Kimblen perustiedot
- Pelaajamäärä: 2–4 pelaajaa
- Ikäsuositus: 5+
- Kesto: 15–30 minuuttia
- Tarvikkeet: Pelilauta Pop-O-Matic-kuplinoppalla, 16 pelinappulaa (4 per pelaaja, 4 väriä)
- Vaikeustaso: Helppo
Kimble on yksi Suomen suosituimmista lautapeleistä – yksinkertainen, nopea ja koukuttava perhepeli, jonka tunnistaa välittömästi kuuluisasta Pop-O-Matic-kuplinopastaan. Pelin tavoitteena on kiertää kaikki neljä nappulaansa laudan ympäri ja saada ne maaliin ennen muita pelaajia. Kimblen säännöt ovat niin yksinkertaiset, että jo 4–5-vuotiaat voivat pelata itsenäisesti, mutta pelin jännitys ja taktiset valinnat tekevät siitä viihdyttävän myös aikuisille.
Tässä oppaassa käydään läpi Kimblen säännöt kattavasti: pelilaudan rakenne, nappuloiden liikuttaminen, syöminen, maaliin pääsy ja voittaminen. Löydät myös pelin historian, strategiavinkkejä ja vastaukset usein kysyttyihin kysymyksiin.

Kimblen historia
Kimble perustuu klassiseen intialaiseen lautapeliin Pachisi, jota on pelattu Intiassa satoja vuosia. Pachisista kehittyi 1800-luvulla länsimaisempi versio nimeltä Ludo, joka levisi Eurooppaan ja Amerikkaan. Kimblen erotti kilpailijoistaan vuonna 1965 lisätty Pop-O-Matic-noppakupla – läpinäkyvä muovikupla, jonka sisällä noppa pomppii painettaessa. Tämä keksintö teki nopanheitosta hauskempaa ja esti nopan katoamisen.
Suomessa Kimble on ollut suosittu 1970-luvulta lähtien, ja se on vakiinnuttanut paikkansa yhtenä maan myydyimmistä lautapeleistä. Pelin yksinkertaisuus ja nopeus tekivät siitä erityisesti lasten ja perheiden suosikin. Pop-O-Matic-kuplan painaminen on oma pieni rituaalinsa, joka tekee Kimblen pelikokemuksesta ainutlaatuisen – harva lautapeli tuottaa yhtä tyydyttävää fyysistä tunnetta kuin kuplan napsautus.
Kansainvälisesti peli tunnetaan nimillä Trouble (Yhdysvallat), Frustration (Iso-Britannia) ja Fia med knuff (Ruotsi). Kaikissa versioissa perusmekaniikka on sama, mutta laudan muoto ja yksityiskohdat vaihtelevat.
Pelin tavoite
Kimblen tavoitteena on saada kaikki neljä omaa nappulaansa kiertämään pelilauta ja pääsemään maalialueelle ennen muita pelaajia. Ensimmäinen pelaaja, joka saa kaikki neljä nappulaansa maaliin, voittaa pelin.
Pelilauta
Kimblen pelilauta on neliön muotoinen, ja sen keskellä on Pop-O-Matic-noppakupla. Lauta koostuu seuraavista osista:
- Päärata – Laudan ulkoreunaa kiertävä rata, jossa on tyypillisesti 28 ruutua (versiosta riippuen). Tätä rataa pitkin nappulat liikkuvat.
- Kotipesät – Neljä värillistä aluetta laudan kulmissa, joissa pelaajien nappulat odottavat pelin alkua. Jokaisessa kotipesässä on tilat neljälle nappulalle.
- Lähtöruudut – Jokaisen pelaajan oma värikoodattu lähtöruutu pääradalla, josta nappulat aloittavat kiertämisensä.
- Maalialueet – Neljä värillistä maalireittiä, jotka haarautuvat pääradalta kohti laudan keskustaa. Jokaisessa on neljä ruutua – yksi kullekin nappulalle.
Nappulat kiertävät päärataa myötäpäivään ja kääntyvät omalle maalialueelleen tehtyään täyden kierroksen.
Pelin valmistelu
- Valitse värit – Jokainen pelaaja valitsee oman värinsä (tyypillisesti punainen, sininen, keltainen ja vihreä) ja asettaa neljä omaa nappulaansa kotipesäänsä.
- Tarkista noppakupla – Varmista, että Pop-O-Matic-kuplan sisällä oleva noppa liikkuu vapaasti.
- Määritä aloittaja – Jokainen pelaaja painaa kuplaa kerran. Korkein luku aloittaa, tai nuorin pelaaja aloittaa.
Pelin kulku
Nopan heittäminen
Vuorollasi paina Pop-O-Matic-kuplaa kerran. Noppa pomppii kuplan sisällä ja näyttää luvun 1–6. Tämän luvun perusteella siirrät nappulaasi.
Nappulan vieminen radalle
Pelin alussa kaikki nappulasi ovat kotipesässä. Nappulan saa viedä kotipesästä lähtöruutuun ainoastaan heittämällä kuutosen (6). Kun heität kuutosen:
- Siirrä yksi nappula kotipesästä omaan lähtöruutuusi pääradalla
- Saat heittää uudelleen (kuutonen antaa aina lisävuoron)
Jos sinulla ei ole yhtään nappulaa radalla etkä heitä kuutosta, vuorosi päättyy. Tämä voi olla turhauttavaa pelin alussa, mutta yleensä kuutonen tulee muutaman kierroksen sisällä.
Liikkuminen radalla
Kun sinulla on nappula pääradalla, siirrä sitä nopan luvun verran ruutuja myötäpäivään. Perusliikkumisen säännöt:
- Yksi nappula per ruutu – Jokaisessa ruudussa voi olla korkeintaan yksi nappula. Et voi pysähtyä ruutuun, jossa on jo oma nappulasi.
- Kuutonen = lisävuoro – Aina kun heität kuutosen, saat heittää uudelleen. Voit joko viedä uuden nappulan radalle tai siirtää jo radalla olevaa nappulaa.
- Pakko siirtää – Jos sinulla on laillinen siirto, sinun on tehtävä se. Et voi ohittaa vuoroasi vapaaehtoisesti.
Syöminen
Jos siirrät nappulasi ruutuun, jossa on vastustajan nappula, syöt sen. Syöty nappula palautetaan vastustajan kotipesään, ja sen on aloitettava kiertäminen alusta – vastustajan on heitettävä taas kuutonen saadakseen nappulan takaisin radalle.
Syöminen on Kimblen keskeinen taktinen elementti. Se hidastaa vastustajaa merkittävästi ja voi kääntää pelin kulun. Syöminen on pakollista – jos nopan luku vie sinut vastustajan nappulan päälle, sinun on syötävä se.
Omia nappuloitasi et voi syödä. Jos nopan luku veisi sinut ruutuun, jossa on oma nappulasi, sinun on siirrettävä toista nappulaa tai ohitettava vuoro (jos muita siirtoja ei ole).
Maaliin pääsy
Kun nappulasi on kiertänyt koko laudan ja saapuu oman maalialueen kohdalle, se kääntyy maalireitille kohti laudan keskustaa. Maalialueelle pääsy edellyttää tarkkaa heittoa – nappulan on saavuttava maalialueelle oikealla luvulla.
- Tarkka heitto vaaditaan – Maalialueen ruutuihin on saavuttava tarkalla luvulla. Jos heittosi on liian suuri, et voi siirtää kyseistä nappulaa ja sinun on siirrettävä toista nappulaa tai ohitettava vuoro.
- Maalialue on turvassa – Maalialueella olevia nappuloita ei voi syödä. Kun nappula on maalireitillä, se on turvassa loppupelin ajan.
- Neljä maaliruutua – Maalialueella on neljä ruutua, ja jokainen nappula tarvitsee oman ruutunsa. Nappulat täyttävät maaliruudut järjestyksessä.
Voittaminen
Ensimmäinen pelaaja, joka saa kaikki neljä nappulaansa maalialueelle, voittaa pelin. Muut pelaajat voivat halutessaan jatkaa pelaamista toisen, kolmannen ja neljännen sijan ratkaisemiseksi.
Koska jokainen nappula tarvitsee tarkan heiton maaliin, pelin loppuvaihe voi olla yllättävän jännittävä – viimeisen nappulan maaliin saaminen vaatii oikean luvun, ja väärät heitot antavat vastustajille lisäaikaa.
Näin pelaat Kimbleä – vaihe vaiheelta
- Aseta nappulat kotipesiin – Jokainen pelaaja asettaa neljä nappulaansa oman värinsä kotipesään laudan kulmassa.
- Paina kuplaa ja heitä kuutonen – Vuorollasi paina Pop-O-Matic-kuplaa. Tarvitset kuutosen (6) saadaksesi nappulan kotipesästä lähtöruutuun. Kuutonen antaa aina lisävuoron.
- Siirrä nappulaa – Kun sinulla on nappula pääradalla, siirrä sitä nopan luvun verran myötäpäivään. Voit valita, mitä radalla olevaa nappulaa siirrät.
- Syö vastustajan nappuloita – Jos pysähdyt ruutuun, jossa on vastustajan nappula, se palaa vastustajan kotipesään. Vastustajan on heitettävä taas kuutonen saadakseen sen takaisin.
- Kierrä lauta – Jatka nappuloiden siirtämistä myötäpäivään. Yritä saada kaikki neljä nappulaa radalle mahdollisimman nopeasti.
- Käänny maalialueelle – Kun nappulasi on kiertänyt koko laudan ja saapuu oman maalialueen kohdalle, käännä se maalireitille. Tarkka heitto vaaditaan.
- Saa kaikki maaliin – Ensimmäinen pelaaja, joka saa kaikki neljä nappulaansa maaliruutuihin, voittaa pelin.
Strategia ja vinkkejä
Vaikka Kimble on pitkälti onnenpeli, muutamat taktiset valinnat voivat parantaa menestymismahdollisuuksiasi:
Nappuloiden hallinta
- Vie kaikki nappulat radalle nopeasti – Mitä useampi nappula sinulla on radalla, sitä useammin voit tehdä hyödyllisen siirron. Jos sinulla on vain yksi nappula liikkeellä, moni heitto menee hukkaan.
- Hajauta nappulat – Nappulat eri puolilla lautaa antavat enemmän syömismahdollisuuksia ja vähentävät riskiä menettää useita nappuloita samalta alueelta.
- Kuutosen käyttö – Kun heität kuutosen, mieti tarkkaan: onko parempi viedä uusi nappula radalle vai siirtää jo liikkeellä olevaa nappulaa 6 ruutua eteenpäin? Pelin alussa uuden nappulan vieminen on yleensä parempi vaihtoehto.
Syöminen ja puolustus
- Syö aina kun voit – Vastustajan nappulan syöminen on lähes aina kannattavaa, koska se pakottaa vastustajan aloittamaan alusta ja heittämään kuutosen. Yksi syönti voi hidastaa vastustajaa useita vuoroja.
- Varo vastustajan nappuloita takana – Jos vastustajan nappula on lähellä takanasi, yritä liikkua sen ohi mahdollisimman nopeasti. Etäisyyttä on aina parempi olla enemmän kuin vähemmän.
- Maalialueen lähellä ole varovainen – Juuri ennen maalialuetta nappulasi on haavoittuvimmillaan, koska se on kiertänyt lähes koko laudan. Syödyksi tuleminen tässä vaiheessa on erityisen tuskallista.
Loppupeli
- Suunnittele maaliinjuoksu – Kun nappulasi lähestyy maalialuetta, laske tarkkaan, millä heitolla se pääsee sisään. Jos olet 4 ruudun päässä maaliaukon alusta, nelosheitto vie sinut ensimmäiseen maaliruutuun.
- Älä unohda muita nappuloita – Kun yksi nappula on maalissa, keskity siirtämään muita. Neljännen nappulan saaminen maaliin voi ratkaista pelin.
Kimble eri pelaajamäärillä
2 pelaajaa – Nopein ja suorin kokemus. Syöminen on harvinaisempaa, koska laudalla on vähemmän nappuloita. Pelit kestävät usein alle 15 minuuttia.
3 pelaajaa – Hyvä tasapaino nopeuden ja vuorovaikutuksen välillä. Syömistä tapahtuu useammin, ja diplomatia alkaa vaikuttaa (kenet kannattaa syödä?).
4 pelaajaa – Kimblen täysin versio ja suositelluin pelaajamäärä. Lauta on täynnä nappuloita, syöminen on yleistä ja jännitys on suurimmillaan. Pelit kestävät tyypillisesti 20–30 minuuttia.
Kimble verrattuna muihin perhepeleihin
Kimble on yksi yksinkertaisimmista lautapeleistä, mikä tekee siitä erinomaisen ensimmäisen pelin pienille lapsille. Verrattuna Afrikan Tähteen Kimble on vielä yksinkertaisempi – Afrikan Tähdessä pelaaja tekee päätöksiä reittivalinnoista ja merkkien kääntämisestä, kun Kimblessa päätökset rajoittuvat siihen, mitä nappulaa siirtää.
Monimutkaisempiin peleihin verrattuna – kuten Monopoliin tai Cataniin – Kimblen etu on nopeus ja yksinkertaisuus. Yhden Kimble-pelin ehtii pelata siinä ajassa, kun Monopolin sääntöjä vasta selitetään. Tämä tekee Kimblestä erinomaisen valinnan, kun aikaa on vähän tai kun peliseurueessa on pieniä lapsia.
Yleisimmät sääntövirheet
- Nappulan vieminen radalle muulla kuin kuutosella – Nappulan saa siirtää kotipesästä lähtöruutuun ainoastaan kuutosella. Mikään muu luku ei kelpaa.
- Kuutosen lisävuoron unohtaminen – Kuutonen antaa aina lisävuoron riippumatta siitä, käytitkö sen nappulan viemiseen vai siirtämiseen. Muista heittää uudelleen.
- Oman nappulan syöminen – Et voi pysähtyä ruutuun, jossa on oma nappulasi. Jos ainoa mahdollinen siirto veisi oman nappulan päälle, sinun on siirrettävä toista nappulaa tai ohitettava vuoro.
- Maaliin pääsy ilman tarkkaa heittoa – Maaliruutuihin on saavuttava tarkalla luvulla. Jos heittosi on liian suuri, nappula ei voi edetä maaliin ja sinun on siirrettävä toista nappulaa.
- Syöminen maalialueella – Maalialueella olevia nappuloita ei voi syödä. Kun nappula on kääntynyt maalireitille, se on turvassa.
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Millä luvulla nappulan saa radalle?
Ainoastaan kuutosella (6). Nappulan siirtäminen kotipesästä lähtöruutuun vaatii kuutosen heittämisen. Jos et heitä kuutosta eikä sinulla ole yhtään nappulaa radalla, vuorosi päättyy. Kuutonen antaa aina myös lisävuoron, joten pääset heti siirtämään nappulaa eteenpäin.
Saako kuutosella heittää uudelleen?
Kyllä, aina. Kuutonen antaa lisävuoron joka tilanteessa – käytitpä sen nappulan viemiseen radalle tai jo radalla olevan nappulan siirtämiseen. Jos heität kolme kuutosta peräkkäin, saat kolme siirtoa saman vuoron aikana. Joissain kotisääntöversioissa kolmas peräkkäinen kuutonen palauttaa nappulan kotipesään, mutta tämä ei kuulu virallisiin sääntöihin.
Mitä tapahtuu, kun nappula syödään?
Syöty nappula palautetaan omistajansa kotipesään. Pelaajan on heitettävä kuutonen saadakseen nappulan takaisin radalle ja aloittaa kiertäminen alusta. Syöminen on merkittävä takaisku, koska koko kierros menetetään. Syöminen on pakollista – jos heittosi vie sinut vastustajan nappulan päälle, et voi valita olla syömättä.
Voiko maalialueella olevia nappuloita syödä?
Ei. Maalialue on turvallinen – sinne päässeitä nappuloita ei voi syödä millään tavalla. Kun nappula on kääntynyt omalle maalireitilleen, se on turvassa loppupelin ajan. Vain pääradalla olevat nappulat ovat syötävissä.
Mikä on Pop-O-Matic-kupla?
Pop-O-Matic on Kimblen pelilaudan keskellä oleva läpinäkyvä muovikupla, jonka sisällä on noppa. Kuplaa painamalla noppa pomppii ja näyttää tuloksen. Pop-O-Matic-kupla patentoitiin vuonna 1965, ja se on Kimblen tunnusmerkki. Kuplan ansiosta noppaa ei tarvitse heittää erikseen, se ei katoa eikä putoa pöydältä.
Kuinka pitkään Kimble-peli kestää?
Tyypillinen Kimble-peli kestää 15–30 minuuttia pelaajamäärästä ja onnesta riippuen. Kahden pelaajan pelit ovat nopeimpia (10–15 minuuttia), ja neljän pelaajan pelit kestävät pisimpään. Kimble on yksi nopeimmista lautapeleistä – yhden pelin ehtii pelata helposti kahvitauolla. Vertailun vuoksi shakkipeli kestää tyypillisesti 15–60 minuuttia.
Sopiiko Kimble pienille lapsille?
Kyllä, erinomaisesti. Kimble on yksi parhaista ensimmäisistä lautapeleistä lapsille – ikäsuositus on 5+, mutta monet lapset oppivat pelaamaan jo 4-vuotiaina. Peli opettaa vuoron odottamista, nopan lukemista, laskemista ja häviön käsittelyä. Pop-O-Matic-kuplan painaminen on lapsille erityisen hauskaa ja motivoivaa.