UNO Flip lyhyesti
- Pelaajamäärä: 2–10 pelaajaa
- Ikäsuositus: 7 vuotta (valmistajan suositus)
- Kesto: noin 20–40 minuuttia erältä (arvio; koko pistepeli kestää useita eriä)
- Tarvikkeet: 112 kaksipuolista UNO Flip -korttia sekä pisteiden kirjaamiseen paperi tai puhelin
- Vaikeustaso: Helppo oppia, mutta käännöt ja erikoiskortit vaativat tarkkuutta (arvio)
UNO Flip -säännöt perustuvat kahteen eri puoleen: vaaleaan ja tummaan. Kun pelaat Flip-kortin, koko poistopino, nostopakka ja kaikkien käsikortit käännetään. Juuri pelaamasi kortti päätyy poistopinon pohjalle, joten seuraava pelaaja ei jatka sen päälle. Tämä pieni yksityiskohta ratkaisee monta ensimmäisen pelikerran epäselvyyttä.
Peli kuuluu korttipeleihin, joissa käsi yritetään tyhjentää ennen muita. Se sopii 2–10 pelaajalle seitsemän vuoden iästä alkaen. Tavallisen UNOn säännöistä tuttu värin ja numeron yhdistäminen säilyy, mutta nostokorttien vaikutukset ja pistearvot muuttuvat. Pelkällä perus-UNOn muistilla et siksi saa kaikkia tilanteita oikein.
Ohje käsittelee 112 kortin kaksipuolista GDR44-peruspeliä. Sääntölähde on Mattelin UNO Flip -sääntölehtinen GDR44-0970. Tämä on eri peli kuin laukaisulaitetta käyttävät versiot. Lehtisen auki jättämille reunatapauksille on jäljempänä selvästi nimetyt pelisopimukset.
UNO Flip -säännöt ja pelin tavoite
Erän voittaa pelaaja, joka pääsee ensimmäisenä eroon kaikista käsikorteistaan. Hän saa pisteet muiden käteen jääneistä korteista. Tavallisessa pistepelissä eriä jatketaan, kunnes joku saavuttaa vähintään 500 pistettä. Erän voittaminen ja koko pelin voittaminen ovat siis eri asioita.
Jokaisessa fyysisessä kortissa on kaksi pelattavaa puolta, mutta käytössä on kerrallaan vain toinen. Vaalean puolen tunnistaa valkoisesta reunuksesta. Sen värit ovat punainen, keltainen, vihreä ja sininen. Mustareunaisella tummalla puolella värit ovat pinkki, turkoosi, oranssi ja violetti. Molempien puolten numerot ovat 1–9; nollakortteja ei ole.
Pakassa on 112 korttia, ei 224. Kummallakin puolella näkyy yhteensä 72 numerokorttia ja 40 toiminta- tai villikorttia. Jokaisessa värissä on kaksi kutakin numeroa. Vaalean ja tumman puolen kuvat eivät muodosta kahta erillistä pakkaa, eikä niitä saa jakaa pelaajille eri suuntiin.
Valmistelu: jako ja korttien oikea suunta
Tarkistakaa ensin koko pakan suunta. Kaikkien vaaleiden puolten pitää osoittaa samaan suuntaan ja tummien vastakkaiseen. Valitkaa jakaja nostamalla kukin yksi kortti ja vertaamalla vaalean puolen numeroita. Suurin numero jakaa; toimintokortit lasketaan tässä vertailussa nolliksi. Tasatuloksen saaneet voivat nostaa uudestaan.
Jakaja sekoittaa kortit ja antaa jokaiselle seitsemän. Pidä vaalea puoli itseesi päin. Vastustajat näkevät silloin korttiesi tumman puolen, mikä kuuluu pelin rakenteeseen. Älä käännä yksittäistä käsikorttia toisinpäin vain siksi, että sen toinen puoli sopisi paremmin pöytään.
Loput kortit asetetaan nostopakaksi vaalea puoli alaspäin. Nostopakan päällä näkyy siis tumma puoli, vaikka peli alkaa vaalealta. Käännä päällimmäinen kortti viereen vaalea puoli ylöspäin poistopinon aloitukseksi. Neljän pelaajan jaossa käsissä on yhteensä 28 korttia, poistopinossa yksi ja nostopakassa 83.
Mitä aloituksen erikoiskortti tekee?
Tavallisesti jakajan vasemmalla puolella istuva aloittaa, ja vuorot etenevät myötäpäivään. Aloituskortti voi kuitenkin muuttaa tätä. Kaikkia erikoiskortteja ei palauteta pakkaan: lehtinen antaa useimmille oman aloitusvaikutuksen.
- Nosta yksi: jakajan vasemmalla puolella istuva nostaa yhden ja menettää ensimmäisen vuoronsa.
- Ohitus: vasemmalla istuva jää väliin; hänen vasemmalla puolellaan oleva aloittaa.
- Suunnanvaihto: jakaja aloittaa, ja peli etenee oikealle.
- Tavallinen villikortti: jakajan vasemmalla puolella istuva valitsee värin, jolla aloitetaan.
- Villi nosta kaksi: palauta kortti pakkaan ja käännä uusi aloituskortti.
Aloitukseen kääntyvälle Flip-kortille valittu lehtinen ei anna erillistä ohjetta. Tämän oppaan pelisopimuksena se palautetaan nostopakkaan, pakka sekoitetaan puolet samansuuntaisina ja käännetään korvaava aloituskortti. Näin erä alkaa vaalealta puolelta. Kyse on nimetystä sopimuksesta, ei lehtisessä erikseen määrätystä Flip-poikkeuksesta.
Oma vuoro: pelaa yksi kortti tai nosta yksi
Katso poistopinon päällimmäistä korttia ja vertaa sitä käsikorttiesi käytössä olevaan puoleen. Saat pelata saman värin, saman numeron tai saman toimintokuvion. Tavallisen villikortin saa pelata myös silloin, kun kädessä on muita sopivia kortteja. Nostorangaistuksen sisältävillä villeillä on oma värirajoituksensa.
Jos pöydässä on sininen seitsemän, esimerkiksi punainen seitsemän tai sininen suunnanvaihto sopii. Vihreä nelonen ei sovi. Villi nosta kaksi ei ole tässä tilanteessa sallittu, jos kädessäsi on sininen kortti. Pelkkä muunvärinen seiska ei sen sijaan estä sen käyttämistä.
Kun sopivaa korttia ei ole, nosta yksi kortti. Jos se sopii, saat pelata sen heti. Voit myös pitää sen kädessä. Jos se ei sovi, vuorosi päättyy. Tavallisella vuorolla et jatka nostamista niin kauan, että sopiva löytyy.
Saat halutessasi jättää pelattavan käsikortin käyttämättä ja nostaa yhden. Nostamisen jälkeen saat pelata vain juuri nostamasi kortin, et jotakin jo ennestään kädessä ollutta. Jos esimerkiksi säästät sinistä suunnanvaihtoa ja nostat sopimattoman punaisen nelosen, et voi enää perua päätöstäsi ja pelata suunnanvaihtoa.
Nostaminen ei itsessään laukaise toimintokorttia. Jos saat nostossa Flipin, pakkoja ei käännetä, ellet pelaa sitä laillisesti. Rangaistusnostossa käteen tulevaa korttia et puolestaan pelaa heti, koska nostorangaistukseen kuuluu vuoron menetys. Pidä nämä kaksi nostotilannetta erillään.
UNO Flip -kortit vaalealla ja tummalla puolella
Vaalealla puolella nostetaan tavallisesti vähemmän kortteja. Tummalla puolella nosta viisi ja villi nostoväri voivat kasvattaa kättä nopeasti. UNO Flip -kortit eivät silti anna lupaa ketjuttaa nostorangaistuksia: kohteena oleva pelaaja nostaa määrätyt kortit ja menettää vuoronsa.
| Kortti | Vaalea puoli | Tumma puoli |
|---|---|---|
| Värillinen nostokortti | Nosta yksi: seuraava nostaa 1 ja menettää vuoron | Nosta viisi: seuraava nostaa 5 ja menettää vuoron |
| Ohitus | Seuraavan pelaajan vuoro ohitetaan | Ohita kaikki: vuoro palaa kortin pelanneelle |
| Suunnanvaihto | Pelisuunta vaihtuu | Pelisuunta vaihtuu |
| Tavallinen villi | Pelaaja valitsee vaalean puolen värin | Pelaaja valitsee tumman puolen värin |
| Nostava villi | Villi nosta kaksi: seuraava nostaa 2 ja menettää vuoron | Villi nostoväri: seuraava nostaa nimettyyn väriin asti ja menettää vuoron |
| Flip | Kaikki siirtyvät tummalle puolelle | Kaikki palaavat vaalealle puolelle |
Värilliset toimintokortit
Nosta yksi sopii samanvärisen kortin tai toisen nosta yksi -kortin päälle. Nosta viisi toimii vastaavasti tummalla puolella. Maininta samanlaisen kortin päälle pelaamisesta ei tarkoita rangaistuksen siirtämistä: jos juuri sinuun osuu nosto, menetät oman vuorosi etkä vastaa omalla nostokortilla.
Esimerkiksi Aino pelaa nosta viisi -kortin, jolloin Beni nostaa viisi ja jää väliin. Vasta seuraavana vuorossa oleva Camilla voi pelata poistopinon päälle toisen nosta viisi -kortin, jos haluaa. Se aloittaa uuden viiden kortin rangaistuksen seuraavalle pelaajalle. Benin nostoa ei kasvateta jälkikäteen kymmeneksi.
Ohitus ja suunnanvaihto pelataan väriin tai samaan toimintokuvioon. Kolmen tai useamman pelaajan pelissä suunnanvaihto muuttaa sitä, kummalla puolella istuva saa seuraavan vuoron. Flip ei tee tätä: korttien puolen vaihtaminen ja pelisuunnan muuttaminen ovat eri toimintoja.
Tumman puolen ohita kaikki antaa sinulle uuden vuoron. Se ei tarkoita, että saisit pudottaa samalla kertaa kaikki sopivat korttisi. Pelaat seuraavalla vuorolla taas yhden kortin tai nostat tavallisen nostosäännön mukaan. Jos uusi pelattu kortti on toinen ohita kaikki, saat jälleen uuden vuoron.
Villikortit ja nimetty väri
Tavallisella villillä valitset käytössä olevan puolen neljästä väristä. Voit pitää myös saman värin, joka oli jo voimassa. Villi nosta kaksi ja villi nostoväri ovat rajoitettuja: niitä saa pelata vain, jos kädessä ei ole voimassa olevaa väriä. Rajoitusta ja haastamista käsitellään tarkemmin omassa osiossaan.
Villin nostovärin pelaaja nimeää värin. Kohteena oleva nostaa siihen asti, että saa tämän värisen kortin. Myös viimeinen, oikeanvärinen kortti tulee hänen käteensä, ja vuoro menetetään. Pelkkä villikortti ei ole nimettyä väriä, joten sen nostaminen ei pysäytä nostosarjaa.
Flip-kortti: koko pino käännetään yhtenä pakettina
Flipin saa pelata saman värin tai toisen Flip-kuvion päälle. Sen jälkeen käännetään ensin koko poistopino, sitten nostopakka ja lopuksi kaikkien kädet. Poistopinoa ei sekoiteta eikä sen kortteja käännetä yksi kerrallaan paikoillaan. Päällimmäiseksi jääneen kortin toinen puoli ei siis jää automaattisesti ylimmäksi.
Juuri pelattu Flip painuu käännössä alimmaiseksi. Vanhan poistopinon pohjimmainen kortti nousee päällimmäiseksi, nyt vastakkainen puoli näkyvissä. Seuraava pelaaja vertaa omia käännettyjä korttejaan tähän uuteen päällimmäiseen korttiin. Myös nostopakan ylä- ja alapää vaihtuvat, koska koko pakka käännetään.
Konkreettinen kääntöesimerkki
Pelissä on vaalea puoli, ja poistopinon päällä on punainen yhdeksän. Pinon pohjalla olevan kortin tummalla puolella on turkoosi kuusi. Sinulla on neljä käsikorttia, joista pelaat punaisen Flipin yhdeksikön päälle.
- Kädessäsi on nyt kolme korttia. Pöydän päällimmäisenä on juuri pelattu punainen Flip.
- Käännä koko poistopino. Turkoosi kuusi nousee päällimmäiseksi, ja pelattu Flip päätyy pohjalle.
- Käännä nostopakka kokonaan. Sen päällä näkyy nyt vaalea puoli, mutta nostaja ottaa kortin käyttöön tummalta puolelta.
- Kaikki kääntävät käsikorttinsa tummat puolet itseensä päin. Sinulla on edelleen kolme korttia.
- Seuraava pelaaja voi jatkaa esimerkiksi pinkillä kuutosella tai turkoosilla numerokortilla. Punainen yhdeksän ei enää määrää jatkoa.
Esimerkki kuvaa pinon paikkoja, ei korttien kaikkia painettuja etu- ja takapuolipareja. Käännös ei jaa uusia kortteja eikä vaihda käsiä pelaajien välillä. Peli pysyy tummalla puolella siihen asti, että joku pelaa uuden Flipin. Tummalta vaalealle palataan samalla kääntöjärjestyksellä.
Jos käännössä paljastuu toimintokortti tai villi, käytä alempana kuvattua pelisopimusta. Se erottaa uuden päällimmäisen kortin katsomisen kortin pelaamisesta. Näin esiin tuleva Flip ei esimerkiksi käynnistä loputonta edestakaista kääntämistä.
Nostavan villin haastaminen
Haaste koskee villin nosta kaksi -kortin tai villin nostovärin laillisuutta. Saat haastaa sinuun kohdistuvan kortin, jos epäilet pelaajan pitäneen kädessään voimassa olevaa väriä. Tee haaste ennen rangaistusnostoa. Haastettu näyttää käytössä olevan puolen käsikorttinsa sinulle tarkistusta varten.
Sama numero ei estä nostavan villin pelaamista. Jos pöydässä on punainen kuusi ja vastustajalla sininen kuusi, pelkkä tämä kortti ei tee villistä nosta kaksi -kortista laitonta. Punainen yhdeksän tekisi. Tarkistus koskee punaista väriä ennen villin pelaamista, ei villillä juuri nimettyä uutta väriä.
Vaalean puolen haaste: kaksi vai neljä korttia?
Oletetaan, että Sami pelaa villin nosta kaksi -kortin punaisen kuutosen päälle ja valitsee sinisen. Jos Sami piti kädessään punaista yhdeksää ja haastat onnistuneesti, hän nostaa kaksi korttia sinun sijastasi. Sinun nostorangaistuksesi poistuu ja jatkat omaa vuoroasi.
Jos Samilla oli vain sininen kuusi ja vihreä ohituskortti, hän ei rikkonut väriehtoa. Epäonnistuneesta haasteesta nostat alkuperäiset kaksi sekä kaksi lisäkorttia, yhteensä neljä, ja menetät vuorosi. Ilman haastetta rangaistus olisi ollut kaksi. Pelkkä tunne siitä, että vastustajalla oli varmasti jotakin pelattavaa, ei siten riitä oikeaksi perusteluksi.
Tumman puolen haaste: nostoväri ja kaksi lisäkorttia
Villi nostoväri noudattaa samaa väriehtoa. Jos kortti osoittautuu laittomaksi, sen pelannut nostaa itse nimettyyn väriin asti. Jos haaste epäonnistuu, haastaja nostaa nimettyyn väriin asti ja vielä kaksi lisäkorttia. Näitä kahta lisäkorttia ei korvata uudella värin etsimisellä.
Esimerkiksi nimetty väri on pinkki. Nostopakasta tulee oranssi nelonen, tavallinen villi, turkoosi kakkonen ja pinkki seitsemän. Tavallinen nostorangaistus on tässä neljä korttia. Epäonnistuneessa haasteessa nostat niiden lisäksi kaksi seuraavaa, joten kätesi kasvaa kuudella. Pinkkiä seitsemää ei pelata poistopinoon, vaan sekin jää käteen.
Erän loppu, UNO-huuto ja pisteiden laskeminen
Sano UNO, kun pelaat toiseksi viimeisen korttisi ja käteen jää yksi. Sääntö toimii samalla tavalla molemmilla puolilla. Jos unohdus huomataan ennen seuraavan pelaajan vuoron alkua, nostat kaksi rangaistuskorttia. Tummalla puolella UNO-rangaistus ei muutu viideksi.
Erä päättyy käden tyhjentyessä. Viimeisen nostokortin rangaistus kuitenkin nostetaan vielä: nosta yksi, nosta viisi, villi nosta kaksi tai villi nostoväri toteutetaan ennen pisteiden laskemista. Myös näin nostetut kortit tuottavat pisteitä voittajalle. Muiden ei tämän jälkeen anneta pelata ylimääräisiä vuoroja.
UNO Flip -pisteet luetaan vain siltä puolelta, jolla erä päättyy. Älä laske saman kortin molempia puolia yhteen äläkä valitse halvempaa puolta. Suurin osa erästä voi kulua vaalealla, mutta jos lopetus tapahtuu tummalla, käytössä ovat tummat arvot.
| Käteen jäänyt kortti | Pisteet |
|---|---|
| Numero 1–9 | Numeron arvo |
| Nosta yksi | 10 |
| Nosta viisi, suunnanvaihto, ohitus tai Flip | 20 |
| Ohita kaikki | 30 |
| Tavallinen villi | 40 |
| Villi nosta kaksi | 50 |
| Villi nostoväri | 60 |
Vaalean puolen esimerkkikäsi on nelonen, kahdeksikko, nosta yksi ja villi nosta kaksi. Sen arvo on 4 + 8 + 10 + 50 = 72 pistettä. Kaikki toimintokortit eivät siis ole samanarvoisia, eikä tavallinen villi ole 50 pisteen kortti.
Kokonainen piste-esimerkki viimeisen nosta viisi -kortin jälkeen
Lea, Niko ja Oona pelaavat tummalla puolella. Lea pelaa viimeisenä korttinaan laillisen nosta viisi -kortin. Nikolla on ennen rangaistusta kahdeksikko ja ohita kaikki. Niiden arvo on 8 + 30 = 38 pistettä.
Niko nostaa vielä viisi korttia: kakkosen, viitosen, suunnanvaihdon, Flipin ja tavallisen villin. Lisäys on 2 + 5 + 20 + 20 + 40 = 87 pistettä. Nikon koko käden arvo on siten 38 + 87 = 125. Hän ei pelaa nostamiaan kortteja.
Oonalle jäivät yhdeksikkö, nosta viisi ja villi nostoväri. Niistä tulee 9 + 20 + 60 = 89 pistettä. Lea saa erästä yhteensä 125 + 89 = 214 pistettä. Jos hänellä oli aikaisemmin 310, uusi saldo on 524 ja hän voittaa pistepelin. Täsmälleen 500 riittäisi myös.
UNO Flip -pisteet on helpointa tarkistaa pelaaja kerrallaan. Kirjatkaa ensin vastustajien käsien välisummat ja vasta sitten voittajan lisäys. Näin viimeisen nostokortin vaikutus ei unohdu eikä yksittäistä kättä lasketa vahingossa kahdesti.
Näin pelaat UNO Flipiä – vaihe vaiheelta
- Valmistele pakka. Suorista kaikkien korttien puolet samaan suuntaan, valitse jakaja ja jaa seitsemän korttia jokaiselle.
- Aseta pinot. Nostopakka on vaalea puoli alaspäin, poistopinon aloituskortti vaalea puoli ylöspäin. Ratkaise mahdollinen aloituskortin vaikutus.
- Pelaa oma vuorosi. Yhdistä väri, numero tai toimintokuvio. Ellet pelaa kädestä, nosta yksi ja pelaa halutessasi vain juuri nostettu kortti.
- Toteuta erikoiskortti. Nostorangaistuksessa kohde nostaa ja menettää vuoron. Nostavan villin laillisuuden voi haastaa väriehdon perusteella.
- Käännä tarvittaessa kaikki. Flip kääntää poistopinon, nostopakan ja kädet. Jatka uuden päällimmäisen kortin mukaan samalla pelisuunnalla.
- Huuda UNO ja päätä erä. Ilmoita yhdestä kortista. Kun kätesi tyhjenee, toteuta vielä viimeisen nostokortin mahdollinen rangaistus.
- Laske oikea puoli. Lisää muiden jäljellä olevien käsien arvot voittajan pisteisiin. Aloita uusi erä vaalealta, ellei joku ole saavuttanut 500 pistettä.
Muunnelmat ja ennen peliä sovittavat tilanteet
Valitut UNO Flip -ohjeet kuvaavat tavalliset vuorot tarkasti, mutta kaikkia erikoistilanteiden yhteisvaikutuksia ei täsmennetä. Seuraavat käytännöt ovat tämän oppaan pelisopimuksia. Sopikaa niistä ennen jakoa. Oman pakkauksen mahdollinen tarkempi sääntölehtinen kannattaa tarkistaa ensin.
- Käännössä paljastuva toimintokortti: käytä sitä vain seuraavan siirron vertailukorttina. Sen nostoa, ohitusta, suunnanvaihtoa tai uutta Flipiä ei käynnistetä, koska korttia ei pelattu kädestä.
- Käännössä paljastuva villi: Flipin pelannut nimeää värin juuri käyttöön tulleelta puolelta. Paljastuminen ei aiheuta nostorangaistusta.
- Flip viimeisenä korttina: kääntö tehdään loppuun ennen pisteytystä. Pisteet lasketaan uudelta puolelta. Lehtinen ei ratkaise viimeisen Flipin vaikutusjärjestystä erikseen.
- Suunnanvaihto kahdelle: tässä pelisopimuksessa se ohittaa vastustajan ja antaa pelaajalle uuden vuoron. Valitussa lehtisessä ei ole erillistä kaksinpelin suunnanvaihtopykälää.
Aloituksen Flipille käytetään valmisteluosiossa kuvattua korvaavan kortin sopimusta. Kahden pelaajan korttipeleissä yhden vuoron menetys korostuu muutenkin. Flipin ohitus ja ohita kaikki palauttavat kahdestaan vuoron samalle pelaajalle ilman muiden pelaajien väliin jääviä vuoroja.
Jos nostopakka tyhjenee, jätä poistopinon päällimmäinen kortti paikalleen ja sekoita muut uudeksi nostopakaksi. Pidä puolet samansuuntaisina. Tummassa vaiheessa nostopakan tummat puolet osoittavat alaspäin; vaaleassa vaaleat. Kesken jäänyt nostorangaistus jatkuu uuden pakan avulla.
Valmistaja tarjoaa myös vaihtoehtoisen pistelaskun. Siinä jokainen kirjaa omalle tililleen käteen jääneet pisteensä. Kun joku saavuttaa 500, pienimmän yhteissumman kerännyt voittaa. Tätä ei pidä sekoittaa pääohjeen voittajalle kerättäviin pisteisiin kesken pelin.
UNO No Mercyn nostoketjut kuuluvat eri peliin. Flipissä ei ole myöskään No Mercyn 25 kortin pudotusta tai seiskan ja nollan käsienvaihtoja. Jos lisäätte ketjutuksen, kyse on kotisäännöstä, joka muuttaa tässä kuvattua peliä ja piste-esimerkkejä.
Vinkkejä: seuraa korttien määrää ja molempia puolia
UNO Flip -ohjeet opittua kannattaa seurata erityisesti sitä, kenelle seuraava vuoro menee. Ohita kaikki auttaa vain, jos pystyt käyttämään uuden vuoron. Jos jatkokorttisi ei sovi, joudut nostamaan aivan tavallisesti. Älä laske useaa käsikorttia kerralla vain siksi, että ensimmäinen antoi uuden vuoron.
Vastustajien korteista näkyvä toinen puoli antaa tietoa tulevasta. Jos vierustoverilla näkyy useita tumman puolen nostokortteja, kääntäminen voi vahvistaa hänen seuraavaa vuoroaan. Sinun ei silti pidä olettaa näkeväsi kaikkia kortteja: kädessä päällekkäin olevat kortit voivat peittää toisiaan.
Flipin säästäminen ei ole aina paras ratkaisu. Kun käteen jää vain muutama kortti, vaihto voi tehdä aiemmin sopivasta loppukädestä hankalan. Tarkastele samalla vastustajien korttimääriä. Yhden kortin pelaajan kohdalla tärkeää on sekä seuraava väri että se, pääseekö hän heti vuoroon.
Pistepelissä suurten arvojen poistaminen vähentää vastustajalle annettavia pisteitä, jos tämä voittaa. Villi nostoväri on tummalla puolella 60 pisteen riski. Sitä ei kuitenkaan saa käyttää väriehtoa rikkoen vain päästäkseen kalliista kortista eroon. Tavallinen villi tarjoaa joustoa ilman samaa rajoitusta, mutta sekin on käteen jäädessään 40 pistettä.
Perheen korttipeli-illassa ensimmäisen erän voi pelata harjoituksena ja sanoa korttien vaikutukset ääneen. Erityisen hyödyllistä on nimetä käännön jälkeen uusi puoli, päällimmäinen kortti ja seuraava pelaaja. Näin kaikki jatkavat samasta tilanteesta eikä pelkkä pakan kääntäminen vaihda vahingossa myös pelisuuntaa.
Seitsemän vuoden ikäsuositus ja 112 kortin sisältö löytyvät myös Mattelin GDR44-tuotetiedoista. Ikäsuositus ei takaa, että haastaminen ja pisteytys sujuisivat heti ilman apua. Yksi rauhallisesti laskettu harjoituserä selventää usein enemmän kuin koko sääntölehtisen lukeminen ääneen.
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka monta korttia UNO Flipissä jaetaan?
Jokaiselle jaetaan seitsemän korttia. Pakassa on yhteensä 112 kaksipuolista korttia, ja pelaajia voi olla 2–10. Aloita vaalealta puolelta niin, että vaaleat käsikortit näkyvät sinulle ja tummat vastustajille.
Mihin pelattu Flip-kortti jää käännössä?
Poistopinon pohjalle. Koko pino käännetään yhtenä pakettina, jolloin vanhan pohjakortin toinen puoli tulee päällimmäiseksi. Seuraava siirto määräytyy tämän uuden päällimmäisen kortin mukaan. Myös nostopakka ja kaikkien kädet käännetään.
Saako nostokortin torjua toisella nostokortilla?
Ei tässä peruspelissä. Kohteena oleva pelaaja nostaa rangaistuksen ja menettää vuoronsa. Saman nostokuvion päälle pelaaminen on mahdollista myöhemmällä tavallisella vuorolla, mutta se ei siirrä jo kohdistunutta rangaistusta eteenpäin.
Nostetaanko tavallisella vuorolla sopivaan korttiin asti?
Ei. Tavallinen nosto on yksi kortti. Sopivan nostetun kortin saa pelata heti, muuten vuoro päättyy. Nimettyyn väriin asti nostaminen kuuluu tumman puolen villiin nostoväriin, ja sen jälkeen vuoro menetetään.
Milloin villin nosta kaksi -kortin saa pelata?
Kun kädessä ei ole voimassa olevaa väriä. Pelkkä sopiva numero tai toimintokuvio toisessa värissä ei estä kortin pelaamista. Onnistuneessa haasteessa kortin pelannut nostaa kaksi; epäonnistuneessa haastaja nostaa neljä ja menettää vuoronsa.
Kummalta puolelta UNO Flipin pisteet lasketaan?
Erän päättyessä käytössä olevalta puolelta. Molempia puolia ei lasketa eikä halvempaa saa valita. Jos viimeinen kortti on Flip, tämän oppaan erikseen ilmoitetussa pelisopimuksessa kääntö tehdään ensin ja pisteet luetaan uudelta puolelta.
Voiko viimeinen kortti olla nosta viisi tai villi nostoväri?
Kyllä, kun kortti pelataan laillisesti. Seuraava pelaaja nostaa vielä viisi tai nimettyyn väriin asti. Nämäkin kortit lasketaan voittajan pisteisiin. Vastaava loppunosto koskee vaalean puolen nosta yksi- ja villi nosta kaksi -kortteja.