Pelin perustiedot
- Pelaajamäärä: 2–6 pelaajaa (paras 3–4 pelaajalla)
- Ikäsuositus: 7+
- Kesto: 10–25 minuuttia
- Tarvikkeet: Tavallinen 52 kortin pakka (ilman jokereita)
- Vaikeustaso: Helppo
Paskahousu on Suomen pelatuin korttipeli. Lähes jokainen suomalainen tuntee pelin nimeltä, ja useimmat ovat pelanneet sitä jossain vaiheessa elämäänsä – koulun välitunneilla, mökillä tai peli-illoissa. Paskahousun säännöt ovat nopeat oppia, mutta peli tarjoaa yllättävän paljon taktisia valintoja. Peli kuuluu korttipelien suureen shedding-perheeseen, jossa tavoitteena on päästä eroon korteista ennen muita pelaajia. Paskahousussa häviäjä – viimeinen pelaaja, jolla on kortteja jäljellä – saa kunniakkaan ”paskahousun” tittelin.
Peli sopii kaiken ikäisille pelaajille ja toimii parhaiten 3–4 hengen porukassa. Kierros kestää 10–25 minuuttia, ja peliin tarvitset vain yhden tavallisen korttipakan. Tässä oppaassa opit paskahousun säännöt kokonaisuudessaan: korttien jaon, pelin kulun, erikoiskortit, suosituimmat muunnelmat ja strategiavinkit, joilla vältät häviäjän paikan.

Pelin tavoite
Paskahousun tavoite on päästä eroon kaikista korteistasi ennen muita pelaajia. Viimeinen pelaaja, jolla on kortteja jäljellä, häviää ja saa tittelin ”paskahousu”. Muut pelaajat selviävät voittajina – peli ei siis valitse yhtä voittajaa, vaan yhden häviäjän.
Korteista pääset eroon pelaamalla niitä keskelle poistopinoon. Jokaisen pelattavan kortin on oltava arvoltaan yhtä suuri tai suurempi kuin edellinen pelattu kortti. Jos et pysty pelaamaan, joudut nostamaan koko poistopinon käteesi. Tämä mekanismi tekee pelistä jännittävän: yksi huono vuoro voi kääntää tilanteen päälaelleen.
Pelin valmistelu
Korttipakka ja arvojärjestys
Paskahousuun tarvitset yhden tavallisen 52 kortin pakan ilman jokereita. Korttien arvojärjestys poikkeaa monista muista korttipeleistä, sillä erikoiskortit rikkovat normaalin hierarkian:
| Kortin arvo | Rooli pelissä |
|---|---|
| 3 | Pienin tavallinen kortti |
| 4–9 | Tavalliset kortit – pelataan nousevassa järjestyksessä |
| J (jätkä) | Tavallinen kortti – arvo 11 |
| Q (kuningatar) | Tavallinen kortti – arvo 12 |
| K (kuningas) | Tavallinen kortti – arvo 13 |
| A (ässä) | Korkein tavallinen kortti – arvo 14 |
| 2 | Erikoiskortti – nollaa pinon, voi pelata minkä tahansa kortin päälle |
| 10 | Erikoiskortti – polttaa koko pinon pois pelistä |
Korttien maalla (hertta, ruutu, pata, risti) ei ole merkitystä paskahousussa. Ainoastaan kortin numeroarvo ratkaisee.
Korttien jako
Jakaja sekoittaa pakan ja jakaa jokaiselle pelaajalle kolme korttia kuvapuoli alaspäin riviin pöydälle. Kukaan ei saa katsoa näitä kortteja – ne jäävät pöydälle sokkokortteina. Tämän jälkeen jakaja asettaa kolme korttia kuvapuoli ylöspäin jokaisen pelaajan sokkokorttirivistön päälle. Lopuksi jakaja jakaa kolme korttia jokaisen pelaajan käteen.
Loput kortit muodostavat nostopakan pöydän keskelle. Pelaajat nostavat siitä uusia kortteja niin kauan kuin nostopakassa riittää kortteja.
| Korttien sijoitus | Määrä per pelaaja | Näkyvyys |
|---|---|---|
| Sokkokortit (alin rivi) | 3 korttia | Kuvapuoli alaspäin – kukaan ei näe |
| Avokortit (päällimmäinen rivi) | 3 korttia | Kuvapuoli ylöspäin – kaikki näkevät |
| Käsikortit | 3 korttia | Vain pelaaja itse näkee |
Korttien vaihto ennen peliä
Ennen pelin alkua jokainen pelaaja saa vaihtaa käsikorttejaan avokorttien kanssa. Tämä on vapaaehtoista mutta taktisesti tärkeää. Jos kädessäsi on korkea-arvoinen kortti (esimerkiksi ässä tai kuningas) ja avokortteina matala-arvoisia kortteja, vaihda ne keskenään. Näin varmistat, että avokortit ovat vahvoja siinä vaiheessa, kun joudut pelaamaan niitä – eli kun kätesi ja nostopakka ovat tyhjentyneet.
Pelin kulku
Pelin aloitus
Peli alkaa pelaajasta, jolla on kädessään pienin kortti (yleensä kolmonen). Tämä pelaaja pelaa kortin poistopinoon pöydän keskelle. Jos kahdella pelaajalla on sama pienin kortti, aloittaja valitaan arvalla tai jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa.
Joissakin porukoissa sovitaan, että edellisen kierroksen paskahousu aloittaa seuraavan kierroksen. Tästä lisää muunnelmat-osiossa.
Vuoron kulku
Peli etenee myötäpäivään. Kullakin vuorolla pelaajalla on kaksi vaihtoehtoa:
- Pelata kortti: Aseta yksi tai useampi saman arvoinen kortti poistopinoon. Pelattavan kortin arvon pitää olla yhtä suuri tai suurempi kuin pinon päällimmäinen kortti.
- Nostaa pino: Jos et pysty tai halua pelata korttia, nostat koko poistopinon käteesi. Vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle, joka aloittaa uuden pinon vapaasti millä tahansa kortilla.
Vuoron jälkeen pelaaja nostaa nostopakasta kortteja niin monta, että kädessä on taas vähintään kolme korttia. Jos nostopakka on tyhjä, pelaaja jatkaa pelkillä käsikorteillaan.
Useamman kortin pelaaminen
Pelaaja saa pelata samalla vuorolla useamman saman arvoisen kortin. Jos kädessäsi on esimerkiksi kaksi seiskaa, voit pelata molemmat kerralla. Pinon päällimmäisen kortin arvo määräytyy pelattujen korttien mukaan – eli seuraavan pelaajan pitää pelata seiska tai korkeampi.
Neljän saman arvoisen kortin pelaaminen (tai täydentäminen neljäksi) polttaa pinon. Katso erikoiskortit-osio.
Erikoiskortit
Paskahousussa kaksi korttia toimii erikoiskorttina ja rikkoo normaalin arvojärjestyksen:
Kakkonen (2) – nollaaja. Kakkosen voi pelata minkä tahansa kortin päälle riippumatta pinon päällimmäisen kortin arvosta. Kakkosen pelaamisen jälkeen seuraava pelaaja saa pelata minkä tahansa kortin – pino ”nollautuu”. Kakkonen on arvokas pelastuskortti tilanteissa, joissa pino on kasvanut ässien tai kuninkaiden tasolle eikä sinulla ole korkeampia kortteja.
Kymppi (10) – polttaja. Kympin voi pelata minkä tahansa kortin päälle. Kymppi polttaa koko poistopinon: kaikki pinossa olevat kortit siirtyvät pois pelistä. Pinon polttanut pelaaja saa pelata heti uudestaan – hän aloittaa uuden pinon vapaasti valitsemallaan kortilla. Kymppi on pelin voimakkain kortti, sillä se poistaa kerralla suuren määrän kortteja pelistä ja antaa lisävuoron.
Neljän saman arvoisen kortin sääntö. Jos poistopinon neljä päällimmäistä korttia ovat saman arvoisia, pino palaa. Tämä voi tapahtua kahdella tavalla: pelaaja pelaa itse neljä samaa kerralla tai täydentää pinon neljäksi. Jos esimerkiksi kaksi pelaajaa pelaa kukin kaksi kuutosta peräkkäin, neljäs kuutonen polttaa pinon. Polttanut pelaaja saa lisävuoron.
Pelaamisen vaiheet
Paskahousu etenee kolmessa vaiheessa, ja tämä rakenne tekee pelistä ainutlaatuisen muiden korttipelien joukossa:
Vaihe 1 – Käsikortit ja nostopakka. Pelin alkuvaiheessa pelaat käsikorttejasi ja nostat nostopakasta uusia kortteja jokaisen vuoron jälkeen (niin kauan kuin kädessäsi on alle kolme korttia). Tässä vaiheessa pyrit pelaamaan matalia kortteja ja säästämään erikoiskortteja myöhempään.
Vaihe 2 – Avokortit. Kun käsikortit ja nostopakka ovat tyhjentyneet, siirryt pelaamaan pöydällä olevia avokortteja. Avokortit näkyvät kaikille, joten muut pelaajat tietävät mitä sinulla on jäljellä. Siksi avokorttien vaihtaminen pelin alussa on tärkeää – haluat, että avokortteina on mahdollisimman vahvoja kortteja.
Vaihe 3 – Sokkokortit. Viimeinen ja jännittävin vaihe alkaa, kun avokorttisikin on pelattu. Nyt pelaat sokkokortit – kolme korttia, joita kukaan ei ole nähnyt koko pelin aikana. Valitset sokkokortin sattumanvaraisesti ja käännät sen poistopinon päälle. Jos kortti on riittävän korkea, se jää pinoon. Jos kortti on liian matala, joudut nostamaan koko pinon käteesi ja palaat käsikorttivaiheeseen. Tämä sattumanvaraisuus tekee pelin loppuvaiheesta arvaamatonta.
Pelin päättyminen
Pelaaja poistuu pelistä, kun hän on pelannut kaikki korttinsa – käsikortit, avokortit ja sokkokortit. Peli jatkuu jäljelle jääneiden pelaajien kesken. Viimeinen pelaaja, jolla on kortteja, häviää ja saa tittelin ”paskahousu”.
Jos useamman kierroksen peliä pelataan, paskahousu joutuu usein seuraavalla kierroksella epäedulliseen asemaan – katso muunnelmat-osio.
Pisteytys
Paskahousussa ei perinteisesti lasketa pisteitä. Peli valitsee yhden häviäjän, ja kaikki muut pelaajat selviävät. Tämä tekee pelistä poikkeuksellisen korttipelien joukossa – useimmissa korttipeleissä haetaan voittajaa, mutta paskahousussa vältetään häviämistä.
Useamman kierroksen pelissä voit pitää kirjaa häviöistä. Jokainen paskahousu-titteli merkitään tukkimiehen kirjanpidolla, ja sovitun kierrosmäärän jälkeen eniten häviöitä kerännyt pelaaja on ”lopullinen paskahousu”. Tämä tapa sopii pitkiin peli-iltoihin ja pitää jännityksen yllä koko illan.
Erikoissäännöt
Paskahousun perussäännöt ovat suoraviivaiset, mutta peliin liittyy muutamia erikoissääntöjä, jotka on hyvä tuntea ennen pelaamista.
Tyhjälle pöydälle pelaaminen
Kun poistopino on tyhjä (pelin alussa, pinon polton jälkeen tai kun edellinen pelaaja nosti pinon), vuorossa oleva pelaaja saa pelata minkä tahansa kortin tai korttiyhdistelmän. Tyhjälle pöydälle pelaaminen on etu, sillä voit valita vapaasti strategisesti parhaan vaihtoehdon.
Sokkokorttien pelaaminen
Sokkokortteja pelataan vasta, kun kaikki käsikortit ja avokortit on pelattu. Pelaaja valitsee yhden sokkokortin ja kääntää sen suoraan poistopinon päälle katsomatta korttia etukäteen. Jos kortin arvo riittää (yhtä suuri tai suurempi kuin pinon päällimmäinen), kortti jää pinoon. Jos kortin arvo on liian pieni, pelaaja nostaa koko poistopinon ja sokkokortin käteensä.
Erikoiskortit (2 ja 10) toimivat normaalisti myös sokkokorttina. Jos käännät kakkosen, pino nollautuu. Jos käännät kympin, pino palaa. Nämä ovat onnekkaita tilanteita, jotka voivat pelastaa häviöltä pelin viime metreillä.
Viimeisen kortin sääntö
Kun pelaajalla on vain yksi kortti jäljellä (käsi-, avo- tai sokkokorttina), hänen ei tarvitse ilmoittaa siitä muille pelaajille. Joissakin porukoissa pelataan ”viimeinen kortti” -ilmoituksella samaan tapaan kuin UNO-pelissä, mutta tämä ei kuulu paskahousun virallisiin sääntöihin.
Näin pelaat paskahosuua – vaihe vaiheelta
- Valmistele peli. Ota 52 kortin pakka ja poista jokerit. Sekoita pakka huolellisesti. Valitse jakaja.
- Jaa kortit. Jaa jokaiselle pelaajalle kolme korttia kuvapuoli alaspäin riviin pöydälle (sokkokortit). Aseta kolme korttia kuvapuoli ylöspäin sokkokorttirivistön päälle (avokortit). Jaa kolme korttia jokaisen pelaajan käteen. Aseta loput kortit nostopakaksi pöydän keskelle.
- Vaihda kortteja halutessasi. Tutki käsikorttisi ja avokorttisi. Vaihda matalia käsikortteja korkeiden avokorttien kanssa niin, että avokortteina on mahdollisimman vahvat kortit.
- Aloita peli. Pelaaja, jolla on pienin kortti kädessä (yleensä kolmonen), pelaa sen poistopinoon ja aloittaa pelin.
- Pelaa tai nosta. Vuorollasi pelaa yksi tai useampi saman arvoinen kortti, joiden arvo on yhtä suuri tai suurempi kuin pinon päällimmäinen. Jos et pysty pelaamaan, nosta koko poistopino käteesi.
- Täydennä kätesi. Jos kädessäsi on alle kolme korttia ja nostopakassa on kortteja, nosta nostopakasta kunnes kädessäsi on taas kolme korttia.
- Käytä erikoiskortteja. Pelaa kakkonen nollataksesi pinon tai kymppi polttaaksesi pinon kokonaan pois pelistä. Neljä saman arvoista korttia pinon päällä polttaa pinon.
- Siirry avokortteihin. Kun kätesi ja nostopakka ovat tyhjiä, pelaa pöydällä näkyvillä olevia avokortteja.
- Pelaa sokkokortit. Kun avokortitkin on pelattu, käännä sokkokortit yksi kerrallaan poistopinon päälle. Jos sokkokortti ei riitä, nosta koko pino.
- Vältä viimeisen jäämistä. Pelaajat poistuvat pelistä korttien loppuessa. Viimeinen pelaaja, jolla on kortteja, häviää ja on paskahousu.
Muunnelmat ja variaatiot
Paskahousu on peli, jossa säännöt vaihtelevat porukasta toiseen enemmän kuin kenties missään muussa suomalaisessa korttipelissä. Jokainen kaveriporukka, perhe ja koululuokka on kehittänyt omat sääntönsä vuosien varrella. Tässä yleisimmät muunnelmat.
Presidentti-muunnelma
Suosituin paskahousun laajennus on presidentti-versio, jossa useamman kierroksen pelissä pelaajat saavat arvonimiä sijoituksensa mukaan. Ensimmäisenä korteistaan pääsevä pelaaja on presidentti, toisena varapresidentti, toiseksi viimeinen varapassis ja viimeinen paskahousu.
Seuraavan kierroksen alussa kortteja vaihdetaan hierarkian mukaan: paskahousu antaa kaksi parasta korttiaan presidentille ja saa vastineeksi presidentin kaksi huonointa korttia. Varapassis ja varapresidentti vaihtavat yhden kortin samalla periaatteella. Tämä luo epätasapainon, jossa presidentin asemaa on helppo puolustaa ja paskahousun vaikea nousta.
Jokeri-versio
Jokeri-versiossa pakkaan lisätään yksi tai kaksi jokeria. Jokeri on pelin voimakkain kortti – sen voi pelata minkä tahansa kortin päälle, ja se polttaa pinon samaan tapaan kuin kymppi. Jokerin lisääminen tuo peliin lisää polttamismahdollisuuksia ja vähentää tilanteita, joissa pelaaja joutuu nostamaan pinon.
Läpipeluusääntö
Läpipeluusäännössä pelaaja, joka polttaa pinon (kympillä, jokerilla tai neljällä samalla), saa pelata uudelleen heti. Jos hän polttaa pinon taas, hän saa taas uuden vuoron. Tämä ketju jatkuu niin kauan kuin pelaaja pystyy polttamaan. Läpipeluusääntö tekee kympeistä ja erikoiskorteista entistä arvokkaampia.
Kolmen kolmosen sääntö
Joissakin porukoissa kolme kolmosta pelattuna kerralla polttaa pinon samaan tapaan kuin kymppi. Tämä lisää kolmosten arvoa, sillä normaalisti ne ovat pelin heikoimpia kortteja.
Yhdeksikön peili
Yhdeksikkö-variantissa yhdeksikön pelaaminen pakottaa seuraavan pelaajan pelaamaan yhtä pienen tai pienemmän kortin kuin pinon päällimmäinen kortti ennen yhdeksikköä. Yhdeksikkö kääntää suunnan hetkeksi. Tämä variantti lisää taktista syvyyttä merkittävästi.
Kahdeksan ohittaa
Kahdeksikon pelaaminen ohittaa seuraavan pelaajan vuoron. Tämä sääntö lainaa mekaniikan UNO-pelistä ja tuo lisää vuorovaikutusta pelaajien välille. Kahden kahdeksikon pelaaminen ohittaa kaksi pelaajaa.
Avokorttiton versio
Yksinkertaistetussa versiossa ei käytetä avo- ja sokkokortteja lainkaan. Kaikki kortit jaetaan pelaajien käsiin tasaisesti, ja nostopakkaa ei ole. Pelaajat pelaavat pelkillä käsikorteillaan, kunnes yksi jää viimeiseksi. Tämä versio on nopeampi ja sopii hyvin tilanteisiin, joissa halutaan pelata monta kierrosta lyhyessä ajassa.
Strategia ja vinkkejä
Paskahousu yhdistää taitoa ja tuuria. Sokkokortit tuovat väistämätöntä sattumanvaraisuutta, mutta taitava pelaaja tekee parempia päätöksiä koko pelin ajan. Tässä tärkeimmät strategiset periaatteet.
Avokorttien optimointi
Pelin tärkein taktinen päätös tehdään ennen ensimmäistä vuoroa: käsikorttien ja avokorttien vaihto. Siirrä korkea-arvoiset kortit (ässät, kuninkaat, kuningattaret) ja erikoiskortit (kakkoset, kympit) avokortteihin. Näin varmistat, että avokortit ovat vahvoja silloin, kun joudut pelaamaan niitä ilman muita vaihtoehtoja.
Erikoiskorttien säästäminen
Kakkoset ja kympit ovat paskahousun arvokkaimmat kortit. Älä tuhlaa niitä pelin alkuvaiheessa, jolloin pino on matala ja helppo ylittää tavallisilla korteilla. Säästä erikoiskortit tilanteisiin, joissa pino on kasvanut korkeaksi (ässien tai kuninkaiden tasolle) eikä sinulla ole muita vaihtoehtoja. Kymppi on erityisen arvokas, sillä se poistaa kortteja pelistä pysyvästi ja antaa lisävuoron.
Matalien korttien pelaaminen ajoissa
Kolmoset, neloset ja viitoset ovat vaarallisia kortteja pelin loppuvaiheessa, sillä niitä on vaikea pelata korkean pinon päälle. Pelaa matalat kortit pois mahdollisimman aikaisin, kun pino on vielä matala. Jos nostopakasta tulee matalia kortteja, pelaa ne heti seuraavalla mahdollisella vuorolla.
Parien ja kolmosien hyödyntäminen
Saman arvoisten korttien pelaaminen yhdellä vuorolla on tehokas tapa päästä eroon useammasta kortista kerralla. Jos sinulla on kolme kuutosta, pelaa ne kaikki samalla vuorolla. Neljä samaa polttaa pinon ja antaa lisävuoron – yritä keräätä neljän kortin sarjoja aina kun mahdollista.
Pinon nostamisen ajoitus
Pinon nostaminen ei ole aina katastrofi. Jos pino on pieni (1–3 korttia), sen nostaminen voi olla järkevämpää kuin arvokkaan erikoiskortin käyttäminen. Arvioi tilanne: pienen pinon nostaminen lisää käteesi muutaman kortin, mutta säästää kakkosen tai kympin myöhempään kriittiseen hetkeen.
Vastustajien seuraaminen
Kiinnitä huomiota muiden pelaajien korttimääriin ja avokortteihin. Jos vastustajalla on enää muutama kortti jäljellä, hän on lähellä poistumista pelistä. Tällöin kannattaa pelata aggressiivisesti ja yrittää nostaa pinoa korkealle ennen hänen vuoroaan – tai käyttää kymppiä pinon polttamiseen, jotta hän ei pääse pelaamaan korttejaan.
Sokkokorttivaiheen valmistelu
Pelin loppuvaiheessa jäljellä on vain sokkokortit, joiden arvoa kukaan ei tiedä. Yritä pelata muut korttisi niin, että sinulla ei ole käsikortteja jäljellä sokkokorttivaiheessa – näin sinun ei tarvitse nostaa pinoa takaisin käteesi, jos sokkokortti epäonnistuu. Pelaa avokortit strategisesti ja pidä pino mahdollisimman matalana ennen sokkokorttivuoroasi.
Vinkkejä kotipeleihin
Paskahousu on erinomainen valinta nopeaan peliin, sillä se ei vaadi muuta kuin korttipakan ja tasaisen pelialustan. Tässä muutamia käytännön neuvoja sujuvaan pelikokemukseen.
Sopikaa säännöistä etukäteen. Paskahousu on peli, jossa ”kotisäännöt” vaihtelevat eniten kaikista suomalaisista korttipeleistä. Ennen ensimmäistä kierrosta on tärkeää sopia: mitkä erikoiskortit ovat käytössä (kakkonen, kymppi, jokeri), polttaako neljä samaa, saako avokortteja vaihtaa käsikorttien kanssa ja pelaatteko presidentti-muunnelmalla.
Järjestäkää pöytä selkeästi. Jokainen pelaaja tarvitsee edessään tilaa sokkokorttirivistylle ja avokorteille. Pöydän keskellä pitää olla tilaa nostopakalle ja poistopinon kasvamiselle. Poltetut kortit kannattaa siirtää erilleen poistopinosta, jotta ne eivät sekoitu pelissä oleviin kortteihin.
Aloittakaa perusversiolla uusien pelaajien kanssa. Jos pelipöydässä on pelaajia, jotka pelaavat paskahosuua ensimmäistä kertaa, pitäkää erikoiskortit yksinkertaisina (vain kakkonen ja kymppi) ja jättäkää muunnelmat myöhempiin kierroksiin. Perussäännöt oppii yhdessä kierroksessa.
Paskahousu sopii kaiken ikäisille – jo 7-vuotiaat lapset oppivat pelin perussäännöt nopeasti. Peli opettaa lapsille lukujen suuruusjärjestystä ja päätöksentekoa. Perheen yhteisiin peli-iltoihin paskahousu on erinomainen valinta, sillä kierrokset ovat nopeita ja häviäjän valinta tuo peliin sopivasti jännitystä ilman, että kukaan jää pitkäksi aikaa sivuun.
Peli toimii hyvin myös Heartsin tai rummyn rinnalla peli-illassa – paskahousu on oiva kevennys raskaampien korttipelien välissä.
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Montako pelaajaa paskahousuun tarvitaan?
Paskahosuua voi pelata 2–6 pelaajalla. Peli toimii parhaiten 3–4 pelaajalla, jolloin kortteja riittää tasaisesti ja kierrokset etenevät sopivalla nopeudella. Kahdella pelaajalla peli on nopea mutta strategisesti yksipuolisempi. Kuudella pelaajalla nostopakka tyhjenee nopeasti.
Mitä tapahtuu, kun ei voi pelata korttia?
Jos sinulla ei ole korttia, jonka arvo on yhtä suuri tai suurempi kuin pinon päällimmäinen kortti, nostat koko poistopinon käteesi. Seuraava pelaaja aloittaa uuden pinon vapaasti valitsemallaan kortilla. Erikoiskortit (kakkonen ja kymppi) voivat pelastaa tilanteen, sillä ne pelataan minkä tahansa kortin päälle.
Miten paskahousun erikoiskortit toimivat?
Kaksi erikoiskorttia: kakkonen nollaa pinon (seuraava pelaaja saa pelata minkä tahansa kortin), ja kymppi polttaa koko pinon pois pelistä ja antaa pelaajalle lisävuoron. Lisäksi neljä saman arvoista korttia pinon päällä polttaa pinon. Molemmat erikoiskortit voi pelata minkä tahansa kortin päälle.
Saako avokortteja vaihtaa käsikorttien kanssa?
Kyllä. Ennen pelin alkua jokainen pelaaja saa vapaasti vaihtaa käsikorttejaan avokorttien kanssa. Taktisesti kannattaa siirtää korkea-arvoiset kortit ja erikoiskortit avokortteihin, sillä ne ovat hyödyllisempiä pelin myöhemmässä vaiheessa kuin alkupelissä.
Mitä tehdään, kun sokkokortti ei riitä?
Jos kääntämäsi sokkokortti on arvoltaan pienempi kuin pinon päällimmäinen kortti, nostat koko poistopinon ja epäonnistuneen sokkokortin käteesi. Palaat takaisin käsikorttivaiheeseen ja pelaat käsikortit pois ennen kuin voit yrittää seuraavaa sokkokorttia. Erikoiskortit (2 ja 10) toimivat normaalisti myös sokkokorttina.
Mikä ero on paskahousussa ja presidentissä?
Presidentti on paskahousun laajennettu muunnelma, jossa pelataan useita kierroksia ja pelaajat saavat arvonimiä (presidentti, varapresidentti, varapassis, paskahousu). Kierrosten välillä häviäjä antaa parhaat korttinsa voittajalle. Peruspassis-sääntö on sama – viimeinen pelaaja häviää – mutta hierarkia ja korttien vaihto tuovat lisää strategiaa.
Sopiiko paskahousu lapsille?
Paskahousu sopii lapsille 7-vuotiaasta ylöspäin. Peli vaatii lukujen suuruusjärjestyksen tunnistamista ja yksinkertaista päätöksentekoa. Lasten kanssa kannattaa aloittaa perusversiolla ilman monimutkaisia muunnelmia. Pelin nimi saattaa naurattaa lapsia, mikä lisää pelin viihdearvoa.