Parhaat pelit 5-vuotiaille – 10 parasta peliä pienille pelaajille

Päivitetty: ·Kirjoittanut: Toimitus·Lastenpelit

Parhaat pelit 5-vuotiaille – Perustiedot

  • Listalla: 10 parasta peliä 5-vuotiaille lapsille
  • Pelaajamäärä: 2–6 pelaajaa pelistä riippuen
  • Vaikeustaso: Helppo
  • Ikäryhmä: 4–6-vuotiaat
  • Kategoriat: Lautapelit, korttipelit, muistipelit, taitopelit, liikuntapelit
  • Sopii: Perheille, päiväkotiryhmille ja leikkihetkiin kavereiden kanssa

Viisivuotias osaa laskea kymmeneen, tunnistaa värejä ja noudattaa yksinkertaisia sääntöjä. Nämä taidot avaavat oven kymmeniin peleihin, joita nuoremmat lapset eivät vielä hallitse. Samaan aikaan 5-vuotiaan keskittymiskyky kestää 15–25 minuuttia – pidempi peli vaatii taukoja tai yksinkertaisempia sääntöjä. Tähän listaan on valittu kymmenen peliä, jotka osuvat tähän ikkunaan: tarpeeksi haastavia pitääkseen mielenkiinnon yllä, tarpeeksi selkeitä pelattavaksi ilman jatkuvaa aikuisen apua.

Valintakriteereinä ovat pelin opittavuus, peliaika, kehittävä vaikutus ja saatavuus Suomessa. Jokaisen pelin kohdalla kerrotaan, mitä taitoja se harjoittaa ja miten aikuinen voi säätää vaikeustasoa lapsen mukaan. Lisää lastenpeleistä löydät lastenpelit-osiosta.

parhaat pelit 5 vuotiaille – pelin kuvitus

Yhteenvetotaulukko: 10 parasta peliä 5-vuotiaille

#PeliTyyppiPelaajatKestoKehittää
1MuistipeliMuistipeli2–610–20 minMuisti, keskittyminen
2KimbleLautapeli2–415–30 minLaskeminen, strategia
3UNOKorttipeli2–1015–30 minVärit, numerot, nopea ajattelu
4Afrikan TähtiLautapeli2–620–30 minLaskeminen, suunnittelu
5Arvaa kukaPäättelypeli210–15 minLooginen päättely, kysymyksenasettelu
6Halli GalliReaktiopeli2–610–15 minLaskeminen, nopeus, havainnointi
7KristallicaTaitopeli2–410–15 minHienomotoriikka, kärsivällisyys
8DominoLukupeli2–410–20 minLuvut, hahmontunnistus
9KalastuspeliTaitopeli2–410–15 minSilmä-käsi-koordinaatio, vuorottelu
10TwisterLiikuntapeli2–410–20 minMotoriikka, värit, kehonhallinta

1. Muistipeli – Klassikko, jossa lapsi voittaa aikuisen

Muistipeli on yksi harvoista peleistä, joissa 5-vuotias päihittää aikuisen säännöllisin väliajoin. Lasten visuaalinen muisti toimii tässä iässä huippukapasiteetilla, ja he muistavat korttien sijainnit paremmin kuin useimmat aikuiset. Tämä tekee muistipelistä erityisen motivoivan: lapsi kokee aitoa onnistumista ilman, että aikuisen tarvitsee häviää tahallaan.

Pelin perusidea on yksinkertainen. Levitä kortit kuvapuoli alaspäin pöydälle ja käännä vuorollasi kaksi korttia. Jos kuvat täsmäävät, otat parin itsellesi ja saat uuden vuoron. Jos kuvat ovat eri, käännät molemmat takaisin. Eniten pareja kerännyt pelaaja voittaa.

Viisivuotiaan kanssa aloita 12–16 kortilla (6–8 paria). Kun lapsi hallitsee tämän, lisää korttien määrää. Teemoitetut muistipelit (eläimet, ajoneuvot, ruoat) auttavat lasta nimeämään kortteja ääneen, mikä vahvistaa sanavarastoa samalla kun harjoittaa muistia. Muistipelin säännöissä käydään läpi kaikki variaatiot ja vinkit eri ikäryhmille.

  • Lapsi voittaa aikuisen reilussa pelissä – aito onnistumisen kokemus
  • Korttimäärä skaalautuu lapsen tason mukaan
  • Saatavilla kymmeniä eri teemoja päiväkoti-ikäisille
  • Hinta 5–15 € – löytyy joka marketista

2. Kimble – Suomalaisten perheiden suosikkipeli

Kimble opettaa 5-vuotiaalle laskemista ja perusstrategiaa pop-o-matic-nopan kiehtovan naksahduksen siivittämänä. Jokainen lapsi painaa noppakuplaa mielellään – ja samalla laskee silmäluvun ja siirtää nappulaa oikean määrän ruutuja eteenpäin. Pelin tavoite on kiertää lauta ja saada kaikki neljä nappulaa kotiin ennen muita pelaajia.

Kimble sisältää strategisia valintoja, jotka 5-vuotias oppii nopeasti. Syötkö uuden nappulan peliin vai siirrät jo laudalla olevaa? Ohitatko vastustajan nappulan vai pelaatko turvallisen siirron? Nämä päätökset ovat yksinkertaisia mutta merkityksellisiä – lapsi harjoittelee valintojen tekemistä ja niiden seurausten ymmärtämistä.

Peli kestää 15–30 minuuttia, mikä osuu 5-vuotiaan keskittymiskyvyn ylärajalle. Kaksi tai kolme pelaajaa nopeuttaa peliä, neljä pelaajaa tuo enemmän kilpailua. Kimblen säännöistä löydät myös nopeutetun version, jossa peli alkaa kahdella nappulalla neljän sijaan.

  • Pop-o-matic-noppa kiehtoo jokaista lasta
  • Laskeminen ruuduilla vahvistaa matemaattisia perustaitoja
  • Yksinkertaiset strategiset valinnat opettavat päätöksentekoa
  • Suomen pelatuimpia lautapelejä – löytyy lähes joka kodista

3. UNO – Korttipeli, joka opettaa värit ja numerot

UNO toimii 5-vuotiaiden kanssa pienellä sääntöjen karsimisella. Jätä erikoiskortit (nosta 4, värinvalinta) pois ensimmäisillä pelikerroilla ja pelaa vain numero- ja värikorteilla. Lapsi oppii pelaamaan oikeaa UNOa muutaman harjoituskerran jälkeen, kun perusmekaniikka – pelaa sama väri tai sama numero – on hallussa.

UNOn voima piilee sen sosiaalisuudessa. Neljän tai viiden pelaajan pelissä lapsi seuraa muiden vuoroja, laskee omia korttejaan ja suunnittelee seuraavaa siirtoaan. ”UNO!”-huuto viimeisen kortin kohdalla tuottaa joka kerta riemua. Peli opettaa myös häviämistä: kierrokset ovat nopeita, joten seuraava mahdollisuus tulee pian.

UNO-pakka maksaa 8–12 € ja kestää vuosia. UNO Junior -versio on suunniteltu 3–7-vuotiaille yksinkertaistetuilla korteilla, mutta normaali UNO sopii 5-vuotiaalle aikuisen kanssa pelattuna. UNOn säännöissä on täysi katsaus kaikkiin erikoiskortteihin ja virallisiin sääntöihin.

  • Värien ja numeroiden tunnistaminen vahvistuu joka pelissä
  • Nopeat kierrokset – häviö ei tunnu raskaalta
  • Sopii 2–10 pelaajalle – toimii isoissa perhejuhlissa
  • UNO Junior tarjoaa vielä helpomman vaihtoehdon pienimmille

4. Afrikan Tähti – Suomalainen klassikko seikkailunälkäisille

Afrikan Tähti vie 5-vuotiaan seikkailulle Afrikan kartalle. Pelaajat liikkuvat kaupungista kaupunkiin, kääntävät merkkejä ja etsivät arvokasta Afrikan Tähteä. Matkan varrella löytyy timantteja, rosvoja – ja tyhjää. Aarteenetsintä on konsepti, jonka jokainen 5-vuotias ymmärtää ja joka pitää jännityksen yllä koko pelin ajan.

Peli vaatii yksinkertaista laskemista (noppaluku ja rahankäyttö) ja suunnittelua (mihin kaupunkiin seuraavaksi). Aikuinen voi auttaa rahanlaskussa ensimmäisillä kerroilla. Pelilaudan kartta opettaa samalla maantietoa – lapsi oppii Afrikan kaupunkien nimiä ja sijainteja luontevasti pelin lomassa.

Afrikan Tähti kestää 20–30 minuuttia ja toimii kahdesta kuuteen pelaajalle. Peli on suunniteltu 7-vuotiaille, mutta 5-vuotias pelaa sitä sujuvasti aikuisen tukemana. Afrikan Tähden säännöissä on kattava opas pelin kaikkiin vaiheisiin ja yleisimpiin sääntökysymyksiin.

  • Suomalainen klassikko vuodesta 1951 – yli 70 vuotta pelattua historiaa
  • Aarteenetsintä pitää lapsen mielenkiinnon yllä
  • Opettaa maantietoa, laskemista ja rahankäsittelyä
  • Sopii koko perheen yhteiseen peli-iltaan

5. Arvaa kuka – Päättelypelin mestari

Arvaa kuka opettaa 5-vuotiaalle loogista päättelyä kysymysten kautta. Molemmat pelaajat valitsevat salahahmon, ja vuorotellen he esittävät kyllä/ei-kysymyksiä karsiak hahmoja: ”Onko hahmollasi silmälasit?” Jos vastaus on ei, lapsi kääntää kaikki silmälasipäiset hahmot alas. Ensimmäinen arvaaja voittaa.

Peli opettaa kategorisointia ja poissulkevaa päättelyä – taitoja, jotka ovat 5-vuotiaalle uusia ja haastavia. Aluksi lapsi saattaa kysyä ”Onko se Tommi?” suoraan, mutta muutaman pelin jälkeen hän oppii rajaamaan vaihtoehtoja tehokkaasti. Tämä oppimiskaari on näkyvä ja palkitseva sekä lapselle että aikuiselle.

Arvaa kuka on kahden pelaajan peli, joten se sopii vanhemman ja lapsen kahdenkeskiseen hetkeen. Yksi peli kestää 10–15 minuuttia, ja lapsi haluaa pelata useamman pelin peräkkäin. Arvaa kuka -pelin säännöissä on vinkkejä kysymysten muotoiluun ja pelin vaikeuttamiseen kokeneemmille pelaajille.

  • Opettaa loogista päättelyä konkreettisella tavalla
  • Oppimiskäyrä on näkyvä – lapsi kehittyy pelikerrasta toiseen
  • Kahden pelaajan peli – sopii vanhemman ja lapsen yhteishetkeen
  • Nopea peliaika kannustaa uusintaotteluihin

6. Halli Galli – Hedelmäpeli nopeille käsille

Halli Galli yhdistää laskemisen ja nopean reagoinnin. Pelaajat kääntävät kortteja vuorotellen pöydälle – korteissa on hedelmiä (banaaneja, mansikoita, luumuja, limettiä) eri määrillä. Kun pöydällä näkyy tasan viisi samaa hedelmää, ensimmäinen pelaaja painaa pöydän keskellä olevaa kelloa ja voittaa kierroksen kortit.

Viisivuotias laskee viiden hedelmän ryhmän aluksi hitaammin kuin aikuinen, mutta reaktionopeus tasoittaa eroa. Peli harjoittaa samanaikaisesti laskemista, visuaalista hahmottamista ja nopeaa toimintaa. Lapsi oppii tunnistamaan lukumääriä ”silmämääräisesti” ilman yksittäistä laskemista – taitoa, jota kutsutaan subitisoinniksi ja joka on matemaattisen ajattelun perusta.

Halli Galli kestää 10–15 minuuttia ja toimii kahdesta kuuteen pelaajalle. Pelin Junior-versio on suunniteltu 4-vuotiaille, mutta normaali Halli Galli sopii 5-vuotiaalle. Kello pöydän keskellä tekee pelistä jännittävän – jokainen kierros päättyy kilpailuun, kuka ehtii ensin.

  • Laskeminen ja nopeus yhdistyvät jännittäväksi kokonaisuudeksi
  • Kehittää subitisointitaitoa – lukumäärien tunnistamista silmämääräisesti
  • Kello-mekaniikka tuottaa riemua ja jännitystä
  • Junior-versio saatavilla pienimmille pelaajille

7. Kristallica (Jäätynyt pingviini) – Taitopeli varovaisille sormille

Kristallica on taitopeli, jossa pelaajat koputtavat jääpaloja irti kehikosta pienellä vasaralla. Kehikon päällä seisoo pingviinihahmo, ja pelaajan tehtävä on poistaa jääpaloja pudottamatta pingviiniä. Pelaaja, jonka vuorolla pingviini putoaa, häviää. Konsepti muistuttaa Jengaa, mutta mekaaninen toteutus sopii paremmin pienille käsille.

Peli kehittää hienomotoriikkaa, kärsivällisyyttä ja tilanteen arviointia. Viisivuotias oppii nopeasti tunnistamaan, mitkä jääpalat ovat turvallisia koputtaa ja mitkä kannattelevat pingviiniä. Jokainen lyönti vaatii sopivan voiman – liian kova pudottaa pingviinin, liian pehmeä ei irrota jääpalaa.

Kristallica kestää 10–15 minuuttia ja toimii kahdesta neljään pelaajalle. Peli maksaa 15–25 € ja kestää kovaa käyttöä. Jääpalojen asettaminen paikoilleen on osa peliä – lapsi oppii rakentamaan asetelman itse muutaman kerran jälkeen.

  • Hienomotoriikka ja voiman säätely kehittyvät joka pelissä
  • Pingviinihahmo tekee pelistä visuaalisesti kiinnostavan
  • Yksinkertainen konsepti – säännöt oppii minuutissa
  • Kestävä rakenne – ei hajoavia osia

8. Domino – Ajaton lukupeli koko perheelle

Domino on satoja vuosia vanha peli, joka opettaa 5-vuotiaalle lukumäärien tunnistamista ja yhdistämistä. Pelaajat asettavat vuorotellen nappuloita pöydälle siten, että vierekkäisten puoliskojen pilkkumäärät täsmäävät. Jos pelaajalla ei ole sopivaa nappulaa, hän jättää vuoron väliin. Ensimmäinen pelaaja, joka pääsee eroon kaikista nappuloistaan, voittaa.

Domino tarjoaa 5-vuotiaalle sopivan haasteen: lukumäärien vertailu vaatii tarkkuutta, ja nappuloiden asettelu kehittää avaruudellista hahmottamista. Kuvadomino (eläin- tai kulkuneuvokuvilla) toimii vielä paremmin 4–5-vuotiaille, jotka eivät vielä tunnista kaikkia lukuja. Pistedomino puolestaan vahvistaa lukumäärän ja pilkkukuvion yhteyttä.

Dominosetti maksaa 5–15 € ja kestää ikuisesti. Peli toimii kahdesta neljään pelaajalle ja kestää 10–20 minuuttia. Dominon historia ulottuu 1200-luvun Kiinaan, ja peli on levinnyt kaikkialle maailmaan yksinkertaisuutensa ansiosta.

  • Lukumäärien tunnistaminen ja vertailu harjaantuvat
  • Kuvadomino toimii nuoremmillekin pelaajille
  • Edullinen ja lähes tuhoutumaton pelisetti
  • Rauhallinen pelirytmi sopii iltapeliksi ennen nukkumaanmenoa

9. Kalastuspeli – Motorinen taito leikkisässä muodossa

Kalastuspeli on lasten taitopeli, jossa pelaajat ”kalastavat” magneettisia tai mekaanisia kaloja pienellä vavalla. Sähkökäyttöisissä versioissa kalat pyörivät ja avaavat suutaan rytmisesti – pelaajan tehtävä on osua koukulla avoinna olevaan suuhun. Magneettiversioissa kalat pysyvät paikoillaan, ja haaste tulee koukun tarkkuudesta.

Peli kehittää silmä-käsi-koordinaatiota, keskittymistä ja vuorottelua. Viisivuotias harjoittaa kärsivällisyyttä odottaessaan oikeaa hetkeä ja hienomotoriikkaa ohjatessaan vapaa. Kilpailuelementti on kevyt – eniten kaloja saanut voittaa – mutta jo kalastamisen fyysinen toiminta tuottaa iloa riippumatta tuloksesta.

Kalastuspeli kestää 10–15 minuuttia ja toimii kahdesta neljään pelaajalle. Sähköisiä versioita saa 10–25 €, magneettisia puuversioita 15–30 €. Puiset versiot ovat kestävämpiä ja hiljaisempia. Kalastuspeli on hyvä valinta lapselle, joka ei vielä jaksa istua paikallaan lautapelin äärellä.

  • Fyysinen pelaaminen sopii liikkuvaiselle lapselle
  • Silmä-käsi-koordinaatio kehittyy huomaamatta
  • Kevyt kilpailuelementti – kaikki nauttivat pelaamisesta
  • Puiset magneettiversiot kestävät vuosia

10. Twister – Liikuntapeli, joka naurattaa koko perheen

Twister on liikuntapeli, jossa pelaajat asettavat käsiä ja jalkoja väripisteille muovimaton päälle kiekon osoittamalla tavalla. ”Vasen käsi punaiselle”, ”oikea jalka vihreälle” – ohjeet pakottavat pelaajat yhä hassuimpiin asentoihin. Pelaaja, joka kaatuu tai koskettaa mattoa muulla kuin kädellä tai jalalla, putoaa pelistä.

Viisivuotias oppii Twisteristä värien tunnistamista, kehon osien nimeämistä ja tasapainon hallintaa. Peli purkaa energiaa ja tuottaa naurua – jokainen kierros päättyy kasaan kaatuneisiin pelaajiin. Twister on erinomainen vaihtoehto päiville, jolloin ulkona ei voi leikkiä. Pelistä saa helpomman jättämällä pois ”vasen/oikea”-erottelun ja käyttämällä pelkkiä väriohjeita.

Twister toimii kahdesta neljään pelaajalle ja kestää 10–20 minuuttia. Peli vaatii lattiatilaa noin 2 × 1,5 metriä. Twisterin on suunnitellut Charles Foley ja Neil Rabens vuonna 1966, ja se on siitä lähtien ollut yksi maailman tunnetuimmista seurapeleistä. Lisää perheen yhteisiä pelejä löydät parhaat lautapelit perheelle -listauksesta.

  • Purkaa energiaa sisätiloissa – sopii sateisiin päiviin
  • Värien ja kehon osien tunnistaminen vahvistuu
  • Tuottaa naurua ja yhteisiä muistoja
  • Helpotettavissa jättämällä vasen/oikea-erottelu pois

Näin valitset pelin 5-vuotiaalle – vaihe vaiheelta

  1. Arvioi lapsen kehitystaso. Kaikki 5-vuotiaat eivät ole samalla tasolla. Tunnistaako lapsi numerot 1–10? Jaksaako hän keskittyä 15 minuuttia? Jos vastaus on kyllä, listan kaikki pelit toimivat. Jos ei, aloita muistipelistä, kalastuspelistä tai Kristallicasta.
  2. Laske pelaajamäärä. Kahden pelaajan hetkiin sopivat Arvaa kuka, domino ja muistipeli. Kolmen tai neljän pelaajan perhepeliksi Kimble, UNO ja Afrikan Tähti ovat parhaita. Isompaan porukkaan valitse UNO tai Halli Galli.
  3. Päätä, haluatko rauhallisen vai vauhdikokkaan pelin. Rauhallisia vaihtoehtoja ovat domino, muistipeli ja Arvaa kuka. Vauhdikokkaampia ovat Halli Galli, Twister ja kalastuspeli. Kimble ja UNO sijoittuvat näiden välille.
  4. Mieti, mitä taitoa haluat kehittää. Matemaattisia taitoja harjoittavat Kimble, UNO, Halli Galli ja domino. Loogista päättelyä kehittää Arvaa kuka. Motorisia taitoja vahvistavat Kristallica, kalastuspeli ja Twister. Muistia treenaa muistipeli.
  5. Huomioi pelitilanne. Iltapeliin ennen nukkumaanmenoa sopivat domino ja muistipeli. Syntymäpäiville ja kaveriporukkaan valitse Twister tai Halli Galli. Matkapeliin UNO ja muistipeli kulkevat helposti mukana.
  6. Aloita yhdellä ja laajenna. Osta yksi peli, pelaa sitä viikon ajan ja katso, mikä lasta kiinnostaa. Siirry sen jälkeen eri tyyppiin – jos muistipeli oli hitti, kokeile seuraavaksi Arvaa kukaa tai Halli Gallia.

Vinkkejä pelihetkiin 5-vuotiaan kanssa

Viisivuotiaan kanssa pelaaminen vaatii aikuiselta joustavuutta. Ensimmäisillä kerroilla selitä säännöt lyhyesti ja aloita pelaaminen nopeasti – pitkä sääntöselitys sammuttaa lapsen kiinnostuksen. Anna lapsen tehdä virheitä ja korjaa niitä pelin edetessä. Kolmen tai neljän pelikerran jälkeen lapsi muistaa säännöt itse.

Häviäminen on 5-vuotiaalle vaikeaa. Pelaa aluksi pelejä, joissa onni ratkaisee (muistipeli, Kimble, Afrikan Tähti), sillä niissä lapsi voittaa ilman aikuisen armoa. Kun lapsi tottuu häviämiseen lyhyissä peleissä, siirry taitoa vaativiin peleihin.

Pidä pelisessiot lyhyinä. 15–20 minuuttia riittää arkena. Lopeta peli ennen kuin lapsi kyllästyy – näin hän haluaa pelata uudelleen seuraavana päivänä. Viikonloppuisin tai lomalla 30 minuutin pelit toimivat paremmin. Jos lapsi haluaa lopettaa kesken, anna hänen tehdä niin ilman painetta. Pelin pitää olla hauskaa, ei velvollisuus.

Korttipelit kiinnostavat? Tutustu myös parhaat korttipelit perheelle -listaan, jossa on lisää vaihtoehtoja perhepeliiltaan. Laajempi katsaus lasten lautapeleihin löytyy parhaat lautapelit lapsille -oppaasta.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Mikä on paras ensimmäinen lautapeli 5-vuotiaalle?

Kimble on paras ensimmäinen lautapeli 5-vuotiaalle. Säännöt ovat yksinkertaiset (heitä noppaa, siirrä nappulaa), pop-o-matic-noppa kiehtoo lapsia, ja peli opettaa laskemista sekä vuorottelua. Muistipeli on toinen hyvä vaihtoehto, jos lapsi ei vielä jaksa 15–30 minuutin lautapeliä.

Voiko 5-vuotias pelata UNOa?

Kyllä. Viisivuotias pelaa UNOa, kun aikuinen yksinkertaistaa sääntöjä ensimmäisillä kerroilla. Jätä erikoiskortit (nosta 4, värinvalinta) pois ja pelaa pelkillä numero- ja värikorteilla. Muutaman pelikerran jälkeen lapsi hallitsee myös erikoiskortit. UNO Junior -versio on suunniteltu 3–7-vuotiaille ja toimii vielä helpompana aloituksena.

Montako peliä 5-vuotias tarvitsee?

3–5 peliä riittää alkuun. Valitse yksi lautapeli (Kimble tai Afrikan Tähti), yksi korttipeli (UNO tai muistipeli), yksi taitopeli (Kristallica tai kalastuspeli) ja yksi liikuntapeli (Twister). Tämä valikoima kattaa eri pelityypit ja lapsi voi valita mielialansa mukaan.

Miten opetan 5-vuotiaalle häviämistä pelissä?

Aloita peleistä, joissa onni ratkaisee – muistipelissä ja Kimblessa lapsi voittaa ilman aikuisen armoa. Kun lapsi häviää, nimeä konkreettinen asia, jonka hän teki hyvin: ”Muistitpa kissa-kortin paikan tosi hyvin.” Pelaa lyhyitä pelejä, jotta uusi mahdollisuus tulee nopeasti. Älä anna lapsen voittaa joka kerta – lapsi huomaa sen ja menettää kiinnostuksen.

Kuinka pitkään 5-vuotias jaksaa pelata yhtä peliä?

15–25 minuuttia on tyypillinen keskittymisaika 5-vuotiaalle. Lyhyet pelit (muistipeli, Halli Galli, Kristallica) kestävät 10–15 minuuttia ja sopivat arkeen. Pidemmät pelit (Kimble, Afrikan Tähti) kestävät 20–30 minuuttia ja sopivat viikonloppuihin. Jos lapsi haluaa lopettaa kesken, anna hänen lopettaa – pakotettu pelaaminen vähentää kiinnostusta peleihin.

Sopivatko nämä pelit myös 4- tai 6-vuotiaille?

Suurin osa listan peleistä sopii 4–7-vuotiaille. Neljävuotias pärjää muistipelissä, kalastuspelissä, Kristallicassa ja Twisterissä ilman ongelmia. Kuusivuotias pelaa kaikkia listan pelejä ja on valmis myös vaativampiin peleihin kuten lautapeleihin, joissa säännöt ovat monimutkaisempia. Kahdeksanvuotiaalle löytyy omat suositukset parhaat pelit 8-vuotiaille -oppaasta.