Skip-Bo-pelin säännöt – Opettele pelaamaan oikein

Päivitetty: ·Kirjoittanut: Toimitus·Korttipelit

Pelin perustiedot

  • Pelaajamäärä: 2–6 pelaajaa
  • Ikäsuositus: 7+
  • Kesto: 20–45 minuuttia
  • Tarvikkeet: Skip-Bo-korttipakka (162 korttia)
  • Vaikeustaso: Helppo

Skip-Bo on numerojärjestykseen perustuva korttipeli, jossa tavoitteena on päästä ensimmäisenä eroon omasta varastopinosta. Peli yhdistää onnen ja taktiikan sopivassa suhteessa – korttien pelaaminen oikeaan aikaan ja järjestyksessä ratkaisee voittajan. Skip-Bo sopii erinomaisesti perheille ja kaikenikäisille pelaajille, sillä korttipelin säännöt ovat helposti opittavissa mutta tarjoavat riittävästi strategista syvyyttä pitääkseen myös kokeneemmat pelaajat otteessaan.

Pelin kehitti alun perin texasilainen Minnie Hazel ”Skip” Bowman 1960-luvulla, ja se perustui vanhempaan Spite and Malice -korttipeliin. International Games julkaisi pelin vuonna 1980, minkä jälkeen Mattel osti tuotemerkin vuonna 1992. Nykyään Skip-Bo on yksi maailman myydyimmistä korttipeleistä ja sitä pelataan kymmenissä maissa. Tässä oppaassa käydään läpi viralliset säännöt, korttityypit, pelialueen rakenne, pisteytys ja parhaat strategiat.

skip-bo säännöt – pelin kuvitus

Pelin tavoite

Jokaisen pelaajan tavoite on päästä ensimmäisenä eroon omasta varastopinosta (stock pile). Varastopino on henkilökohtainen korttipino, joka jaetaan pelin alussa jokaiselle pelaajalle. Pelaaja, joka pelaa varastopinon viimeisen kortin rakennuspinoon, voittaa pelin välittömästi – riippumatta siitä, kuinka monta korttia muilla pelaajilla on käsissään tai omissa pinoissaan.

Pelin ydin on siis varastopinon tyhjentäminen. Kaikki muu – käsikorttien hallinta, poistopinot ja rakennuspinojen rakentaminen – palvelee tätä päätavoitetta. Hyvä pelaaja pitää varastopinon tyhjentämisen aina mielessä ja suunnittelee siirtonsa sen mukaisesti.

Korttipakan sisältö

Skip-Bo-pakassa on yhteensä 162 korttia. Pakka koostuu kahdesta korttityypistä: numeroiduista korteista ja jokerikorteista.

KorttityyppiNumerotMääräYhteensä
Numerokortit1–1212 kutakin numeroa144
Skip-Bo-jokeri1818
Yhteensä162

Numerokortit on merkitty numeroin 1–12, ja kutakin numeroa on pakassa 12 kappaletta. Skip-Bo-jokerit toimivat villikortteina – niitä voi käyttää minkä tahansa numeron tilalla rakennuspinossa. Jokerit ovat pelin tehokkaimpia kortteja ja niiden viisas käyttö on avain voittamiseen.

Pelialueen rakenne

Pelialue koostuu useasta erillisestä korttipinosta, joilla kullakin on oma tehtävänsä. Pelialueen ymmärtäminen on tärkeää ennen varsinaisen pelin aloittamista.

Nostopakka (draw pile)

Nostopakka on pöydän keskellä sijaitseva yhteinen korttipino, josta pelaajat nostavat kortteja vuoronsa alussa. Kaikki kortit, joita ei jaeta varastopinoon tai käteen, muodostavat nostopakan. Jos nostopakka loppuu kesken pelin, valmiiden rakennuspinojen kortit sekoitetaan ja niistä muodostetaan uusi nostopakka.

Varastopino (stock pile)

Jokaisella pelaajalla on oma varastopino, joka jaetaan pelin alussa. Varastopinon kortit ovat kuvapuoli alaspäin lukuun ottamatta päällimmäistä korttia, joka käännetään kuvapuoli ylöspäin. Varastopinon kortteja voi pelata ainoastaan rakennuspinoihin, ja vain päällimmäinen kortti on pelattavissa. Kun päällimmäinen kortti pelataan, seuraava kortti käännetään ylöspäin.

Rakennuspinot (building piles)

Pöydän keskelle muodostuu pelin aikana enintään neljä yhteistä rakennuspinoa. Rakennuspino aloitetaan aina kortilla numero 1 ja sitä rakennetaan numerojärjestyksessä ylöspäin korttiin 12 asti. Kun rakennuspino on valmis eli sisältää kortit 1–12, se poistetaan pelistä ja sekoitetaan takaisin nostopakkaan. Tämä vapauttaa tilaa uudelle rakennuspinolle.

Poistopinot (discard piles)

Jokaisella pelaajalla on tilaa enintään neljälle omalle poistopinolle. Vuoron lopussa pelaajan on pelattava yksi kortti kädestään johonkin omista poistopinoistaan. Poistopinon päällimmäistä korttia voi pelata myöhemmillä vuoroilla rakennuspinoihin. Poistopinot ovat tärkeä strateginen elementti – oikealla sijoittelulla pelaaja varmistaa, että tarvittavat numerot ovat saatavilla tulevilla vuoroilla.

Pelin valmistelu

Pelin valmistelu etenee seuraavasti:

  1. Sekoita kaikki 162 korttia huolellisesti.
  2. Jaa jokaiselle pelaajalle varastopino kuvapuoli alaspäin. Korttien määrä riippuu pelaajamäärästä:
    • 2–4 pelaajaa: 30 korttia per pelaaja
    • 5–6 pelaajaa: 20 korttia per pelaaja
  3. Jokainen pelaaja kääntää varastopinon päällimmäisen kortin kuvapuoli ylöspäin.
  4. Jaa jokaiselle pelaajalle 5 korttia käteen.
  5. Aseta loput kortit pöydän keskelle kuvapuoli alaspäin – tämä on nostopakka.
  6. Jätä tilaa neljälle rakennuspinolle nostopakan viereen.

Pelaaja, jolla on suurin numero varastopinon päällimmäisessä kortissa, aloittaa pelin. Jos kahdella pelaajalla on sama numero, he nostavat yhden kortin nostopakasta ja suuremman kortin saanut aloittaa. Tämän jälkeen vuoro kiertää myötäpäivään.

Pelin kulku

Peliä pelataan vuorotellen myötäpäivään. Jokainen vuoro noudattaa samaa rakennetta: ensin nosto, sitten pelaaminen ja lopuksi poisto.

Vuoron rakenne

1. Korttien nosto: Vuoron alussa pelaaja nostaa kortteja nostopakasta niin, että kädessä on yhteensä 5 korttia. Jos kädessä on jo 5 korttia (esimerkiksi poistopinon ansiosta), ei nosteta lainkaan.

2. Korttien pelaaminen: Pelaaja voi pelata kortteja rakennuspinoihin kolmesta eri lähteestä: kädestä, varastopinon päältä tai poistopinon päältä. Kortteja pelataan yksi kerrallaan, ja jokaisen kortin on sovittava jonkin rakennuspinon järjestykseen. Pelaaja voi pelata vuoronsa aikana niin monta korttia kuin haluaa ja pystyy – pakollista vähimmäismäärää ei ole.

3. Uuden rakennuspinon aloittaminen: Rakennuspinon voi aloittaa pelaamalla kortin numero 1 (tai jokerin 1:n tilalla) tyhjään paikkaan. Kerrallaan voi olla enintään neljä rakennuspinoa. Jos kaikki neljä paikkaa ovat käytössä, uutta pinoa ei voi aloittaa ennen kuin jokin pino valmistuu.

4. Vuoron päättäminen: Vuoro päättyy, kun pelaaja pelaa yhden kortin kädestään johonkin omista poistopinoistaan. Tämä on pakollinen toimenpide – vuoroa ei voi päättää muuten, paitsi jos kaikki käsikorttien pelaaminen onnistuu (ks. alla).

Käsikorttien loppuminen kesken vuoron

Jos pelaaja onnistuu pelaamaan kaikki 5 kättä korttia rakennuspinoihin yhden vuoron aikana ilman, että hänen tarvitsee lopettaa vuoro poistokorttiin, hän nostaa välittömästi 5 uutta korttia nostopakasta ja jatkaa vuoroaan. Tätä voi toistaa niin monta kertaa kuin pelaaja pystyy pelaamaan kaikki kätensä kortit. Tämä ketjuttaminen on yksi tehokkaimmista tavoista edetä pelissä nopeasti.

Skip-Bo-jokerin käyttö

Skip-Bo-jokeri on pelin monipuolisin kortti. Jokeria voi käyttää minkä tahansa numeron 1–12 tilalla rakennuspinossa. Jokerin voi pelata kädestä, varastopinon päältä tai poistopinon päältä – aivan kuten muitakin kortteja. Jokeria ei kuitenkaan saa jättää poistopinoihin, vaan se on aina pelattava suoraan rakennuspinoon.

Jokeri on erityisen arvokas, koska se mahdollistaa puuttuvien numeroiden ohittamisen. Jos rakennuspinossa on esimerkiksi kortit 1–7 ja pelaajalla on kädessä 9, hän voi pelata jokerin 8:n paikalle ja sen jälkeen 9:n. Kokeneet pelaajat säästävät jokereita kriittisiin hetkiin sen sijaan, että käyttäisivät niitä heti ensimmäisessä tilaisuudessa.

Pelin päättyminen ja voittaja

Peli päättyy välittömästi, kun joku pelaajista pelaa varastopinon viimeisen kortin rakennuspinoon. Tämä pelaaja voittaa pelin. Voittaminen voi tapahtua vuoron missä vaiheessa tahansa – pelin ratkaisee vain ja ainoastaan varastopinon tyhjentäminen.

Pisteitä ei virallisissa säännöissä lasketa yksittäiselle pelille, mutta usean pelin turnauksissa voidaan käyttää pisteytysjärjestelmää:

PisteytysPisteet
Voittajan bonus25 pistettä
Jokaisesta vastustajan varastopinoon jääneestä kortista5 pistettä voittajalle per kortti

Esimerkiksi jos kolmen pelaajan pelissä voittaja tyhjentää varastopinon ja kahdella vastustajalla on varastopinossa 12 ja 8 korttia jäljellä, voittaja saa 25 + (12 × 5) + (8 × 5) = 125 pistettä. Turnauspelissä sovitaan etukäteen pisteraja, yleensä 500 pistettä. Pelaaja, joka saavuttaa rajan ensimmäisenä usean pelin jälkeen, voittaa turnauksen.

Erikoistilanteet ja tarkennukset

Pelin aikana voi syntyä tilanteita, joissa sääntöjen tulkinta on tärkeää. Seuraavat tarkennukset perustuvat virallisiin sääntöihin.

Rakennuspinon valmistuminen

Kun rakennuspinoon on pelattu kortit 1–12 järjestyksessä, pino on valmis. Se poistetaan pelistä ja kortit sekoitetaan nostopakkaan. Paikka vapautuu välittömästi uudelle rakennuspinolle. Pino voi valmistua kenen tahansa pelaajan vuorolla, ja sen rakentamiseen osallistuvat useat pelaajat vuorojensa aikana.

Nostopakan loppuminen

Jos nostopakka loppuu kesken pelin, kaikki valmiit rakennuspinot (jotka on jo siirretty sivuun) sekoitetaan ja niistä muodostetaan uusi nostopakka. Jos valmiita rakennuspinoja ei ole, peliä jatketaan ilman nostamista, kunnes pinoja valmistuu ja uusi nostopakka voidaan muodostaa.

Pelaaminen poistopinosta

Poistopinon päällimmäistä korttia saa pelata rakennuspinoon milloin tahansa oman vuoron aikana. Poistopinosta pelaaminen ei kuitenkaan korvaa vuoron päättävää poistoa – vuoro päättyy silti siihen, että pelaaja siirtää yhden käsikortin poistopinolle (paitsi jos käsi tyhjenee kokonaan).

Varastopino ja poistopinot

Varastopinon kortteja saa pelata ainoastaan rakennuspinoihin – niitä ei saa siirtää käteen eikä poistopinoihin. Vastaavasti käsikortteja ei saa siirtää varastopinoon. Poistopinoon saa pelata vain käsikortteja vuoron lopussa, ei varastopinon kortteja.

Muunnelmat ja variaatiot

Parivariantti (neljälle pelaajalle)

Neljän pelaajan pelissä voidaan pelata pareittain. Parivariantissa kaksi pelaajaa muodostaa joukkueen ja he istuvat vastakkain. Jokainen pelaaja saa oman varastopinon, käsikorttien ja poistopinojen tapaan kuin normaalissa pelissä.

Parivariantin erityispiirteet:

  • Joukkuetoverit voivat pelata toistensa varastopinon ja poistopinojen kortteja rakennuspinoihin omalla vuorollaan.
  • Joukkue voittaa, kun molemmat parit ovat tyhjentäneet varastopinon – ei riitä, että vain toinen pääsee eroon omastaan.
  • Kommunikointi taktiikoista on sallittua, mutta omia kortteja ei saa näyttää parille.

Parivariantti tuo peliin uuden strategisen ulottuvuuden. Pelaajien on koordinoitava siirtojaan ja mietittävä, kumpaa varastopinoa kannattaa tyhjentää ensin. Usein on tehokkaampaa keskittyä ensin sen pelaajan varastopinoon, jolla on vähemmän kortteja jäljellä.

Lyhytpeli (nopeampi versio)

Pitkän pelin sijaan voidaan pelata lyhyempi versio, jossa varastopinon koko pienennetään. Esimerkiksi 2–4 pelaajan pelissä jaetaan 30 kortin sijasta vain 15 korttia per pelaaja. Tämä puolittaa pelin keston ja sopii tilanteisiin, joissa aikaa on rajallisesti. Lyhytpelissä strategia korostuu, koska jokainen kortti on suhteessa arvokkaampi ja virheisiin on vähemmän varaa.

Turnauspeli

Turnauksessa pelataan useita pelejä ja pisteitä kerätään pelin ohjeiden mukaisesti: 25 pistettä voitosta ja 5 pistettä jokaisesta rakennuspinoon pelatusta kortista. Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa ennalta sovitun pisterajan (yleensä 500 pistettä), voittaa turnauksen. Tämä pelimuoto palkitsee tasaista pelaamista, koska yksittäinen tappio ei sulje pelaajaa pois kilpailusta.

Strategia ja vinkkejä

Vaikka korttien nosto sisältää aina satunnaisuutta, hyvä strategia parantaa voittomahdollisuuksia merkittävästi. Seuraavat vinkit auttavat kehittämään pelaamista.

Varastopino etusijalle

Pidä varastopinon tyhjentäminen aina mielessä. Jos voit valita, pelaatko kortin kädestä vai varastopinosta, valitse aina varastopino – se vie sinua lähemmäs voittoa. Käsikortteja tulee aina lisää nostopakasta, mutta varastopinon kortteja ei voi korvata.

Jokerien käyttö

Älä tuhlaa Skip-Bo-jokereita turhaan. Jokeri on arvokkain silloin, kun se mahdollistaa varastopinon kortin pelaamisen. Jos varastopinon päällimmäinen kortti on 8 ja rakennuspinossa on 6, pelaa jokeri 7:n paikalle ja sen jälkeen varastopinon 8. Jokerin käyttäminen pelkästään käsikorttien pelaamiseen on harvoin optimaalista.

Poistopinojen hallinta

Järjestä poistopinot strategisesti. Pyri pitämään eri numerot eri pinoissa ja mieluiten laskevassa järjestyksessä, jotta tulevilla vuoroilla voit pelata niitä rakennuspinoihin loogisessa järjestyksessä. Älä kasaa kaikkia kortteja yhteen pinoon – neljä pinoa antaa enemmän joustavuutta.

Vastustajien seuraaminen

Pidä silmällä vastustajien varastopinoja. Jos jollakin on enää muutama kortti jäljellä, vältä rakentamasta pinoja, joista hän voisi hyötyä. Tarkkaile myös vastustajien poistopinoja – ne kertovat, mitä kortteja he yrittävät pelata seuraavaksi.

Rakennuspinojen hallinta

Älä aloita uutta rakennuspinoa turhaan. Jos kaikki neljä paikkaa ovat käytössä, keskity ensin viemään jokin pino loppuun. Toisaalta, jos sinulla on kortteja 1–3 käden täydeltä, voi olla järkevää avata useampi pino samanaikaisesti ja rakentaa niitä rinnakkain.

Käsikorttien ketjuttaminen

Yritä pelata kaikki viisi käsikorttia yhden vuoron aikana aina kun mahdollista. Uusien viiden kortin nostaminen kesken vuoron antaa valtavan edun – se tarjoaa lisää pelimahdollisuuksia ja mahdollistaa pitkiä vuoroja, joissa varastopinon kortit liikkuvat nopeasti.

Yleisimmät virheet

Aloittelevat pelaajat tekevät usein samoja virheitä, jotka hidastavat peliä ja heikentävät voittomahdollisuuksia. Näiden virheiden tunnistaminen auttaa kehittymään nopeasti paremmaksi pelaajaksi.

  • Jokerin tuhlaaminen: Jokerin pelaaminen heti ensimmäiseen mahdolliseen paikkaan, vaikka se ei edistä varastopinon tyhjentämistä. Säästä jokerit tilanteisiin, joissa ne avaavat varastopinon kortin pelaamisen.
  • Poistopinojen sekoittaminen: Korttien kasaaminen satunnaisesti poistopinoihin ilman suunnitelmaa. Tämä vaikeuttaa tulevien vuorojen suunnittelua ja estää tehokkaan pelaamisen. Hyvä nyrkkisääntö on lajitella kortit laskevaan numerojärjestykseen eri pinoissa.
  • Käsikorttien suosiminen varastopinon edelle: Käsikorttien pelaaminen rakennuspinoihin, vaikka varastopinon kortti sopisi samaan paikkaan. Varastopinon kortti vie aina lähemmäs voittoa, ja käsikortteja saa aina lisää nostopakasta.
  • Vastustajien unohtaminen: Pelaaminen kuin yksin – keskittyminen vain omiin pinoihin ja omaan strategiaan. Vastustajien varastopinon ja poistopinojen seuraaminen antaa arvokasta tietoa siitä, mitä kortteja kannattaa pelata ja mitä pidättää.
  • Liian monen rakennuspinon aloittaminen: Neljän pinon avaaminen samanaikaisesti ilman kykyä viedä niitä loppuun. Tämä tukkii pelialueen ja estää uusien pinojen aloittamisen, kun niitä todella tarvitaan.
  • Vuoron päättäminen liian aikaisin: Vuoron lopettaminen, vaikka pelimahdollisuuksia olisi vielä jäljellä. Ennen poistokortin pelaamista kannattaa aina tarkistaa kaikki vaihtoehdot – kädessä, varastopinossa ja poistopinoissa.

Näin pelaat Skip-Bo-peliä – vaihe vaiheelta

  1. Sekoita kaikki 162 korttia ja jaa jokaiselle pelaajalle varastopino (30 korttia 2–4 pelaajalle, 20 korttia 5–6 pelaajalle). Käännä varastopinon päällimmäinen kortti ylöspäin.
  2. Jaa jokaiselle pelaajalle 5 käsikorttia ja aseta loput kortit keskelle nostopakaksi.
  3. Pelaaja, jolla on suurin varastopinon päällimmäinen numero, aloittaa. Vuoro kiertää myötäpäivään.
  4. Vuoron alussa nosta kortteja nostopakasta niin, että kädessä on 5 korttia.
  5. Pelaa kortteja rakennuspinoihin kädestä, varastopinon päältä tai poistopinon päältä. Rakennuspino alkaa aina 1:stä ja etenee järjestyksessä 12:een. Jokeria voi käyttää minkä tahansa numeron tilalla.
  6. Jos onnistut pelaamaan kaikki 5 käsikorttia, nosta 5 uutta ja jatka vuoroa.
  7. Päätä vuoro pelaamalla yksi käsikortti johonkin neljästä omasta poistopinosta.
  8. Kun rakennuspino valmistuu (1–12), siirrä se sivuun. Kortit sekoitetaan nostopakkaan ja paikka vapautuu uudelle pinolle.
  9. Jatka pelaamista vuorotellen. Pelaaja, joka pelaa varastopinon viimeisen kortin rakennuspinoon, voittaa pelin välittömästi.

Tiesitkö? Skip-Bo perustuu vanhaan Spite and Malice -nimiseen pasianssipohjaiseen korttipeliin, jota pelattiin jo 1800-luvun lopulla kahdella tavallisella korttipakalla. Minnie Hazel ”Skip” Bowman yksinkertaisti säännöt ja suunnitteli oman korttipakan, jolloin syntyi Skip-Bo – peli, joka on sittemmin myyty yli 50 miljoonaa kertaa maailmanlaajuisesti.

Eroja muihin korttipeleihin

Peli eroaa monista muista suosituista korttipeleistä useilla tavoilla. Siinä missä UNOssa tavoitteena on päästä eroon käsikorteista, tässä pelissä ratkaiseva tekijä on varastopinon tyhjentäminen. Käsikortit ovat vain väline tämän tavoitteen saavuttamiseksi.

Toisin kuin rummyssa, jossa muodostetaan korttiyhdistelmiä käteen, tässä pelissä kortit pelataan yhteisiin rakennuspinoihin numerojärjestyksessä. Tämä tekee pelistä helpommin lähestyttävän, koska pelaajan ei tarvitse muistaa monimutkaisia yhdistelmiä tai laskea pisteitä jokaisella kierroksella.

Peliä voidaan verrata myös ristiseiskaan, jossa kortit pelataan niin ikään numerojärjestyksessä. Ristiseiskassa kortit pelataan kuitenkin maittain ja molempiin suuntiin, kun taas tässä pelissä rakentaminen tapahtuu aina nousevassa järjestyksessä 1:stä 12:een.

Canastan ja bridgen kaltaisiin strategisempiin korttipeleihin verrattuna pelin oppimiskynnys on huomattavasti matalampi. Perusmekanismi – numerojärjestyksessä rakentaminen – on intuitiivinen, ja uudet pelaajat pääsevät mukaan jo muutaman kierroksen jälkeen. Samalla peli tarjoaa riittävästi taktista syvyyttä, jotta myös kokeneet pelaajat voivat hioa strategiaansa pitkällä aikavälillä.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka monta korttia Skip-Bo-pelissä jaetaan?

Jokaiselle pelaajalle jaetaan varastopino ja 5 käsikorttia. Varastopinon koko riippuu pelaajamäärästä: 2–4 pelaajan pelissä jokaiselle jaetaan 30 korttia varastopinoon, ja 5–6 pelaajan pelissä 20 korttia. Lisäksi jokainen pelaaja saa 5 käsikorttia.

Miten Skip-Bo-jokeri toimii?

Skip-Bo-jokeri on villi kortti, jota voi käyttää minkä tahansa numeron 1–12 tilalla rakennuspinossa. Pakassa on 18 jokeria. Jokerin voi pelata kädestä, varastopinon päältä tai poistopinon päältä, mutta sitä ei saa jättää poistopinoihin – se on aina pelattava suoraan rakennuspinoon.

Voiko poistopinon kortteja pelata rakennuspinoon?

Kyllä. Oman poistopinon päällimmäisen kortin saa pelata rakennuspinoon milloin tahansa oman vuoron aikana. Poistopinosta pelaaminen ei kuitenkaan korvaa vuoron lopussa tehtävää pakollista poistoa käsikorteista. Poistopinosta ei voi pelata korttia käteen eikä varastopinoon.

Mitä tapahtuu, kun rakennuspino valmistuu?

Kun rakennuspinoon on pelattu kortit 1–12 numerojärjestyksessä, pino on valmis. Se poistetaan pelistä ja siirretään sivuun. Valmiin pinon kortit sekoitetaan myöhemmin takaisin nostopakkaan, jos nostopakka loppuu. Vapautunut paikka on välittömästi käytettävissä uudelle rakennuspinolle.

Voiko Skip-Bo-peliä pelata kahdestaan?

Kyllä, Skip-Bo toimii erinomaisesti kahdella pelaajalla. Kahden pelaajan pelissä molemmille jaetaan 30 kortin varastopino. Peli on kahdestaan usein nopeampi ja taktisempi, koska rakennuspinojen hallinta on helpompaa ja vastustajan seuraaminen yksinkertaisempaa.

Kuinka kauan Skip-Bo-peli kestää?

Yksittäinen peli kestää tyypillisesti 20–45 minuuttia pelaajamäärästä ja pelaajien kokemuksesta riippuen. Kahden pelaajan peli voi päättyä jo 15 minuutissa, kun taas kuuden pelaajan peli voi kestää yli tunnin. Turnauspeli, jossa pelataan useita kierroksia tiettyyn pisterajaan, vie luonnollisesti enemmän aikaa.

Saako varastopinon kortteja katsoa etukäteen?

Ei. Varastopinosta näkyy ainoastaan päällimmäinen kortti, joka on kuvapuoli ylöspäin. Alla olevia kortteja ei saa katsoa etukäteen. Kun päällimmäinen kortti pelataan, seuraava kortti käännetään ylöspäin ja siitä tulee uusi pelattavissa oleva kortti.