Heartsin säännöt – Opettele pelaamaan hearts-korttipeliä

Päivitetty: ·Kirjoittanut: Toimitus·Korttipelit

Pelin perustiedot

  • Pelaajamäärä: 4 pelaajaa (3–6 muunnelmissa)
  • Ikäsuositus: 8+
  • Kesto: 30–60 minuuttia
  • Tarvikkeet: 1 tavallinen 52 kortin pakka (ei jokereita)
  • Vaikeustaso: Keskitaso

Heartsin säännöt ovat helppo oppia, mutta pelin strateginen syvyys tekee siitä yhden suosituimmista korttipeleistä maailmassa. Hearts on tikkipeli, jossa tavoite poikkeaa useimmista muista korttipeleistä – sen sijaan että yrittäisit voittaa tikkejä, pyrit välttämään herttakortteja ja erityisesti patakuningatarta. Jokainen herttakortti on yhden miinuspisteen arvoinen ja patakuningatar peräti 13 pisteen, joten peli kääntyy päälaelleen verrattuna perinteisiin tikkipeleihin.

Hearts nousi valtavan suosituksi 1990-luvulla, kun Microsoft sisällytti sen Windows-käyttöjärjestelmiin ilmaisena pelinä. Tämä yksinkertainen päätös toi pelin miljoonien tietokoneen käyttäjien ulottuville ja teki siitä yhden tunnetuimmista korttipeleistä digitaalisessa muodossa. Tässä oppaassa käydään läpi heartsin säännöt perusteellisesti – pelin valmistelusta pisteytyksen yksityiskohtiin ja strategisiin vinkkeihin.

heartsin säännöt – pelin kuvitus

Heartsin tavoite

Heartsin tavoite on kerätä mahdollisimman vähän miinuspisteitä. Peliä pelataan useita kierroksia, ja jokaisen kierroksen jälkeen pelaajat saavat pisteitä voittamiensa herttakorttien ja patakuningattaren perusteella. Peli päättyy, kun joku pelaaja ylittää ennalta sovitun pisterajan – yleensä 100 pistettä. Voittaja on se pelaaja, jolla on vähiten pisteitä pelin päättyessä.

Poikkeuksena on niin sanottu kuun ampuminen (shooting the moon): jos yksi pelaaja onnistuu keräämään kaikki 13 herttakorttia ja patakuningattaren samalla kierroksella, hän saa nolla pistettä ja kaikki muut pelaajat saavat 26 pistettä. Tämä rohkea taktiikka voi kääntää koko pelin kulun hetkessä.

Korttien arvot ja pisteytys

Pisteytys eroaa useimmista korttipeleistä, koska pisteet ovat ei-toivottuja – mitä vähemmän pisteitä, sitä parempi:

KorttiPistearvo
Hertta 2–101 piste kukin
Hertta J, Q, K, A1 piste kukin
Patakuningatar (Q♠)13 pistettä
Kaikki muut kortit0 pistettä

Yhden kierroksen aikana jaossa on yhteensä 26 miinuspistettä: 13 herttakorttia (á 1 piste) ja patakuningatar (13 pistettä). Korttien arvojärjestys tikeissä on normaali: A (korkein), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (matalin).

Pelin valmistelu

Peli pelataan vakiona neljällä pelaajalla. Valmistelu on yksinkertainen:

  1. Sekoita tavallinen 52 kortin pakka huolellisesti.
  2. Jaa kaikki kortit yksi kerrallaan myötäpäivään, kunnes jokaisella pelaajalla on 13 korttia.
  3. Pelaajat nostavat korttinsa ja järjestävät ne maittain.

Jos pelaajia on kolme, poista pakasta risti 2, jolloin jokaiselle jaetaan 17 korttia. Viidellä pelaajalla poistetaan risti 2 ja ruutu 2, jolloin jokainen saa 10 korttia. Kuudella pelaajalla poistetaan risti 2, risti 3 ja ruutu 2, jolloin jokainen saa 8 korttia. Neljän pelaajan versio on kuitenkin yleisin ja tasapainoisin.

Korttien vaihto

Ennen jokaisen kierroksen alkua pelaajat vaihtavat kolme korttia keskenään. Vaihtokierros noudattaa tiettyä kaavaa, joka toistuu neljän kierroksen sykleinä:

KierrosVaihtosuuntaSelitys
1. kierrosVasemmalleAnna 3 korttia vasemmalla istuvalle pelaajalle
2. kierrosOikealleAnna 3 korttia oikealla istuvalle pelaajalle
3. kierrosVastapäätäAnna 3 korttia vastapäätä istuvalle pelaajalle
4. kierrosEi vaihtoaPelataan jaetuilla korteilla sellaisenaan

Jokainen pelaaja valitsee kolme korttia kädestään ja asettaa ne kuvapuoli alaspäin pöydälle. Kaikki antavat valitsemansa kortit samanaikaisesti – et siis saa katsoa saamiasi kortteja ennen kuin olet valinnut annettavat kortit. Vasta kun kaikki ovat valinneet, kortit luovutetaan ja vastaanotetaan.

Korttien vaihto on pelin tärkeimpiä strategisia elementtejä. Yleensä kannattaa pyrkiä eroon korkea-arvoisista hertoista ja erityisesti patakuningattaresta tai pataässästä. Toisaalta joskus voi olla viisasta pitää patakuningatar, jos sinulla on riittävästi matalia patoja suojanaan.

Pelin kulku

Peli etenee tikeittäin. Jokainen tikki koostuu neljästä kortista – yksi jokaiselta pelaajalta. Pelin kulkuun liittyy muutamia keskeisiä sääntöjä, jotka tekevät siitä ainutlaatuisen tikkipelin.

Ensimmäinen tikki

Peli alkaa aina siten, että risti 2:n haltija pelaa ensimmäisenä. Muut pelaajat pelaavat myötäpäivään yhden kortin kukin. Ensimmäisessä tikissä on kaksi erityissääntöä:

  • Herttoja ei saa pelata ensimmäiseen tikkiin (ellei pelaajalla ole vain herttoja kädessään).
  • Patakuningatarta ei saa pelata ensimmäiseen tikkiin (ellei pelaajalla ole vain patoja).

Ensimmäisen tikin voittaa ristin korkein kortti, koska risti on aloitusmaa.

Väripakko

Kuten useimmissa tikkipeleissä, pelissä on väripakko. Tämä tarkoittaa, että kun pelaaja aloittaa tikin tietyllä maalla, muiden pelaajien on pelattava saman maan kortti, jos heillä sellainen on. Jos pelaajalla ei ole aloitusmaan korttia, hän saa pelata minkä tahansa kortin kädestään – tämä on ainoa tapa päästä eroon hertoista ja patakuningattaresta toiseen pelaajaan.

Herttojen avaaminen

Herttamaata ei saa käyttää tikin aloitukseen ennen kuin hertat on ”avattu” eli rikottu (hearts broken). Hertat avautuvat, kun joku pelaaja pelaa herttakortin väripakon puuttuessa toisen maan tikkiin. Tämän jälkeen herttoja saa pelata vapaasti myös tikin aloituskorttina.

Poikkeus: jos pelaajalla on kädessään pelkkiä herttoja eikä mitään muuta maata, hän saa aloittaa tikin hertalla, vaikka herttoja ei ole vielä avattu.

Tikin voittaminen

Jokaisen tikin voittaa aloitusmaan korkein kortti. Pelissä ei ole valttia – jos pelaaja pelaa eri maan kortin (koska hänellä ei ole aloitusmaata), tuo kortti ei voi voittaa tikkiä riippumatta sen arvosta. Tikin voittaja kerää kortit eteensä ja aloittaa seuraavan tikin.

Kierroksen päättyminen

Kierros päättyy, kun kaikki 13 tikkiä on pelattu. Tämän jälkeen jokainen pelaaja laskee voittamistaan tikeistä kertyneet pisteet (hertat á 1 piste, patakuningatar 13 pistettä). Pisteet lisätään juoksevaan kokonaispistemäärään.

Pisteytys ja pelin päättyminen

Jokaisen kierroksen jälkeen pelaajat laskevat kierroksella kertyneet pisteet ja lisäävät ne kokonaissummaansa. Pisteytyksen yksityiskohdat:

TilannePisteet
Jokainen herttakortti+1 piste
Patakuningatar (Q♠)+13 pistettä
Kuun ampuminen0 pistettä itselle, +26 muille
Kierroksen maksimipisteet26 pistettä

Peli päättyy, kun jonkun pelaajan kokonaispistemäärä saavuttaa tai ylittää ennalta sovitun rajan. Yleisin raja on 100 pistettä, mutta pelaajat voivat sopia myös muun rajan – lyhyempää peliä varten 50 pistettä, pidempää varten 150 pistettä. Kun raja ylittyy, peli päättyy välittömästi kyseisen kierroksen jälkeen, ja vähiten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa.

Jos kahdella tai useammalla pelaajalla on sama pienin pistemäärä, he kaikki voittavat. Jos useampi pelaaja ylittää pisterajan samalla kierroksella, hävinnyt on se, jolla on eniten pisteitä.

Kuun ampuminen (Shooting the Moon)

Kuun ampuminen on pelin dramaattisin ja riskialttein taktiikka. Jos yksi pelaaja onnistuu keräämään yhden kierroksen aikana kaikki 26 pistettä – eli jokaisen herttakortin ja patakuningattaren – pisteytys kääntyy päälaelleen:

  • Kuun ampuja saa 0 pistettä kyseiseltä kierrokselta.
  • Kaikki kolme muuta pelaajaa saavat kukin 26 pistettä.

Vaihtoehtoisesti joissakin sääntöversioissa kuun ampuja voi valita, vähennetäänkö hänen omasta pistemäärästään 26 pistettä sen sijaan. Tämä vaihtoehto on hyödyllinen, jos ampuja on jo kerännyt pisteitä aiemmilta kierroksilta.

Kuun ampuminen vaatii yleensä erittäin vahvan käden – useita korkeita herttoja, patakuningatar sekä hallitsevia kortteja muissa maissa tikkien voittamiseksi. Riski on valtava: jos yksikin herttakortti päätyy toiselle pelaajalle, ampuminen epäonnistuu ja keräät itse suuren määrän pisteitä. Kokeneet pelaajat tunnistavat kuun ampumisyrityksen ja pelaavat aktiivisesti sitä vastaan luovuttamalla yhden hertan ajoissa.

Näin pelaat heartsia – vaihe vaiheelta

  1. Jaa kortit. Sekoita 52 kortin pakka ja jaa kaikki kortit tasaisesti neljälle pelaajalle. Jokainen saa 13 korttia.
  2. Vaihda kolme korttia. Valitse kolme korttia kädestäsi ja anna ne vaihtosuunnan mukaiselle pelaajalle (vasemmalle, oikealle, vastapäätä tai ei vaihtoa). Ota vastaan sinulle annetut kolme korttia.
  3. Aloita peli. Risti 2:n haltija pelaa ensimmäisen kortin. Muut pelaajat pelaavat myötäpäivään kukin yhden kortin noudattaen väripakkoa.
  4. Noudata väripakkoa. Jos sinulla on aloitusmaan kortteja, sinun on pelattava niistä yksi. Jos ei ole, voit pelata minkä tahansa kortin – mutta herttoja tai patakuningatarta ei saa pelata ensimmäiseen tikkiin.
  5. Voita tai vältä tikkejä. Aloitusmaan korkein kortti voittaa tikin. Tikin voittaja kerää kortit ja aloittaa seuraavan tikin. Vältä tikkejä, joissa on herttoja tai patakuningatar.
  6. Avaa hertat. Kun joku pelaa hertan toiseen maan tikkiin, hertat avautuvat ja niitä saa käyttää aloituskorttina.
  7. Pelaa kaikki 13 tikkiä. Jatka, kunnes kaikki kortit on pelattu. Laske voittamistasi tikeistä kertyneet pisteet.
  8. Kirjaa pisteet ja aloita uusi kierros. Lisää kierroksen pisteet kokonaissummaasi. Jos kukaan ei ole ylittänyt 100 pisteen rajaa, sekoita pakka ja aloita uusi kierros uudella vaihtosuunnalla.

Muunnelmat

Omnibus Hearts

Omnibus Hearts lisää peliin yhden bonuskortin: ruutu 10 (tai joskus ruutu J). Tämän kortin kerääminen vähentää pelaajan pisteitä 10 pisteellä. Tämä muunnelma lisää peliin toisen ulottuvuuden – välttämisen ohella pelaajat yrittävät aktiivisesti napata ruutu 10:n. Kuun ampuminen edellyttää Omnibus-versiossa kaikkien herttojen, patakuningattaren ja ruutu 10:n keräämistä.

Cancellation Hearts

Cancellation Hearts on suunniteltu 5–6 pelaajalle ja siinä käytetään kahta korttipakkaa (104 korttia). Erikoisuutena on, että jos tikissä pelataan kaksi samanarvoista saman maan korttia, ne kumoavat toisensa – kumpikaan ei voi voittaa tikkiä. Jos kaikki aloitusmaan kortit kumoavat toisensa, tikin voittaa viimeksi pelattu kortti muista maista.

Jack of Diamonds

Tässä muunnelmassa ruutu J:n kerääminen vähentää pelaajan pisteitä 10 pisteellä, samaan tapaan kuin Omnibus-versiossa ruutu 10. Muuten säännöt ovat samat kuin perusversiossa. Muunnelma kannustaa aggressiivisempaan peliin, koska ruutu J:n tikkiä kannattaa yrittää voittaa.

Black Lady

Black Lady on suosittu variantti, jossa patakuningattaren arvo on korotettu 13 pisteestä jopa 25 pisteeseen. Tämä tekee patakuningattaren välttämisestä entistä kriittisempää ja muuttaa pelin dynamiikkaa merkittävästi. Joidenkin sääntöjen mukaan Black Lady -versiossa myös pataässä on miinuspisteiden arvoinen.

Strategia ja vinkkejä

Korttien vaihtostrategia

Vaihto on pelin ratkaisevimpia hetkiä ja erottaa kokeneet pelaajat aloittelijoista. Yleensä kannattaa noudattaa näitä periaatteita:

  • Patakuningatar ja korkeat padat pois: Jos sinulla on patakuningatar ilman riittävää patasuojaa (vähintään 3–4 matalaa pataa), vaihda se pois. Myös pataässä ja patakuningas ovat vaarallisia ilman riittävää pituutta.
  • Lyhennä maata: Vaihda kortteja maasta, jossa sinulla on vähän kortteja. Kun maa loppuu kokonaan, voit dumpata herttoja ja patakuningattaren muiden tikkeihin.
  • Pidä matalat hertat: Matalat hertat (2–5) ovat turvallisia – niillä et yleensä voita tikkejä. Korkeat hertat (A, K, Q) sen sijaan ovat riskialttiita.

Patakuningattaren hallinta

Patakuningatar on pelin vaarallisin kortti 13 pisteellään. Sen hallinnassa on kaksi perusstrategiaa:

  • Vältä patoja kokonaan: Jos sinulla on vähän patoja, yritä päästä niistä eroon. Kun patamaa loppuu, et voi voittaa patatikkiä, jossa patakuningatar pelataan.
  • Savusta kuningatar esiin: Jos sinulla on pataässä tai patakuningas, pelaa korkeita patoja pakottaaksesi patakuningattaren esiin – mutta vain kun sinulla on tarpeeksi matalia patoja jäljellä.

Maan loppuun pelaaminen

Pelin tehokkain taktiikka on päästä eroon yhdestä tai kahdesta maasta kokonaan. Kun sinulla ei ole tietyn maan kortteja ja muut avaavat sillä maalla, voit pelata kädestäsi herttoja, patakuningattaren tai muita korkeita miinuskortteja. Tämän vuoksi korttien vaihdossa kannattaa lyhentää jo valmiiksi lyhyttä maata.

Kuun ampumisen tunnistaminen ja estäminen

Jos huomaat, että toinen pelaaja kerää systemaattisesti herttoja ja voittaa tikkejä, hän saattaa yrittää ampua kuuta. Tärkeintä on luovuttaa yksikin hertta toiselle pelaajalle mahdollisimman aikaisin – tämä estää kuun ampumisen tehokkaasti. Seuraa tarkkaan, ketkä pelaajat voittavat herttoja sisältäviä tikkejä.

Pistetilanteen seuraaminen

Pelin loppupuolella pistetilanne vaikuttaa strategiaan merkittävästi. Jos olet johdossa (vähiten pisteitä), voit pelata varovaisemmin ja keskittyä välttämään suuria pisterysäyksiä. Jos olet jäljessä ja lähellä 100 pisteen rajaa, saatat joutua ottamaan riskejä – jopa yrittämään kuun ampumista käänteeksi. Seuraa aina kokonaistilannetta ja mukauta peliäsi sen mukaan. Erityisen tärkeää on pitää silmällä, kuka on lähimpänä pisterajaa: voit hyödyntää tilannetta pelaamalla pistekortteja juuri hänen voittamiinsa tikkeihin.

Ässien ja kuninkaiden hallinta

Korkeat kortit, kuten ässät ja kuninkaat, ovat tässä pelissä kaksiteräinen miekka. Toisaalta ne voittavat tikkejä helposti, mikä on yleensä huono asia – toisaalta ne antavat sinulle hallinnan siitä, milloin tikki voitetaan. Tärkeintä on ajoitus: pelaa korkeita kortteja aikaisin, kun tikeissä ei vielä ole herttoja, ja yritä päästä niistä eroon ennen kuin muut pelaajat alkavat dumpata pistekortteja.

Yleisimmät virheet

Aloittelevat pelaajat tekevät usein näitä virheitä:

  • Kaikkien korkeiden korttien vaihtaminen: Vaikka korkeat padat kannattaa yleensä vaihtaa, kaikkien ässien ja kuninkaiden antaminen pois jättää sinut puolustuskyvyttömäksi. Säilytä muutama korkea kortti hallintaa varten.
  • Herttojen pelaaminen liian aikaisin: Älä dumpaa herttoja heti ensimmäisellä mahdollisuudella, vaan odota strategisesti oikeaa hetkeä – esimerkiksi tikkiin, jonka johtava pelaaja todennäköisesti voittaa.
  • Kuun ampumisen unohtaminen: Seuraa aina, keräääkö joku pelaaja kaikki pistekortteja. Yhdenkin hertan luovuttaminen ajoissa estää katastrofaalisen 26 pisteen rangaistuksen.
  • Vaihtosuunnan huomiotta jättäminen: Kun vaihdat vasemmalle, muista että saat kortteja oikealta – pelaajalta, joka näkee pelisi ensimmäisenä. Kun vaihdat oikealle, voit vaikuttaa suoraan vasemmalla istuvan pelaajan käteen.

Esimerkki pelitilanteesta

Kuvitellaan tilanne neljän pelaajan pelissä. Kädelläsi on: ♠A K 3 ♥7 5 2 ♦Q J 8 4 ♣9 6. Vaihtosuunta on vasemmalle.

Vaihtoanalyysi: Sinulla on pataässä ja patakuningas, mikä on vaarallinen yhdistelmä – jos joku pelaa patakuningattaren, voitat sen todennäköisesti. Kolme pataa ei riitä suojaksi. Sinulla on neljä ruutua, mikä on hyvä pituus. Hertat ovat matalia ja turvallisia.

Paras vaihto: Anna pataässä, patakuningas ja risti 9. Pääset eroon vaarallisimmista patoista ja lyhennät ristimaata. Jäljelle jäävällä kädellä voit pelata turvallisesti ja yrittää välttää pisteitä.

Vaihdon jälkeen saat esimerkiksi: ♥Q 10 ♣J. Nyt kätesi on: ♠3 ♥Q 10 7 5 2 ♦Q J 8 4 ♣J 6. Sinulla on viisi herttaa, mikä on paljon, mutta matalat hertat ovat turvallisia. Herttakuningatar on riskialtis, mutta muiden herttojen suojassa hallittavissa. Yhdellä padalla pääset todennäköisesti eroon patatikeistä nopeasti, ja neljä ruutua antaa sinulle hyvän kontrollin ruututikeissä.

Pelissä kannattaa nyt keskittyä ristikorttien nopeaan pelaamiseen: kun ristimaa loppuu, voit alkaa dumpata herttakuningatarta ja muita korkeita herttoja muiden tikkeihin. Ruutumaata kannattaa pitää pitkään kädessä, koska neljä ruutua tarkoittaa hyvää todennäköisyyttä seurata ruutuavauksiin ilman tikkien voittamista.

Pelin historia ja digitaalinen suosio

Heartsin juuret ulottuvat 1700-luvun Eurooppaan. Peli kehittyi espanjalaisen Reversis-tikkipelin pohjalta, jossa pelaajat pyrkivät välttämään tikkien voittamista – tuolloin vallankumouksellinen idea korttipelien maailmassa. Nykymuotonsa peli sai 1800-luvun lopulla Yhdysvalloissa, kun patakuningatar sai 13 pisteen arvonsa ja kuun ampumisen sääntö otettiin käyttöön. Nämä lisäykset tekivät pelistä strategisesti rikkaamman ja jännittävämmän.

Pelin suosio räjähti 1990-luvulla, kun Microsoft sisällytti sen Windows 3.1 -käyttöjärjestelmään vuonna 1992. Tämä yksinkertainen päätös toi tikkipelin miljoonien tietokoneen käyttäjien ulottuville. Peli pysyi mukana Windowsin vakiopelivalikoimassa aina Windows 7:ään saakka, ja arvioiden mukaan sitä pelattiin miljardeja kertoja vuosikymmenten aikana. Microsoftin versio opetti kokonaisen sukupolven pelaamaan tikkipelejä.

Nykyään peliä voi pelata lukuisissa mobiilisovelluksissa ja verkkopalveluissa. Se sopii erinomaisesti digitaaliseen muotoon, koska säännöt ovat selkeät, pelikierrokset sopivan mittaisia ja tekoälyvastustajat tarjoavat haastetta myös kokeneille pelaajille. Verkossa pelaaminen on myös tuonut mukanaan ranking-järjestelmiä, joissa pelaajat voivat seurata kehitystään ja kilpailla maailmanlaajuisesti.

Tiesitkö? Microsoftin Windows-versio sisälsi kolme tekoälyvastustajaa nimelä Pauline, Michele ja Ben. Näistä Pauline oli tunnetusti aggressiivisin ja yritti usein ampua kuuta, kun taas Ben pelasi varovaisimmin. Miljoonat Windows-käyttäjät oppivat tuntemaan nämä hahmot henkilökohtaisesti – ja monet pelaajat ovat kertoneet kokeneensa aitoa turhautumista Paulinen rohkeista pelistrategioista.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Pelin vakioversio pelataan neljällä pelaajalla. Sitä voidaan pelata myös 3–6 pelaajalla, mutta tällöin korttipakasta poistetaan joitakin kortteja tasaisen jaon varmistamiseksi. Neljän pelaajan versio on suosituin ja parhaiten tasapainotettu.

Kuun ampuminen (shooting the moon) tarkoittaa sitä, että yksi pelaaja kerää yhden kierroksen aikana kaikki 13 herttakorttia ja patakuningattaren – yhteensä 26 pistettä. Tällöin ampuja saa 0 pistettä ja kaikki muut pelaajat saavat 26 pistettä kukin. Se on riskialtis mutta palkitseva strategia.

Hertoilla ei saa aloittaa tikkiä ennen kuin hertat on avattu. Hertat avautuvat, kun joku pelaaja pelaa herttakortin väripakon puuttuessa toisen maan tikkiin. Poikkeuksena: jos pelaajalla on kädessään vain herttoja, hän saa aloittaa niillä.

Ensimmäisen tikin aloittaa aina se pelaaja, jolla on risti 2. Tämä kortti pelataan ensimmäisenä, ja muut pelaajat seuraavat myötäpäivään ristikortilla, jos heillä sellainen on.

Patakuningattaren 13 pisteen arvo on pelisuunnittelullinen valinta, joka tekee yhdestä kortista yhtä arvokkaan kuin kaikki hertat yhteensä. Tämä luo peliin jännittävän kaksoisriskin – pelaajien on vältettävä sekä herttoja että patakuningatarta. Yhdessä ne muodostavat kierroksen 26 pistettä.

Ei, heartsissa ei ole lainkaan valttia. Jokaisen tikin voittaa aloitusmaan korkein kortti. Jos pelaaja ei pysty seuraamaan aloitusmaata ja pelaa toisen maan kortin, se ei voi voittaa tikkiä – mutta pelaaja voi hyödyntää tilannetta pelaamalla herttoja tai patakuningattaren toisen pelaajan voittamaan tikkiin.

Heartsin suurin ero useimpiin tikkipeleihin on käänteinen tavoite: tikkien voittamista pyritään välttämään pistekorttien osalta. Useimmissa tikkipeleissä, kuten bridgessä ja huutopussissa, pelaajat yrittävät voittaa mahdollisimman monta tikkiä. Pelissä ei myöskään ole tarjouskierrosta eikä valttia, mikä yksinkertaistaa pelimekaniikkaa.