Carcassonnen perustiedot
- Pelaajamäärä: 2–5 pelaajaa
- Ikäsuositus: 7+
- Kesto: 30–45 minuuttia
- Tarvikkeet: 72 maalaattaa, 40 seuraajaa (8 per pelaaja, 5 väriä), pistelaskuri
- Vaikeustaso: Helppo oppia, keskitaso hallita
Carcassonne on yksi modernin lautapelien maailman tärkeimmistä peleistä: helppo oppia, strategisesti syvällinen. Klaus-Jürgen Wreden vuonna 2000 suunnittelema laattapeli voitti seuraavana vuonna Spiel des Jahres -palkinnon ja on sittemmin myynyt yli 12 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti. Carcassonnen säännöt rakentuvat kolmen toiminnon varaan: nosta laatta, aseta se laudalle ja päätä, sijoitatko seuraajan.
Tässä oppaassa käydään läpi Carcassonnen säännöt: laattojen asettaminen, seuraajien sijoittaminen, pisteytys pelin aikana ja lopussa, strategiavinkit sekä yleisimmät laajennukset. Opas perustuu pelin uudistettuun versioon (2014), joka on tällä hetkellä myynnissä oleva vakioversio.

Carcassonnen historia
Carcassonne on nimetty samannimisen eteläranskalaisen linnoituskaupungin mukaan. Kaupunki tunnetaan keskiaikaisista kaksoismuuristaan ja kuuluu Unescon maailmanperintöluetteloon. Pelin suunnittelija Klaus-Jürgen Wrede sai idean vieraillessaan kaupungissa ja tutustuessaan sen arkkitehtuuriin.
Hans im Glück julkaisi pelin vuonna 2000, ja se voitti Spiel des Jahres -palkinnon vuonna 2001. Menestys oli välitön: Carcassonnesta tuli yksi modernin lautapeliliikkeen kulmakivistä ja klassinen esimerkki ”gateway-pelistä”, joka johdattaa uusia pelaajia harrastuksen pariin. Vuonna 2014 peli sai päivitetyn version uusilla kuvituksilla ja pienillä sääntötarkennuksilla, ja tämä versio on nykyisin vakio.
Carcassonnesta on julkaistu lukuisia virallisia laajennuksia ja itsenäisiä spin-off-pelejä, kuten Carcassonne: Hunters and Gatherers ja Carcassonne: Star Wars. Pelillä on aktiivinen kilpapeliyhteisö, ja MM-kilpailut on järjestetty vuodesta 2006 alkaen Essenin Spiel-pelimessujen yhteydessä.
Pelin tavoite
Carcassonnessa tavoitteena on kerätä eniten pisteitä asettamalla maalaattoja ja sijoittamalla seuraajia laudalle. Pisteitä saa valmiista teistä, kaupungeista, luostareista ja peltojen hallinnasta. Peli päättyy, kun kaikki 72 laattaa on asetettu, ja eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa.
Pelin valmistelu
- Aseta aloituslaatta – Yksi merkitty laatta (tunnistettavissa tummemmasta taustasta) asetetaan keskelle pöytää kuvapuoli ylöspäin. Tämä on pelin lähtöpiste, johon muut laatat liitetään.
- Sekoita loput laatat – Aseta 71 jäljellä olevaa laattaa kuvapuoli alaspäin useaan pinoon tai levitä ne pöydälle. Pelaajat nostavat laattoja satunnaisesti vuorollaan.
- Jaa seuraajat – Jokainen pelaaja saa 8 seuraajaa omassa värissään. Yksi seuraaja asetetaan pistelaskurin nollakohtaan merkitsemään pisteitä, loput 7 pidetään edessä.
- Valitse aloittaja – Nuorin pelaaja aloittaa, tai sopikaa järjestys vapaasti.
Pelin kulku
Jokainen vuoro koostuu kolmesta vaiheesta, jotka suoritetaan aina samassa järjestyksessä:
1. Nosta ja aseta laatta
Nosta yksi laatta pinosta ja aseta se laudalle. Laatan on liityttävä vähintään yhdeltä sivulta olemassa olevaan laattaan, ja kaikkien reunojen on sovittava yhteen naapurilaattojen kanssa:
- Tie jatkuu tienä – Jos naapurilaatassa on tie reunalla, uudessa laatassa on oltava tie samalla reunalla.
- Kaupunki jatkuu kaupunkina – Kaupungin reuna yhdistyy vain toiseen kaupungin reunaan.
- Pelto jatkuu peltona – Avoin peltoalue jatkuu viereiseen laattaan.
Jos nostamaasi laattaa ei voi asettaa mihinkään lailliseen paikkaan (harvinaista), laatta poistetaan pelistä ja nostat uuden.
2. Sijoita seuraaja (vapaaehtoista)
Laatan asettamisen jälkeen voit sijoittaa yhden seuraajan juuri asettamallesi laatalle. Seuraaja sijoitetaan johonkin laatan elementeistä:
- Tielle – Seuraaja asetetaan seisomaan tielle → hänestä tulee rosvo (tai tieläinen)
- Kaupunkiin – Seuraaja asetetaan seisomaan kaupunginosaan → hänestä tulee ritari
- Luostariin – Seuraaja asetetaan seisomaan luostariin → hänestä tulee munkki
- Pellolle – Seuraaja asetetaan makaamaan pellolle → hänestä tulee talonpoika
Tärkein sääntö: et saa sijoittaa seuraajaa elementtiin, jossa on jo seuraaja – oma tai vastustajan. Sääntö koskee koko yhtenäistä elementtiä, ei vain yksittäistä laattaa. Jos juuri asettamasi laatta yhdistää kaksi erillistä tietä ja toisella niistä on jo seuraaja, uutta seuraajaa ei voi laittaa samalle yhdistetylle tielle.
Seuraajan sijoittaminen on vapaaehtoista. Joskus kannattaa säästää seuraajia myöhemmille vuoroille. Seuraaja voidaan sijoittaa vain juuri asetetulle laatalle, ei aiemmin asetetuille laatoille.
3. Pisteytys (jos elementti valmistuu)
Jos laatan asettaminen saa valmiiksi tien, kaupungin tai luostarin, pisteet lasketaan välittömästi ja kyseisellä elementillä olevat seuraajat palautetaan omistajilleen käytettäväksi uudelleen.
Pisteytys
Pisteytys on Carcassonnen ydin. Eri elementit tuottavat pisteitä eri tavoin pelin aikana ja sen lopussa.
Tiet
Valmis tie (pelin aikana): Tie on valmis, kun molemmat päät päättyvät risteykseen, kaupunkiin tai luostariin. Valmis tie tuottaa 1 pisteen per laatta, josta tie kulkee.
Keskeneräinen tie (pelin lopussa): 1 piste per laatta, sama kuin valmis tie.
Kaupungit
Valmis kaupunki (pelin aikana): Kaupunki on valmis, kun se on kokonaan muurien ympäröimä ilman avoimia reunoja. Valmis kaupunki tuottaa 2 pistettä per laatta. Lisäksi jokainen vaakunakilpi kaupungissa antaa 2 lisäpistettä.
Keskeneräinen kaupunki (pelin lopussa): 1 piste per laatta ja 1 piste per vaakunakilpi (puolet valmiin kaupungin arvosta).
Luostarit
Valmis luostari (pelin aikana): Luostari on valmis, kun kaikki 8 ympäröivää ruutua on täytetty laatoilla. Valmis luostari tuottaa 9 pistettä (luostarilaatta itse + 8 ympäröivää laattaa).
Keskeneräinen luostari (pelin lopussa): 1 piste per laatta (luostari itse + jokainen ympäröivä laatta).
Pellot
Pellot pisteytetään vain pelin lopussa, ja ne ovat Carcassonnen monimutkaisin elementti. Jokainen valmis kaupunki, joka rajautuu peltoosi, tuottaa 3 pistettä. Peltoon sijoitettu seuraaja (talonpoika) ei palaudu koko pelin aikana.
Peltojen pisteytys ratkaisee usein pelin voittajan, koska yksittäinen hyvin sijoitettu talonpoika voi tuottaa 9–15 pistettä (3–5 kaupunkia × 3 pistettä). Pellolle lukittu seuraaja on kuitenkin poissa käytöstä koko loppupelin ajan.
| Elementti | Valmis (pelin aikana) | Keskeneräinen (pelin lopussa) |
|---|---|---|
| Tie | 1 piste/laatta | 1 piste/laatta |
| Kaupunki | 2 pistettä/laatta + 2/vaakunakilpi | 1 piste/laatta + 1/vaakunakilpi |
| Luostari | 9 pistettä (1 + 8 ympäröivää) | 1 piste/laatta (itse + ympäröivät) |
| Pelto | – (ei pisteytystä pelin aikana) | 3 pistettä/valmis kaupunki pellolla |
Enemmistösääntö
Vaikka et saa sijoittaa seuraajaa elementtiin, jossa on jo seuraaja, erilliset elementit voivat yhdistyä laattojen asettelun myötä. Kun kaksi erillistä tietä, kaupunkia tai peltoa yhdistyy, useat seuraajat voivat päätyä samaan elementtiin. Tällöin pisteet jaetaan enemmistösäännön mukaan:
- Eniten seuraajia saa kaikki pisteet
- Tasatilanteessa kaikki tasapelissä olevat pelaajat saavat täydet pisteet
- Vähemmistöön jäävä pelaaja ei saa mitään
Mekanismi on keskeinen osa Carcassonnen strategiaa. Voit yhdistää omat elementtisi vastustajan elementteihin ja ”varastaa” pisteet sijoittamalla useamman seuraajan kuin vastustaja. Vähintään pääset tasoihin ja jaatte pisteet.
Näin pelaat Carcassonnea – vaihe vaiheelta
- Aseta aloituslaatta pöydälle – Merkitty aloituslaatta asetetaan keskelle pelikuvapuoli ylöspäin. Sekoita loput 71 laattaa kuvapuoli alaspäin.
- Jaa seuraajat – Jokainen pelaaja saa 8 omaa seuraajaa. Yksi menee pistelaskuriin, joten käytössäsi on 7 seuraajaa.
- Nosta laatta – Vuorosi alussa nosta yksi laatta satunnaisesti. Katso sitä hetki ja mieti, minne se sopii parhaiten.
- Aseta laatta laudalle – Kiinnitä laatta olemassa olevaan karttaan niin, että kaikki reunat sopivat yhteen naapurilaattojen kanssa. Tie jatkuu tienä, kaupunki kaupunkina ja pelto peltona.
- Päätä seuraajan sijoittamisesta – Voit asettaa yhden seuraajan juuri asettamallesi laatalle: tielle, kaupunkiin, luostariin tai pellolle. Et saa sijoittaa seuraajaa elementtiin, jossa on jo seuraaja. Seuraajan sijoittaminen on vapaaehtoista.
- Pisteytä valmiit elementit – Jos laatan asettaminen sai valmiiksi tien, kaupungin tai luostarin, laske pisteet välittömästi ja palauta seuraaja käyttöösi.
- Seuraava pelaaja – Vuoro siirtyy vasemmalle. Toista vaiheita 3–6, kunnes kaikki laatat on asetettu.
- Loppupisteytys – Kun viimeinen laatta on asetettu, pisteytä kaikki keskeneräiset tiet, kaupungit ja luostarit (alennetulla pisteytyksellä) sekä pellot (3 pistettä per valmis kaupunki). Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa.
Strategia ja vinkkejä
Seuraajien hallinta
Seuraajien hallinta on Carcassonnen tärkein strateginen taito. Sinulla on käytössäsi 7 seuraajaa (yksi on pistelaskurissa), ja jos ne kaikki ovat laudalla, et voi sijoittaa uusia ennen kuin jokin elementti valmistuu ja seuraaja palautuu. Aloittelijan yleisin virhe on sijoittaa seuraajia liian aikaisin liian moneen keskeneräiseen elementtiin.
- Pidä 1–2 seuraajaa vapaana – Näin voit reagoida hyviin tilanteisiin, kun ne ilmaantuvat.
- Viimeistele pienet tiet ja kaupungit nopeasti – Kahden laatan kaupunki tuottaa 4 pistettä ja vapauttaa seuraajan heti. Se tuottaa enemmän kuin pitkä projekti, johon seuraaja jää jumiin.
- Harkitse peltoseuraajia tarkkaan – Pellolle sijoitettu seuraaja ei palaa koskaan. Sijoita pellolle vasta, kun olet varma, että pelto rajautuu useisiin kaupunkeihin.
Kaupunkien rakentaminen
Suuret kaupungit vaakunakilpineen ovat Carcassonnen suurimpia pistepotteja. Valmis kaupunki, joka koostuu 8 laatasta ja sisältää 3 vaakunakilpeä, tuottaa 22 pistettä (8 × 2 + 3 × 2). Suuressa kaupungissa on kuitenkin riski: jos kaupunki jää keskeneräiseksi, pisteet puolittuvat ja seuraaja jää lukittuun kohtaan koko pelin ajaksi.
- Pienet kaupungit ovat turvallisia – 2–3 laatan kaupungit valmistuvat lähes aina ja palauttavat seuraajan nopeasti.
- Suuret kaupungit vaativat suunnittelua – Ennen kuin aloitat ison kaupunkiprojektin, arvioi, onko jäljellä laattoja, jotka sopivat sen viimeistelyyn.
Vastustajan häiritseminen
Voit vaikeuttaa vastustajan suunnitelmia strategisella laattojen asettelulla:
- Vaikeuta kaupunkien viimeistelyä – Aseta laattoja niin, että vastustajan kaupungin viimeistelyyn tarvitaan harvinainen laatta, jota on vähän jäljellä.
- Tavoittele enemmistöä – Jos vastustajalla on arvokas kaupunki, yhdistä oma kaupunkisi siihen ja hanki enemmistö seuraajista.
- Sulje peltoja – Aseta laattoja, jotka estävät vastustajan peltojen laajenemisen arvokkaisiin kaupunkeihin.
Suosituimmat laajennukset
Carcassonnen laajennukset lisäävät peliin uusia mekaniikoita ja laattoja. Tässä yleisimmät:
| Laajennus | Uusi elementti | Vaikutus peliin |
|---|---|---|
| Majatalo ja katedraali (laajennus 1) | Majatalot (teillä), katedraalit (kaupungeissa) | Suuremmat pisteet valmiista elementeistä, mutta keskeneräisenä 0 pistettä |
| Kauppiaat ja rakentajat (laajennus 2) | Rakentaja (tuplavuoro), kauppias, sikala | Nopeampi pelaaminen, resurssien kerääminen |
| Prinsessa ja lohikäärme (laajennus 3) | Lohikäärme (syö seuraajia), prinsessa, portaalit | Aggressiivisempi peli, enemmän vuorovaikutusta |
| Sillat, linnoitukset ja tori (laajennus 8) | Sillat, pienet linnoitukset, basaarilaatat | Enemmän strategisia vaihtoehtoja |
Aloittelijan kannattaa pelata useita pelejä perusversiolla ennen laajennusten lisäämistä. Ensimmäiseksi laajennukseksi sopii ”Majatalo ja katedraali”, joka lisää strategista syvyyttä muuttamatta perusmekaniikkaa.
Yleisimmät sääntövirheet
- Seuraajan sijoittaminen varattuun elementtiin – Et saa sijoittaa seuraajaa tielle, kaupunkiin tai pellolle, jossa on jo seuraaja. Tarkista koko yhtenäinen elementti, ei vain yksittäistä laattaa.
- Peltojen pisteytys pelin aikana – Pellot pisteytetään vain pelin lopussa. Pellolle sijoitettu seuraaja ei palaudu eikä tuota pisteitä ennen loppupisteytystä.
- Keskeneräisten elementtien pisteytys täysillä pisteillä – Pelin lopussa keskeneräiset kaupungit tuottavat vain 1 pisteen per laatta (ei 2). Keskeneräiset tiet tuottavat saman kuin valmiit (1/laatta).
- Seuraajan sijoittaminen aiemmin asetetulle laatalle – Seuraaja voidaan sijoittaa vain sillä vuorolla juuri asetetulle laatalle, ei aiemmin asetetuille laatoille.
- Laatan asettaminen yhteensopimattomasti – Kaikkien reunojen on sovittava naapurilaattoihin. Tietä ei voi päättää peltoon eikä kaupungin muuria avoimeen peltoon.
Carcassonne eri pelaajamäärillä
Carcassonne toimii hyvin kaikilla pelaajamäärillä, mutta pelikokemus muuttuu merkittävästi:
2 pelaajaa – Intensiivisin ja strategisin kokemus. Molemmat pelaajat saavat paljon laattoja, joten pitkäjänteinen suunnittelu on mahdollista. Kilpapelit pelataan aina kahdestaan. Kaksinpeli tarjoaa samanlaista suoraa strategista kilpailua kuin shakki, mutta nopeammalla pelitahdilla.
3 pelaajaa – Tasapainoinen kokemus, jossa diplomatia ja liittoutumat alkavat vaikuttaa. Kolmen pelaajan peleissä enemmistötaistelut nousevat keskiöön.
4–5 pelaajaa – Sosiaalisempi ja kaoottisempi kokemus. Laattoja on vähemmän per pelaaja, joten suunnittelu vaikeutuu ja reagointi tilanteisiin korostuu. Sopii rennompiin peli-iltoihin ja muistuttaa tunnelmaltaan perhepelejä kuten Catania.
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta laattaa Carcassonnessa on?
Perusversiossa on 72 laattaa: 1 aloituslaatta ja 71 nostettavaa laattaa. Laajennukset lisäävät laattoja – esimerkiksi ensimmäinen laajennus (Majatalo ja katedraali) tuo 18 uutta laattaa ja kuudennen pelaajan materiaalit.
Voiko seuraajan sijoittaa pellolle keskellä peliä?
Kyllä, pellolle voi sijoittaa seuraajan millä tahansa vuorolla – kunhan peltoon ei ole jo sijoitettu seuraajaa (omaa tai vastustajan). Pellolle sijoitettu seuraaja ei kuitenkaan palaudu koko pelin aikana. Peltopisteet lasketaan vasta pelin lopussa: 3 pistettä jokaisesta valmiista kaupungista, joka rajautuu peltoosi.
Mitä tapahtuu, kun elementtiin tulee useita seuraajia?
Et voi suoraan sijoittaa seuraajaa elementtiin, jossa on jo seuraaja. Kun kaksi erillistä elementtiä yhdistyy laatan asettamisen myötä, useampi seuraaja voi kuitenkin päätyä samaan elementtiin. Tällöin enemmistö ratkaisee: pelaaja, jolla on eniten seuraajia, saa kaikki pisteet. Tasatilanteessa kaikki tasapelissä olevat saavat täydet pisteet.
Mikä on pellon ja kaupungin ero pisteytyksessä?
Kaupungit pisteytetään, kun ne valmistuvat pelin aikana (2 pistettä/laatta + 2/vaakunakilpi) tai pelin lopussa keskeneräisinä (1 piste/laatta + 1/vaakunakilpi). Pellot pisteytetään vain pelin lopussa ja tuottavat 3 pistettä jokaisesta valmiista kaupungista, joka rajautuu kyseiseen peltoon. Pellot eivät tuota pisteitä pelin aikana.
Palaako seuraaja laudalta, kun elementti valmistuu?
Kyllä – paitsi peltojen seuraajat. Kun tie, kaupunki tai luostari valmistuu, pisteet lasketaan välittömästi ja seuraaja palautetaan omistajalleen. Pellon seuraaja (talonpoika) on poikkeus: se jää laudalle koko pelin ajan ja pisteytetään vasta lopussa.
Saako laattaa kääntää mihin tahansa suuntaan?
Kyllä. Laatan saa kääntää mihin tahansa suuntaan (0°, 90°, 180° tai 270°), kunhan kaikki reunat sopivat yhteen viereisten laattojen kanssa. Laatan kiertosuunta on usein ratkaiseva strateginen päätös, koska se vaikuttaa siihen, mihin suuntaan tiet, kaupungit ja pellot laajenevat.
Kuinka pitkään Carcassonne-peli kestää?
Tyypillinen peli kestää 30–45 minuuttia pelaajamäärästä riippuen. Kahden pelaajan peli on nopein (25–35 minuuttia), ja viiden pelaajan peli voi kestää lähemmäs tuntia. Laajennusten kanssa peliaika pitenee, koska laattoja ja päätöksiä on enemmän. Carcassonne on selvästi nopeampi kuin monet muut strategiapelit, kuten Monopoli.