttaako se sinua löytämään myös pienet tai kääntyneet kuvat.
Seuraa sitä, mikä muuttui. Tornissa voittajan oma kortti ja keskikortti vaihtuvat. Kaivossa keskikortti vaihtuu jokaisella onnistuneella siirrolla. Kuumassa perunassa juuri saadun nipun päällimmäinen kortti määrää seuraavan vertailun. Kaikki kerätään! -pelissä keskikortti pysyy samana koko kierroksen, joten sen kuvien hahmottamisesta on hyötyä useaan peräkkäiseen löytöön.
Pidä kädet poissa kuvien päältä. Kortin reunasta ottaminen ja siisti pino auttavat kaikkia näkemään pelitilanteen. Jos oma korttisi peittyy käden alle, muut eivät voi vertailla sitä Kuumassa perunassa tai Myrkkylahjassa. Nopeampi pelaaminen ei edellytä kovempaa huutamista tai korttien repimistä.
Vaihda harjoittelun kohdetta. Jos tavalliset kahden kortin parit löytyvät helposti, kokeile Myrkkylahjaa, jossa etsit useasta vastustajan kortista. Jos huomio hajaantuu, palaa Torniin ja sen kahteen selkeään vertailupaikkaan. Harjoituskierroksella voit hidastaa tietoisesti ja varmistaa jokaisen parin; kilpailukierroksella käytetään yhteisesti sovittua normaalia tahtia.
Sääntöjen lähteenä on suomenkielinen Dobble-ohjevihko (PDF). Pelimuotojen kulkua voi verrata myös Asmodeen englanninkieliseen peliohjeeseen. Tämän oppaan nimet, turnauspisteet ja Kaivon loppuun pelaaminen seuraavat edellä yksilöityä suomenkielistä painosta.
Usein kysytyt kysymykset
Mitkä ovat Dobblen säännöt lyhyesti?
Etsi kahden kortin ainoa yhteinen kuva ja sano sen nimi ääneen. Siirrä kortti valitun minipelin mukaan: esimerkiksi Liekehtivässä tornissa otat keskikortin omaan pinoon, mutta Kaivossa siirrät oman korttisi keskelle. Kaikki pelaavat yhtä aikaa. Voittamisehto riippuu minipelistä.
Onko kahdessa Dobble-kortissa aina sama kuva?
Kyllä. Saman klassisen pakan missä tahansa kahdessa eri kortissa on täsmälleen yksi yhteinen merkki. Sen koko tai asento voi vaihdella. Etsi samaa kuvaa, älä kahta erilaista kuvaa, joilla vain on sama väri.
Kuinka monta korttia Dobblessa on?
Tässä oppaassa käsitellyssä klassisessa peruspelissä on 55 korttia ja kahdeksan kuvaa jokaisessa kortissa. Dobble-perheeseen kuuluu muitakin painoksia, joten tarkista oman pakkauksesi sisältö ennen kuin käytät tämän oppaan jakolaskuja.
Voiko Dobblea pelata kahdestaan?
Voi. Peruspeli on tarkoitettu 2–8 pelaajalle. Esimerkiksi Liekehtivässä tornissa kumpikin saa yhden aloituskortin ja 53 korttia jää keskelle. Kaivossa kummallekin tulee 27 korttia ja yksi kortti asetetaan keskelle.
Kuka saa kortin, jos molemmat huutavat yhtä aikaa?
Kun oikeat huudot ovat yhtäaikaisia, ohjeen mukaan ensimmäinen pelimuodon mukainen korttitoiminto ratkaisee. Selvästi aikaisempi oikea huuto on kuitenkin ensisijainen. Jos järjestystä ei voida havaita, sopikaa erillinen ratkaisu, kuten uusi kahden kortin kaksintaistelu.
Saako Kuumassa perunassa antaa koko korttipinon?
Kyllä, koko kädessä oleva nippu siirtyy. Etsi yhteinen kuva oman päällimmäisen korttisi ja vastustajan päällimmäisen kortin väliltä, nimeä kuva ja aseta kaikki kädessäsi olevat kortit vastustajan korttien päälle. Vastaanottaja jatkaa uuden ylimmän kortin avulla.
Otetaanko Kaikki kerätään! -pelin keskikortti itselle?
Ei. Voitat vain reunakortteja, joita vertaat muuttumattomaan keskikorttiin. Kun kaikki reunakortit on kerätty, keskikortti siirretään jäljellä olevan nostopakan pohjalle ja jaetaan uusi kierros. Keskikorttia ei lasketa kenenkään voittamiin kortteihin.