UNO No Mercy lyhyesti
- Pelaajamäärä: 2–6 pelaajaa
- Ikäsuositus: 7 vuotta (valmistajan suositus)
- Kesto: noin 20–40 minuuttia erältä (arvio; nostoketjut vaikuttavat kestoon)
- Tarvikkeet: UNO Show ’Em No Mercy -pelin 168 kortin pakka
- Vaikeustaso: Keskitaso; korttien vaikutukset vaativat tavallista UNOa enemmän seurantaa (arvio)
UNO No Mercy -säännöt muuttavat tutun korttien pudotuspelin kahdella tavalla: nostorangaistukset saa siirtää eteenpäin, ja 25 kortin käsi pudottaa pelaajan erästä. Voitat tyhjentämällä kätesi tai jäämällä viimeiseksi pelaajaksi. Jos tunnet tavallisen UNOn säännöt, värit ja numerot ovat tuttuja, mutta nostamista ja erikoiskortteja ei kannata pelata muistista.
No Mercy kuuluu korttipeleihin, joissa omista korteista pyritään eroon. Se sopii 2–6 pelaajan pöytään, kun kaikki hyväksyvät myös kesken erän putoamisen. Yksi pelaaja voi päästä lähelle voittoa ja saada seuraavaksi suuren käden seiskan aiheuttamassa vaihdossa.
Ohje perustuu Mattelin englanninkieliseen No Mercy -sääntölehtiseen, tunnus HWV18-4B70_4LB. Käsittelyssä on 168 kortin peruspeli. Viimeisen erikoiskortin vaikutusten järjestystä koskeva pelisopimus on erotettu valmistajan suoraan ilmoittamista säännöistä.
Pelin tavoite ja valmistelu
Jokainen aloittaa seitsemällä kortilla. Tavallinen erä päättyy, kun joku pelaa viimeisen korttinsa tai kaikki muut ovat pudonneet 25 kortin vuoksi. Voittajaksi voi siis jäädä myös pelaaja, jolla on vielä kortteja kädessä. Pisteiden laskeminen useasta erästä on erillinen, vapaaehtoinen pelitapa.
Valitkaa jakaja ja sekoittakaa koko pakka. Paksun pakan voi jakaa sekoittamista varten osiin, mutta yhdistäkää osat lopuksi niin, etteivät samat korttiryhmät jää yhteen. Jakaja antaa jokaiselle seitsemän korttia kuvapuoli alaspäin. Katso omat korttisi ja pidä ne muilta piilossa.
Asettakaa loput kortit keskelle nostopakaksi. Kääntäkää päällimmäinen kortti viereen poistopinon aloitukseksi. Jos se on toimintokortti, jättäkää sen vaikutus huomiotta ja kääntäkää seuraava kortti. Jatkakaa, kunnes päällä on numerokortti. Jakajan vasemmalla puolella istuva aloittaa, ja vuorot kulkevat aluksi myötäpäivään.
Nolla ja seiska ovat numerokortteja, vaikka niillä on myöhemmin erikoisvaikutus. Niiden vaihtosääntö koskee kortin pelaamista kädestä. Pelin aloitukseen käännetty nolla tai seiska ei siten käynnistä käsien vaihtoa. Kaikki aloittavat omilla seitsemällä jaetulla kortillaan.
Vuoron kulku ja korttien nostaminen
Pelaa vuorollasi yksi kortti, joka vastaa poistopinon päällimmäisen kortin väriä, numeroa tai symbolia. Punaisen yhdeksikön päälle käy esimerkiksi toinen punainen kortti tai minkä tahansa värinen yhdeksikkö. Villikortti sopii väristä riippumatta. Sen pelaaja valitsee jatkovärin, paitsi väriruletissa värin valitsee rangaistuksen saava pelaaja.
Kun et voi pelata, nosta kortteja yksi kerrallaan, kunnes saat pelattavan kortin. Pelaa se heti. Et siis nosta vain yhtä korttia ja siirrä vuoroa eteenpäin, jos kortti ei käy. Välissä nostetut kortit jäävät käteesi. Niiden määrä voi kasvaa nopeasti, joten seuraa 25 kortin rajaa myös tavallisen nostamisen aikana.
Esimerkiksi poistopinossa on sininen 8 eikä kädessäsi ole sinistä, kahdeksikkoa tai villikorttia. Nostopakan ensimmäinen kortti on punainen 3, toinen keltainen 5 ja kolmas sininen 2. Pidät kaksi ensimmäistä ja pelaat sinisen kakkosen. Kätesi kasvaa tässä vuorossa kahdella kortilla.
Nostorangaistus toimii eri tavalla. Jos otat vastaan esimerkiksi kuuden kortin rangaistuksen, nostat määrätyt kortit ja menetät vuorosi. Et saa pelata niiden joukosta sopivaa korttia samalla vuorolla. Rangaistus ei myöskään jatku tavallisena nostamisena siihen asti, että löytyisi pelattavaa.
Kun nostopakka loppuu, poistopinon korteista tehdään uusi nostopakka. Jättäkää nykyinen päällimmäinen kortti näkyviin jatkamista varten ja sekoittakaa muut. Myös aiemmin pudonneiden pelaajien syrjään laitetut kädet palaavat tässä vaiheessa kiertoon.
Nostokorttien pinoaminen: viimeinen kortti ratkaisee
Kun nostokortti kohdistuu sinuun, voit siirtää rangaistuksen seuraavalle pelaamalla oman nostokortin. Sen luvun on oltava vähintään yhtä suuri kuin viimeksi pelatun nostokortin luku. Oma korttisi lisätään kertyneeseen rangaistukseen. Pinoaminen jatkuu, kunnes joku ei voi jatkaa sitä ja joutuu nostamaan koko summan.
Vertaa siis kahta eri asiaa: viimeisen kortin luku määrää sallitun vastauksen, kaikkien ketjun korttien summa määrää noston. Jos ketju on +4, +6 ja +6, viimeisen kortin arvo on kuusi ja kertynyt rangaistus 16. Seuraava pelaaja voi vastata uudella +6:lla, vaikka 6 on pienempi kuin 16.
| Viimeinen nostokortti | Sallitut nostoluvut vastaukseksi | Ei kelpaa |
|---|---|---|
| +2 | +2, +4, +6 tai +10 | Tavallinen ohitus tai suunnanvaihto |
| +4 | +4, +6 tai +10 | +2 |
| +6 | +6 tai +10 | +2 tai +4 |
| +10 | +10 | Kaikki pienemmät nostokortit |
Taulukon +4 tarkoittaa sekä värillistä nosta neljä -korttia että villiä suunnanvaihto ja nosta neljä -korttia. Jälkimmäinen muuttaa samalla rangaistuksen kulkusuuntaa. Kortin väri ei alenna pinoamisen lukurajaa: samanvärinen +2 ei auta +6:n jälkeen. Värirulettia ei voi käyttää ketjun jatkona, sillä se ei ole kiinteän luvun nostokortti.
Esimerkki neljän pelaajan nostoketjusta
Pelaajat ovat vuorojärjestyksessä Aino, Olli, Sari ja Timo. Poistopinossa on punainen 9. Timo aloittaa tilanteen kahdeksalla käsikortilla, eikä kukaan ole pelaamassa viimeistä korttiaan.
| Pelaaja | Siirto | Rangaistus seuraavalle |
|---|---|---|
| Aino | Punainen +4 punaisen 9:n päälle | 4 korttia |
| Olli | Villi +6; jatkoväriksi keltainen | 4 + 6 = 10 korttia |
| Sari | Villi +6; jatkoväriksi sininen | 4 + 6 + 6 = 16 korttia |
| Timo | Ei +6:ta eikä +10:tä; nostaa rangaistuksen | Ketju päättyy |
Timolla voi olla sininen +4, mutta se ei riitä kuutosen vastaukseksi. Hän nostaa 16 korttia ja menettää vuoronsa. Käteen tulee 8 + 16 = 24 korttia, joten hän pysyy mukana. Seuraava vuoro on Ainolla. Kertyneet 16 korttia on nyt käsitelty: niitä ei lasketa mukaan myöhemmin aloitettavaan uuteen nostoketjuun.
Mercy-sääntö: tasan 25 korttia pudottaa
Putoamisraja on 25 korttia tai enemmän, ei vasta yli 25. Kun kätesi saavuttaa rajan, putoat erästä. Et saa odottaa seuraavaa vuoroa ja yrittää pelastautua poista kaikki -kortilla. Laita käsikorttisi sivuun odottamaan nostopakan seuraavaa sekoitusta. Muut jatkavat ilman sinua.
Edellisessä ketjussa Timo säilyi mukana 24 kortilla. Jos hänellä olisi ollut aluksi yhdeksän korttia, 16 kortin rangaistus veisi määrän tasan 25:een ja pudottaisi hänet. Tämä yhden kortin ero ratkaisee koko tilanteen. Tavallisessakin nostamisessa tarkistat rajan heti, kun kortit tulevat käteen.
Pelkkä sinua kohti tuleva rangaistus ei vielä pudota. Jos sinulla on 20 korttia ja edessäsi on kymmenen kortin nostopakote, saat vastata omalla +10:llä. Pelaat sen pois kädestäsi, jolloin sinulle jää 19 korttia ja rangaistus siirtyy eteenpäin. Vasta vastaan otettavat nostot kasvattavat omaa kättä.
Jos pudotessasi jätät peliin vain yhden muun pelaajan, hän voittaa heti. Hänen ei tarvitse pelata loppuja korttejaan. Uuteen erään osallistuvat taas kaikki, ja jokaiselle jaetaan uusi seitsemän kortin käsi.
UNO No Mercy -säännöt: erikoiskortit
UNO No Mercy -kortit jakautuvat numerokortteihin, värillisiin toimintokortteihin ja villeihin toimintokortteihin. Kortissa oleva luku tai symboli kertoo vaikutuksen. Erityisesti kaksi erilaista +4-korttia kannattaa erottaa: vain villi suunnanvaihto +4 vaihtaa myös pelisuunnan.
Värilliset toimintokortit
- Nosta kaksi (+2): Seuraava pelaaja nostaa kaksi ja menettää vuoronsa, ellei hän jatka nostoketjua.
- Nosta neljä (+4): Seuraava pelaaja nostaa neljä ja menettää vuoronsa, ellei hän pinoa sopivaa nostokorttia. Kortti on tietyn värinen eikä itsessään vaihda pelisuuntaa.
- Ohitus: Seuraavan pelaajan vuoro jää väliin. Muut jatkavat samassa suunnassa.
- Suunnanvaihto: Myötäpäivään kulkenut peli vaihtuu vastapäiväiseksi tai päinvastoin. Kahdestaan kortti ohittaa vastustajan, joten saat uuden vuoron.
- Ohita kaikki: Kaikki muut ohitetaan ja saat heti uuden vuoron. Kortti ei itsessään poista muita kortteja kädestäsi.
- Poista kaikki: Poistat kädestäsi kaikki tämän kortin väriset kortit. Laita muut poistettavat kortit poista kaikki -kortin alle, jotta toimintokortti jää pinon päälle.
Poista kaikki on poikkeus tavalliseen yhden kortin pelaamiseen. Jos sinulla on yhdeksän korttia, joista yksi on punainen poista kaikki ja neljä muuta punaisia, poistat yhteensä viisi korttia. Käteen jää neljä. Muut punaiset menevät kortin alle poistettavina kortteina; niiden ohitus-, nosto- tai vaihtovaikutuksia ei pelata erillisenä ketjuna.
Jos taas pelaat ohita kaikki -kortin, toinen siirto on uusi vuoro. Et saa vain pudottaa mitä tahansa korttia sen mukana. Seuraavan kortin on edelleen sovittava voimassa olevaan väriin tai symboliin, tai oltava tilanteeseen sopiva villikortti.
Villit nostokortit ja suunnanvaihto +4
Villi nosta kuusi ja villi nosta kymmenen määräävät seuraavalle pelaajalle kuuden tai kymmenen kortin noston ja vuoron menetyksen. Vastaanottaja voi käyttää pinoamissääntöä. Kortin pelaajana valitset värin, jolla peli jatkuu nostojen jälkeen, ellei ketjussa pelata myöhemmin uutta värin valitsevaa korttia.
Villi suunnanvaihto ja nosta neljä kääntää ensin pelisuunnan. Neljän kortin rangaistus osuu uudessa suunnassa seuraavalle. Neljän pelaajan myötäpäiväisessä pelissä Ainon jälkeen ovat Olli, Sari ja Timo. Jos Aino pelaa tämän kortin, uusi suunta kulkee Aino–Timo–Sari–Olli. Rangaistus kohdistuu Timoon, ei Olliin.
Kortti voi myös jatkaa +2- tai +4-nostoketjua. Silloin sen neljä lisätään aiempaan summaan ja koko rangaistus lähtee uuteen suuntaan. Se ei kuitenkaan saa pienentää ketjun viimeistä nostolukua: +6:n päälle villi suunnanvaihto +4 ei kelpaa.
Väriruletti: kohteeksi joutuva valitsee värin
Väriruletissa seuraava pelaaja nimeää punaisen, keltaisen, vihreän tai sinisen. Hän paljastaa nostopakan kortteja yksi kerrallaan, kunnes tulee valittu väri. Villikortit eivät kelpaa pysäyttäviksi korteiksi. Lopuksi hän lisää kaikki paljastetut kortit käteensä, myös viimeisen oikeanvärisen kortin, ja menettää vuoronsa.
Esimerkiksi sinulla on 17 korttia ja valitset vihreän. Näkyviin tulevat punainen 8, villi +6, keltainen 2 ja vihreä suunnanvaihto. Nostoon kuuluu kaikki neljä korttia, joten käteesi tulee 21 korttia. Villi +6 ei pysäyttänyt paljastamista. Vihreää suunnanvaihtoa ei pelattu poistopinoon, joten se ei käännä pelisuuntaa.
Ruletti ei anna sinulle oikeutta pelata juuri löytynyttä vihreää korttia. Se on rangaistus, jonka jälkeen vuoro menetetään. Jatkoväri on nimetty vihreä. Tarkista myös käden koko, kun paljastetut kortit lisätään siihen: vähintään 25 kortin käsi putoaa normaalisti.
Seiska vaihtaa kädet, nolla kierrättää ne
Kun pelaat seiskan mistä tahansa väristä, vaihdat koko jäljellä olevan kätesi valitsemasi vastustajan kanssa. Vaihto on pakollinen. Et saa luovuttaa vain huonoja kortteja tai valita vastustajan kädestä yhtä sopivaa korttia. Myös vastustaja antaa sinulle kaikki korttinsa.
Jos sinulla on kymmenen korttia seiska mukaan lukien, seiskan pelaamisen jälkeen jäljellä on yhdeksän. Valitsemallasi vastustajalla on kaksi korttia. Vaihdon jälkeen sinulla on kaksi ja vastustajalla yhdeksän. Pöytään pelattu seiska jää poistopinoon eikä siirry kummankaan käteen.
Nolla puolestaan siirtää kaikkien kädet yhden pelaajan verran nykyisessä pelisuunnassa. Kädet siirtyvät samanaikaisesti; kukaan ei katso ensin saamaansa kättä ja lähetä sitä heti edelleen. Suunta kannattaa sanoa ääneen ennen vaihtoa, varsinkin jos se on juuri muuttunut.
Myötäpäiväisessä nelinpelissä Ainolla on kahdeksan korttia nolla mukaan lukien, Ollilla kolme, Sarilla viisi ja Timolla yhdeksän. Aino pelaa nollan ja antaa seitsemän jäljellä olevaa korttiaan Ollille. Olli antaa kolme Sarille, Sari viisi Timolle ja Timo yhdeksän Ainolle. Lopuksi kädet ovat Aino 9, Olli 7, Sari 3 ja Timo 5. Korttien kokonaismäärä pieneni vain pelatulla nollalla.
Kahden pelaajan tärkeä poikkeus
No Mercy toimii myös kaksin, mutta villi suunnanvaihto +4 on silloin helppo tulkita väärin. Se ohittaa vastustajan ja palauttaa neljän kortin noston sinulle itsellesi. Tämä on valmistajan erikseen kirjoittama poikkeus, eikä sitä pidä sekoittaa tavalliseen suunnanvaihtokorttiin.
Voit siirtää noston takaisin vastustajalle pinoamalla oman sopivan nostokorttisi. Jos pelaat villin suunnanvaihto +4:n ja vastaat sen palauttamaan rangaistukseen omalla villillä +6:lla, vastustajan eteen tulee yhteensä kymmenen kortin rangaistus. Tähän tarvitaan kaksi eri korttia omasta kädestäsi. Jos et pinoa, otat vastaan neljän kortin noston.
Tavallinen suunnanvaihto, ohitus ja ohita kaikki antavat kaksinpelissä uuden vuoron kortin pelanneelle. Seiska ja nolla taas vaihtavat kahden pelaajan kädet keskenään erän jatkuessa. Kahden pelaajan korttipeleissä on suuria eroja siinä, kuinka paljon oma käsi pysyy hallinnassa; No Mercyssä vastustajalla on useita keinoja muuttaa se kokonaan.
UNO-huuto ja erän päättyminen
Sano UNO heti, kun sinulle jää yksi kortti. Tämä koskee myös yhden kortin käden saamista vaihdossa. Jos toinen huomaa unohtuneen huudon ennen sinua ja ennen seuraavan pelaajan vuoron alkua, nostat kaksi korttia. UNO-huuto ei vielä tarkoita voittoa: viimeinen kortti pitää saada laillisesti pois.
Erän voi voittaa kahdella tavalla: pelaat viimeisen korttisi tai jäät ainoaksi pelaajaksi muiden pudottua. Jos pelaat tavallisen numerokortin viimeisenä, ratkaisu on selvä. Myös poista kaikki -kortti voi tyhjentää käden kokonaan, jos kaikki jäljellä olevat kortit ovat sen värisiä.
Viimeinen erikoiskortti: sopikaa vaikutusten järjestys
Mattelin valittu sääntölehtinen sanoo viimeisen kortin pelaajan voittavan, mutta ei erittele loppuun pelatun seiskan, nollan tai nostokortin vaikutusten järjestystä. Seiskan ja nollan kohdalla se määrää muualla käsien vaihdon. Pelkkä lyhyt voittolause ei siksi ratkaise kaikkia pöydässä syntyviä tulkintakiistoja.
Tässä ohjeessa käytettävä pelisopimus on välitön erän päättyminen: kun viimeinen kortti poistuu kädestä laillisella siirrolla, pelaaja voittaa ennen uusia korttivaikutuksia. Myös seiska tai nolla voi päättää erän. Viimeisen nostokortin jälkeen ei enää aloiteta uutta nostoketjua eikä lisätä loppurangaistusta pisteisiin. Tämä on selkeästi nimetty sopimus vaikutusten etusijasta, ei valmistajan erikseen antama yksityiskohtainen lisäsääntö.
Sopikaa asiasta ennen jakoa ja käyttäkää samaa järjestystä koko pelin ajan. Jos oma pelipakkauksenne sisältää täsmennetyn ohjeen, noudattakaa sitä. Muuten erän loppuun ei kannata soveltaa vuorotellen eri pelaajien muistamia sääntöjä.
Pisteytys on vapaaehtoinen: peli 1 000 pisteeseen
Voitte pelata yksittäisiä eriä tai laskea usean erän pisteet. Valmistajan vaihtoehtoisessa pistetavassa erän voittaja saa muiden mukana olevien pelaajien käsikorttien arvot. Lisäksi hän saa 250 pistettä jokaisesta erässä pudonneesta pelaajasta. Pudonneiden käsikortteja ei lasketa uudestaan pisteisiin.
| Kortti tai tapahtuma | Pisteet voittajalle |
|---|---|
| Numerokortti 0–9 | Kortin numeron verran |
| Värillinen toimintokortti, myös +4 | 20 |
| Villi toimintokortti | 50 |
| Erässä pudonnut vastustaja | 250; hänen kädestään ei muita pisteitä |
Esimerkissä Aino voittaa pelaamalla viimeisen tavallisen kakkosensa. Ollille jää 5 ja värillinen ohitus: 5 + 20 = 25 pistettä. Sarille jää 9 ja villi +6: 9 + 50 = 59 pistettä. Timo putosi aiemmin, joten hänestä tulee 250 pistettä. Aino saa yhteensä 25 + 59 + 250 = 334 pistettä.
Jos Ainolla oli ennestään 720 pistettä, uusi yhteistulos on 1 054 ja hän voittaa pistepelin. Raja on 1 000, joten sitä ei tarvitse saavuttaa tasan. Putoamisbonus kirjataan erän voittajan laskuun; sitä ei tässä menetelmässä jaeta kesken erän erillisenä palkkiona jokaiselle nostokortin pelanneelle.
Näin pelaat UNO No Mercyä – vaihe vaiheelta
- Sopikaa yksittäisestä erästä tai 1 000 pisteen pelistä sekä viimeisen erikoiskortin vaikutusten järjestyksestä. Sekoittakaa peruspelin 168 korttia.
- Jakakaa seitsemän korttia jokaiselle. Tehkää nosto- ja poistopino; ohittakaa aloitukseen kääntyvät toimintokortit. Jakajan vasemmalla puolella istuva aloittaa.
- Pelaa vuorollasi väriä, numeroa tai symbolia vastaava kortti tai tilanteeseen sopiva villikortti. Jos et voi pelata, nosta kunnes saat pelattavan kortin ja pelaa se.
- Toteuta kortin vaikutus. Nostoketjussa vastaa vähintään viimeisen nostokortin suuruisella kortilla tai ota kertynyt rangaistus ja menetä vuorosi.
- Vaihda kädet seiskalla ja kierrätä kaikki kädet nollalla. Seuraa suuntaa ja korttimääriä: vähintään 25 kortin käsi putoaa erästä.
- Sano UNO, kun saat yhden kortin käden. Jatka, kunnes joku tyhjentää kätensä sovitun loppujärjestyksen mukaan tai jää viimeiseksi pelaajaksi.
- Jos pelaatte pisteillä, laske voittajalle jäljellä olevat käsikortit ja 250 pistettä kustakin pudonneesta vastustajasta. Aloita uusi erä, ellei 1 000 pisteen raja täyttynyt.
Peruspeli, lisäpakka ja omat muunnelmat
UNO Flip on eri kaksipuolinen peli, jossa kääntökortti vaihtaa kaikkien käsien ja molempien pöydän pinojen puolen. Sen perussääntöihin eivät kuulu No Mercyn nostoketjut tai 25 kortin pudotus. Pelkkä samanlainen UNO-nimi ei siis tarkoita samoja erikoissääntöjä.
Varmista pelin tunnus omasta pakkauksesta. Mattelin tuotetieto HWV18 koskee tässä kuvattua UNO Show ’Em No Mercy -peruspeliä. Eri UNO-versioiden kortteja ei voi lisätä pakkaan olettaen, että samat ohjeet kattavat myös niiden vaikutukset. Lisäpakan erikoiskortit ja mahdolliset kolikot tarvitsevat oman sääntölehtisensä.
UNO No Mercy -ohjeiden nosto-, pinoamis- ja putoamissäännöt muodostavat kokonaisuuden. Jos muutatte 25 kortin rajaa tai jätätte käsienvaihdot pois, kyse on kotimuunnelmasta. Kirjatkaa muutos ennen peliä. Näin poikkeusta ei keksitä vasta, kun joku on putoamassa.
Myös Skip-Bo on omasta korttipakasta pelattava peli, jossa tavoitteena on saada kortteja pois, mutta sen rakennuspinot ja henkilökohtainen korttipino toimivat eri tavalla. No Mercyn nostoketjuja tai yhden kortin vuoroa ei voi käyttää sen sääntöjen korvikkeena.
Strategia ja käytännön vinkit
Laske pelivara ennen suurta nostoa
Katso oman kätesi koko suhteessa 25 kortin rajaan. Kahdeksan kortin käsi kestää 16 kortin noston, yhdeksän kortin käsi ei. Pelkkä yleinen tunne pienestä tai suuresta kädestä ei riitä. Laske myös, paljonko poista kaikki oikeasti vähentää: toimintokortti itse kuuluu poistuvaan määrään.
Nostokortin säästäminen voi auttaa puolustuksessa, mutta sen arvo riippuu ketjun viimeisestä kortista. +2 on hyödytön vastauksena +6:een. Älä siis pidä pientä nostokorttia varmana suojana. Toisaalta suuri villikortti voi antaa sekä pinoamismahdollisuuden että uuden jatkovärin, joten sen käyttäminen heti ei aina ole tarpeen.
Katso käsiä ja pelisuuntaa yhdessä
Seiskalla voit antaa suuren käden pelaajalle, jolla on vähän kortteja. Muista vähentää pelattu seiska ennen vaihtoa. Nollalla et valitse saamaasi kättä: katsot pelaajaa, jolta kortit tulevat nykyisessä suunnassa. Älä suunnittele nollan varaan tarkistamatta, onko joku kääntänyt suunnan edellisellä vuorolla.
Ohita kaikki kannattaa ajoittaa tilanteeseen, jossa sinulla on myös jatkokortti. Saat uuden vuoron, mutta et automaattisesti uutta sopivaa siirtoa. Jos jatkokorttia ei ole, voit joutua aloittamaan pitkän noston itse. Kaksinpelissä tarkista vielä erikseen, onko kädessä tavallinen suunnanvaihto vai villi suunnanvaihto +4.
Sovi pelin rytmi ennen jakoa
Ensimmäisessä erässä kortin vaikutuksen voi sanoa ääneen ennen toteutusta. Samoin nostoketjun kokonaissumma ja viimeinen nostoluku kannattaa nimetä erikseen: esimerkiksi ”summa 16, viimeinen +6”. Tämä auttaa koko pöytää seuraamaan samaa tilannetta.
Perheen korttipeliä valittaessa ikäsuositus on vain osa päätöstä. No Mercyssä putoaja voi joutua odottamaan seuraavaa erää. Yksittäiset erät ja rauhallinen harjoitteluvaihe voivat sopia ensimmäiseen peliin paremmin kuin pitkä pistekilpailu. Korttien yhdistelmät vaikuttavat silti lopputulokseen: mikään nostokortin säästämistä koskeva ohje ei takaa voittoa.
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka monta korttia UNO No Mercyssä jaetaan?
Jokaiselle jaetaan seitsemän korttia 168 kortin pakasta. Loput muodostavat nostopakan. Pelaajia voi olla 2–6. Aloitukseen kääntyvän toimintokortin vaikutus ohitetaan ja käännetään seuraava kortti.
Saako +6:n päälle pelata +4:n?
Ei nostoketjun vastaukseksi. Uuden nostokortin luvun on oltava vähintään viimeisen pelatun nostokortin suuruinen. +6:n päälle käy +6 tai +10. Vertailua ei tehdä koko ketjun yhteenlaskettuun määrään.
Putoaako pelaaja tasan 25 kortilla?
Kyllä. Mercy-sääntö pudottaa heti, kun kädessä on vähintään 25 korttia. Vasta tulossa oleva rangaistus ei vielä ole käsikortteja, joten sen saa siirtää eteenpäin laillisella nostokortilla ennen nostamista.
Kuka valitsee värin väriruletissa?
Seuraava pelaaja, johon ruletti kohdistuu. Hän paljastaa kortteja valitsemaansa väriin asti, lisää kaikki paljastetut kortit käteensä ja menettää vuoronsa. Villikortti ei pysäytä paljastamista eikä viimeistä oikeanväristä korttia saa pelata heti.
Kenelle villi suunnanvaihto +4 osuu kahdestaan?
Kortin pelanneelle itselleen. Vastustaja ohitetaan ja pelaaja saa neljän kortin nostorangaistuksen. Sen voi siirtää takaisin vastustajalle pelaamalla oman sopivan nostokortin pinoamissäännön mukaisesti.
Voiko viimeinen kortti olla seiska tai nolla?
Valittu Mattelin lehtinen sanoo viimeisen kortin pelaajan voittavan, mutta ei täsmennä tämän suhdetta pakolliseen käsienvaihtoon. Tässä ohjeessa sovitaan erän päättyvän heti viimeiseen lailliseen korttiin, jolloin myös seiska ja nolla voivat päättää erän. Vaikutusten järjestys on ilmoitettu pelisopimukseksi.
Onko UNO No Mercy pakko pelata 1 000 pisteeseen?
Ei. Pisteiden laskeminen on valmistajan tarjoama vaihtoehto yksittäisille erille. Pistepelissä voittaja saa vastustajien jäljellä olevien korttien arvot sekä 250 pistettä jokaisesta erässä pudonneesta pelaajasta. Pudonneiden käsikortteja ei lasketa lisäksi.