Tammen perustiedot
- Pelaajamäärä: 2 pelaajaa
- Ikäsuositus: 6+
- Kesto: 15–45 minuuttia
- Tarvikkeet: 8×8-ruutuinen pelilauta, 12 vaaleaa ja 12 tummaa nappulaa
- Vaikeustaso: Helppo oppia, haastava hallita
Tammi on yksi maailman vanhimmista kahden pelaajan lautapeleistä. Pelin juuret ulottuvat tuhansia vuosia taaksepäin, ja sen muunnelmia pelataan ympäri maailmaa. Säännöt oppii muutamassa minuutissa: nappuloita liikutetaan viistosti ja vastustajan nappuloita syödään hyppäämällä niiden yli. Strateginen syvyys riittää silti pitämään kokeneenkin pelaajan varpaillaan, ja tammi toimii lapsen ensimmäisenä strategiapelinä.

Tammen historia
Tammen esi-isäksi katsotaan Alquerque. Alquerquessa nappuloita liikutettiin viistosti 5×5-pistelaudalla ja vastustajan nappuloita poistettiin hyppäämällä niiden yli – samat perusmekaniikat kuin modernissa tammessa. Peli mainitaan 900-luvun arabialaisessa käsikirjoituksessa, ja sen juurten arvellaan yltävän kauemmas muinaiseen Egyptiin.
Euroopassa tammi sai nykyisen muotonsa 1100-luvulla, kun Alquerquen säännöt siirrettiin 8×8-shakkilaudalle. Ranskassa peliä kutsutaan nimellä Jeu de Dames, Britanniassa Draughts ja Pohjois-Amerikassa Checkers. Suomessa peli on tunnettu tammena vuosisatojen ajan, ja se kuuluu edelleen kotien ja koulujen vakiolautapeleihin.
Tammi on myös ensimmäisiä lautapelejä, jotka tietokone on ”ratkaissut”. Vuonna 2007 Albertan yliopiston tutkijat osoittivat Chinook-ohjelmalla, että täydellisesti pelattu tammi päättyy aina tasapeliin – kumpikaan pelaaja ei voi pakottaa voittoa, jos molemmat pelaavat virheettömästi.
Pelin tavoite
Tammen tavoitteena on syödä kaikki vastustajan nappulat tai saattaa vastustaja tilanteeseen, jossa hänellä ei ole yhtään laillista siirtoa. Jos kumpikaan pelaaja ei pysty voittamaan, peli päättyy tasapeliin.
Pelin valmistelu
Tammi pelataan 8×8-ruutuisella laudalla, joka on sama kuin shakkilauta. Peliä pelataan vain tummilla ruuduilla – vaaleat ruudut jäävät koko pelin ajaksi tyhjiksi.
- Aseta lauta oikein – Käännä lauta niin, että kummankin pelaajan vasemmassa alakulmassa on tumma ruutu.
- Aseta tummat nappulat – Tumman värin pelaaja asettaa 12 tummaa nappulaa kolmelle lähimmälle riville tummille ruuduille.
- Aseta vaaleat nappulat – Vaaleiden nappuloiden pelaaja asettaa 12 nappulaansa vastakkaisille kolmelle riville, samoin tummille ruuduille.
- Tyhjät rivit – Laudan kaksi keskimmäistä riviä jäävät tyhjiksi. Tämä on taistelukenttä, jossa nappulat kohtaavat ensimmäisinä vuoroina.
Valmiissa aloitusasetelmassa laudalla on yhteensä 24 nappulaa: 12 kummallakin pelaajalla. Tummat nappulat aloittavat pelin – tämä on kansainvälinen standardisääntö.
| Osa | Määrä | Sijainti |
|---|---|---|
| Tummat nappulat | 12 | Rivit 1–3 (tummilla ruuduilla) |
| Vaaleat nappulat | 12 | Rivit 6–8 (tummilla ruuduilla) |
| Tyhjät ruudut | 8 | Rivit 4–5 (tummilla ruuduilla) |
| Käyttämättömät ruudut | 32 | Kaikki vaaleat ruudut |
Pelin kulku
Pelaajat vuorottelevat siirroillaan. Jokaisella vuorolla pelaajan on siirrettävä yhtä nappulaansa. Siirtoja on kahta päätyyppiä: tavallinen siirto ja syömissiirto.
Tavallinen siirto
Tavallinen nappula (ei kuningas) liikkuu yhden ruudun viistosti eteenpäin. Eteenpäin tarkoittaa vastustajan puolta kohti – tummat nappulat liikkuvat ”ylöspäin” ja vaaleat ”alaspäin”. Tavallinen nappula ei voi liikkua taaksepäin eikä sivusuunnassa.
Siirto voidaan tehdä vain tyhjälle tummalle ruudulle. Jos molemmat viistot eteenpäin ovat varattuina, nappula ei voi liikkua tavallisesti – mutta voi silti syödä.
Syöminen (hyppääminen)
Syöminen tapahtuu hyppäämällä vastustajan nappulan yli viistosti. Syömisen ehdot ovat:
- Vastustajan nappula on viistosti edessäsi (eteenpäin)
- Vastustajan nappulan takana on tyhjä ruutu
- Hyppäät vastustajan nappulan yli tyhjälle ruudulle ja poistat syödyn nappulan laudalta
Syödyt nappulat poistetaan laudalta heti eivätkä palaa peliin.
Pakollinen syöminen
Tammen yksi tärkeimmistä säännöistä on pakollinen syöminen: jos sinulla on mahdollisuus syödä vastustajan nappula, sinun on pakko tehdä se. Et voi valita tavallista siirtoa, jos syöminen on mahdollista. Tämä sääntö tekee tammesta taktisemman pelin, koska vastustaja voi houkutella sinut syömään nappulan, joka avaa hänelle edullisemman tilanteen.
Jos sinulla on useita syömismahdollisuuksia samalla vuorolla, saat yleensä valita niistä minkä tahansa. Kansainvälisissä säännöissä (10×10-laudalla) on pakko valita pisin syömisketju, mutta tavallisessa 8×8-tammessa saat valita vapaasti.
Moninkertainen syöminen (ketjusyönti)
Jos nappulasi päätyy syömisen jälkeen ruutuun, josta se voi syödä toisen vastustajan nappulan, sinun on jatkettava syömistä samalla vuorolla. Ketjusyönti voi sisältää useita hyppyjä peräkkäin, ja jokainen syöty nappula poistetaan laudalta. Ketjusyönnin aikana ei saa hypätä saman nappulan yli kahdesti.
Ketjusyönti ratkaisee usein pelin suunnan: yhdellä vuorolla voi menettää useita nappuloita tai puhkaista vastustajan puolustuksen kerralla.
Kuninkaaksi korottaminen
Kun tavallinen nappula saavuttaa vastustajan viimeisen rivin (laudan vastakkaisella puolella), siitä tulee kuningas. Korotus merkitään asettamalla toinen nappula ensimmäisen päälle, jolloin nappulasta tulee kaksinkertainen pino.
Kuningas eroaa tavallisesta nappulasta kahdella merkittävällä tavalla:
- Liikkuu molempiin suuntiin – Kuningas voi liikkua viistosti sekä eteenpäin että taaksepäin, toisin kuin tavallinen nappula.
- Syö molempiin suuntiin – Kuningas voi hypätä vastustajan nappuloiden yli myös taaksepäin.
Tavallisessa 8×8-tammessa kuningas liikkuu silti vain yhden ruudun kerrallaan (paitsi syödessään). Kansainvälisessä tammessa (10×10) kuningas liikkuu kuten lähetti shakissa – minkä tahansa määrän ruutuja viistosti – mikä tekee kuninkaasta paljon voimakkaamman aseen.
Voittaminen ja tasapeli
Pelin voi voittaa kahdella tavalla:
- Syö kaikki vastustajan nappulat – Yleisin voittotapa. Kun vastustajalla ei ole yhtään nappulaa laudalla, peli päättyy.
- Lukitse vastustaja – Jos vastustajalla on nappuloita jäljellä mutta yksikään niistä ei voi tehdä laillista siirtoa, hän häviää.
Peli päättyy tasapeliin, jos:
- Kumpikaan pelaaja ei pysty voittamaan (esimerkiksi molemmilla on yksi kuningas)
- Sama pelitilanne toistuu kolme kertaa
- 40 peräkkäistä siirtoa on tehty ilman syömistä tai korottamista
- Molemmat pelaajat sopivat tasapelistä
Näin pelaat tammea – vaihe vaiheelta
- Aseta pelilauta ja nappulat – Kumpikin pelaaja asettaa 12 nappulaansa kolmelle lähimmälle riville tummille ruuduille. Kaksi keskimmäistä riviä jäävät tyhjiksi.
- Tummat aloittavat – Tumman värin pelaaja tekee ensimmäisen siirron. Siirrä yhtä nappulaa yhden ruudun viistosti eteenpäin tyhjälle tummalle ruudulle.
- Vuorottele siirroilla – Pelaajat siirtävät vuorotellen yhtä nappulaa. Tavallinen nappula liikkuu vain eteenpäin viistosti.
- Syö vastustajan nappuloita – Kun vastustajan nappula on viistosti edessäsi ja sen takana on tyhjä ruutu, hyppää sen yli ja poista syöty nappula laudalta. Syöminen on pakollista.
- Jatka ketjusyöntiä – Jos voit syödä toisen nappulan samalta paikalta, jatka hyppäämistä samalla vuorolla. Poista jokainen syöty nappula.
- Korota kuninkaaksi – Kun nappulasi saavuttaa vastustajan viimeisen rivin, se korotetaan kuninkaaksi. Aseta toinen nappula sen päälle merkiksi. Kuningas liikkuu ja syö molempiin suuntiin.
- Jatka pelaamista – Vuorottele siirtoja, kunnes toinen pelaaja menettää kaikki nappulansa tai ei voi tehdä yhtään laillista siirtoa. Tällöin toinen pelaaja voittaa.
Muunnelmat ja variaatiot
Tammi tunnetaan maailmalla kymmenillä eri nimillä ja säännöillä. Tässä yleisimmät muunnelmat:
Kansainvälinen tammi (10×10)
Kansainvälinen tammi pelataan 10×10-laudalla, ja kummallakin pelaajalla on 20 nappulaa. Suurin ero tavalliseen tammeen on kuninkaan liikkuminen: kuningas liikkuu kuten lähetti shakissa, eli minkä tahansa määrän ruutuja viistosti. Lisäksi syönnissä on pakko valita pisin ketju. Kansainvälistä tammea pelataan erityisesti Alankomaissa, Ranskassa ja Venäjällä, ja sillä on omat MM-kilpailunsa.
Venäläinen tammi (Shashki)
Venäläinen tammi pelataan 8×8-laudalla kuten tavallinen tammi, mutta kuningas liikkuu samoin kuin kansainvälisessä tammessa – rajattoman määrän ruutuja viistosti. Toinen tärkeä ero: nappula korotetaan kuninkaaksi kesken ketjusyönnin, jos se kulkee viimeisen rivin kautta, ja voi jatkaa syömistä heti kuninkaana.
Turkkilainen tammi (Dama)
Turkkilaisessa tammessa nappulat liikkuvat suoraan eteenpäin tai sivusuunnassa – eivät viistosti. Kuningas liikkuu minkä tahansa määrän ruutuja suoraan tai sivulle. Tämä muunnelma tuntuu hyvin erilaiselta perinteiseen tammeen verrattuna.
Italialainen tammi
Italialaisessa tammessa tavallinen nappula ei saa syödä kuningasta. Lisäksi syönnissä on pakko valita vaihtoehto, jossa syödään mahdollisimman monta nappulaa.
| Muunnelma | Laudan koko | Nappuloita/pelaaja | Kuninkaan liike | Erityispiirre |
|---|---|---|---|---|
| Tavallinen (amerikkalainen) | 8×8 | 12 | 1 ruutu viistosti | Yleisin Suomessa |
| Kansainvälinen | 10×10 | 20 | Rajaton viistosti | Pisin ketju pakollinen |
| Venäläinen | 8×8 | 12 | Rajaton viistosti | Korotus kesken ketjun |
| Turkkilainen | 8×8 | 16 | Rajaton suoraan/sivulle | Ei viistoja siirtoja |
| Italialainen | 8×8 | 12 | 1 ruutu viistosti | Tavallinen ei syö kuningasta |
Strategia ja vinkkejä
Tammen säännöt ovat yksinkertaiset, mutta pelin hallitseminen vaatii strategista ajattelua. Tässä tärkeimmät periaatteet:
Hallitse laudan keskustaa
Nappulat laudan keskellä hallitsevat enemmän ruutuja ja tarjoavat enemmän liikkumismahdollisuuksia kuin reunanappulat. Keskustanappula voi liikkua kahteen suuntaan, kun reunanappulalla on vain yksi vaihtoehto. Pyri siirtämään nappulasi kohti laudan keskustaa erityisesti pelin alkuvaiheessa.
Pidä takarivi ehjänä
Älä kiirehdi viemään kaikkia takarivisi nappuloita eteenpäin. Takarivin nappulat estävät vastustajaa korottamasta omia nappuloitaan kuninkaaksi. Kun takarivi on tyhjä, vastustajan nappulat pääsevät vapaasti viimeiselle riville.
Muodosta nappulapareja
Kaksi nappulaa vierekkäin viistosti suojaavat toisiaan – toista ei voi syödä ilman, että syöjä joutuu itse syödyksi. Nappulaparit ja -ryhmät ovat tammen perusstrategiaa.
Käytä uhrauksia taktisesti
Joskus kannattaa tarjota oma nappula syötäväksi, jos se avaa sinulle ketjusyönnin tai strategisesti paremman aseman. Pakollinen syöminen tarkoittaa, että vastustajan on hyväksyttävä tarjouksesi – tätä voi käyttää hyväksi.
Pyri kuninkaaksi ensin
Kuningas on tavallista nappulaa arvokkaampi, koska se liikkuu molempiin suuntiin. Yritä saada kuningas ennen vastustajaasi – pelin loppuvaiheessa yksittäinen kuningas voi ratkaista pelin. Shakin tapaan myös tammessa yksittäisten nappuloiden arvo kasvaa pelin edetessä, kun laudalle syntyy tilaa liikkua.
Vältä loukkuasetelmia
Älä aja nappuloitasi nurkkiin tai tilanteisiin, joissa ne eivät pääse liikkumaan. Liikkumattomat nappulat ovat hyödyttömiä ja voivat lopulta johtaa häviöön, jos kaikki nappulasi lukittuvat paikoilleen.
Yleisimmät sääntövirheet
Nämä ovat virheitä, jotka aloittelijat tekevät useimmin:
- Syömisen unohtaminen – Pakollista syömistä ei voi ohittaa. Jos siirrät jotakin muuta, vaikka syönti olisi mahdollinen, vastustaja vaatii siirron peruuttamista ja syönnin tekemistä.
- Tavallisella nappulalla taaksepäin siirtäminen – Tavallinen nappula liikkuu ainoastaan eteenpäin. Vain kuningas saa liikkua taaksepäin.
- Ketjusyönnin keskeyttäminen – Jos voit jatkaa syömistä ketjuna, sinun on tehtävä se. Et voi pysähtyä kesken ketjun.
- Vaaleilla ruuduilla pelaaminen – Tammea pelataan vain tummilla ruuduilla. Tämä virhe on harvinainen mutta tapahtuu joskus aloittelijoilla.
- Useamman nappulan siirtäminen – Yhdellä vuorolla saa siirtää vain yhtä nappulaa (paitsi ketjusyönnissä, jossa sama nappula jatkaa).
Tammi lapsille
Tammi on erinomainen peli lasten strategisen ajattelun kehittämiseen. Säännöt ovat tarpeeksi yksinkertaiset 5–6-vuotiaalle, mutta peli tarjoaa älyllistä haastetta myös vanhemmille lapsille. Tammi opettaa ennakointia, suunnittelua useita siirtoja eteenpäin ja syy-seuraussuhteita.
Aloittelijoiden kannattaa kokeilla ensin pienemmällä 6×6-laudalla ja 6 nappulalla per pelaaja. Tämä tekee peleistä lyhyempiä ja helpommin hahmotettavia. Kun perusliikkeet sujuvat, voi siirtyä tavalliselle 8×8-laudalle.
Tammi verkossa ja sovelluksissa
Tammea voi pelata useilla verkkosivuilla ja mobiilisovelluksissa. Suosituimpia alustoja ovat Lidraughts (Lichessin sisarsivusto tammelle), Flyordie ja lukuisat mobiilisovellukset. Verkkotammi sopii hyvin harjoitteluun: tietokone osoittaa laittomat siirrot, ja pakollinen syöminen toteutuu aina oikein.
Tammi eroaa monista muista lautapeleistä, kuten Catanista, siinä että pelissä ei ole satunnaiselementtiä – kaikki tieto on laudalla näkyvillä, ja voitto riippuu pelaajien taidosta.
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Voiko tavallinen nappula liikkua taaksepäin?
Ei voi. Tavallinen nappula liikkuu ainoastaan viistosti eteenpäin, eli vastustajan puolta kohti. Vain kuninkaaksi korotettu nappula saa liikkua sekä eteenpäin että taaksepäin. Tämä pätee tavalliseen 8×8-tammeen – joissakin muunnelmissa säännöt voivat poiketa.
Onko syöminen pakollista tammessa?
Kyllä. Jos sinulla on mahdollisuus syödä vastustajan nappula, sinun on tehtävä se. Et voi valita tavallista siirtoa syömisen sijaan. Jos sinulla on useita syömismahdollisuuksia, tavallisessa tammessa saat valita niistä minkä tahansa. Pakollinen syöminen on yksi tammen tärkeimmistä taktisista elementeistä.
Miten nappula korotetaan kuninkaaksi?
Kun nappula saavuttaa vastustajan viimeisen rivin, se korotetaan kuninkaaksi. Merkitse korotus asettamalla toinen nappula (yleensä aiemmin syöty nappula) ensimmäisen päälle. Kuningas saa liikkua ja syödä viistosti molempiin suuntiin. Tavallisessa tammessa vuoro päättyy korotukseen – kuningas ei saa jatkaa syömistä samalla vuorolla.
Mitä tapahtuu, jos en voi siirtää yhtään nappulaa?
Jos sinulla ei ole yhtään laillista siirtoa – kaikki nappulasi ovat lukittuja eikä mikään niistä voi liikkua tai syödä – häviät pelin. Tämä on yksi kahdesta häviötavasta (toinen on kaikkien nappuloiden menettäminen). Hyvä strategia on varmistaa, että nappuloillasi on aina liikkumavaraa.
Voiko kuningas hypätä useita ruutuja kerralla?
Tavallisessa 8×8-tammessa (amerikkalainen tammi) kuningas liikkuu vain yhden ruudun kerrallaan, aivan kuten tavallinen nappula – mutta molempiin suuntiin. Kansainvälisessä tammessa (10×10) ja venäläisessä tammessa kuningas liikkuu kuitenkin rajattoman määrän ruutuja viistosti, kuten lähetti shakissa. Muunnelmasta riippuu, kumpi sääntö on käytössä.
Miten tammi eroaa shakista?
Tammi ja shakki pelataan samalla 8×8-laudalla, mutta pelit eroavat merkittävästi. Tammessa kaikki nappulat ovat samanlaisia (tavallinen tai kuningas), kun shakissa on kuusi erilaista nappulatyyppiä. Tammessa liikutaan vain viistosti tummilla ruuduilla, kun shakissa käytetään koko lautaa. Tammen säännöt ovat yksinkertaisemmat, mutta molemmat pelit tarjoavat syvällistä strategista haastetta.
Kuinka pitkään tammipeli kestää?
Tavallinen tammipeli kestää 15–45 minuuttia riippuen pelaajien taitotasosta. Aloittelijoiden pelit ovat usein lyhyempiä, koska virheet johtavat nopeaan nappuloiden menetykseen. Kokeneiden pelaajien pelit voivat kestää pidempään, kun molemmat pelaavat varovaisemmin. Kilpapeleissä käytetään usein kelloa, ja yksittäiselle pelille annetaan tyypillisesti 15–30 minuuttia per pelaaja.