Golf-pasianssin säännöt – Opettele pelaamaan Golf-pasianssia

Päivitetty: ·Kirjoittanut: Toimitus·Pasianssi

Pelin perustiedot

  • Pelaajamäärä: 1 pelaaja
  • Ikäsuositus: 7+
  • Kesto: 5–10 minuuttia
  • Tarvikkeet: 52 kortin pakka (ilman jokereita)
  • Vaikeustaso: Helppo

Golf-pasianssi on yksi nopeimmista ja yksinkertaisimmista pasianssipeleistä. Jokainen siirto on sama päätös: pelaatko kortin vai nostatko uuden? Pinojen välillä ei siirretä kortteja eikä monimutkaisia sarjoja rakenneta. Pelattavan kortin on oltava yhtä arvoa ylempänä tai alempana kuin poistopinon päällimmäinen kortti – maa ei vaikuta mihinkään.

Pelin nimi tulee golfin pisteytysjärjestelmästä: tavoitteena on saada mahdollisimman vähän pisteitä, eli mahdollisimman vähän kortteja jäljelle pelialueen sarakkeisiin. Peli tunnetaan englanniksi nimellä Golf, ja nopea tempo sekä pieni sääntömäärä ovat tehneet siitä suositun digitaalisena versiona. Sääntöjä voi opetella muutamassa minuutissa, ja yksittäisen pelin saa pelattua tauolla.

golf-pasianssi – pelin kuvitus

Pelin tavoite

Tavoitteena on siirtää mahdollisimman monta korttia pelialueelta poistopinoon. Peli on voitettu, kun kaikki 35 korttia on siirretty pois pelialueelta. Täydellinen voitto on harvinainen, ja hyvä suoritus tarkoittaa usein sitä, että jäljelle jää vain muutama kortti.

Golfin pisteytysmetaforaa noudattaen jokainen pelialueelle jäänyt kortti on yksi ”lyönti yli parin”. Nolla jäljellä olevaa korttia on täydellinen kierros, ja mitä vähemmän kortteja jää, sitä parempi tulos. Jokainen kortti vähemmän on parannus, joten peli palkitsee myös silloin, kun täydellinen voitto jää saavuttamatta.

Pelialueen rakenne

Golf-pasianssin pelialue on selkeä ja vaatii vähän tilaa.

Pelialue (tableau)

Pelialue koostuu seitsemästä sarakkeesta, joissa kussakin on viisi korttia kuvapuoli ylöspäin. Kortit asetetaan osittain päällekkäin niin, että jokaisen kortin arvo on näkyvissä. Yhteensä pelialueella on siis 35 korttia. Vain kunkin sarakkeen alin eli päällimmäinen kortti on pelattavissa – ylempiin kortteihin ei pääse käsiksi ennen kuin päällimmäinen on poistettu.

Jättöpakka ja poistopino

Loput 17 korttia muodostavat jättöpakan, joka asetetaan kuvapuoli alaspäin pelialueen viereen. Pelin alussa jättöpakasta nostetaan yksi kortti kuvapuoli ylöspäin – tämä on poistopinon ensimmäinen kortti ja aloittaa peliketjun. Jättöpakkaan jää siis 16 korttia.

Pelialueen osaKorttien määräAsettelu
Sarakkeet (7 kpl)35 (7 × 5)Kuvapuoli ylöspäin, osittain päällekkäin
Jättöpakka16Kuvapuoli alaspäin, pinossa
Poistopino1 (alussa)Kuvapuoli ylöspäin

Pelin valmistelu

Valmistelu on nopeampi kuin lähes missään muussa pasianssipelissä:

  1. Sekoita 52 kortin pakka huolellisesti.
  2. Jaa seitsemän saraketta, joissa kussakin viisi korttia kuvapuoli ylöspäin. Aseta kortit osittain päällekkäin niin, että jokaisen kortin arvo näkyy.
  3. Käännä yksi kortti jättöpakasta kuvapuoli ylöspäin poistopinoksi.
  4. Loput 16 korttia jäävät jättöpakaksi kuvapuoli alaspäin.

Koko valmistelu kestää alle minuutin. Verrattuna esimerkiksi Spider-pasianssiin, jossa asettelu vaatii kymmenen saraketta ja useita piilotettuja kortteja, Golf-pasianssin pöytä on pystyssä silmänräpäyksessä.

Pelin kulku

Pelin kulku on pasianssipelien yksinkertaisimpia. Jokaisella siirrolla sinulla on kaksi vaihtoehtoa: siirrä kortti pelialueelta poistopinoon tai nosta uusi kortti jättöpakasta.

Kortin pelaaminen pelialueelta

Sarakkeen päällimmäisen kortin saa siirtää poistopinoon, jos sen arvo on yhden ylempänä tai alempana kuin poistopinon päällimmäinen kortti. Kortin maalla ei ole merkitystä – vain arvo ratkaisee.

Esimerkki: jos poistopinon päällimmäinen kortti on 7, voit pelata joko 6:n tai 8:n. Jos pelaat 8:n, seuraavaksi voit pelata 7:n tai 9:n. Näin syntyy ketjuja, joissa voi poistaa useita kortteja peräkkäin yhdellä vuorolla. Ketju voi vaihtaa suuntaa milloin tahansa: poistopinon 7:n päälle voit pelata 8, sitten 7, sitten 6, sitten 5 – ketju kulkee ylös ja alas tarpeen mukaan.

Peliketjut ovat pelin ydin. Pitkä ketju, jossa kortti toisensa jälkeen liukuu poistopinoon, on palkitseva. Parhaimmillaan yhdestä jättöpakan kortista voi syntyä ketju, joka tyhjentää useamman sarakkeen kokonaan. Keskikortit (5, 6, 7, 8) ovat ketjujen kannalta arvokkaimpia, koska ne yhdistyvät moneen suuntaan. Ääripään kortit – ässät ja kuninkaat – katkaisevat ketjun toisesta päästä perinteisillä säännöillä.

Kuninkaat ja ässät – kiertosääntö

Perinteisillä säännöillä kuninkaat ja ässät ovat korttiarvojen päätepisteitä: kuninkaasta ei voi edetä ylöspäin eikä ässästä alaspäin. Kuningas katkaisee ketjun ylöspäin ja ässä alaspäin. Ketju voi kulkea suuntaan ja toiseen (esimerkiksi 5-6-7-6-5-4), mutta kuninkaasta tai ässästä ei pääse eteenpäin.

Monet digitaaliset versiot käyttävät kiertosääntöä (wrap-around), jossa kuninkaasta voi siirtyä ässään ja ässästä kuninkaaseen. Kun ketjuja ei enää katkaista korttiarvojen rajoilla, peli helpottuu selvästi. Kiertosääntö nostaa voittoprosenttia, ja se on yleinen mobiiliversioissa.

Kortin nostaminen jättöpakasta

Kun pelialueella ei ole pelattavia kortteja – tai kun haluat katkaista nykyisen ketjun ja aloittaa uuden – nosta yksi kortti jättöpakasta poistopinon päälle. Nostettu kortti avaa uuden peliketjun, ja voit jälleen etsiä pelattavia kortteja pelialueelta.

Jättöpakan kortteja ei voi katsoa etukäteen, ja jättöpakkaa ei kierrätetä – kun 16 korttia on nostettu, jättöpakka on tyhjä. Tämän jälkeen voit pelata vain pelialueella olevia kortteja poistopinoon, ja peli päättyy, kun pelattavia siirtoja ei ole jäljellä. Jättöpakan tyhjennyttyä mahdollisuudet käyvät vähiin, joten pelin lopputulos ratkeaa useimmiten viimeisiä nostoja tehtäessä. Jättöpakan hallinta on pelin ratkaisevin strateginen elementti.

Pisteytys

Perinteinen pisteytys on yksinkertainen: laske pelin lopussa, kuinka monta korttia pelialueelle jäi. Mitä vähemmän, sitä parempi. Nolla korttia tarkoittaa täydellistä voittoa.

Golf-metaforaa käyttävässä pisteytyksessä pelataan yhdeksän ”reikää” eli yhdeksän peliä peräkkäin, ja jokaisen pelin jäljelle jääneet kortit lasketaan yhteen. Yhteistulosta verrataan sovittuun ”pariin”, jonka pelaajat asettavat itse. Yleinen valinta on noin neljä korttia per peli eli 36 yhteensä. Jos yhdeksän pelin aikana pelialueelle jää yhteensä 32 korttia, tuloksesi on ”neljä alle parin”.

TulosJäljellä olevat kortit (per peli)Arvio
Hole in one0Täydellinen – kaikki kortit poistettu
Eagle1–2Erinomainen suoritus
Birdie3Alle parin – hyvä peli
Par4Keskitasoinen suoritus
Bogey5–6Yli parin – parantamisen varaa
Double bogey+7+Heikko jako tai huonot valinnat

Yhdeksän reiän formaatti tuo peliin pitkäjänteisyyttä: yksittäinen huono jako ei pilaa kokonaistulosta, ja pelaaja voi parantaa keskiarvoaan harjoittelemalla. Formaatti pidentää pelisessiota ilman, että yksittäiset pelit käyvät pitkäveteisiksi.

Voittoprosentti ja todennäköisyydet

Perinteisillä säännöillä täydellisen voiton todennäköisyys jää matalaksi – yksittäisen pelin voittoprosentti on vain muutaman prosentin luokkaa. Tämä asettaa pelin vaikeustasoltaan samaan luokkaan Pyramidi-pasianssin kanssa. Kiertosäännöllä voittoprosentti nousee moninkertaiseksi, koska ketjut eivät enää katkea ääriarvoihin.

Matala voittoprosentti ei kerro koko tarinaa, koska pelin pisteytys mittaa osittaista onnistumista. Keskimääräinen pelaaja poistaa valtaosan 35 kortista per peli, eli useimmat pelit päättyvät kohtuullisiin tuloksiin, vaikka täydellinen puhdistus jäisikin saavuttamatta. Tästä syystä peli koetaan vähemmän turhauttavaksi kuin voittoprosentti antaisi olettaa.

Voittoon vaikuttaa alkujaon rakenne. Jos pelialueen sarakkeissa on runsaasti peräkkäisiä kortteja (esimerkiksi 5-6-7 samassa sarakkeessa), pitkien ketjujen muodostaminen on todennäköistä. Jos kuninkaat ja ässät ovat sarakkeiden päällimmäisiksi korteiksi, monet sarakkeet jäävät osittain pelaamattomiksi. Jättöpakan 16 kortin satunnaisuus tuo lisäkerroksen ennustamattomuutta – joskus jättöpakka tarjoaa oikeat kortit pitkän ketjun jatkamiseen, joskus jokainen nosto on hyödytön.

Strategia ja vinkkejä

Pelin yksinkertaisuudesta huolimatta strategisilla valinnoilla on selvä vaikutus tuloksiin. Seuraavat periaatteet auttavat parantamaan pelaamista.

Pidennä ketjuja mahdollisimman pitkiksi

Pitkät peliketjut ovat avain hyvään tulokseen. Kun poistopinon päällä on esimerkiksi 6, ja pelialueella on sekä 5 että 7, mieti kumpi jatkaa ketjua pidemmälle. Jos 5:n alla on 4 ja 4:n sarakkeessa on 3, mutta 7:n alla on kuningas (joka katkaisee ketjun), pelaa ensin 7 ja sitten 5-4-3. Ketjun suunnan valinta on pelin tärkein strateginen päätös.

Tutki pelialue ennen ensimmäistä siirtoa

Koska kaikki pelialueen kortit ovat näkyvissä, sinulla on täysi informaatio käytettävissäsi. Käytä se hyväksi: ennen ensimmäistäkään siirtoa, tutki jokainen sarake ja tunnista, missä pitkät ketjut ovat mahdollisia. Huomioi sarakkeet, joissa on peräkkäisiä arvoja (esimerkiksi 4-5-6 samassa sarakkeessa), koska näistä syntyy parhaita ketjuja.

Vältä turhia jättöpakan nostoja

Jättöpakan 16 korttia ovat rajallinen resurssi. Jokainen nosto, joka ei johda pelattavaan ketjuun, on hukattu mahdollisuus. Jos poistopinon päällimmäinen kortti ei yhdisty mihinkään pelialueen korttiin, on pakko nostaa. Jos valinta on usean pelattavan kortin välillä, mieti ensin kumpi tuottaa pidemmän ketjun, ennen kuin turvaudut jättöpakkaan.

Priorisoi pitkien sarakkeiden tyhjentämistä

Sarake, jossa on vielä kaikki viisi korttia, sisältää enemmän pelimahdollisuuksia kuin lähes tyhjä sarake. Kun voit valita kortin kahdesta eri sarakkeesta, valitse pidempi sarake – se paljastaa uuden kortin, joka voi jatkaa ketjua. Tyhjentynyt sarake ei tuota enää hyötyä, joten sarakkeiden tasainen purkaminen on heikompi strategia kuin pitkien sarakkeiden priorisointi.

Tunnista kuolleet sarakkeet

Jos sarakkeessa on kuningas päällimmäisenä ja poistopinon arvo on matala (esimerkiksi 3), kuningas on käytännössä pelaamaton ilman pitkää kiertotietä. Tunnista nämä ”kuolleet” sarakkeet ajoissa ja keskity sarakkeisiin, joissa edistyminen on todennäköisempää. Perinteisillä säännöillä kuningas tai ässä sarakkeen huipulla on usein merkki siitä, että sarake jää osittain tyhjentämättä.

Laske keskiarvoja, älä mittaa yksittäisiä pelejä

Koska yksittäiset jaot vaihtelevat voimakkaasti, yksittäisen pelin tuloksesta ei kannata tehdä liikaa johtopäätöksiä. Parempi mittari on usean pelin keskiarvo, ja yhdeksän reiän formaatti sopii tähän luontevasti. Jos keskiarvo laskee ajan myötä, strategiset valintasi paranevat. Jos se pysyy samana tai nousee, kokeile eri lähestymistapoja ketjujen valinnassa.

Tiesitkö? Golf-pasianssi on sukulaispeli TriPeaks-pasianssille (tunnetaan myös nimellä Tri Towers). TriPeaks käyttää samaa perusmekaniikkaa – korttien pelaaminen yhtä arvoa ylemmäs tai alemmas – mutta asetelman muoto on kolme limittäistä kolmiota yhden suorakulmaisen taulukon sijaan. Molemmat pelit ovat yleisiä mobiilisovelluksissa nopean temponsa ansiosta.

Digitaalinen vai fyysinen peli?

Golf-pasianssi toimii molemmissa muodoissa, mutta digitaalisena se on löytänyt suurimman yleisönsä. Fyysisillä korteilla pelaaminen on vaivatonta: asettelu on nopea, säännöt ovat yksinkertaiset, ja peli vaatii vain vähän pöytätilaa. Korttien käsittely ja siirtäminen sujuu intuitiivisesti, ja pelin voi pelata junassa tai kahvilassa.

Digitaaliset versiot tarjoavat etuja pisteytyksen seurannassa. Yhdeksän reiän formaatti, tilastot, henkilökohtaiset ennätykset ja voittoputkien seuranta pitävät pelin mielenkiintoisena pitkällä aikavälillä. Mobiilisovellukset hyödyntävät pelin nopeaa tempoa: pelin voi aloittaa ja lopettaa muutamassa minuutissa ilman, että keskeneräistä peliä tarvitsee tallentaa. Kumoa-toiminto on hyödyllinen oppimisväline – voit kokeilla eri ketjujen valintaa ja nähdä, kumpi tuottaa paremman tuloksen.

Yleisimmät virheet

Nämä virheet toistuvat aloittelevilla pelaajilla:

  • Ensimmäisen pelattavan kortin automaattinen valinta: Kun poistopinon kortille on useita pelattavia vaihtoehtoja, moni valitsee ensimmäisen vastaan tulevan. Pysähdy ja vertaile: kumpi vaihtoehto jatkaa ketjua pidemmälle? Hetken harkinta voi ratkaista koko pelin.
  • Jättöpakan hätäinen käyttö: Kortin nostaminen jättöpakasta, vaikka pelialueella olisi pelattavia kortteja. Tarkista aina kaikki seitsemän saraketta ennen nostoa.
  • Ketjun suunnan huomiotta jättäminen: Ketju voi kulkea kumpaankin suuntaan, ja suunnan vaihtaminen kesken ketjun on sallittua ja usein välttämätöntä parhaan tuloksen saavuttamiseksi. Moni ei huomaa, että suuntaa voi vaihtaa, ja menettää siksi pidempiä ketjuja.
  • Lyhyiden sarakkeiden priorisointi: Keskittyminen lähes tyhjiin sarakkeisiin pitkien sarakkeiden kustannuksella. Pitkissä sarakkeissa on enemmän piilotettua potentiaalia uusien ketjujen muodossa, ja niiden korttien poistaminen avaa uusia pelimahdollisuuksia.

Muunnelmat

Pelistä on kehitetty useita variantteja, jotka muuttavat vaikeustasoa ja pelimekaniikkaa:

  • Wrap-around Golf (Putt Putt): Kuninkaasta voi siirtyä ässään ja päinvastoin. Tämä on yleisin muunnelma digitaalisissa versioissa ja helpottaa peliä selvästi poistamalla korttiarvojen päätepisteet.
  • Relaxed Golf: Jättöpakan saa kierrättää yhden tai useamman kerran. Perinteisessä pelissä jättöpakka käydään läpi vain kerran, mutta kierrätys antaa pelaajalle lisämahdollisuuksia.
  • Dead King Golf: Kuningasta ei voi pelata lainkaan – se toimii sarakkeessa blokkina. Tämä vaikeuttaa peliä ja korostaa pelialueen analysointia ennen ensimmäistä siirtoa.
  • TriPeaks (Tri Towers): Sama perusmekaniikka mutta erilainen asetelma: kolme limittäistä kolmiota, joissa osa korteista on kuvapuoli alaspäin. Peliin tulee yllätyselementti, koska kaikkia kortteja ei näe alusta asti.
  • Black Hole: Yksi keskuskortti, johon 17 pinosta voi pelata kortteja yhtä arvoa ylemmäs tai alemmas, kiertosääntöä käyttäen. Laajentaa Golf-mekaniikan erilaiseen asetteluun ja tuo lisää strategista syvyyttä.

Muunnelmista wrap-around on yleisin digitaalisissa versioissa. Useimmat mobiilisovellukset käyttävät sitä oletussääntönä, koska se vähentää tilanteita, joissa ketju katkeaa ääriarvon vuoksi. Jos olet tottunut digitaaliseen versioon ja kokeilet fyysistä peliä ensimmäistä kertaa, tarkista, noudatetaanko kiertosääntöä vai perinteisiä sääntöjä.

Erot muihin pasianssipeleihin

Golf-pasianssi erottuu muista pasianssipeleistä minimalistisella mekaniikallaan. Klondikessa rakennetaan laskevia sarjoja vuorottelevilla väreillä ja nousevia peruspinoja, FreeCellissä käytetään vapaita soluja väliaikaisvarastoina, ja Spider-pasianssissa järjestellään samanmaaisia sarjoja. Kaikissa näissä on rinnakkaisia mekaniikkoja, jotka vaativat opettelua. Golf-pasianssissa on yksi sääntö: yhtä arvoa ylemmäs tai alemmas.

Peliaika on lyhyempi kuin muissa pasianssipeleissä. Yksittäinen peli kestää tyypillisesti 3–5 minuuttia, kun Klondike vie 10–15 minuuttia ja Spider-pasianssi jopa 20–30 minuuttia. Golf-pasianssi sopii lyhyisiin taukoihin ja nopeisiin pelisessioihin.

Strategiselta syvyydeltään peli sijoittuu matalammalle kuin useimmat muut pasianssit. FreeCellin taitopohjainen pelattavuus ja Spider-pasianssin monimutkainen sarjanrakennus tarjoavat enemmän päätöksentekomahdollisuuksia. Golf-pasianssi kompensoi yksinkertaisuuttaan nopeudellaan: pitkien ketjujen muodostuminen tuottaa samanlaisen tyydytyksen kuin monimutkaisemman pasianssipelin voittaminen.

Informaation osalta peli on avoin: kaikki pelialueen kortit ovat näkyvissä alusta asti, kuten FreeCellissä ja Pyramidi-pasianssissa. Vain jättöpakan 16 korttia ovat piilossa. Tämä tekee pelistä enemmän taidon kuin tuurin pelin, joskin jättöpakan satunnaisuus tarkoittaa, ettei jokaista jakoa voi voittaa.

Golf-pasianssi sopii aloittelijalle ensimmäisenä pasianssipelinä juuri yksinkertaisuutensa ansiosta. Yksi sääntö, selkeä pelialue ja nopeat pelikierrokset madaltavat kynnystä verrattuna monimutkaisempiin pasiansseihin. Kun peruskonseptin hallitsee, siirtyminen vaativampiin peleihin kuten Klondikeen tai FreeCelliin on luontevaa: perusajatus korttien järjestelystä ja strategisesta suunnittelusta on jo tuttu.

Näin pelaat Golf-pasianssia – vaihe vaiheelta

  1. Sekoita 52 kortin pakka ja jaa seitsemän saraketta, joissa kussakin on viisi korttia kuvapuoli ylöspäin. Aseta kortit osittain päällekkäin niin, että jokaisen kortin arvo on nähtävissä.
  2. Käännä yksi kortti jättöpakasta kuvapuoli ylöspäin poistopinon aloituskortiksi. Loput 16 korttia muodostavat jättöpakan.
  3. Tutki pelialueen kaikki seitsemän saraketta. Etsi kunkin sarakkeen päällimmäisistä korteista niitä, jotka ovat yhtä arvoa ylempänä tai alempana kuin poistopinon päällimmäinen kortti.
  4. Siirrä pelattava kortti poistopinoon. Jos useita vaihtoehtoja löytyy, valitse se, joka todennäköisimmin jatkaa ketjua pidemmälle.
  5. Jatka ketjua niin pitkälle kuin mahdollista. Kun poistopinon kortille ei enää löydy pelattavaa paria pelialueelta, nosta jättöpakasta uusi kortti poistopinon päälle.
  6. Uusi kortti aloittaa uuden ketjun. Tarkista jälleen kaikki sarakkeet ja jatka pelaamista samalla periaatteella.
  7. Jatka pelaamista, kunnes kaikki kortit on poistettu pelialueelta (voitto) tai kunnes jättöpakka on tyhjä eikä pelattavia siirtoja ole jäljellä.
  8. Laske pelialueelle jääneet kortit – tämä on tuloksesi. Nolla korttia tarkoittaa täydellistä voittoa.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Mikä on Golf-pasianssin voittoprosentti?

Perinteisillä säännöillä täydellisen voiton todennäköisyys jää matalaksi – vain muutaman prosentin luokkaan. Kiertosäännöllä, jossa kuninkaasta voi siirtyä ässään ja päinvastoin, voittoprosentti nousee moninkertaiseksi. Pelialueelle jää tyypillisesti muutamia kortteja, mikä on silti kohtuullinen suoritus.

Saako kuninkaasta siirtyä ässään?

Perinteisillä säännöillä ei – kuningas ja ässä ovat korttiarvojen päätepisteitä, eivätkä ne kierrä toisiinsa. Monet digitaaliset versiot kuitenkin käyttävät kiertosääntöä (wrap-around), jossa kuninkaasta voi siirtyä ässään ja ässästä kuninkaaseen. Tarkista aina, mitä sääntöversiota käytät.

Miten Golf-pasianssi eroaa TriPeaks-pasianssista?

Perusmekaniikka on sama molemmissa – kortteja pelataan yhtä arvoa ylemmäs tai alemmas. Suurin ero on asettelussa: Golf-pasianssissa on seitsemän suoraa saraketta, kun taas TriPeaksissa on kolme limittäistä kolmiorakennetta. Lisäksi TriPeaksissa osa korteista on aluksi kuvapuoli alaspäin, mikä tuo peliin yllätyselementin.

Vaikuttaako kortin maa peliin?

Ei lainkaan. Golf-pasianssissa ainoastaan kortin numeerinen arvo ratkaisee. Hertta-6 ja pata-6 ovat pelissä täysin identtiset – molemmat voi pelata 5:n tai 7:n päälle riippumatta poistopinon kortin maasta.

Onko Golf-pasianssi taito- vai tuuripeli?

Molempia, mutta tuurin osuus on huomattava. Koska kaikki pelialueen kortit ovat näkyvissä, pelaaja voi tehdä harkittuja päätöksiä. Ketjun suunnan valinta ja jättöpakan nostojen ajoitus ovat taitopohjaisia elementtejä. Jättöpakan korttien satunnaisuus ja alkujaon suotuisuus ovat tekijöitä, joihin pelaaja ei voi vaikuttaa.

Kuinka monta korttia on hyvä tulos?

Golfin pisteytysmetaforaa käyttäen ”par” asetetaan yleensä noin neljään jäljelle jääneeseen korttiin per peli. Alle neljä korttia on hyvä suoritus, ja 0–2 korttia on erinomainen. Kokeneelle pelaajalle keskiarvo asettuu usein 3–5 kortin tienoille peliä kohden.

Voinko pelata Golf-pasianssia fyysisillä korteilla?

Kyllä, ja asettelu on yksi nopeimmista kaikista pasianssipeleistä: seitsemän saraketta viidellä kortilla ja pieni jättöpakka. Peli vaatii vähän pöytätilaa, ja säännöt ovat niin yksinkertaiset, että fyysisen version pelaaminen on vaivatonta. Digitaaliset versiot tarjoavat pisteytyksen ja tilastojen seurannan automaattisesti.