Pelin perustiedot
- Pelaajamäärä: 2 pelaajaa tavallisessa kaksinpelissä
- Ikäsuositus: Ei sääntöihin perustuvaa ikärajaa; lapselle sopiva keppi ja aikuisen opastus
- Kesto: Aloittelijoiden erään kannattaa varata 10–30 minuuttia, harjoitteluarvio
- Tarvikkeet: Kuusipussinen poolpöytä, pallot 1–15, valkoinen lyöntipallo, kepit, liitu ja kolmio tai pakkasapluuna
- Vaikeustaso: Keskitaso; aloittelija pääsee peliin palloryhmien ja lyöntivuoron avulla
Kasipallossa pussitat oman seitsemän pallon ryhmäsi ja ratkaiset erän mustalla kasilla. Kasipallon säännöt edellyttävät, että nimeät tavoittelemasi pallon ja pussin sekä osut sallittuun kohteeseen. Aloituksen pussituksilla et vielä valitse omaa ryhmääsi.
Pelaajat kutsuvat kasipalloa myös 8-palloksi. Se kuuluu pooliin ja sitä kautta biljardin pelimuotoihin. Käytät numeroituja palloja: yksivärisiä 1–7, raidallisia 9–15 ja mustaa numeroa 8. Molemmat pelaajat lyövät kepillä samaa valkoista lyöntipalloa.
Suomen Biljardiliitto julkaisee kasipallon kilpailusäännöt suomeksi. Kansainvälisen WPA:n voimassa olevassa sääntökirjassa kasipallo kuuluu lukuun 4. Pelaajat noudattavat sen lisäksi yleisiä sääntöjä ja virhesääntöjä. Pubiporukka voi sopia omista säännöistä, mutta kilpailupelissä et voi korvata käsipalloa tai aloitusratkaisua muistinvaraisella talon säännöllä.
Kasipallon säännöt ja pelin tavoite
Voitat erän, kun olet poistanut oman ryhmäsi kaikki pallot pöydältä ja pussitat kasin ilmoittamaasi pussiin laillisella lyönnillä. Et laske numeroista pisteitä. Kakkosen ja seiskan pussittamalla poistat kaksi oman ryhmäsi palloa, et kerää yhdeksää pistettä.
Ottelussa tavoittelet sovittua määrää erävoittoja. Esimerkiksi neljään voittoon pelattavassa ottelussa tarvitset neljä voitettua erää. Sopikaa tavoite ennen aloitusta ja kirjatkaa voitetut erät. WPA:n yleissääntöjen mukaan pelaajat vuorottelevat aloituksia; tarkistakaa kilpailun määräykset ennen ottelua.
Pelaajat määrittävät ryhmät ensimmäisellä hyväksytyllä maalatulla pussituksella aloituksen jälkeen. Maalaamisella tarkoitat tavoitellun pallon ja pussin ilmoittamista. Kun pussitat avoimessa pöydässä ilmoittamasi raidan laillisella lyönnillä, pelaat raitoja ja vastustajasi yksivärisiä. Säilytätte nämä ryhmät saman erän loppuun.
Oman ryhmän pallot saat pelata haluamassasi järjestyksessä. Sinun ei tarvitse aloittaa pienimmästä numerosta. Valkoisella sinun pitää kuitenkin osua ensimmäiseksi oman ryhmäsi palloon, kun ryhmät ovat selvillä. Kasin valitset kohteeksi vasta oman ryhmäsi tyhjennyttyä.
Pakan tekeminen ja ensimmäinen aloittaja
Aseta kaikki 15 kohdepalloa kolmioon niin, että ne koskettavat toisiaan. Sijoita kärkipallo alapisteelle eli pöydän pakkauspään merkille. Aseta kasi kolmion keskelle, kolmanteen riviin keskimmäiseksi. Takakulmiin asetat yhden yksivärisen ja yhden raidallisen.
Muut pallot asettelet ilman tarkoituksellista numerokuviota. Et tarvitse ykköstä kärkeen. Tarkista kosketukset ennen kolmion nostamista ja vältä siirtämästä etupalloa pois alapisteeltä. Jos käytät pakkasapluunaa, poista se sopivassa vaiheessa häiritsemättä liikkuvia palloja. Älä jätä sapluunaa vallille kohtaan, jossa pallo voi osua siihen.
Ratkaiskaa ensimmäinen aloitus teikkauksella. Kumpikin pelaaja lyö oman pallonsa aloituslinjan takaa vastakkaiseen päätyvalliin ja takaisin kohti aloituspäädyn vallia. Lähemmäksi aloituspäädyn vallia pysäyttänyt voittaa teikkauksen ja valitsee aloittajan.
Teikkauksessa et saa pussittaa palloa, lyödä sitä sivuvalliin tai ylittää sillä pöydän pitkittäistä keskilinjaa vastustajan puolelle. Osu kauempaan päätyvalliin yhden kerran. Teikatkaa uudelleen, jos molemmat epäonnistuvat tai ette voi ratkaista etäisyyttä. Kaveripelissä voitte sopia arvonnasta, mutta merkitkää se omaksi aloitustavaksenne.
Aloittaja ottaa valkoisen käteen ja sijoittaa sen aloituslinjan taakse. Pallo ei saa olla linjalla tai sen etupuolella. Hän saa osua aloituksessa mihin tahansa kohdepalloon ensimmäiseksi eikä maalaa pussia. Hän tarvitsee hyväksyttyyn avaukseen joko kohdepallon pussituksen tai vähintään neljän eri kohdepallon valliosuman.
Aloituslyönti: pussitus, virhe ja kasi pussiin
Jos pussitat aloituksella kohdepallon ilman virhettä, jatkat vuoroasi. Pöytä pysyy avoimena, joten voit seuraavalla lyönnillä valita kumman tahansa ryhmän. Jos et pussita palloa mutta ajat vähintään neljä kohdepalloa valliin, vastustaja jatkaa valkoisen pysähtymispaikalta.
Laske aloituksessa eri kohdepallot. Yhden pallon neljä valliosumaa eivät täytä neljän pallon vaatimusta. Jos et pussita mitään ja vain kolme kohdepalloa käy vallissa, teet laittoman aloituksen. Vastustaja saa hyväksyä aseman, tehdä uuden pakan ja aloittaa itse tai teettää uuden pakan ja antaa sinun aloittaa.
| Aloituksen tulos | Kuka päättää? | Jatko |
|---|---|---|
| Kohdepallo pussiin, ei virhettä | Aloittaja jatkaa | Pelaa avoimesta pöydästä |
| Ei pussitusta, vähintään neljä kohdepalloa valliin | Vastustaja pelaa | Jatkaa valkoisen pysähtymispaikalta |
| Ei pussitusta, alle neljä kohdepalloa valliin | Vastustaja valitsee | Hyväksyy aseman tai valitsee uuden pakan aloittajan |
| Kasi pussiin ilman virhettä | Aloittaja valitsee | Palauttaa kasin ja jatkaa tai tekee uuden aloituksen |
| Kasi pussiin virheellisellä aloituksella | Vastustaja valitsee | Palauttaa kasin ja ottaa käsipallon aloituslinjan taakse tai aloittaa uuden pakan |
| Valkoinen pussiin, kasi pöydällä | Vastustaja pelaa | Ottaa käsipallon aloituslinjan taakse |
| Muu aloitusvirhe, kasi ei pussiin | Vastustaja valitsee | Hyväksyy aseman tai ottaa käsipallon aloituslinjan taakse |
Kasin pussittamalla et voita aloituksesta WPA:n kasipallossa. Puhtaan aloituksen jälkeen saat valita kasin palauttamisen tai uuden aloituksen. Jos pussitat samalla valkoisen tai teet muun virheen, vastustaja saa valinnan. Hän voi palaututtaa kasin ja pelata käsipallolla aloituslinjan takaa tai tehdä uuden pakan ja aloittaa.
Jos lyöt aloituksessa kohdepallon pois pöydältä, teet virheen. Pelaajat jättävät muut tällaiset kohdepallot pois pelistä ja palauttavat kasin. Vastustaja saa hyväksyä aseman tai ottaa käsipallon aloituslinjan taakse. Aloituksessa sovellatte aloituksen poikkeuksia; tavallisen pelin kasin erähäviösääntöjä ette käytä tähän lyöntiin.
Kun palautatte kasin, sijoittakaa se alapisteelle. Jos toinen pallo peittää paikan, käyttäkää pöydän pitkittäistä keskilinjaa alapisteen ja lähimmän päätyvallin välillä mahdollisimman lähellä alapistettä. Älkää siirtäkö esteenä olevia palloja. Jos koko kyseinen linjan osa on varattu, palauttakaa kasi alapisteen toiselle puolelle keskilinjalle.
Avoin pöytä ja oman ryhmän valinta
Aloituksen jälkeen voit nähdä pussissa sekä raitoja että yksivärisiä. Kumpikaan pelaaja ei omista niitä vielä. Valitset ryhmän vasta pussittamalla aloituksen jälkeisellä laillisella lyönnillä maalaamasi pallon. Jos epäonnistut, vastustaja saa vuoron ja valinta pysyy avoimena.
Esimerkiksi pussitat aloituksessa kakkosen ja 12:n. Seuraavaksi ilmoitat kympin sivupussiin ja pussitat sen ilman virhettä. Valitset raitapallot, joten vastustaja pelaa yksivärisiä. Kakkonen ja 12 jäävät pussiin. Et palauta niitä ryhmien määritystä varten.
Avoimessa pöydässä saat osua ensimmäiseksi kumpaan tahansa ryhmään. Voit esimerkiksi osua yksiväriseen, joka ohjaa maalaamasi raidan ilmoitettuun pussiin. Kun ryhmät ovat selvillä, et saa aloittaa tällaista yhdistelmälyöntiä vastustajan pallosta. Ensiosuman pitää osua omaan ryhmääsi.
Kasiin et saa osua avoimessa pöydässä ensimmäiseksi tavallisessa tilanteessa. Nykyisissä säännöissä on harvinainen poikkeus: jos yhden ryhmän kaikki pallot ovat jo poissa pöydältä, voit valita tämän tyhjän ryhmän ja pelata kasia. Ilmoita valinta ja kasin pussi ennen lyöntiä. Et saa soveltaa poikkeusta, jos ryhmästä on yksikin pallo jäljellä.
Älä päättele ryhmää vastustajan ensimmäisestä kosketuksesta tai tahattomasta pussituksesta. Jos pelaaja maalaa kolmosen kulmaan mutta pussittaa vain raidan toiseen pussiin, hän ei valitse ryhmää. Vuoro vaihtuu ja seuraava pelaaja kohtaa avoimen pöydän.
Laillinen lyönti, maalaaminen ja turvalyönti
Ensiosuma ja pussitus tai valliosuma
Ryhmien valinnan jälkeen osut valkoisella ensimmäiseksi oman ryhmäsi palloon. Jos et pussita yhtäkään palloa, sinun on tämän osuman jälkeen saatava vähintään yksi pallo valliin. Voit viedä valliin valkoisen tai minkä tahansa kohdepallon. Ennen kohdepallo-osumaa tekemäsi vallikosketus ei täytä jälkiosuman vaatimusta.
Voit pelata vallin kautta piilossa olevaan omaan palloosi. Jos et pussita mitään, tarvitset kohdeosuman jälkeen uuden valliosuman. Snookerin turvalyönnistä tuttu kevyt kosketus ilman myöhempää vallia voi siis olla kasipallossa virhe.
Jos kohdepallo koskettaa vallia ennen lyöntiä, et saa laskea sen valmista kosketusta uudeksi valliosumaksi. Pyydä tuomaria tai vastustajaa tarkistamaan kiinniolo ennen lyöntiä. Tarvitset hyväksytyn pussituksen tai sääntöjen mukaisen uuden valliosuman, esimerkiksi valkoisen käynnin vallissa kohdeosuman jälkeen.
Maalaa pallo ja pussi
Ilmoita epäselvässä lyönnissä pallon numero ja tavoitepussi ennen lyöntiä. Selvässä suorassa pussituksessa sinun ei tarvitse toistaa ilmoitusta ääneen, jos vastustaja ja tuomari ymmärtävät kohteen. Yhdistelmissä, vallipussituksissa ja epäselvissä kulmissa ilmoitus ehkäisee tulkintaa.
Sinun ei tarvitse nimetä kaikkia välikosketuksia tai vallien määrää. Maalaat yhden pallon yhteen pussiin. Jos osut sallittuun kohteeseen ja pussitat maalaamasi pallon ilmoitettuun pussiin ilman muuta virhettä, saat jatkaa. Muut samalla lyönnillä pussittamasi kohdepallot jäävät pussiin.
Esimerkiksi pelaat yksivärisiä ja sinulla on jäljellä 2, 5 ja 7. Maalaat seiskan kulmapussiin, osut valkoisella ensin vitoseen ja saat seiskan ilmoitettuun pussiin. Jos pussitat samalla vastustajan 12:n etkä tee virhettä, jatkat vuoroasi. Vastustajan 12 jää pois pöydältä.
Jos pussitat vain vastustajan pallon osuttuasi ensin omaasi, et tee pelkästä vastustajan pallon pussituksesta virhettä. Et kuitenkaan jatka vuoroasi, koska et pussittanut maalaamaasi omaa palloa. Erottele vuoron päättyminen virheestä: vastustaja saa käsipallon vain virheen perusteella.
Ilmoitettu safety
Voit ilmoittaa ennen lyöntiä turvalyönnin eli safetyn. Silloin vuoro vaihtuu lyönnin jälkeen, vaikka pussittaisit oman pallon. Pelaajat jättävät pussitetut kohdepallot pussiin. Ilmoita safety ennen lyöntiä, jos aiot pussittaa pallon ja antaa vuoron vastustajalle.
Turvalyönnissä noudatat samaa ensiosuman ja pussituksen tai valliosuman vaatimusta. Et saa vain työntää omaa palloa valkoisen eteen ilman tarvittavaa jatko-osumaa. Voit esimerkiksi osua omaan palloon, kuljettaa valkoisen valliin ja jättää sen vastustajan pallolta peittävän esteen taakse.
Kasipallon virheet ja käsipallo
Tavallisesta virheestä vastustaja saa vapaan käsipallon. Hän asettaa valkoisen mihin tahansa pelialueelle ja voi korjata paikkaa ennen lyöntiä. Hänen on varottava koskettamasta sillä muita palloja. Aloituslyönnin virheen jälkeen hän toimii erillisen aloituslinjarajoituksen mukaan.
Teet virheen pussittamalla valkoisen, lyömällä sen pois pöydältä, osumalla ensimmäiseksi väärään ryhmään tai jättämällä vaaditun valliosuman tekemättä. Teet virheen myös koskettamalla palloa kädellä, vaatteella, liidulla tai tukikepillä. Poikkeuksena saat käsipallotilanteessa siirtää valkoista sen asettamista varten.
Pidä vähintään yksi jalka lattiassa, kun kepin kärki osuu valkoiseen. Odota kaikkien pallojen liikkeen ja pyörimisen päättymistä ennen seuraavaa lyöntiä. Et saa tehdä kaksoislyöntiä etkä pitää kepin kärkeä valkoisessa tavallista lyöntikosketusta pidempään.
Jos valkoinen on lähellä kohdepalloa, valitse lyönti, jolla vältät toisen kärki-osuman. Kiinni olevan pallon tilanteessa pyydä tuomarilta tai vastustajalta vahvistus ennen lyöntiä. WPA sallii lyömisen kohti valkoisessa kiinni olevaa sallittua kohdepalloa sääntöjen rajoissa. Pelkkä irti pelaaminen ei kuitenkaan tarkoita, että olisit osunut tähän kohteeseen.
Voit käyttää poolissa sääntöjen mukaista hyppylyöntiä, jossa lyöt valkoisen yläpuoliskoon korotetulla kepillä. Et saa kauhoa valkoista ilmaan kärjellä pallon alta. Harjoittele vaativaa tekniikkaa ohjauksessa ja noudata pelipaikan väline- ja pöytäohjeita.
Jos lyöt muun kohdepallon kuin kasin pois pöydältä tavallisessa pelissä, vastustaja saa käsipallon ja kohdepallo jää pois pelistä. Kasin pöydältä ulos lyömällä häviät erän. Tahallisesta epäurheilijamaisesta toiminnasta tuomari voi määrätä tavallista virhettä ankaramman seuraamuksen.
Käsipallo aloituslinjan takana
Aloitusvirheen jälkeen sijoitat valkoisen aloituslinjan taakse, jos valitset käsipallon. Et saa asettaa sitä linjalle. Jos kohteesi on samalla aloitusalueella, sinun on vietävä valkoinen linjan yli ennen osumaa siihen. Voit hakea osuman vallin kautta.
Linjan päällä olevaan kohdepalloon saat osua aloitusalueelta. Tuomari ratkaisee pallon sijainnin sen keskipisteen perusteella. Jos kaikki sallitut kohdepallot ovat aloituslinjan takana, saat pyytää lähimpänä linjaa olevan sallitun kohdepallon palauttamista alapisteelle yleissäännön mukaan. Tasatilanteessa valitset näistä pallon.
Et käytä aloituslinjan rajoitusta tavallisen pelin valkoisen pussituksen jälkeen. Siinä vastustaja saa vapaan käsipallon koko pelialueelle. Pelaajat sekoittavat nämä tilanteet, jos he vaihtavat WPA-säännöistä pubin omiin sääntöihin kesken erän.
Musta kasi: voitto, häviö ja sallittu ohilyönti
Ennen kasin yrittämistä sinun on saatava oman ryhmäsi kaikki pallot pois pöydältä. Maalaa kasin pussi ja osu valkoisella ensimmäiseksi kasiin. Voitat pussittamalla kasin maalaamaasi pussiin tekemättä samalla virhettä.
Häviät tavallisessa pelissä neljällä tavalla: pussitat kasin virhelyönnillä, pussitat sen ennen oman ryhmäsi tyhjentymistä, pussitat sen maalaamattomaan pussiin tai lyöt sen pois pöydältä. Aloituksessa käytätte aiemmin kuvattuja poikkeuksia.
Et voi pussittaa viimeistä omaa palloa ja kasia samalla lyönnillä. Sinun pitää tyhjentää oma ryhmäsi ennen kasilyöntiä. Vaikka saisit viimeisen raidan pussiin ennen kasin putoamista saman lyönnin aikana, häviät erän. Pelaa viimeinen raita omana lyöntinään ja valmistele valkoiselle paikka kasia varten.
| Tilanne tavallisessa pelissä | Ratkaisu |
|---|---|
| Pussitat kasin maalaamaasi pussiin oman ryhmän jälkeen ilman virhettä | Voitat erän |
| Ohitat kasin pussin, osut kasiin ja täytät vallivaatimuksen | Annat vuoron vastustajalle |
| Pussitat valkoisen kasia yrittäessäsi, kasi jää pöydälle | Annat vastustajalle käsipallon |
| Pussitat kasin ja valkoisen samalla lyönnillä | Häviät erän |
| Pussitat kasin väärään pussiin | Häviät erän |
| Pussitat kasin oman ryhmän pallon ollessa jäljellä | Häviät erän |
Kasin yrittämiseen liittyvä virhe ei siis yksin tarkoita erähäviötä. Jos et osu kasiin ja jätät sen pöydälle, vastustaja saa käsipallon. Jos osut kasiin mutta et pussita mitään etkä saa palloa valliin, vastustaja saa käsipallon. Ratkaise erähäviö neljän nimenomaisen ehdon perusteella.
Kasipallossa et häviä kolmen peräkkäisen tavallisen virheen perusteella. Ysipallon kolmen virheen sääntöä et sovella tähän pelimuotoon. Tuomari voi silti puuttua tahalliseen häiritsemiseen tai muuhun epäurheilijamaiseen käytökseen omilla rangaistuksillaan.
Jos kumpikaan pelaaja ei edistä peliä, tuomari voi käsitellä tilanteen pattina. Hän antaa pelaajille mahdollisuuden muuttaa asemaa yleissääntöjen mukaan. Todetun patin jälkeen pelaajat tekevät uuden pakan ja alkuperäinen aloittaja aloittaa. Kumpikaan ei saa erävoittoa pelkästä pattiratkaisusta.
Esimerkki erän viimeisistä vuoroista
Pelaat raitoja ja sinulla on jäljellä 11 sekä kasi. Vastustajalla on kaksi yksiväristä. Maalaat 11:n kulmaan ja pussitat sen, mutta lyöt valkoisen samalla pussiin. Et häviä erää: vastustaja ottaa käsipallon, ja 11 jää pussiin. Hän pussittaa yhden oman pallonsa mutta ohittaa toisen laillisella lyönnillä.
Palaat pöydälle ja tavoittelet kasia, sillä oma ryhmäsi on tyhjä. Maalaat kasin sivupussiin. Jos pussitat sen tekemättä virhettä, voitat. Jos kasi käy sivupussin suulla ja pysähtyy pöydälle valkoisen käytyä kohdeosuman jälkeen vallissa, annat vuoron vastustajalle. Hän jatkaa oman viimeisen pallonsa pelaamista siitä asemasta, jonka jätit.
Näin pelaat kasipalloa – vaihe vaiheelta
- Sopikaa säännöt ja voittomäärä. Käyttäkää WPA:n kasipalloa tai nimetkää poikkeavat talon säännöt ennen peliä. Ratkaiskaa ensimmäinen aloittaja teikkauksella.
- Tee pakka. Aseta kärki alapisteelle, kasi keskelle ja takakulmiin eri ryhmien pallot. Varmista pallojen kosketus ja nosta kolmio pois.
- Aloita linjan takaa. Pussita kohdepallo tai aja vähintään neljä kohdepalloa valliin. Ratkaiskaa mahdollinen aloitusvirhe tai kasin pussitus ennen seuraavaa lyöntiä.
- Valitse ryhmä hyväksytyllä pussituksella. Maalaa pallo ja pussi avoimessa pöydässä. Pidä sama ryhmä erän loppuun, kun olet valinnut sen laillisella lyönnillä.
- Pelaa oma ryhmäsi. Osu ensin omaan palloon ja täytä pussituksen tai valliosuman vaatimus. Jatka onnistumisesta, anna vuoro epäonnistumisesta ja käsipallo virheestä.
- Maalaa kasi oman ryhmän jälkeen. Valitse pussi ennen lyöntiä. Pussita kasi siihen ilman virhettä, jotta voitat erän.
- Kirjaa erävoitto ja valmistele seuraava pakka. Vaihtakaa aloittajaa käytössä olevien määräysten mukaan. Jatkakaa sovittuun erävoittojen määrään.
Talon säännöt ja kasipallon strategia
Pubissa joku voi vaatia kasin vastakkaiseen pussiin, kahden vuoron rangaistusta tai valkoisen sijoittamista aloituslinjan taakse jokaisen virheen jälkeen. Nämä eivät kuulu edellä kuvattuun WPA:n kasipalloon. Sopikaa poikkeuksista ennen pakkaa. Et voi vedota uuteen talon sääntöön vasta oman epäonnistumisesi jälkeen.
Brittiläisessä blackballissa ja kansainvälisessä eightball-muodossa pelaajat käyttävät omia sääntökokonaisuuksiaan. Pelkkä musta kasi ja kaksi palloryhmää eivät tee niiden virherangaistuksista samoja kuin WPA:n numeroidussa kasipallossa. Tarkista pelimuodon nimi kilpailukutsusta.
Avoimessa pöydässä katso ryhmän kaikkia palloja ennen valintaa. Helpon avauspussituksen lisäksi tarvitset reitin vaikeimpaan palloon ja lopulta kasiin. Jos yksi ryhmä jää tiukkaan nippuun vastustajan pallojen taakse, saatat valita toisen ryhmän, vaikka sen ensimmäinen pussitus vaatisi enemmän tarkkuutta.
Pidä yksi helppo oma pallo varalla vaikean nipun avaamista varten. Suunnittele lyönti niin, että voit jatkaa myös odottamattoman valkoisen päätepisteen jälkeen. Älä tyhjennä kaikkia helppoja palloja ja jätä viimeiseksi sellaista, johon et näe reittiä.
Suunnittele viimeisen oman pallon pussitus kasin kautta. Valitse kasille pussi ja päätä, mihin haluat valkoisen viimeisen ryhmäpallon jälkeen. Voit joutua luopumaan helposta pussista, jos jättäisit sillä valkoisen kasin väärälle puolelle. Tee valinta ennen lyöntiasentoa.
Puolustuksessa ennakoi vastustajan paras vastaus. Strategiapeleissä vertailet omia vaihtoehtojasi vastustajan seuraavaan siirtoon; kasipallossa tarkastelet myös sallittua ensiosumaa ja vallireittejä. Pelkkä suoran pussituslinjan peittäminen ei estä vastustajaa pelaamasta vallin kautta.
Harjoittele käsipallolla paikan valintaa. Aseta valkoinen niin, että saat lyhyen pussituksen ja hallittavan jatkopaikan. Älä sijoita sitä kiinni kohdepalloon vain lyhentääksesi matkaa. Jätä kepille ja tukikädelle tilaa sekä valitse lyöntivoima, jolla pidät valkoisen poissa pussien linjoilta.
Usein kysytyt kysymykset kasipallosta
Voittaako kasipallossa pussittamalla kasin aloituksesta?
Et voita WPA:n kasipallossa tällä perusteella. Puhtaan aloituksen jälkeen saat palauttaa kasin ja jatkaa tai aloittaa uuden pakan. Jos teet samalla virheen, vastustaja saa aloitussääntöjen mukaisen valinnan.
Määrääkö aloituksessa pussitettu pallo oman värin?
Ei määrää. Pelaat avoimesta pöydästä, kunnes jompikumpi pussittaa aloituksen jälkeen maalaamansa pallon laillisella lyönnillä. Tämä pelaaja ottaa pussittamansa pallon ryhmän ja vastustaja toisen.
Mihin valkoisen saa laittaa virheen jälkeen?
Tavallisen pelin virheen jälkeen saat käsipallon koko pelialueelle. Aloitusvirheen jälkeen asetat käsipallon aloituslinjan taakse. Älä kosketa valkoisella muita palloja asettamisen aikana.
Häviääkö kasia yrittäessä valkoisen pussitukseen?
Jos kasi jää pöydälle, annat vastustajalle käsipallon. Jos pussitat kasin ja valkoisen samalla lyönnillä tavallisessa pelissä, häviät erän. Aloituksessa sovellat erillisiä aloitussääntöjä.
Saako viimeisen oman pallon ja kasin pussittaa samalla lyönnillä?
Et saa. Sinun pitää tyhjentää oma ryhmäsi ennen kasin yrittämistä. Pussita viimeinen oma pallo omalla lyönnillään ja maalaa kasi seuraavalle lyönnille.
Saako vastustajan pallon pussittaa?
Saat pussittaa sen sivuosumana, jos lyöntisi täyttää muut säännöt. Ryhmien valinnan jälkeen sinun pitää osua ensin omaan palloon. Jatkat vuoroasi vain, jos pussitat myös maalaamasi oman pallon etkä ole ilmoittanut safetya.
Pitääkö kasipallossa osua valliin jokaisella lyönnillä?
Jos et pussita mitään, tarvitset kohdepallo-osuman jälkeen vähintään yhden pallon valliin. Laillisessa pussituksessa et tarvitse erillistä valliosumaa. Aloituksessa käytät sen omaa pussituksen tai neljän kohdepallon valliosuman ehtoa.