Mustamaijan säännöt – Opettele pelaamaan mustamaijaa oikein

Mustamaijan säännöt selkeästi selitettynä. Opi pelin kulku, valttijärjestelmä, strategia ja suosituimmat muunnelmat kattavasta oppaasta.

Päivitetty: ·Kirjoittanut: Toimitus·Korttipelit

Pelin perustiedot

  • Pelaajämäärä: 3–5 pelaajaa
  • Ikäsuositus: 6+
  • Kesto: 10–20 minuuttia
  • Tarvikkeet: Tavallinen 52 kortin pakka (ilman jokereita)
  • Vaikeustaso: Helppo

Mustamaijan säännöt ovat helpot oppia, ja peli on säilyttänyt paikkansa yhtenä Suomen rakastetuimmista korttipeleistä vuosikymmenien ajan. Mustamaija on nopeatempoinen korttipeli, jossa pelaajat yrittävät päästä eroon kaikista korteistaan hyökkäämällä ja puolustamalla. Pelin ydin on patarouva eli Musta Maija – kortti, jota ei voi kaataa millään eikä jolla voi kaataa mitään. Pelaaja, jolle tämä kohtalon kortti jää käteen viimeisenä, häviää pelin.

Mustamaija yhdistää yksinkertaiset säännöt yllättävään strategiseen syvyyteen. Peli sopii erinomaisesti koko perheelle ja on erityisen suosittu lasten ja nuorten keskuudessa. Tässä oppaassa käydään läpi mustamaijan säännöt perusteellisesti, pelin kulku alusta loppuun, valttijärjestelmä, strategiavinkit sekä suosituimmat muunnelmat.

mustamaijan säännöt – pelin kuvitus

Mustamaijan tavoite

Mustamaijan tavoite on yksinkertainen: pääse eroon kaikista käden korteistasi ennen muita pelaajia. Pelin häviää se pelaaja, jolle jää käteen Musta Maija eli patarouva (♠Q) viimeisenä. Kaikki muut pelaajat voittavat.

Pelissä pääset eroon korteista hyökkäämällä – pelaamalla kortteja pöytään – ja puolustautumalla onnistuneesti muiden hyökkäyksiä vastaan. Valttikortit tuovat peliin lisäulottuvuuden, sillä niillä voi kaataa minkä tahansa muun maan kortin. Ainoa kortti, joka ei alistu millekään, on Musta Maija itse.

Pelin valmistelu

Korttipakka ja jako

Mustamaijaa pelataan tavallisella 52 kortin pakalla ilman jokereita. Jakaja valitaan vapaasti – esimerkiksi nuorin pelaaja tai se, joka hävisi edellisen kierroksen. Jakaja sekoittaa pakan huolellisesti ja jakaa jokaiselle pelaajalle viisi korttia myötäpäivään yksi kerrallaan. Loput kortit asetetaan kuvapuoli alaspäin pöydän keskelle muodostaen nostopakan.

Pelaajat katsovat omat korttinsa ja järjestävät ne käteensä maan ja arvon mukaan. Korttien järjestäminen helpottaa nopeaa reagointia hyökkäys- ja puolustustilanteissa.

Valttimaan määrittäminen

Jaon jälkeen jakaja kääntää nostopakan päällimmäisen kortin kuvapuoli ylöspäin ja asettaa sen pakan alle niin, että kortti näkyy kaikille. Tämän kortin maa on pelin valttikortti koko pelin ajan.

Patamaa ei voi koskaan olla valttina mustamaijassa. Jos käännetty kortti on pata, se työnnetään takaisin pakan keskelle ja käännetään uusi kortti. Tätä toistetaan kunnes esiin tulee hertta, ruutu tai risti.

ValttimaaSymboliHuomio
HerttaKaikki hertat ovat valtteja
RuutuKaikki ruudut ovat valtteja
RistiKaikki ristit ovat valtteja
PataEi voi koskaan olla valttina

Korttien arvojärjestys

Korttien arvojärjestys mustamaijassa on suurimmasta pienimpään: A – K – Q – J – 10 – 9 – 8 – 7 – 6 – 5 – 4 – 3 – 2. Ässä on siis korkein kortti ja kakkonen matalin. Valttimaan kortti voittaa aina toisen maan kortin arvosta riippumatta – esimerkiksi valttiruutu kakkonen kaataa herttakuninkaan.

Pelin kulku

Hyökkääminen

Jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja aloittaa pelin ensimmäisenä hyökkääjänä. Hyökkäävä pelaaja pelaa pöytään yhden tai useamman saman maan kortin. Esimerkiksi pelaaja voi hyökätä kahdella herttakortilla kerralla tai pelata vain yhden kortin varovaisempana siirtona.

Hyökkäyskorttien määrä on rajoitettu: et voi hyökätä useammalla kortilla kuin puolustajalla on käsikortteja jäljellä. Jos puolustajalla on kolme korttia, voit hyökätä enintään kolmella kortilla. Tämä sääntö estää epäreilut tilanteet pelin loppuvaiheessa, kun pelaajilla on vähän kortteja.

Hyökkäysmaan valinta on strateginen päätös. Kannattaa hyökätä mailla, joilla puolustajalla todennäköisesti ei ole korkeita kortteja tai valtteja puolustautumiseen.

Puolustaminen

Hyökkäyksen kohteena oleva pelaaja (hyökkääjän vasemmalla puolella) yrittää kaataa hyökkäyskortit. Kortin voi kaataa kahdella tavalla:

  • Saman maan korkeampi kortti: Herttaviitosen kaataa esimerkiksi herttakuutonen tai herttakuningas.
  • Mikä tahansa valttikortti: Jos valttimaa on ruutu, mikä tahansa ruutukortti kaataa minkä tahansa muun maan kortin.

Jos hyökkääjä pelasi useamman kortin, puolustajan on kaadettava jokainen niistä erikseen. Jokainen kaadettu korttipari siirretään sivuun pois pelistä.

Kun puolustaja ei pysty kaatamaan

Jos puolustaja ei pysty kaatamaan kaikkia hyökkäyskortteja, hän joutuu ottamaan kaikki kaatamattomat kortit käteensä. Tämä on merkittävä rangaistus – korttien kertyminen käteen pidentää peliä ja vaikeuttaa voittamista huomattavasti. Tämän jälkeen puolustajan vuoro ohitetaan, ja seuraava pelaaja hänen vasemmallaan aloittaa uuden hyökkäyksen.

Huomaa, että puolustaja ottaa käteensä vain ne kortit, joita ei pystynyt kaatamaan. Jos hyökkääjä pelasi kolme korttia ja puolustaja kaatoi kaksi, mutta kolmas jäi kaatamatta, kaikki kuusi korttia (kolme hyökkäys- ja kolme puolustuskorttia) menevät sivuun ja puolustaja ottaa vain kaatamattoman kortin. Eri peliseurueissa on tästä erilaisia tulkintoja – sovikaa tästä ennen peliä.

Onnistunut puolustus

Jos puolustaja onnistuu kaatamaan kaikki hyökkäyskortit, hänelle siirtyy hyökkäysvuoro. Tämä on selkeä etu, sillä hyökkäämällä pääset eroon korteistasi nopeammin ja voit samalla painostaa seuraavaa pelaajaa. Onnistunut puolustus myös poistaa pelistä sekä hyökkäys- että puolustuskortit, mikä vähentää pelissä olevien korttien kokonaismäärää.

Korttien nostaminen

Jokaisen hyökkäys-puolustus-kierroksen jälkeen pelaajat täydentävät kätensä viideksi kortiksi nostamalla nostopakasta. Ensin nostaa hyökkääjä ja sitten puolustaja. Jos nostopakka on tyhjä, pelataan ilman nostamista käsikorteilla loppuun asti.

Musta Maija – pelin erikoiskortti

Patarouva (♠Q) eli Musta Maija on pelin keskeisin ja pelätyin kortti. Sillä on kaksi poikkeuksellista ominaisuutta:

  • Musta Maija ei voi kaataa mitään. Et voi käyttää patarouvaa puolustukseen – sillä ei voi kaataa yhtäkään hyökkäyskorttia, ei edes pienintä pataa.
  • Mustaa Maijaa ei voi kaataa millään. Jos vastustaja hyökkää Mustalla Maijalla, sinun on pakko ottaa se käteesi. Mikään kortti – ei edes valtti-ässä – ei pysty kaatamaan sitä.

Musta Maija voidaan kuitenkin pelata hyökkäyskorttina. Jos hyökkäät Mustalla Maijalla, puolustaja joutuu ottamaan sen käteensä, koska sitä ei voi kaataa. Tämä on yksi pelin tärkeimmistä strategisista elementeistä – ajoitus Mustan Maijan pelaamisessa ratkaisee usein pelin lopputuloksen. Paras hetki hyökätä Mustalla Maijalla on silloin, kun puolustajalla on vähän kortteja eikä hän pysty väistämään.

Musta Maija voi päätyä pelaajan käteen nostopakasta tai epäonnistuneen puolustuksen seurauksena. Kummassakin tapauksessa ainoa keino päästä kortista eroon on käyttää se hyökkäykseen. Tämän vuoksi Mustan Maijan saaminen käteen on aina stressaava tilanne – varsinkin pelin loppuvaiheessa, kun hyökkäysmahdollisuudet vähenevät.

Musta Maija voi myös kiertää pelaajalta toiselle useaan kertaan pelin aikana. Pelaaja hyökkää sillä, puolustaja joutuu ottamaan sen, ja myöhemmin hän hyökkää sillä eteenpäin. Tämä kiertoliike tekee pelistä jännittävän ja arvaamattoman – kukaan ei ole turvassa ennen kuin kaikki muut kortit on pelattu.

Pelin päättyminen

Kun nostopakka loppuu, peli siirtyy loppuvaiheeseen. Tällöin pelaajat eivät enää nosta kortteja, vaan pelaavat käsikorteillaan loppuun asti. Pelaajat tippuvat pelistä pois sitä mukaa kuin he saavat kaikki korttinsa pelattua. Loppuvaihe on pelin jännittävin osuus, sillä jokainen kortti on ratkaiseva.

Peli päättyy, kun kaikki kortit on pelattu paitsi Musta Maija. Pelaaja, jonka käteen patarouva jää viimeisenä, häviää pelin. Kaikki muut pelaajat voittavat yhdessä. Häviäjä saa yleensä jakaa seuraavan kierroksen kortit, mikä antaa hänelle pienen edun valttikortin valinnassa.

Joskus Musta Maija päätyy nostopakan pohjalle, jolloin se nousee esiin vasta pelin loppuvaiheessa ja aiheuttaa yllättävän käänteen. Nämä dramaattiset lopetukset ovat osa mustamaijan viehätystä ja syy, miksi peli pysyy jännittävänä viimeiseen vuoroon asti.

Jos Musta Maija on nostopakan pohjalla tai se nousee esiin vasta pelin loppuvaiheessa, peli voi päättyä nopeasti ja dramaattisesti – erityisen jännittävää on, kun kukaan ei tiedä kenen käteen se lopulta päätyy.

Pisteytys useammalle kierrokselle

Mustamaijaa voi pelata yksittäisiä kierroksia, mutta suosittu tapa on pelata pistepohjaista turnausta. Tällöin sovitaan etukäteen kierrosten määrä (esimerkiksi 5 tai 10 kierrosta), ja pelin häviäjä saa jokaiselta häviökerralta rangaistuspisteen.

PistelaskutapaKuvaus
YksinkertainenHäviäjä saa 1 pisteen per kierros. Eniten pisteitä kerännyt häviää turnauksen.
Korttien arvotHäviäjälle lasketaan pisteet kaikista käteen jääneistä korteista (numerokortit nimellisarvollaan, J=11, Q=12, K=13, A=14). Musta Maija yksin = 12 pistettä.
BonusVoittajat saavat miinuspisteen (-1) ja häviäjä pluspisteen (+3). Pienin pistemäärä voittaa.

Näin pelaat mustamaijaa – vaihe vaiheelta

  1. Valmistele korttipakka. Ota tavallinen 52 kortin pakka ja poista jokerit. Sekoita pakka huolellisesti.
  2. Jaa kortit. Jaa jokaiselle pelaajalle viisi korttia myötäpäivään yksi kerrallaan. Aseta loput kortit nostopakaksi pöydän keskelle.
  3. Määritä valttimaa. Käännä nostopakan päällimmäinen kortti näkyviin ja aseta se pakan alle. Tämän kortin maa on valtti. Jos kortti on pata, laita se takaisin ja käännä uusi.
  4. Hyökkää korteilla. Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa. Pelaa pöytään yksi tai useampi saman maan kortti hyökkäyksenä vasemmalla puolellasi istuvaa pelaajaa vastaan.
  5. Puolusta tai ota kortit. Puolustaja yrittää kaataa hyökkäyskortit saman maan korkeammilla korteilla tai valteilla. Jos ei pysty, hän ottaa kaatamattomat kortit käteensä.
  6. Täydennä käsi. Hyökkäyksen jälkeen molemmat pelaajat nostavat nostopakasta niin, että kädessä on taas viisi korttia. Jos pakka on tyhjä, ei nosteta.
  7. Jatka vuorotellen. Onnistuneen puolustuksen jälkeen puolustaja hyökkää seuraavaa pelaajaa vastaan. Jos puolustus epäonnistui, hyökkäysvuoro siirtyy puolustajan yli seuraavalle.
  8. Pelaa loppuun. Kun nostopakka loppuu, pelataan käsikorteilla. Pelaajat tippuvat pois sitä mukaa kun kortit loppuvat. Pelaaja, jolle jää Musta Maija (♠Q) viimeisenä, häviää.

Muunnelmat ja variaatiot

Mustamaijasta pelataan Suomessa useita eri variantteja. Tässä suosituimmat muunnelmat.

Kuuden kortin mustamaija

Yleisin muunnelma, jossa jokaiselle jaetaan viiden sijaan kuusi korttia. Pelaajat nostavat aina kuuteen korttiin asti nostopakasta jokaisen kierroksen jälkeen. Tämä pidentää peliä ja antaa pelaajille enemmän vaihtoehtoja sekä hyökkäykseen että puolustukseen. Kuuden kortin versio sopii erityisen hyvin kokeneemmille pelaajille, jotka haluavat lisää strategista syvyyttä. Joissakin piireissä pelataan jopa seitsemän kortin versiota, mikä tekee pelistä entistä pidemmän ja taktisemman.

Parimustamaija (Old Maid -tyyli)

Parimustamaija on kokonaan erilainen ja huomattavasti yksinkertaisempi versio, joka tunnetaan kansainvälisesti nimellä Old Maid. Tässä versiossa ei ole hyökkäys-puolustus-mekaniikkaa eikä valtteja. Sen sijaan:

  • Yksi kuningatar (hertta, ruutu tai risti) poistetaan pakasta ennen peliä, jolloin patarouvalle ei jää paria.
  • Kaikki kortit jaetaan pelaajille tasaisesti.
  • Pelaajat poistavat kädestään kaikki parit (kaksi samanarvoista korttia).
  • Vuorotellen jokainen pelaaja nostaa yhden kortin viereisen pelaajan kädestä näkemättä sitä.
  • Jos nostettu kortti muodostaa parin kädessä olevan kortin kanssa, pari poistetaan.
  • Pelaaja, jolle jää lopulta patarouva ilman paria, häviää.

Parimustamaija sopii erityisen hyvin alle kouluikäisille lapsille, sillä se vaatii vain parien tunnistamista eikä lainkaan strategista arviointia korttien arvoista tai maista.

Useamman Maijan versio

Tässä muunnelmassa peliin lisätään toinen korttipakka, jolloin pelissä on kaksi patarouvaa. Peli sopii suuremmille porukoille (6–8 pelaajaa) ja on arvaamattomampi, sillä kaksi Mustaa Maijaa kiertää pelaajien käsissä samanaikaisesti. Kummankin patarouvan kanssa jäänyt pelaaja häviää.

Rangaistusmustamaija

Rangaistusversiossa häviäjä joutuu suorittamaan sovitun rangaistustehtävän – esimerkiksi kertomaan vitsin, tekemään punnerruksia tai suorittamaan muun porukan keksimän haasteen. Tämä variantti on erityisen suosittu nuorten ja aikuisten peli-illoissa, sillä se lisää peliin sosiaalisen elementin ja naurua. Rangaistustehtävät kannattaa sopia etukäteen, jotta ne pysyvät kaikille mielekkäinä.

Ilman valtteja

Yksinkertaistettu versio, jossa valtteja ei käytetä lainkaan. Kortteja voi kaataa vain saman maan korkeammilla korteilla. Tämä tekee pelistä suoraviivaisemman ja helpommin opittavan, mutta vähentää strategisia vaihtoehtoja. Versio sopii hyvin nuorimmille pelaajille, joille valttijärjestelmän ymmärtäminen on vielä hankalaa.

Strategia ja vinkkejä

Vaikka mustamaija on yksinkertainen peli, oikeilla valinnoilla voit parantaa voittomahdollisuuksiasi merkittävästi.

Patakorttien käsittely

Pyri pääsemään eroon patakortteista mahdollisimman aikaisin. Koska pata ei voi olla valttimaa, patakortit ovat puolustuksessa heikompia – niitä vastaan voi puolustautua vain saman maan korkeammilla padoilla. Hyökkää padoilla heti kun mahdollista, erityisesti jos puolustajalla on vähän kortteja jäljellä.

Valttikorttien säästäminen

Matalat valttikortit ovat arvokkaita puolustuksessa, sillä niillä voi kaataa minkä tahansa muun maan kortin. Älä tuhlaa valtteja hyökkäykseen, ellei se ole strategisesti perusteltua – esimerkiksi jos tiedät, että puolustajalla ei ole valtteja kädessään.

Mustan Maijan ajoitus

Jos saat Mustan Maijan käteesi, älä paniikoidu. Etsi sopiva hetki pelata se hyökkäyksenä – mieluiten silloin, kun puolustajalla on vähän kortteja ja hänen on vaikea välttyä ottamasta kortti. Mustan Maijan pelaaminen yhdessä muiden patakorttien kanssa on erityisen tehokas taktiikka, sillä puolustajan on kaadettava jokainen hyökkäyskortti erikseen.

Vastustajien tarkkailu

Kiinnitä huomiota siihen, montako korttia kullakin pelaajalla on ja millä mailla he hyökkäävät ja puolustautuvat. Jos huomaat pelaajan käyttävän paljon valtteja puolustukseen, hänellä on todennäköisesti vähän muiden maiden kortteja. Tätä tietoa voit hyödyntää hyökkäämällä juuri niillä mailla, joilla hän on heikko.

Nostopakan loppuminen

Kun nostopakka alkaa lähestyä loppuaan, strategia muuttuu. Tässä vaiheessa jokainen hyökkäyskortti, josta pääset eroon, on arvokas, sillä kortteja ei voi enää täydentää. Yritä pelata mahdollisimman monta korttia hyökkäyksissä ja vältä tilanteita, joissa joudut ottamaan lisää kortteja.

Loppupelin dynamiikka

Pelin viimeisillä kierroksilla tilanne kiristyy. Jos sinulla on Musta Maija ja muutama muu kortti, ainoa tavoitteesi on pelata Maija hyökkäyksenä ja päästä siitä eroon ennen kuin muut pelaajat tippuvat pelistä. Jos taas olet puolustusasemassa ja vastustaja hyökkää Mustalla Maijalla, et voi tehdä mitään – joudut ottamaan sen. Pelin lopputulos ratkeaa usein viimeisten vuorojen aikana, mikä tekee mustamaijasta jännittävän loppuun asti.

Esimerkki pelitilanteesta

Kuvitellaan tilanne, jossa pelissä on neljä pelaajaa ja valttimaa on hertta. Pelaaja A hyökkää pelaaja B:tä vastaan kahdella ristikortilla: risti 7 ja risti 9. Pelaaja B:llä on kädessään risti 10 ja hertta 3 (valtti). B kaataa risti 7:n risti 10:llä ja risti 9:n hertta 3:lla (valtti kaataa minkä tahansa). Kaikki neljä korttia siirtyvät sivuun pois pelistä, ja pelaaja B saa hyökkäysvuoron pelaaja C:tä vastaan.

Seuraavalla vuorolla pelaaja B päättää hyökätä Mustalla Maijalla (♠Q). Pelaaja C ei voi kaataa sitä millään kortilla ja joutuu ottamaan patarouvan käteensä. Pelaaja C:n vuoro ohitetaan, ja pelaaja D saa hyökkäysvuoron. Nyt pelaaja C kantaa pelin kohtalon korttia ja yrittää päästä siitä eroon seuraavalla hyökkäysvuorollaan.

Vinkkejä kotipeleihin

Mustamaija on erinomainen valinta nopeisiin peli-iltoihin. Yhden kierroksen kesto on vain 10–20 minuuttia, joten useamman kierroksen turnaus on helppo toteuttaa. Sopikaa etukäteen kierrosten määrä ja pisteytystapa. Pitäkää kirjaa pisteistä paperilla, jotta kaikki pysyvät tilanteen tasalla.

Muistakaa sopia säännöistä ennen ensimmäistä kierrosta – erityisesti siitä, jaetaanko viisi vai kuusi korttia ja miten toimitaan tilanteessa, jossa puolustaja kaataa osan mutta ei kaikkia hyökkäyskortteja. Eri peliseurueissa on näistä erilaisia käytäntöjä, ja pienet sääntöerot voivat aiheuttaa erimielisyyksiä kesken pelin.

Jos pelaat lasten kanssa, parimustamaija on erinomainen aloituspiste. Se on huomattavasti yksinkertaisempi eikä vaadi korttien arvojärjestyksen hallintaa. Kun lapset hallitsevat pariversion, siirtyminen perusmustamaijaan käy luontevasti.

Mustamaijan lisäksi toinen suomalainen klassikorttipeli peli-iltoihin on paskahousu, jossa pelaajat kilpailevat siitä, kuka jää viimeiseksi korttien kanssa. Molemmat pelit vaativat vain yhden korttipakan ja sopivat koko perheelle.

Tiesitkö? Mustamaija-korttipelin juuret ulottuvat Euroopan 1800-luvun kansanpeleihin. Nimi ”Musta Maija” viittaa patarouvaan, joka on monissa kulttuureissa yhdistetty epäonneen ja huonoon tuuriin. Suomessa mustamaijasta on tullut yksi lasten ensimmäisistä korttipeleistä, ja moni suomalainen muistaa sen lapsuuden peli-illoista. Peli tunnetaan eri maissa eri nimillä – englanninkielisessä maailmassa vastaava peli on esimerkiksi ”Shithead” tai ”Palace”, vaikka säännöissä on eroja.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Mustamaijaa pelataan parhaiten 3–5 pelaajalla. Neljä pelaajaa on ihanteellinen määrä, sillä peli pysyy sopivan nopeana ja jokaisella on riittävästi vuoroja. Kahden pelaajan versio on myös mahdollinen mutta vähemmän jännittävä.

Musta Maija on patarouva eli patakuningatar (♠Q). Se on pelin erikoiskortti, jota ei voi kaataa millään eikä jolla voi kaataa mitään. Pelaaja, jolle tämä kortti jää käteen viimeisenä, häviää pelin.

Ei voi. Musta Maija on ainoa kortti pelissä, jota ei pysty kaatamaan – ei edes valtti-ässällä. Jos vastustaja hyökkää Mustalla Maijalla, puolustajan on pakko ottaa se käteensä. Ainoa tapa päästä Mustasta Maijasta eroon on pelata se itse hyökkäyskorttina.

Pata ei voi olla valttimaa, koska Musta Maija on patakortti. Jos pata olisi valtti, Musta Maija olisi valttikortti, mikä rikkoisi pelin perusmekaniikan – Musta Maija ei saa voida kaataa eikä tulla kaadetuksi. Tämän vuoksi pata on aina suljettu pois valttimaista.

Perusversiossa jokaiselle pelaajalle jaetaan viisi korttia. Suosittu muunnelma on kuuden kortin versio, jossa jaetaan kuusi korttia per pelaaja. Korttimäärä pidetään samana koko pelin ajan nostamalla nostopakasta, kunnes pakka loppuu.

Kyllä, mustamaija on erinomainen peli lapsille. Säännöt ovat yksinkertaiset ja helposti opittavat, ja jo 6-vuotiaat pystyvät pelaamaan. Peli opettaa lapsille korttien arvojärjestystä, strategista ajattelua ja häviämisen sietämistä. Parimustamaija (Old Maid) on vielä yksinkertaisempi versio aivan pienimmille pelaajille.

Mustamaija ja mustapekka ovat eri pelejä, vaikka nimissä on samankaltaisuutta. Mustamaijassa pelataan hyökkäys-puolustus-mekaniikalla ja häviäjälle jää patarouva. Mustapekka on parinmuodostuspeli, jossa kortit nostetaan toisen pelaajan kädestä ja häviäjälle jää pariton kortti. Parimustamaija on kuitenkin lähes sama peli kuin mustapekka.