Canastan säännöt – Opettele pelaamaan canastaa

Canastan säännöt selkeästi suomeksi. Opi korttien arvot, pöytäykset, villikortit, pisteytys ja joukkuepelin strategia. Kattava opas aloittelijoille ja kokeneille pelaajille.

Päivitetty: ·Kirjoittanut: Toimitus·Korttipelit

Pelin perustiedot

  • Pelaajämäärä: 2–4 pelaajaa (4 pelaajaa pareittain on yleisin)
  • Ikäsuositus: 10+
  • Kesto: 45–90 minuuttia
  • Tarvikkeet: 2 tavallista 52 kortin pakkaa + 4 jokeria (108 korttia yhteensä)
  • Vaikeustaso: Keskitaso

Canastan säännöt kiinnostavat pelaajia ympäri maailmaa, sillä kyseessä on yksi korttipelien historian suosituimmista peleistä. Canasta on rummy-perheen korttipeli, jossa tavoitteena on kerätä pisteitä muodostamalla samanarvoisten korttien ryhmiä eli pöytäyksiä. Pelin suurin saavutus on canasta – seitsemän saman arvon kortin ryhmä, josta saa merkittävän pistebonuksen. Canasta pelataan tyypillisesti nelihenkisinä joukkueina, joissa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin.

Peli syntyi Uruguayssa 1930-luvulla ja levisi räjähdysmäisesti ympäri maailmaa 1950-luvulla. Suomessa canasta on erityisen suosittu vanhempien pelaajien keskuudessa, mutta sen strateginen syvyys ja joukkuepelimekaniikka tekevät siitä palkitsevan kaikille, jotka arvostavat haastavampia korttipelejä. Tässä oppaassa käydään läpi canastan säännöt perusteellisesti alusta loppuun.

canastan säännöt – pelin kuvitus

Canastan tavoite

Canastan tavoite on kerätä joukkueena mahdollisimman paljon pisteitä muodostamalla korttiyhdistelmiä eli pöytäyksiä. Peli pelataan useita kierroksia, ja ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 5 000 pistettä, voittaa koko pelin. Yksittäisen kierroksen voittaa joukkue, joka saa enemmän pisteitä pöytäyksistään vähennettynä käteen jääneillä korteilla.

Merkittävin yksittäinen saavutus on canasta – seitsemän samanarvoisen kortin ryhmä. Luonnollinen canasta (ilman jokereita tai kakkosia) on arvoltaan 500 pistettä, ja sekoitettu canasta (jossa on mukana jokereita tai kakkosia) on 300 pisteen arvoinen. Joukkueen on saatava vähintään yksi canasta valmiiksi ennen kuin se voi lopettaa kierroksen.

Korttien arvot ja erikoiskortit

Canastassa käytetään kahta tavallista korttipakkaa plus neljää jokeria, yhteensä 108 korttia. Korteilla on erilaisia pistearvoja ja erikoisominaisuuksia.

KorttiPistearvoErikoisominaisuus
Punainen kolmonen (♥3, ♦3)100 pistettäPelataan heti pöytään, ei käytetä pöytäyksissä
Jokeri50 pistettäVillikortti – korvaa minkä tahansa kortin
Ässä (A) ja kakkonen (2)20 pistettäKakkoset toimivat villikortteina
K, Q, J, 10, 9, 810 pistettäNormaalit kortit
7, 6, 5, 45 pistettäNormaalit kortit
Musta kolmonen (♣3, ♠3)5 pistettäJäädyttää poistopakan kun heitetty

Villikortit

Jokerit ja kakkoset ovat canastan villikortteja. Ne voivat korvata minkä tahansa luonnollisen kortin pöytäyksessä. Jokaisessa pöytäyksessä saa olla enintään kolme villikorttia, ja luonnollisia kortteja pitää olla vähintään kaksi. Villikortteja ei voi siirtää pöytäyksestä toiseen sen jälkeen kun ne on pelattu.

Punaiset kolmoset

Punaiset kolmoset ovat erikoiskortteja, joita ei pidetä kädessä. Kun saat punaisen kolmosen jaossa tai nostopakasta, pelaat sen heti näkyville eteesi ja nostat tilalle uuden kortin. Jokainen punainen kolmonen on kierroksen lopussa 100 pisteen arvoinen. Jos joukkue kerää kaikki neljä punaista kolmosta, ne ovat yhteensä 800 pistettä (100 + 100 + 100 + 100 + 400 bonusta).

Punaisten kolmosten pisteet lasketaan kuitenkin miinuksena, jos joukkue ei ole saanut yhtäkään pöytäystä valmiiksi kierroksen aikana.

Mustat kolmoset

Mustat kolmoset ovat puolustuskortteja. Kun heität mustan kolmosen poistopakkaan, se jäädyttää pakan – seuraava pelaaja ei voi nostaa poistopakkaa. Mustia kolmosia voi pöytätä vain lopettaessa, ja silloinkin ilman villikortteja.

Pelin valmistelu ja jako

Valitaan jakaja, joka sekoittaa molemmat pakat yhteen. Jakaja jakaa 11 korttia kullekin pelaajalle myötäpäivään yksi kerrallaan. Loput kortit asetetaan pöydän keskelle kuvapuoli alaspäin nostopakaksi. Nostopakan päällimmäinen kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin sen viereen muodostaen poistopakan alun.

Jos käännetty kortti on jokeri, kakkonen tai punainen kolmonen, se käännetään poikittain ja uusi kortti käännetään sen päälle. Tämä tarkoittaa, että poistopakka on ”jäädytetty” alusta alkaen.

Neljän pelaajan pelissä vastakkain istuvat pelaajat muodostavat joukkueen. Joukkuetoverit eivät saa näyttää korttejaan toisilleen eivätkä vihjata käsistään, mutta heidän pöytäyksensä ovat yhteisiä. Kumpikin joukkueen pelaaja voi lisätä kortteja joukkueen yhteisiin pöytäyksiin omalla vuorollaan. Istumajärjestys on tärkeä: joukkuetoverien tulee istua toisiaan vastapäätä, jotta vuorot vuorottelevat joukkueiden välillä.

Pelin kulku

Vuoron rakenne

Jokainen vuoro koostuu kolmesta vaiheesta:

  1. Nosto: Nosta yksi kortti nostopakasta TAI nosta koko poistopakka (tietyin ehdoin).
  2. Pöytäys (valinnainen): Pelaa korttiyhdistelmiä pöytään.
  3. Heitto: Heitä yksi kortti poistopakkaan. Et voi heittää punaista kolmosta.

Poistopakan nostaminen

Poistopakan nostaminen on canastan strategisin elementti. Voit nostaa koko poistopakan, jos:

  • Sinulla on kädessä vähintään kaksi luonnollista korttia, jotka vastaavat pakan päällimmäistä korttia, ja voit muodostaa niistä pöytäyksen.
  • Pakan päällimmäinen kortti sopii joukkueesi jo olemassa olevaan pöytäykseen.

Poistopakkaa ei voi nostaa, jos:

  • Joukkueesi ei ole vielä tehnyt avauspöytäystä.
  • Pakka on jäädytetty (sisältää jokerin, kakkosen tai mustan kolmosen).
  • Pakan päällimmäinen kortti on villikortti.

Kun nostat poistopakan, saat kaikki sen kortit käteesi. Tämä voi antaa valtavan edun, sillä pakka voi kasvaa suureksi kierroksen edetessä.

Pöytäykset

Pöytäys tarkoittaa vähintään kolmen samanarvoisen kortin pelaamista pöytään. Canastassa pöytätään ainoastaan samanarvoisten korttien ryhmiä – peräkkäisiä sarjoja (kuten rummyssa) ei hyväksytä.

Pöytäyksessä pitää olla vähintään kaksi luonnollista korttia ja enintään kolme villikorttia. Voit lisätä kortteja joukkueesi olemassa oleviin pöytäyksiin, mutta et vastustajan pöytäyksiin. Samasta arvosta voi olla vain yksi pöytäys per joukkue.

Avauspöytäyksen pistemäärä

Joukkueen ensimmäinen pöytäys kierroksella vaatii tietyn minimipistemäärän, joka riippuu joukkueen kokonaispistetilanteesta:

Joukkueen pistetilanneAvauspöytäyksen minimipisteet
Alle 0 pistettä15 pistettä
0 – 1 495 pistettä50 pistettä
1 500 – 2 995 pistettä90 pistettä
3 000 pistettä tai enemmän120 pistettä

Avauspöytäyksessä voi pelata useamman pöytäyksen kerralla, kunhan niiden yhteispistearvo täyttää minimirajan. Avauspöytäyksen jälkeen seuraavat pöytäykset eivät vaadi minimiä.

Canasta – seitsemän kortin ryhmä

Canasta on pelin nimikkosaavutus: seitsemän samanarvoisen kortin ryhmä. Canastojen muodostaminen on pelin ydin, sillä ilman vähintään yhtä canastaa joukkue ei voi lopettaa kierrosta.

Canastan tyyppiKuvausPistebonus
Luonnollinen canasta7 samanarvoista luonnollista korttia (ei villikortteja)500 pistettä
Sekoitettu canasta7 korttia joista 1–3 on villikortteja300 pistettä

Canastasta saatavat pisteet tulevat bonuksen lisäksi itse korttien pistearvoista. Esimerkiksi luonnollinen canasta kuninkaista antaa 500 + (7 × 10) = 570 pistettä. Luonnollinen canasta on aina tavoiteltavampi, mutta sekoitettu canasta on usein helpompi saavuttaa villikorttien avulla.

Kierroksen lopettaminen

Pelaaja voi lopettaa kierroksen pelaamalla viimeisen korttinsa pöytäykseen tai heittämällä sen poistopakkaan, kunhan joukkueella on vähintään yksi valmis canasta. Ennen lopettamista pelaajan on kysyttävä parilta: ”Saanko lopettaa?” Parin vastaus sitoo pelaajaa – jos pari kieltää, pelaajan on jatkettava pelaamista.

Lopettamisesta saa bonuspisteitä:

  • Tavallinen lopetus: 100 pistettä
  • Suora lopetus: 200 pistettä – pelaaja pöytää kaikki kätensä kortit yhdellä vuorolla ilman aiempaa pöytäystä

Pisteytys

Kierroksen pisteytys lasketaan seuraavasti:

  1. Lasketaan kaikkien pöytäysten korttien pistearvot yhteen.
  2. Lisätään canastabonus (500 per luonnollinen, 300 per sekoitettu).
  3. Lisätään punaisten kolmosten pisteet (100 per kolmonen, +400 bonus jos kaikki 4).
  4. Lisätään lopetusbonus (100 tai 200 pistettä).
  5. Vähennetään käteen jääneiden korttien pistearvot molemmilta joukkueen pelaajilta.

Ero joukkueiden välillä voi olla merkittävä. Joukkue, joka kerää useita canastoja ja lopettaa kierroksen, saa selkeän pisteedun, kun taas häviäjäjoukkueen käteen jääneet kortit vähentävät pistetulosta.

Esimerkki pistelaskusta

Joukkueen kierroksen tulos voisi näyttää esimerkiksi tältä:

  • Luonnollinen canasta kuninkaista: 500 bonus + 7 × 10 = 570 pistettä
  • Sekoitettu canasta viitosista (5 viitosta + 2 jokeria): 300 bonus + 5 × 5 + 2 × 50 = 425 pistettä
  • Pöytäys neljä ässää: 4 × 20 = 80 pistettä
  • Punainen kolmonen: 100 pistettä
  • Lopetusbonus: 100 pistettä
  • Pelaaja A:n käsikorttien miinus: −35 pistettä
  • Pelaaja B:n käsikorttien miinus: −15 pistettä
  • Kierroksen kokonaistulos: 1 225 pistettä

Tämä esimerkki havainnollistaa, kuinka merkittävän osan pisteistä canastabonus muodostaa. Kaksi canastaa tuotti yhteensä 800 pistettä pelkistä bonuksista – ilman canastoja samat kortit olisivat antaneet huomattavasti vähemmän.

Näin pelaat canastaa – vaihe vaiheelta

  1. Valmistele pakat. Sekoita kaksi 52 kortin pakkaa ja 4 jokeria yhteen (108 korttia). Muodosta joukkueet: vastakkain istuvat pelaajat ovat pari.
  2. Jaa kortit. Jakaja jakaa 11 korttia kullekin pelaajalle myötäpäivään. Loput muodostavat nostopakan. Käännä päällimmäinen kortti poistopakaksi.
  3. Pelaa punaiset kolmoset. Jos sait jaossa punaisen kolmosen, pelaa se heti pöytään ja nosta tilalle uusi kortti nostopakasta.
  4. Nosta kortti. Vuorosi alussa nosta yksi kortti nostopakasta tai koko poistopakka, jos pystyt käyttämään päällimmäisen kortin heti pöytäyksessä.
  5. Pöytää kortteja. Pelaa vähintään kolmen samanarvoisen kortin ryhmiä pöytään. Muista avauspöytäyksen minimipistemäärä. Voit myös lisätä kortteja joukkueesi olemassa oleviin pöytäyksiin.
  6. Heitä kortti. Lopeta vuorosi heittämällä yksi kortti poistopakkaan. Valitse strategisesti – vältä heittämästä kortteja, joita vastustajat tarvitsevat.
  7. Rakenna canastoja. Pyri saamaan pöytäyksiä kasvamaan seitsemään korttiin. Luonnollinen canasta (ilman villikortteja) on arvokkain.
  8. Lopeta kierros. Kun joukkueellasi on vähintään yksi canasta, voit lopettaa pelaamalla viimeisen korttisi. Kysy ensin pariltasi lupa. Laske pisteet ja aloita uusi kierros. Ensimmäinen joukkue 5 000 pisteeseen voittaa.

Muunnelmat

Kahden pelaajan canasta

Kaksinpelissä jokaiselle jaetaan 15 korttia 11:n sijaan. Pelaaja nostaa kaksi korttia nostopakasta vuorollaan yhden sijaan (mutta heittää silti vain yhden). Kierroksen lopettaminen vaatii kaksi canastaa yhden sijaan. Kaksinpeli on strategisesti erilainen, sillä joukkuetoverin apua ei ole.

Kolmen pelaajan canasta

Kolmen pelaajan versiossa jokainen pelaa yksin. Kortteja jaetaan 13 per pelaaja. Muuten säännöt noudattavat neljän pelaajan versiota, paitsi että joukkuepeliä ei ole – jokainen kerää pisteitä itselleen.

Samba (kolmen pakan canasta)

Samba on canastan laajennettu versio, jossa käytetään kolmea korttipakkaa ja kuutta jokeria (162 korttia). Sambassa sallitaan sekä samanarvoisten korttien ryhmät että peräkkäiset sarjat samaa maata. Seitsemän kortin sarja samaa maata on ”samba” ja antaa 1 500 pistettä. Samba on monimutkaisempi ja pidempi peli kuin peruscanasta.

Bolivia

Bolivia on toinen kolmen pakan canasta-variantti, jossa on tiukemmat säännöt villikorttien käytölle. Boliviassa villikorttien canasta (seitsemän villikorttia) on sallittu ja antaa 2 500 pistettä. Pelin voittorajana on 15 000 pistettä, ja lopettaminen vaatii sekä luonnollisen canastan, sekoitetun canastan että villikorttien canastan.

Canasta käsicanasta

Käsicanasta on vauhdikas variantti, jossa tavoitteena on saada canasta valmiiksi yhdellä ainoalla vuorolla ilman aiempia pöytäyksiä. Jos onnistut, saat normaalin canastabonuksen lisäksi erityisen käsicanasta-bonuksen. Tämä variantti lisää jännitystä, sillä pelaajat keräävät kortteja käteensä mahdollisimman pitkään odottaen täydellistä hetkeä.

Moderni turnauscanasta

Virallisissa canastatyurnauksissa käytetään standardoituja sääntöjä, jotka poikkeavat hieman kotipelien säännöistä. Turnauscanastassa aikarajat vuoroille ovat tiukat, ja tietyt epäselvät tilanteet (kuten poistopakan nostamisen ehdot) on määritelty erittäin tarkasti. Jos haluat kilpailla turnauksissa, tutustu kansainvälisen canastaliiton sääntöihin.

Strategia ja vinkkejä

Poistopakan hallinta

Poistopakan nostaminen on canastan tärkein strateginen elementti. Iso poistopakka voi antaa valtavan korttiedun. Yritä luoda tilanteita, joissa pystyt nostamaan pakan – pidä kädessäsi pareja, jotka vastaavat todennäköisesti poistettavia kortteja. Samalla vältä heittämästä kortteja, jotka auttavat vastustajaa nostamaan pakan.

Villikorttien käyttö

Jokerit ja kakkoset ovat arvokkaita, mutta niitä ei kannata pelata liian aikaisin. Säästä villikortteja tilanteisiin, joissa ne auttavat täydentämään canastan tai tekemään avauspöytäyksen. Älä käytä villikorttia kolmen kortin pöytäykseen, jos voit odottaa ja saada luonnollisen kortin tilalle.

Joukkuepeli ja parin lukeminen

Hyvä kommunikointi parin kanssa on ratkaisevaa, vaikka kortteja ei saa näyttää. Tarkkaile, mitä kortteja parisi pöytää ja mitä hän heittää poistopakkaan – tämä antaa vihjeitä hänen kädestään. Jos parisi rakentaa tiettyä pöytäystä, yritä tukea häntä lisäämällä siihen omia korttejasi.

Kiinnitä huomiota myös parin nostovalintoihin. Jos parisi jättää poistopakan nostamatta, se voi tarkoittaa, ettei hänellä ole sopivia kortteja – vältä silloin heittämästä poistopakkaan kortteja, joita vastustajat voisivat hyödyntää. Kokeneet pelaajat oppivat lukemaan pariaan pelkästään pelityylin perusteella ilman sanoja.

Avauspöytäyksen ajoitus

Älä kiirehdi avauspöytäystä. Jos teet sen liian varhain, vastustajat tietävät mitä kortteja et tarvitse ja voivat hyödyntää tätä tietoa. Toisaalta liian pitkä odottaminen voi johtaa siihen, että vastustajat ehtivät rakentaa vahvemman pöytäyskokoelman. Tasapaino on tärkeää.

Mustien kolmosten käyttö

Mustat kolmoset ovat tehokkaita puolustuskortteja. Heitä musta kolmonen poistopakkaan kun haluat estää seuraavaa pelaajaa nostamasta pakkaa – erityisesti jos pakka on kasvanut suureksi ja vastustaja hyötyisi sen nostamisesta.

Lopetuksen ajoitus

Kierroksen lopettaminen oikealla hetkellä on tärkeä taktinen päätös. Jos joukkueellasi on selkeä johtoasema pöytäyksissä ja vastustajilla on paljon kortteja kädessä, nopea lopetus voi olla tuottoisa – vastustajien käsikorttien pisteet vähennetään heidän tuloksestaan. Toisaalta jos vastustajilla on vain muutama kortti jäljellä, heillä ei ole paljoa menetettävää ja sinun kannattaa jatkaa pisteiden keräämistä.

Suora lopetus (kaikki kortit pöytäyksiin yhdellä vuorolla) on harvinainen mutta arvokas – se antaa 200 pistebonuksen tavallisen 100 pisteen sijaan. Arvioi aina molempien joukkueiden tilanne ennen lopettamista.

Jäädytetyn poistopakan käsittely

Kun poistopakka on jäädytetty (sisältää jokerin, kakkosen tai mustan kolmosen), voit silti nostaa sen – mutta vain jos sinulla on kädessä kaksi luonnollista korttia, jotka vastaavat päällimmäistä korttia. Jäädytetty pakka estää pakan nostamisen olemassa olevaan pöytäykseen, mikä tekee siitä huomattavasti vaikeamman nostaa. Pidä tämä mielessä, kun päätät mitä kortteja heität poistopakkaan.

Esimerkki pelitilanteesta

Kuvitellaan neljän pelaajan peli, jossa sinun joukkueesi pistetilanne on 1 200 pistettä (avauspöytäyksen minimi on 50 pistettä). Kädessäsi on: K♠, K♥, K♦, 9♣, 9♦, 8♠, 8♥, 7♣, 5♦, jokeri, 2♠.

Sinulla on kolme kuningasta, jotka muodostavat suoraan pöytäyksen (3 × 10 = 30 pistettä). Jokeri on 50 pistettä ja kakkonen 20 pistettä. Voit tehdä avauspöytäyksen pelaamalla kuninkaat (30 pistettä) ja lisäämällä toisen pöytäyksen esimerkiksi kahdesta yhdeksikköstä ja jokerista (10 + 10 + 50 = 70 pistettä). Yhteensä 100 pistettä, mikä ylittää 50 pisteen minimin reilusti.

Kannattaako tehdä avauspöytäys heti? Jos poistopakassa on paljon kortteja, avauspöytäyksen tekeminen avaa mahdollisuuden nostaa poistopakka myöhemmillä vuoroilla – parisi voi nostaa pakan sopivaan pöytäykseen. Toisaalta vastustajat näkevät heti mitä kortteja keräät, ja voivat välttää heittämästä kuninkaita tai yhdeksikköjä poistopakkaan.

Vinkkejä kotipeleihin

  • Pidä pistetaulukkoa – Canastassa pelataan useita kierroksia, ja pisteiden seuranta on tärkeää avauspöytäyksen minimipistemäärän vuoksi. Kirjoita pisteet ylös jokaisen kierroksen jälkeen.
  • Sopikaa säännöistä etukäteen – Canastassa on paljon alueellisia variaatioita. Selvittäkää ennen peliä, käytetäänkö jäädytystä, suoran lopetuksen bonusta tai muita erityissääntöjä.
  • Ensimmäisellä kerralla aloita neljän pelaajan pelillä – Joukkuepeli on helpompi oppia, koska parisi voi auttaa strategian muodostamisessa. Kaksinpeli on vaativampi ja sopii paremmin kokeneemmille pelaajille.
  • Käytä korttitelinettä – 11 korttia on hallittavissa, mutta poistopakan nostamisen jälkeen käsi voi kasvaa suureksi. Korttiteline helpottaa pitkää peliä.
  • Arvioi aikataulu – Yksi kierros kestää noin 15–20 minuuttia. Koska peliä pelataan 5 000 pisteeseen asti, varaa riittävästi aikaa – koko peli voi kestää 1–2 tuntia.
Tiesitkö? Canasta syntyi 1930-luvun lopulla Montevideossa, Uruguayssa, kun asianajaja Segundo Santos ja arkkitehti Alberto Serrato kehittivät pelin. Nimi ”canasta” tulee espanjan sanasta, joka tarkoittaa koria – viittaus korttien keräämiseen. Peli levisi ensin Argentiinaan ja sieltä Yhdysvaltoihin 1940-luvun lopulla, missä siitä tuli yksi 1950-luvun suurimmista korttipelivillityksistä. Parhaimmillaan canastaa pelasi arviolta 35 miljoonaa amerikkalaista.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Canastaa voi pelata 2–4 pelaajalla. Yleisin ja perinteisin muoto on neljän pelaajan joukkuepeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. Kaksin- ja kolminpelissä jokainen pelaa yksin.

Neljän pelaajan pelissä jaetaan 11 korttia per pelaaja. Kolmen pelaajan pelissä jaetaan 13 korttia ja kahden pelaajan pelissä 15 korttia. Loput kortit muodostavat nostopakan.

Canasta tarkoittaa seitsemän samanarvoisen kortin ryhmää. Luonnollinen canasta (ilman villikortteja) antaa 500 pistebonuksen ja sekoitettu canasta (1–3 villikorttia) antaa 300 pistebonuksen. Vähintään yksi canasta tarvitaan ennen kuin joukkue voi lopettaa kierroksen.

Voit nostaa koko poistopakan, jos sinulla on kädessä vähintään kaksi luonnollista korttia, jotka vastaavat pakan päällimmäistä korttia. Pakkaa ei voi nostaa, jos se on jäädytetty tai joukkueesi ei ole vielä tehnyt avauspöytäystä. Nostamalla pakan saat kaikki sen sisältämät kortit.

Villikortteja ovat jokerit ja kakkoset. Ne voivat korvata minkä tahansa luonnollisen kortin pöytäyksessä. Jokaisessa pöytäyksessä saa olla enintään kolme villikorttia, ja luonnollisia kortteja pitää olla vähintään kaksi.

Canasta pelataan useita kierroksia, ja ensimmäinen joukkue tai pelaaja, joka saavuttaa 5 000 pistettä, voittaa pelin. Pisteitä kertyy pöytäysten korttiarvoista, canastabouksista, punaisista kolmosista ja lopetusbouksista.

Canasta on rummy-perheen peli, mutta siinä on merkittäviä eroja. Canastassa pöytätään vain samanarvoisten korttien ryhmiä, kun rummyssa sallitaan myös peräkkäiset sarjat. Canasta pelataan yleensä joukkueina, käyttää kahta korttipakkaa ja villikortteja, ja siinä on monimutkainen pisteytysjärjestelmä sekä strategisesti syvempi pelimekaniikka. Rummy on yksinkertaisempi ja nopeampi peli, joka sopii paremmin aloittelijoille.