Pelin perustiedot
- Pelaajamäärä: 2–6 pelaajaa
- Ikäsuositus: 6+
- Kesto: noin 15 minuuttia
- Tarvikkeet: 56 hedelmäkorttia ja soittokello
- Vaikeustaso: helppo, nopeutta ja laskutarkkuutta vaativa
Halli Gallin säännöt tiivistyvät yhteen havaintoon: soita kelloa ensimmäisenä, kun pöydällä näkyy tasan viisi samanlaista hedelmää. Viisi voi muodostua yhdestä tai useasta kortista. Kuusi ei kelpaa, eikä kolmea banaania voi laskea yhteen kahden mansikan kanssa. Nopeus auttaa vain, jos lasku on oikein.
Ohje koskee alkuperäistä 56 kortin Halli Gallia. Se perustuu AMIGOn alkuperäispelin sääntöön, versio 3.0. Juniorin, Extremen ja muiden erillisten pelien ehtoja ei käytetä tässä. Halli Galli sopii lasten ja perheen yhteisiin peleihin, kun osallistujat tunnistavat hedelmät ja osaavat laskea pieniä määriä yhteen.
Halli Gallin säännöt ja tavoite
Tavoitteena on kerätä mahdollisimman paljon kortteja. Kun soitat kelloa oikein ennen muita, saat kaikkien pelaajien pöydällä olevat avopinot. Niissä voi olla paljon enemmän kortteja kuin päällimmäisinä näkyy. Laskuun osallistuvat vain päällimmäiset kortit, mutta palkintona saat myös niiden alle jääneet kortit.
Jokaisella on kaksi erillistä pinoa. Nostopino on kuvapuoli alaspäin, eikä sen kortteja saa etukäteen katsoa. Avopino muodostuu sen viereen kuvapuoli ylöspäin. Omalla vuorolla siirrät nostopinon päällimmäisen kortin avopinon päälle. Korttien kääntäminen tapahtuu vuorotellen, mutta kelloa saavat soittaa kaikki mukana olevat pelaajat.
Peliä ei tavallisesti tarvitse jatkaa siihen asti, että yhdellä on kaikki kortit. Kun jäljellä on kaksi pelaajaa, pelataan viimeinen korttien kerääminen ja lasketaan kokonaismäärät. Viimeisen kellonsoiton voittaja ei siis välttämättä voita koko peliä. Tämä ero kannattaa tietää jo ennen ensimmäistä jakoa.
Alkuvalmistelut ja korttien jako
Aseta kello keskelle pöytää niin, että kaikkien on yhtä helppo ylettyä siihen. Valmistaja neuvoo käyttämään kellon alla liinaa tai huopaa pöydän suojaamiseksi. Korttien pitää mahtua jokaisen eteen kahdeksi pinoksi. Jätä kellon ympärille tilaa, jotta kädet eivät törmää juomalaseihin tai muihin esineisiin.
Valitse jakaja, joka sekoittaa kaikki 56 korttia. Jaa kortit yksi kerrallaan kuvapuoli alaspäin, kunnes pakka loppuu. Jos kortit eivät mene tasan, osalla pelaajista on yksi kortti enemmän. Tämä syntyy tavallisesta kierroksittaisesta jaosta, eikä ylimääräisiä kortteja tarvitse poistaa pelistä.
| Pelaajia | Aloituspinojen korttimäärät |
|---|---|
| 2 | 28 ja 28 |
| 3 | 19, 19 ja 18 |
| 4 | 14 jokaiselle |
| 5 | 12 yhdelle, 11 muille |
| 6 | 10 kahdelle, 9 neljälle |
Jokainen asettaa korttinsa nostopinoksi eteensä niitä katsomatta. Avopinot ovat aluksi tyhjät. Jakajan vasemmalla puolella istuva aloittaa, ja vuoro kulkee myötäpäivään. Ennen aloitusta on hyvä nimetä yhdessä neljä hedelmää: banaani, mansikka, luumu ja limetti. Näin vihreä hedelmä ei vaihda nimeä kesken esimerkin.
Nuoren pelaajan kanssa voit näyttää erillisessä harjoituksessa pari korttia ennen sekoittamista. Tarkoitus on ymmärtää kuvien määrät, ei opetella tulevan nostopinon järjestystä. Rauhallista kuvien tunnistamista harjoitellaan myös muistipelissä, mutta Halli Gallissa ratkaiseva tieto pysyy kaikkien näkyvissä.
Miten kortti käännetään?
Omalla vuorollasi ota nostopinon päällimmäinen kortti ja käännä se itsestäsi poispäin. Laske se oman avopinosi päälle niin, että se peittää edellisen kortin. Vain uuden päällimmäisen kortin hedelmät ovat mukana seuraavassa laskussa. Avopinoa ei levitetä viuhkaksi.
Poispäin kääntämisen tarkoitus on estää omaa etumatkaasi. Jos raotat korttia ensin itseäsi kohti, ehdit nähdä sen ennen muita. Harjoitelkaa mieluummin yksi selkeä liike kuin mahdollisimman nopeaa huitaisua. Kortin pitää päätyä näkyvästi pöydälle, jotta kaikki voivat todeta tilanteen.
Kun kortti on käännetty eikä kukaan soita, seuraava pelaaja kääntää omansa. Kaikki seuraavat pöydän kaikkia avopinoja. Et odota omaa kääntövuoroasi soittaaksesi kelloa. Voit voittaa pinot myös silloin, kun ratkaiseva kortti tuli vastustajalta ja omassa avopinossasi on kokonaan eri hedelmä.
Käännöt eivät tapahdu samanaikaisesti. Jos kaikki nostavat yhtä aikaa, voi olla mahdoton päätellä, mikä hedelmämäärä oli näkyvissä kellon soidessa. Yksi kortti kerrallaan tekee sekä onnistumisen että virheen tarkistamisesta selkeää. Kellon soidessa kääntäminen keskeytetään ja tilanne ratkaistaan ensin.
Milloin kelloa saa soittaa?
Laske erikseen jokaisen hedelmälajin määrä kaikkien avopinojen päällimmäisistä korteista. Jos vähintään yhden lajin summa on täsmälleen viisi, kelloa saa soittaa. Muilla hedelmillä voi samalla olla jokin muu määrä. Niiden ei tarvitse puuttua pöydältä.
Et saa valita mieluisaa osajoukkoa korteista. Jos kolmessa pinossa on banaaneja 3, 2 ja 1, kokonaismäärä on kuusi. Kolmen ja kahden kortit eivät yksin oikeuta soittamaan, koska myös yksi banaani on näkyvissä. Samasta syystä viiden hedelmän kortti ei aina yksin tarkoita sallittua soittoa.
| Näkyvä tilanne | Saako soittaa? | Miksi? |
|---|---|---|
| 3 banaania ja 2 banaania | Kyllä | Samaa hedelmää yhteensä 5 |
| 3 banaania, 2 banaania ja 1 banaani | Ei banaanien perusteella | Banaaneja on 6 |
| 2 mansikkaa ja 3 luumua | Ei | Eri hedelmiä ei yhdistetä |
| 5 limettiä, muualla vain luumuja | Kyllä | Limettejä on tasan 5 |
| 5 limettiä ja 1 limetti | Ei limettien perusteella | Limettejä on 6 |
| 2 luumua, 2 luumua ja 1 luumu | Kyllä | Viisi voi jakautua kolmelle kortille |
Jos pöydällä on yhtä aikaa viisi banaania ja viisi mansikkaa, kellonsoitto on sallittu. Et saa siitä kahta palkintoa etkä joudu nimeämään vain toista lajia. Nopein oikein soittanut kerää samat kaikki avopinot kuin muussakin onnistumisessa.
Peittyvä kortti muuttaa laskua molempiin suuntiin
Pöydällä on aluksi kaksi banaania Ainolla ja kaksi Nikolla. Veeralla on neljä luumua. Banaaneja on neljä, joten kukaan ei soita. Aino kääntää kolmen banaanin kortin vanhan kahden päälle. Nyt banaaneja on 3 + 2 = 5, ja kelloa saa soittaa.
Vanhaa kahden banaanin korttia ei lasketa lisäksi mukaan. Muuten tulos olisi virheellisesti seitsemän. Uusi kortti korvaa vanhan näkyvässä tilanteessa, vaikka vanha kortti pysyy pinon sisällä. Tämä korvaaminen on pelin tärkein laskutapa.
Toisessa, erillisessä tilanteessa näkyy kolme banaania ja kaksi banaania. Kolmen banaanin päällä käännetään yhden mansikan kortti. Banaaneja on sen jälkeen enää kaksi, ei viisi. Hetki, jolloin banaaneja oli viisi, on ohi. Ratkaise aina kellonsoiton hetkellä näkyvä pöytä, älä aiempaa muistikuvaa.
Hedelmän määrä ei ole korttien määrä
Kolmessa kortissa voi olla viisi hedelmää, ja yhdessä kortissa voi olla viisi hedelmää. Kellon ehto koskee hedelmäkuvia, ei näkyvien korttien lukumäärää. Korttien lukumäärä tulee tärkeäksi vasta silloin, kun keräät pinot tai lasket lopullista voittajaa.
Tämä erottaa Halli Gallin Dobblesta, jossa etsitään yhteistä kuvaa. Halli Gallissa saman kuvan löytyminen kahdesta kortista ei vielä ratkaise mitään: esimerkiksi kolme luumua ja kolme luumua tekevät kuusi. Sinun on tunnistettava sekä hedelmä että määrä.
Oikea soitto ja korttien kerääminen
Ensimmäinen oikein soittanut ottaa kaikkien pelaajien avopinot kokonaisina. Myös pinot, joiden päällä on muita hedelmiä, kuuluvat palkintoon. Nostopinot jäävät omistajilleen. Käännä voittamasi kortit kuvapuoli alaspäin ja pane ne oman nostopinosi alle.
Älä aseta voitettuja kortteja nostopinosi päälle, koska silloin pelaisit ne heti uudelleen ennen vanhoja korttejasi. Älä myöskään sekoita koko omaa pinoasi jokaisen voiton jälkeen. Valmistajan ohje on lisätä voitetut avokortit alle. Jos eri avopinojen keskinäinen keräysjärjestys mietityttää, voitte sopia myötäpäiväisen järjestyksen käytännön tavaksi.
Keräämisen jälkeen kaikkien avopinojen paikat ovat tyhjät. Kellonsoiton voittaja aloittaa uuden kierroksen kääntämällä kortin omasta nostopinostaan. Vuoro ei jatku automaattisesti siitä, mihin alkuperäinen kääntöjärjestys keskeytyi.
Kokonainen neljän pelaajan esimerkki
Aino, Niko, Veera ja Oona saavat kukin 14 korttia. Ensimmäisellä kierroksella he kääntävät järjestyksessä kaksi banaania, yhden mansikan, kaksi limettiä ja yhden luumun. Minkään hedelmän summa ei ole viisi. Jokaisella on nyt 13 korttia nostopinossa ja yksi avopinossa.
Toisella kierroksella Aino kääntää kolme banaania vanhan kahden banaanin korttinsa päälle. Banaaneja on nyt kolme, sillä vanha kortti ei enää näy. Niko kääntää kaksi mansikkaa, Veera yhden limetin ja Oona kaksi banaania. Vasta viimeinen kortti muodostaa banaaneista viiden.
Veera ehtii ensimmäisenä kellolle. Hän voittaa kaikki kahdeksan avokorttia, vaikka hänen omassa päällimmäisessään on limetti. Jokaiselle jäi nostopinoon 12 korttia, joten Veeralla on keräämisen jälkeen 20 ja muilla 12. Tarkistus on 20 + 12 + 12 + 12 = 56. Veera kääntää seuraavan kierroksen ensimmäisen kortin.
Väärä kellonsoitto ja sakot
Jos soitat, kun minkään hedelmälajin määrä ei ole tasan viisi, annat yhden kortin nostopinostasi jokaiselle muulle mukana olevalle pelaajalle. Neljän pelaajan pelissä menetät siis kolme korttia. Pöydän avopinoja ei kerätä tämän tavallisen virheen vuoksi.
Anna sakkokortit kuvapuoli alaspäin. Käytännön pöytäsopimuksena vastaanottajat lisäävät ne nostopinojensa alle. Siten kortit eivät paljasta tulevaa nostoa eikä avopinojen hedelmämäärä muutu sakkokorttien takia. Vuorossa jatketaan siitä, mihin kääntäminen keskeytyi.
Jos sinulla on seitsemän korttia ja kolme vastustajaa, virhe vie kolme ja jättää neljä. Sakkoa ei lasketa avopinon paksuuden tai hedelmäkuvien määrän perusteella. Pois pudonneille pelaajille ei anneta kortteja, koska he eivät enää osallistu peliin.
Entä jos sakkokortteja ei riitä?
Valittu sääntövihko ei erittele tilannetta, jossa nostopinossa on vähemmän kortteja kuin maksettavaa. Sopikaa ratkaisu etukäteen. Selkeä talon sääntö on jakaa jäljellä olevat kortit yksi kerrallaan vasemmalta alkaen, kunnes pino loppuu. Velkaa ei jää, eikä sakkokortteja oteta avopinosta.
Tällä sopimuksella pelaaja, joka aloitti virheen kahdella kortilla neljän hengen pelissä, antaa kortin kahdelle seuraavalle. Hän jää tyhjän nostopinon tilanteeseen mutta säilyttää vielä avopinonsa. Tämä lisäratkaisu ei ole valmistajan erikseen vahvistama sääntö. Ilman kortteja tehty seuraava virhesoitto puolestaan johtaa putoamiseen valmistajan varsinaisen säännön mukaisesti.
Kun oma nostopino loppuu
Viimeisen oman kortin kääntäminen ei vielä pudota sinua. Jos sinulla on avopino pöydällä, saat edelleen soittaa kelloa. Ohitat vain kääntövuorosi, koska nostettavaa ei ole. Oikea soitto voi tuoda kaikki avopinot takaisin omaksi nostopinoksesi.
Putoat, kun menetät myös avopinosi tai soitat ilman nostokortteja väärin. Jos toinen voittaa pinot ennen sinua, korttisi siirtyvät hänelle eikä sinulle jää pelattavaa. Jos itse voitat, jatkat normaalisti uudella nostopinolla ja aloitat seuraavan kierroksen.
Esimerkiksi Ainolla on yksi nostokortti ja kaksi vanhaa avokorttia. Hän kääntää viimeisen korttinsa: kaksi banaania. Nikolla näkyy kolme banaania. Aino saa soittaa, vaikka nostopino on nyt tyhjä. Jos hän ehtii ensin, hän kerää kaikki avopinot ja palaa kääntämään kortteja. Jos Niko ehtii ensin, Aino menettää myös oman avopinonsa ja putoaa.
Tyhjä nostopino ei siis tarkoita samaa kuin kokonaan kortiton pelaaja. Pidä avopino paikallaan ja seuraa peliä. Jos tyhjän nostopinon pelaaja soittaa väärin ja poistuu pelistä, hänen pöydällä olevat korttinsa voidaan jättää seuraavan onnistuneen soittajan kerättäväksi; sopikaa tämä avopinon käsittely pöytätapana, sillä vihko ei kuvaa sitä erikseen.
Kahden pelaajan loppupeli ja voittaja
Kun mukana on enää kaksi pelaajaa, jatkakaa seuraavaan avopinojen voittoon. Sen jälkeen peli päättyy ja kummankin kortit lasketaan. Sama loppupelisääntö soveltuu, kun peli aloitetaan kahdestaan: ensimmäinen kerääminen johtaa normaalisti loppulaskuun. Pidemmästä kaikkien korttien pelistä voi sopia erikseen.
Kahden pelaajan vaiheessa väärällä soitolla on erityinen seuraus. Vastustaja saa kaikki pöydän avopinot ja peli päättyy. Tässä ei makseta vain yhtä tavallista sakkokorttia. Voittaja ratkaistaan silti kokonaiskorttimäärästä keräämisen jälkeen.
Oletetaan, että Ainolla on 36 korttia nostopinossa ja 3 avopinossa. Nikolla on 12 nostokorttia ja 5 avokorttia. Yhteensä kortteja on 56. Niko voittaa pöydän kahdeksan avokorttia, jolloin hänellä on 20. Aino säilyttää 36 ja voittaa koko pelin lukemin 36–20. Viimeinen onnistuminen ei siis ohita aiemmin kerättyä etumatkaa.
Sama lasku pätee, jos Aino soittaa kyseisessä tilanteessa väärin. Niko saa avopinot, mutta Ainon nostopino ei siirry hänelle. Lopputulos on edelleen 36–20. Älä tulkitse vastustajan viimeistä virhettä automaattiseksi kokonaisvoitoksi.
Jos kortit jakautuvat 28–28, sääntövihko ei anna erillistä tasatuloksen ratkaisua. Voitte sopia jaetusta voitosta. Jos haluatte aina yhden voittajan, sopikaa ennen peliä pidemmästä muodosta, jossa jatketaan kaikkien korttien keräämiseen. Päättymisehtoa ei vaihdeta vasta sitten, kun oma tappio näkyy loppulaskussa.
Milloin kahden pelaajan vaihe alkaa?
Laske mukana olevat pelaajat vasta, kun kellonsoiton seuraukset on hoidettu. Jos neljän pelaajan pöydässä kahdella on tyhjä nostopino ja he molemmat menettävät avopinonsa samassa keräämisessä, jäljelle jää kaksi. Älkää laskeko tätä juuri päättynyttä keräämistä jälkikäteen kaksinpelin viimeiseksi kierrokseksi. Jäljelle jääneet pelaavat vielä seuraavaan keräämiseen.
Esimerkiksi Veera kerää pinot ja pudottaa samalla Ainon sekä Oonan. Veera ja Niko ovat nyt kaksi viimeistä. Veera aloittaa uuden kierroksen, koska hän voitti edellisen soiton. Seuraava oikea soitto tai jommankumman virhesoitto ratkaisee, kenelle uudet avopinot menevät. Vasta tämän jälkeen vertaillaan heidän korttimääriään.
Jos peliä pelataan pidempänä kaikkien korttien versiona, sanokaa se ääneen jo jaossa. Silloin tavoite on korttien täydellinen kerääminen, eikä tavalliseen viimeisen keräämisen loppulaskuun pysähdytä. Molemmat tavat löytyvät valmistajan ohjeesta, mutta niiden kesto voi olla hyvin erilainen.
Miten kortit lasketaan lopussa?
Kerää ensin viimeisen soiton voittajalle kuuluvat avopinot ja pidä vastustajan nostopino erillään. Laske vasta sitten kummankin kokonaismäärä. Hedelmiä tai korttien kuvioita ei enää lasketa: yhden banaanin kortti ja viiden mansikan kortti ovat kumpikin yksi kortti. Kahden pelaajan yhteenlasketun tuloksen pitäisi olla 56, ellei pakasta puutu kortteja.
Jos summa on 55 tai 57, tarkistakaa pöydälle jääneet pinot ennen voittajan vahvistamista. Kortti voi jäädä liinan alle tai kahden kortin väliin kiinni. Korttimäärän tarkistus auttaa myös ennen seuraavaa jakoa, sillä puuttuva kortti vaikuttaa myöhempien pelien tilanteisiin.
Näin pelaat Halli Gallia – vaihe vaiheelta
- Aseta kello ja jaa pakka. Kello tulee kaikkien ulottuville. Jaa kaikki 56 korttia kuvapuoli alaspäin katsomatta niitä.
- Käännä ensimmäinen kortti. Jakajan vasemmalla istuva aloittaa. Käännä kortti itsestäsi poispäin oman avopinon paikalle.
- Jatkakaa vuorotellen. Uusi kortti peittää aina oman vanhan avokorttisi. Vain päällimmäiset kortit osallistuvat hedelmien laskuun.
- Soita tasan viidestä. Laske kukin hedelmälaji erikseen kaikkien näkyvien korttien yli. Kuka tahansa mukana oleva saa soittaa.
- Ratkaise soitto. Oikea soittaja kerää kaikki avopinot nostopinonsa alle ja aloittaa. Väärästä soitosta maksetaan yksi kortti jokaiselle muulle, paitsi viimeisessä kaksinpelivaiheessa.
- Seuraa korttien loppumista. Tyhjä nostopino sallii vielä soittamisen, jos avopino on jäljellä. Sen menettäminen tai kortittomana tehty virhesoitto pudottaa.
- Laske loppupisteet korteista. Kahden viimeisen pelaajan seuraava kerääminen päättää tavallisen pelin. Eniten kortteja omistava voittaa.
Pöytäsopimukset ja harjoittelutavat
Sääntövihko ei ratkaise kaikkia kellon yhtäaikaisen soittamisen tilanteita. Jos ensimmäistä soittajaa ei voida erottaa, voitte sopia pinot jätettäviksi paikalleen ja jatkaa seuraavasta käännöstä. Tämä on talon sääntö, ei kellon ääneen perustuva valmistajan tarkka tasatilannemääräys. Käyttäkää samaa ratkaisua kaikille.
Käsien lähtöpaikasta voi sopia niin, ettei kukaan pidä kättään valmiiksi kellon päällä. Kellon painaminen riittää; voimaa ei tarvita. Jos kortti jää puoliksi käännetyksi tai seuraava pelaaja ehti aloittaa oman kääntönsä, pysäyttäkää peli ja palauttakaa yhdessä viimeinen varmasti tunnettu tilanne.
Lapsen kanssa voit harjoitella ensin ilman nopeuskilpailua. Kääntäkää kortteja normaalisti, mutta sanokaa summat ääneen ja soittakaa vasta yhteisestä päätöksestä. Tämä harjoitus muuttaa kilpailua, joten sen aikana ei tarvitse käyttää sakkoja tai julistaa voittajaa. Varsinaiseen peliin siirryttäessä palautetaan viiden ehto, vuorot ja sakot.
Junior tai Extreme eivät ole vain tämän pelin eri vaikeustasoja, vaan niiden omat pakkaukset käyttävät omia sääntöjään. AMIGOn Halli Galli -sarjan esittely erottaa peliperheen versiot toisistaan. Tämän oppaan laskuesimerkit on tarkoitettu alkuperäisille hedelmäkorteille.
Vinkkejä havainnointiin ja sujuvaan peliin
Katso ensin hedelmälaji ja vasta sitten sen määrä. Pelkkä viiden kuvion hahmottaminen ei auta, jos lasket luumut ja mansikat samaan summaan. Aloittelijalle on usein helpointa tunnistaa pareja, kuten 4 + 1 ja 3 + 2. Kolmen kortin yhdistelmät, kuten 2 + 2 + 1, tulevat tutummiksi pelaamalla.
Seuraa muutosta sen sijaan, että laskisit joka kerta kaiken alusta. Kun kahden banaanin kortti peittyy neljällä banaanilla, banaanien määrä kasvaa kahdella. Jos banaanit vaihtuvat luumuiksi, poista vanha määrä banaanien summasta ja lisää uusi luumuihin. Harjoittele tätä rauhassa ennen kuin tavoittelet nopeutta.
Älä katso vain oman vuorosi korttia. Vastustajan käännös voi sekä synnyttää viiden että poistaa sen. Erityisesti viiden hedelmän yksittäinen kortti houkuttelee hätiköimään: tarkista, näkyykö samaa hedelmää muualla. Virhesakko kasvaa osallistujamäärän mukana, koska annat kortin jokaiselle vastustajalle.
Pidä avopinot siisteinä ja kortit samansuuntaisina. Tunnistamisen ei pitäisi riippua siitä, kenen kortti jäi vinoon kellon alle. Tasainen pöytäjärjestys ja rauhallinen kääntörytmi auttavat kaikkia. Kun etsit lapsille sopivia lautapelejä, huomioi myös se, viihtyykö lapsi nopeuskilpailussa vai tarvitseeko hän enemmän harkinta-aikaa.
Ikäsuositus ei mittaa valmiiksi reaktionopeutta. Myös koululainen voi tarvita pari harjoituskierrosta, ja aikuinen voi tehdä saman laskuvirheen kuin lapsi. Kahdeksanvuotiaiden pelivalikoimassa Halli Galli tuo erityisesti yhteisen huomion ja nopean laskun harjoittelua pitkän strategisen suunnittelun rinnalle.
Usein kysytyt kysymykset
Saako Halli Gallissa soittaa kuudesta hedelmästä?
Ei kyseisen hedelmän perusteella. Summan on oltava tasan viisi kaikkien avopinojen päällimmäisissä korteissa. Jos jokin toinen hedelmä esiintyy samalla tasan viidesti, soitto on sen perusteella sallittu.
Lasketaanko peittyneet kortit mukaan?
Hedelmiin ei lasketa avopinojen alle jääviä kortteja. Ne kuuluvat kuitenkin voitettavaan korttimäärään, kun joku soittaa oikein ja kerää kaikki avopinot.
Saako kelloa soittaa toisen vuorolla?
Saa. Kortit käännetään vuorotellen, mutta kaikki mukana olevat pelaajat saavat soittaa oikean tilanteen syntyessä. Omaan avopinoon ei tarvitse kuulua ratkaisevaa hedelmää.
Putoaako pelaaja heti nostopinon loputtua?
Ei. Hän saa vielä soittaa, kun oma avopino on pöydällä. Avopinon menettäminen tai ilman nostokortteja tehty virhesoitto pudottaa. Oikealla soitolla hän voi saada uuden nostopinon.
Mikä on väärän kellonsoiton rangaistus?
Tavallisesti yksi kortti nostopinosta jokaiselle muulle mukana olevalle pelaajalle. Kun jäljellä on kaksi pelaajaa, väärä soitto antaa kaikki avopinot vastustajalle ja päättää pelin loppulaskuun.
Voittaako viimeisen pinon saanut koko pelin?
Ei välttämättä. Viimeisen keräämisen jälkeen lasketaan molempien kaikki kortit. Eniten kortteja omistava voittaa, vaikka vastustaja olisi voittanut viimeisen kellonsoiton.
Kuinka Halli Gallia pelataan kahdestaan?
Molemmat saavat 28 korttia. Kääntäkää niitä vuorotellen ja tarkkailkaa viiden hedelmän summaa. Tavallinen peli päättyy seuraavaan avopinojen keräämiseen, minkä jälkeen kokonaiskortit lasketaan. Pidemmästä kaikkien korttien pelistä voitte sopia etukäteen.