Backgammonin perustiedot
- Pelaajamäärä: 2 pelaajaa
- Ikäsuositus: 8+
- Kesto: 15–30 minuuttia per peli
- Tarvikkeet: Backgammon-lauta, 15 vaaleaa ja 15 tummaa nappulaa, 2 noppaparia, tuplausnoppa
- Vaikeustaso: Keskitaso
Backgammon on yksi maailman vanhimmista lautapeleistä – sen juuret ulottuvat yli 5000 vuoden taakse muinaiseen Mesopotamiaan. Peli yhdistää strategiaa ja onnea: nopat tuovat arvaamattomuutta yksittäiseen peliin, mutta pidemmällä aikavälillä parempi pelaaja voittaa selvästi useammin. Säännöt oppii nopeasti, ja yksittäinen peli kestää alle puoli tuntia.
Tämä opas käy läpi backgammonin säännöt: pelilaudan rakenne, aloitusasetelma, nappuloiden liikuttaminen, lyöminen ja palautus, kotiuttaminen, tuplausnoppa sekä voittotavat. Mukana on myös strategiavinkit, yleisimmät muunnelmat ja vastaukset usein kysyttyihin kysymyksiin.

Tiesitkö, että pelioppaat.fi arvostelee myös nettikasinoita? Voit tutustua alta lisää.
Tervetuliaisetu
Sala-pyörä: kierrätysvapaita käteiskierroksia – jopa 30 000 € voitto
18+ · Pelaa vastuullisesti
Tervetuliaisetu
300 ilmaiskierrosta – 100 kierrosta päivässä kolmena päivänä
18+ · Pelaa vastuullisesti

Tervetuliaisetu
Uuno Hyrrä: kierrätysvapaita palkintoja – jopa 50 000 € voitto
18+ · Pelaa vastuullisesti
Backgammonin historia
Backgammonin varhaisimmat esi-isät ovat peräisin muinaisesta Mesopotamiasta. Arkeologit ovat löytäneet noin 5000 vuotta vanhoja pelilautoja nykyisen Irakin ja Iranin alueilta, ja Egyptin hautakammioista tunnetaan Senet-pelejä, jotka jakavat useita piirteitä backgammonin kanssa. Roomalaiset pelasivat peliä nimeltä Ludus Duodecim Scriptorum (kahdentoista viivan peli), josta kehittyi vähitellen Tabula – backgammonin suora edeltäjä.
Keskiajalla peli levisi ympäri Eurooppaa eri nimillä: Ranskassa sitä kutsuttiin Tric-Trac, Saksassa Puff ja Englannissa Tables. Nykyinen nimi ”backgammon” vakiintui 1600-luvun puolivälissä Englannissa, ja sen arvellaan juontuvan vanhan englannin sanoista bac (takaisin) ja gamen (peli) – viittauksena lyötyjen nappuloiden palauttamiseen.
Nykyiset turnaussäännöt vakiintuivat kahdessa vaiheessa: Edmond Hoyle kirjasi eurooppalaiset säännöt vuonna 1743, ja New Yorkin Racquet and Tennis Clubin sääntökomitea uudisti ne vuonna 1931. Tuplausnoppa keksittiin 1920-luvulla New Yorkin pelikerhoissa, ja se toi peliin uuden strategisen ulottuvuuden – pelaajan oli arvioitava jatkuvasti omaa voittoasemaansa. 1970-luvulla backgammon koki maailmanlaajuisen suosiobuumin, ja World Backgammon Championship vakiintui pian Monte Carloon. Nykyään backgammonia pelataan sekä livenä että verkossa, ja pelin strategiaa on tutkittu tekoälyn ja todennäköisyyslaskennan avulla.
Pelin tavoite
Backgammonin tavoitteena on siirtää kaikki 15 nappulaasi pelilaudan ympäri omaan kotikenttään ja sen jälkeen kotiuttaa ne laudalta pois. Ensimmäinen pelaaja, joka kotiuttaa kaikki nappulansa, voittaa pelin.
Pelaajat liikuttavat nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin – toinen kiertää lautaa myötäpäivään, toinen vastapäivään. Nopat määrittävät, kuinka monta askelta nappuloita saa siirtää kullakin vuorolla.
Pelilauta ja aloitusasetelma
Backgammon-lauta koostuu 24 kapeasta kolmiosta, joita kutsutaan kiilaksi (englanniksi point). Kiilat on numeroitu 1–24, ja ne jakautuvat neljään kenttään:
- Oma kotikenttä (kiilat 1–6) – Tänne nappulat siirretään ennen kotiuttamista
- Oma ulkokenttä (kiilat 7–12) – Laudan oma puolisko kotikentän ulkopuolella
- Vastustajan ulkokenttä (kiilat 13–18) – Laudan vastustajan puolisko
- Vastustajan kotikenttä (kiilat 19–24) – Vastustajan kotiuttamisalue
Laudan keskellä kulkee korotettu palkki (bar), jonne lyödyt nappulat sijoitetaan.
Aloitusasetelma
Kummallakin pelaajalla on 15 nappulaa. Aseta omat nappulasi neljään pinoon: kaksi kiilalle 24, viisi kiilalle 13, kolme kiilalle 8 ja viisi kiilalle 6.
Kiilat ovat pelilaudan kolmionmuotoisia alueita. Oma kotikenttäsi kattaa kiilat 1–6. Liikutat nappuloitasi sitä kohti kiilalta 24 alkaen.
Vastustaja liikuttaa nappuloitaan vastakkaiseen suuntaan ja laskee kiilojen numerot omalta puoleltaan. Sinun kiilasi 1 on siis vastustajan kiila 24.

| Kiila | Nappuloita | Sijainti |
|---|---|---|
| 24 | 2 | Vastustajan kotikenttä (kauimpana) |
| 13 | 5 | Vastustajan ulkokenttä |
| 8 | 3 | Oma ulkokenttä |
| 6 | 5 | Oma kotikenttä |
Voit asetella nappulat myös kuvan peilikuvaksi. Pidä silloin huoli, että myös kotikentät ja kulkusuunnat vaihtavat puolta.
Pelin kulku
Aloitus ja vuorojärjestys
Pelin alussa kumpikin pelaaja heittää yhden nopan. Korkeamman luvun saanut aloittaa ja käyttää ensimmäisenä siirtonaan molempien pelaajien heittämiä lukuja. Jos molemmat heittävät saman luvun, heitetään uudelleen. Ensimmäisen vuoron jälkeen pelaajat vuorottelevat ja heittävät aina kaksi omaa noppaa.
Nappuloiden liikuttaminen
Heitä vuorollasi kahta noppaa. Kummankin nopan silmäluku kertoo yhden siirron pituuden. Jos heität kolmosen ja viitosen, voit siirtää yhtä nappulaa kolme kiilaa eteenpäin ja toista viisi.
Voit käyttää molemmat nopat myös saman nappulan siirtämiseen. Saat valita, kumman luvun käytät ensin, mutta molempien siirtojen on oltava sallittuja. Nappula ei siis voi hypätä suoraan kahdeksaa kiilaa, jos sekä kolmen että viiden kiilan päässä on este.
Saat siirtää nappulan tyhjään kiilaan tai kiilaan, jossa on omia nappuloitasi. Jos kiilassa on yksi vastustajan nappula, lyöt sen pois ja asetat omasi tilalle. Kaksi tai useampi vastustajan nappula estää siirron kyseiseen kiilaan.
Onko molemmat nopat pakko käyttää?
Käytä molemmat nopat aina, kun löydät siihen sääntöjen mukaisen tavan. Et saa jättää toista noppaa käyttämättä vain siksi, että yhden nopan siirto olisi sinulle edullisempi.
Jos vain toisella nopalla voi tehdä sallitun siirron, käytä se. Jos taas voisit käyttää kumman tahansa nopan mutta et molempia, sinun on valittava suurempi silmäluku. Jos et voi tehdä kummallakaan nopalla sallittua siirtoa, vuorosi päättyy.
Esimerkiksi heitolla 3 ja 5 sinun on käytettävä viitonen, jos kummallakin luvulla voisi siirtää erikseen mutta molempia siirtoja ei voi tehdä samalla vuorolla. Jos viitosella ei voi siirtää lainkaan, käytä kolmonen.
Tuplat (tupla-heitto)
Tuplilla saat neljä siirtoa: esimerkiksi kahdella nelosella siirrät neljä kertaa neljä kiilaa. Tee niin monta näistä siirroista kuin säännöt sallivat. Voit käyttää siirrot yhteen tai useampaan nappulaan.
Lyöminen ja palautus
Yksittäistä nappulaa kiilalla kutsutaan blotiksi. Jos siirrät oman nappulasi kiilaan, jossa on vain yksi vastustajan nappula, lyöt sen. Lyöty nappula siirretään laudan keskellä olevalle palkille (bar).
Palautus palkilta
Jos sinulla on nappuloita palkilla, sinun on palautettava ne ennen kuin voit siirtää mitään muita nappuloita. Palautus tapahtuu vastustajan kotikenttään nopan osoittaman luvun mukaisesti:
- Noppa näyttää 1 → palauta nappula omasta näkökulmastasi kiilalle 24 eli vastustajan kiilalle 1.
- Noppa näyttää 3 → palauta nappula omasta näkökulmastasi kiilalle 22 eli vastustajan kiilalle 3.
- Kohdekiilan on oltava avoin (tyhjä, omia nappuloita tai korkeintaan yksi vastustajan nappula)
Jos kumpikin noppa osoittaa kiilaan, jonka vastustaja on sulkenut (kaksi tai useampi nappula), et voi palata ja menetät vuorosi kokonaan. Palkille joutuminen on siksi vaarallista – jos vastustaja hallitsee kotikenttänsä, lyöty nappula voi jäädä palkille useaksi vuoroksi.
Kotiuttaminen
Kun olet saanut kaikki laudalla olevat nappulasi omalle kotikentällesi, voit alkaa poistaa niitä laudalta. Tätä kutsutaan kotiuttamiseksi. Kotikenttäsi kiilat on numeroitu yhdestä kuuteen.
Voit kotiuttaa nappulan, kun nopan silmäluku vastaa sen kiilan numeroa. Esimerkiksi nelosella saat poistaa nappulan kiilalta 4.
Jos kyseinen kiila on tyhjä, tarkista kauempana olevat nappulasi. Jos niitä on suuremmalla numerolla merkityissä kiiloissa, sinun on käytettävä heitto siirtämiseen. Et saa poistaa lähempänä olevaa nappulaa.
Jos taas heität suuremman luvun kuin yhdenkään nappulasi kotiuttamiseen tarvitaan, saat poistaa kauimpana olevan nappulan.
Kolme esimerkkiä kotiuttamisesta
- Heität nelosen ja kiilalla 4 on nappula. Saat poistaa sen laudalta.
- Heität nelosen, kiila 4 on tyhjä ja kiilalla 6 on nappula. Siirrä nappula kiilalta 6 kiilalle 2, jos vastustaja ei ole sulkenut sitä. Et saa käyttää nelosta kiilalla 3 olevan nappulan kotiuttamiseen.
- Heität viitosen ja kauimpana olevat nappulasi ovat kiilalla 3. Saat poistaa yhden niistä, koska kiiloilla 4–6 ei ole omia nappuloitasi.
Jos vastustaja lyö nappulasi kesken kotiuttamisen, sinun on tuotava se palkilta takaisin peliin ja kuljetettava kotikenttään. Vasta sen jälkeen voit jatkaa nappuloiden poistamista.
Tuplausnoppa
Tuplausnoppa (doubling cube) tuo backgammoniin strategisen vedonlyöntiulottuvuuden, jollaista muissa klassisissa lautapeleissä ei ole. Se on tavallista noppaa suurempi kuutio, jonka sivuilla ovat luvut 2, 4, 8, 16, 32 ja 64. Tuplausnoppa kertoo pelin panoksen kerrointa.
Miten tuplaus toimii
- Alkutilanne – Pelin alussa tuplausnoppa on laudan sivulla luvulla 64 (mikä tarkoittaa panosta 1). Kumpikin pelaaja voi ehdottaa tuplausta.
- Tuplauksen ehdottaminen – Ennen omaa nopanheittoaan pelaaja voi ehdottaa panoksen tuplausta. Tuplausnoppa käännetään lukuun 2.
- Vastustajan vaihtoehdot – Vastustaja voi joko hyväksyä tuplauksen (peli jatkuu kaksinkertaisella panoksella) tai kieltäytyä (hän häviää pelin nykyisellä panoksella).
- Tuplausnopan hallinta – Tuplauksen hyväksynyt pelaaja saa tuplausnopan haltuunsa. Vain nopan haltija voi ehdottaa seuraavaa tuplausta (tällöin panos nousee 4:ään jne.).
Tuplausnoppa on olennainen osa kilpabackgammonia ja pistepelejä. Se syventää peliä, koska pelaajan on jatkuvasti arvioitava omaa asemaansa: kannattaako tarjota tuplausta vai hyväksyä se.
Voittamisen tavat
Backgammonissa on kolme eri voittotasoa:
| Voittotapa | Ehto | Pistearvo |
|---|---|---|
| Tavallinen voitto | Kotiutat kaikki nappulasi ensin | 1 piste (× tuplausnoppa) |
| Gammon | Vastustaja ei ole kotiuttanut yhtään nappulaa | 2 pistettä (× tuplausnoppa) |
| Backgammon | Vastustajalla on nappula palkilla tai sinun kotikentässäsi | 3 pistettä (× tuplausnoppa) |
Gammon ja backgammon moninkertaistavat pisteet. Jos tuplausnoppa näyttää 4 ja voitat backgammonilla, vastustaja menettää 12 pistettä (4 × 3).
Näin pelaat backgammonia – vaihe vaiheelta
- Aseta nappulat aloituspaikoilleen – Kumpikin pelaaja asettaa 15 nappulaa laudalle: 2 kiilalle 24, 5 kiilalle 13, 3 kiilalle 8 ja 5 kiilalle 6. Vastustajan nappulat ovat peilikuvana.
- Heitä aloitusnoppa – Kumpikin pelaaja heittää yhden nopan. Korkeamman saaja aloittaa ja käyttää molempia lukuja ensimmäisenä siirtonaan.
- Heitä nopat ja siirrä nappuloita – Heitä kaksi noppaa ja siirrä nappuloitasi kohti omaa kotikenttää. Jokainen noppa on erillinen siirto. Nappulan voi siirtää vain avoimeen kiilaan.
- Lyö vastustajan blotteja – Jos vastustajalla on yksinäinen nappula kiilalla, johon siirrät omasi, lyö se ja siirrä se palkille. Vastustajan on palautettava lyöty nappula ennen muita siirtoja.
- Palauta lyödyt nappulat – Jos oma nappulasi on palkilla, palauta se vastustajan kotikenttään nopan osoittamaan avoimeen kiilaan. Vasta sen jälkeen voit siirtää muita nappuloita.
- Siirrä kaikki nappulat kotikenttään – Jatka nappuloiden siirtämistä kohti kiiloja 1–6. Kaikkien 15 nappulan on oltava kotikentässä ennen kotiuttamista.
- Kotiuta nappulat – Kun kaikki nappulasi ovat kotikentässä, aloita kotiuttaminen. Heitä noppaa ja poista nappuloita laudalta vastaavien kiilojen mukaan. Ensimmäinen pelaaja, joka kotiuttaa kaikki 15 nappulaa, voittaa.
Strategia ja vinkkejä
Perusstrategiat
Backgammonissa on useita vakiintuneita strategioita, ja paras lähestymistapa riippuu noppaheitoista ja pelitilanteesta. Taitava pelaaja vaihtaa strategiaa pelin edetessä.
Juoksupeli (running game) – Yksinkertaisin strategia: siirrä nappulasi kohti kotikenttää nopeasti ja vältä taistelua. Toimii parhaiten, kun olet noppien puolesta edellä.
Sulkupeli (priming game) – Muodosta peräkkäisistä kiiloista ”muuri” eli prime, jonka yli vastustajan nappulat eivät pääse. Kuuden peräkkäisen kiilan muuri on täydellinen sulku, eikä vastustaja pysty ohittamaan sitä yhdelläkään noppaheitolla. Sulkupeli on backgammonin tehokkaimpia strategioita.
Tukikohtapeli (anchor strategy) – Pidä vahva jalansija (vähintään kaksi nappulaa) vastustajan kotikentässä. Tukikohta toimii turvasatamana lyödyille nappuloille ja rajoittaa vastustajan kotiuttamista.
Hyökkäyspeli (blitz) – Lyö vastustajan nappuloita aggressiivisesti ja sulje oma kotikenttä, jotta lyödyt nappulat eivät pääse palaamaan. Onnistuessaan murskaava, mutta vaatii sopivat heitot ja altistaa omat nappulat lyönneille.
Viivytyspeli (back game) – Kun olet selvästi jäljessä, pidä useita tukikohtia vastustajan kotikentässä ja odota tilaisuutta lyödä vastustajan nappula myöhäisessä vaiheessa. Riskialtis strategia, koska epäonnistuessa häviö on usein gammon.
Yleiset vinkit
- Vältä blotteja omassa kotikentässä – Yksinäinen nappula kotikentässä on haavoittuva, ja palautuminen kotikenttään on lyödylle nappulalle pitkä matka.
- Rakenna kiiloja järjestyksessä – Peräkkäiset kiilat muodostavat muurin. Yksittäiset kiilat ympäri lautaa eivät ole yhtä hyödyllisiä.
- Pidä ankkuri vastustajan kotikentässä – Kiila 20 (vastustajan 5-kiila) on strategisesti arvokas tukikohta, jota pidetään pelin tärkeimpänä yksittäisenä pisteenä.
- Älä jätä nappuloita taakse turhaan – Nappulat laudan kaukaisessa päässä ovat pitkän matkan päässä kotikentästä. Siirrä ne eteenpäin, kun tilaisuus tulee.
- Laske pip-ero – Pip count tarkoittaa nappuloidesi yhteenlaskettua etäisyyttä kotiuttamiseen. Jos olet pip-laskussa selvästi jäljessä, harkitse aggressiivisempaa peliä; jos edellä, pelaa varovaisesti.
Backgammon ja todennäköisyydet
Backgammonissa noppien todennäköisyyksien ymmärtäminen on avain parempaan pelaamiseen. Toisin kuin shakissa tai tammessa, joissa kaikki tieto on näkyvillä, backgammonissa noppien satunnaisuus tekee todennäköisyyksien arvioinnista olennaista.
| Tilanne | Todennäköisyys | Merkitys |
|---|---|---|
| Tietty tuplat (esim. 6-6) | 1/36 (2,8 %) | Yksittäiset tuplat ovat harvinaisia |
| Mitkä tahansa tuplat | 6/36 (16,7 %) | Tuplat tulevat noin joka 6. heitto |
| Blotin lyönti 1 askeleen päästä | 11/36 (30,6 %) | Lähellä oleva blot on vaarassa |
| Blotin lyönti 6 askeleen päästä | 17/36 (47,2 %) | Kuuden päässä oleva blot on hyvin haavoittuva |
| Blotin lyönti 7 askeleen päästä | 6/36 (16,7 %) | Yli 6 askeleen päässä turvallisempi |
| Blotin lyönti 12 askeleen päästä | 3/36 (8,3 %) | Kaukana oleva blot on melko turvassa |
Perussääntö: nappula on turvallisempi yli kuuden askeleen päässä vastustajasta, koska vain yhdistelmäheitot yltävät sinne. Kuuden askeleen sisällä jo yksittäinen noppa voi osua.
Muunnelmat
Pistepeli (match play)
Kilpabackgammonissa pelataan ennalta sovittuun pistemäärään (esimerkiksi 7 pistettä). Tuplausnopan käyttö korostuu, koska pelaajan on punnittava riskiä suhteessa jäljellä oleviin pisteisiin. Pistepelin strategia eroaa yksittäisten pelien strategiasta. Crawford-sääntö kieltää tuplausnopan käytön yhdellä pelillä sen jälkeen, kun toinen pelaaja saavuttaa pisteen, jossa hänellä on enää piste matkaa otteluvoittoon – muutoin häviävällä pelaajalla olisi jatkuva kannustin tuplata heti.
Acey-Deucey
Amerikkalainen muunnelma, jossa 1-2-heitto on erikoisheitto: pelaaja saa ensin käyttää 1 ja 2, sitten valita mitkä tahansa tuplat ja lopuksi heittää uudelleen. Peli alkaa ilman nappuloita laudalla – ne tuodaan peliin heittojen mukaan.
Nackgammon
Narde-tyylinen muunnelma, jossa aloitusasetelma on erilainen: kumpikin pelaaja aloittaa kahdella nappulalla enemmän vastustajan kotikentässä. Tämä tekee pelistä pidemmän ja taktisemman.
Hyper-backgammon
Nopeutettu versio, jossa kummallakin pelaajalla on vain 3 nappulaa. Pelit ovat hyvin lyhyitä, ja noppien vaikutus korostuu.
Yleisimmät sääntövirheet
- Noppien yhdistäminen yhdeksi siirroksi – Jokainen noppa on erillinen siirto. Et voi heittää 3 ja 5 ja siirtää nappulaa suoraan 8 askelta, jos välikohdassa (3 tai 5 askeleen päässä) ei ole laillista paikkaa.
- Kotiuttaminen liian aikaisin – Kotiuttaminen voi alkaa vasta, kun kaikki 15 nappulaa ovat kotikentässä (kiilat 1–6). Jos yksikin nappula on muualla, kotiuttaminen ei ole sallittua.
- Palkilta palaamisen unohtaminen – Palkilla olevan nappulan palautus on ehdottomasti ensisijaista. Et voi siirtää mitään muita nappuloita, ennen kuin kaikki palkin nappulat on palautettu.
- Tuplausnopan väärinkäyttö – Tuplauksen voi ehdottaa vain ennen omaa nopanheittoaan, ei sen jälkeen. Lisäksi vain tuplausnopan haltija voi ehdottaa seuraavaa tuplausta.
- Suljettuun kiilaan siirtäminen – Nappulan voi siirtää vain kiilaan, jossa on korkeintaan yksi vastustajan nappula. Kaksi tai useampi vastustajan nappulaa sulkee kiilan.
Backgammon verrattuna muihin lautapeleihin
Backgammon erottuu muista klassisista lautapeleistä siinä, miten se yhdistää strategiaa ja onnea. Shakissa ja tammessa tulos riippuu täysin pelaajien taidosta, kun taas Monopolissa noppien ja korttien vaikutus on hallitseva. Backgammon asettuu näiden väliin: nopat tuovat vaihtelua, mutta taitava pelaaja tekee parempia päätöksiä annetuilla heitoilla ja voittaa pitkällä aikavälillä useammin.
Tuplausnoppa tuo peliin elementin, jota muissa klassisissa lautapeleissä ei ole: pelaajan on arvioitava omaa asemaansa ja päätettävä, kannattaako panostaa enemmän vai luopua pelistä. Tämä piirre pitää backgammonin jännittävänä myös kokeneiden pelaajien välisissä otteluissa.
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta nappulaa backgammonissa on?
Kummallakin pelaajalla on 15 nappulaa, eli laudalla on yhteensä 30 nappulaa. Nappulat ovat eri värisiä (tyypillisesti valkoinen ja musta tai ruskea ja valkoinen), jotta pelaajat erottavat omat nappulansa vastustajan nappuloista.
Mitä tapahtuu, kun nappula lyödään?
Lyöty nappula siirretään laudan keskellä olevalle palkille. Pelaajan, jonka nappula lyötiin, on palautettava se vastustajan kotikenttään ennen kuin hän voi siirtää mitään muita nappuloita. Palautus tapahtuu nopan luvun mukaisesti avoimeen kiilaan. Jos kaikki kiilat ovat suljettuja, vuoro menetetään.
Mikä on tuplausnoppa ja onko sitä pakko käyttää?
Tuplausnoppa on erillinen noppa, jonka sivuilla ovat luvut 2, 4, 8, 16, 32 ja 64. Sitä käytetään pelin panoksen nostamiseen. Tuplausnopan käyttö ei ole pakollista – se on vapaaehtoinen sääntö, jota käytetään erityisesti kilpabackgammonissa ja pistepeleissä. Rentoja pelejä voi pelata ilman tuplausnoppaa.
Mitä tarkoittaa gammon ja backgammon?
Gammon tarkoittaa voittoa, jossa häviäjä ei ole ehtinyt kotiuttaa yhtään nappulaa – pisteet tuplaantuvat. Backgammon on vielä pahempi häviö: häviäjällä on nappula palkilla tai voittajan kotikentässä, ja pisteet kolminkertaistuvat. Molemmat moninkertaistavat myös tuplausnopan arvon.
Voiko backgammonia pelata verkossa?
Kyllä. Suosittuja backgammon-alustoja ovat Backgammon Galaxy, FIBS (First Internet Backgammon Server) ja useat mobiilisovellukset. Verkkopeli sopii erinomaisesti harjoitteluun, koska ohjelma valvoo sääntöjä automaattisesti ja monet alustat tarjoavat myös pelien analysointia tekoälyn avulla.
Onko backgammon strategia- vai onnenpeli?
Backgammon on molempia. Yksittäisessä pelissä nopilla on suuri vaikutus, mutta pidemmällä aikavälillä taito ratkaisee. Tutkimusten mukaan taitava pelaaja voittaa heikompaa vastustajaa noin 60–75 % peleistä, mikä osoittaa strategian merkityksen. Vertailun vuoksi: Catanissa noppien ja korttien vaikutus on suurempi, kun taas shakissa tulos riippuu puhtaasti taidosta.
Kuinka kauan backgammon-peli kestää?
Yksittäinen peli kestää tyypillisesti 15–30 minuuttia. Kilpabackgammonissa pelataan usein pistematseja (esim. 7 pisteeseen), jotka voivat kestää 1–2 tuntia. Backgammon on huomattavasti nopeampi peli kuin esimerkiksi shakki tai Monopoli, mikä tekee siitä erinomaisen valinnan, kun aikaa on rajallisesti.