Parhaat noppapelit – Perustiedot
- Listalla: 10 parasta noppapeliä kaikille tilanteisiin
- Pelaajamäärä: 2–12 pelaajaa pelistä riippuen
- Vaikeustaso: Helposta keskitasoon
- Paras ikäryhmä: 6+ vuotiaat
- Kategoriat: Pistekeräyspelit, bluffauspelit, push your luck -pelit, kasinopelit
- Sopii: Perheille, kaveriporukoille, peli-iltoihin ja matkoille
Noppapelit kuuluvat maailman vanhimpiin peleihin. Ensimmäiset nopat löytyivät yli 5 000 vuotta vanhoista kaivauksista Mesopotamiasta. Tänä päivänä noppapelit vetävät puoleensa pelaajia kaikista ikäluokista – yatzy-turnaukset keräävät tuhansia osallistujia, ja uudet noppapelit valtaavat lautapelikauppojen hyllyjä joka vuosi. Tähän listaan on koottu kymmenen noppapeliä, jotka kattavat kaikki pelityypit: pistekeräys, bluffaus, riskinotto ja nopea toiminta. Jokaisen pelin kohdalla kerrotaan, kenelle se sopii parhaiten ja mitä tarvitset pelataksesi. Lisää noppapeleistä löydät noppapelit-osiosta.
Valintakriteereinä on käytetty pelin suosiota Suomessa, sääntöjen opittavuutta, pelaajamäärän joustavuutta ja sitä, kuinka paljon pelikerrat eroavat toisistaan. Pelit on järjestetty siten, että listan alkupäässä ovat Suomen tunnetuimmat ja pelatuimmat noppapelit.

Yhteenvetotaulukko: 10 parasta noppapeliä
| # | Peli | Tyyppi | Pelaajat | Kesto | Vaikeustaso |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Yatzy | Pistekeräys | 2–6 | 20–40 min | Helppo |
| 2 | 10000 | Push your luck | 2–6 | 30–60 min | Helppo |
| 3 | Chicago | Nopeakierros | 2–10 | 15–30 min | Helppo |
| 4 | Craps | Kasinopeli | 2–20 | 10–60 min | Keskitaso |
| 5 | Merimiesvalehtelija | Bluffauspeli | 3–6 | 20–40 min | Helppo |
| 6 | Mexico | Eliminointipeli | 3–10 | 15–30 min | Helppo |
| 7 | Possupeli | Push your luck | 2–10 | 10–20 min | Helppo |
| 8 | Bunco | Seurapeli | 12 | 45–90 min | Helppo |
| 9 | Qwixx | Moderni noppapeli | 2–5 | 15–20 min | Helppo |
| 10 | Kuoriainen | Lastenpeli | 2–6 | 10–15 min | Helppo |
1. Yatzy – Suomen suosituin noppapeli
Yatzy hallitsee suomalaista noppapelikulttuuria. Peli syntyi 1950-luvulla Pohjois-Amerikassa nimellä Yahtzee, mutta Pohjoismaissa levisi oma versio, jota suomalaiset pelaavat nimellä yatzy. Pelin idea on yksinkertainen: heitä viittä noppaa kolme kertaa per vuoro ja yritä saada mahdollisimman arvokkaita yhdistelmiä – pari, kolmoset, täyskäsi, iso suora tai yatzy eli viisi samaa.
Yatzyn vetovoima perustuu sen tasapainoon onnen ja päätöksenteon välillä. Jokaisen heiton jälkeen sinun on päätettävä, mitkä nopat pidät ja mitkä heität uudelleen. Kokenut pelaaja tietää, milloin kannattaa tavoitella yatsya ja milloin tytytyä kolmosiin. Yläosan bonus (63 pistettä) ohjaa strategiaa merkittävästi: sinun on kerättävä keskimäärin kolme samaa jokaisesta numerosta 1–6, mikä vaatii tietoista suunnittelua koko pelin ajan.
Yatzy toimii kahdesta kuuteen pelaajalle, ja yksi peli kestää 20–40 minuuttia. Tarvitset viisi noppaa, noppakupin ja tuloskortin. Tuloskortteja saa tulostettua verkosta tai ostettua valmiina noppasetin mukana. Yatzyn säännöissä käydään läpi kaikki yhdistelmät ja pisteytys tarkemmin.
- Suomen pelatuin noppapeli – löytyy lähes joka kodista
- Onnen ja strategian tasapaino pitää mielenkiinnon yllä
- Yläosan bonusjärjestelmä tuo taktista syvyyttä
- Sopii kaikenikäisille 7-vuotiaista ylöspäin
2. 10000 (Kymppitonnin noppapeli) – Riskinoton mestari
10000 on push your luck -noppapeli, jossa heität kuutta noppaa ja keräät pisteitä tietyistä yhdistelmistä. Jokaisen heiton jälkeen sinun on päätettävä: otatko pisteet talteen vai jatkatko heittämistä jäljellä olevilla nopilla? Jos yksikään noppa ei tuota pisteitä, menetät vuorosi kaikki kertymät. Tämä jännitys tekee 10000:sta yhden koukuttavimmista noppapeleistä.
Pelin pisteytys perustuu ykkösten (100 pistettä) ja viitosien (50 pistettä) keräämiseen sekä kolmen tai useamman saman numeron yhdistelmiin. Kolme ykköstä tuottaa 1 000 pistettä, kolme kuutosta 600 pistettä. Neljän, viiden ja kuuden nopan yhdistelmät nostavat pisteitä entisestään. Ensimmäinen pelaaja 10 000 pisteessä voittaa – mutta muut pelaajat saavat vielä yhden viimeisen vuoron.
10000 toimii kahdesta kuuteen pelaajalle. Peli vaatii kuusi noppaa ja muistiinpanovälineet. Kesto vaihtelee 30 minuutista tuntiin pelaajamäärän ja riskihalukkuuden mukaan. 10000-noppapelin säännöt sisältävät useita variaatioita, jotka vaikuttavat pelin nopeuteen ja strategiaan.
- Jännitys kasvaa jokaisen heiton myötä – uskaltaako jatkaa?
- Kuusi noppaa mahdollistaa suuria pistekertoja
- Ei vaadi mitään muuta kuin nopat ja kynän
- Sopii matkapeliin – vie taskussa mukana
3. Chicago – Nopea ja riehakas noppapeli
Chicago on nopeatempoisin noppapeli tällä listalla. Peli koostuu 11 kierroksesta, joissa pelaajat yrittävät heittää tietyn luvun kahdella nopalla. Ensimmäisellä kierroksella tavoite on 2 (1+1), toisella 3 (1+2 tai vastaava) ja niin edelleen aina lukuun 12 asti. Jokainen onnistunut heitto tuottaa tavoiteluvun verran pisteitä.
Chicagon vahvuus piilee sen nopeudessa ja yksinkertaisuudessa. Säännöt oppii minuutissa, ja yksi peli kestää 15–30 minuuttia. Peli toimii erinomaisesti isoissa porukoissa, sillä vuorot ovat lyhyitä ja tunnelma pysyy korkealla. Todennäköisyydet vaihtelevat kierroksittain: lukua 7 on helpointa heittää kahdella nopalla (kuusi eri yhdistelmää), kun taas 2 ja 12 onnistuvat vain yhdellä tavalla. Tämä matemaattinen epätasapaino tekee loppukierroksista dramaattisia.
Chicago vaatii kaksi noppaa ja tuloskortin – ei mitään muuta. Pelaajamäärä skaalautuu kahdesta kymmeneen ilman ongelmia. Chicagon säännöissä on useita suomalaisia peliversioita, joissa kierrosten järjestystä ja pisteytyslaskentaa on muokattu.
- Säännöt oppii alle minuutissa
- Nopeat kierrokset – sopii suurille ryhmille
- Todennäköisyyserot tekevät loppupuolesta jännittävän
- Toimii loistavana lämmittelypelinä ennen pidempiä noppapelejä
4. Craps – Kasinopöydän kuumin noppapeli
Craps on maailman tunnetuin kasinonoppapeli. Yksi pelaaja – shooter – heittää kahta noppaa, ja muut pelaajat lyövät vetoja heiton tuloksesta. Ensimmäinen heitto (come-out roll) ratkaisee pelin suunnan: 7 tai 11 voittaa heti, 2, 3 tai 12 häviää heti, ja mikä tahansa muu luku asettaa ”pointin”, jota shooterin on heitettävä uudelleen ennen seitsemää.
Crapsin jännitys syntyy vetojärjestelmän monimuotoisuudesta. Pass line -veto on yksinkertaisin ja tarjoaa talon eduksi vain 1,41 % – yksi kasinopelien parhaista kertoimista. Kokeneemmat pelaajat hyödyntävät odds-vetoja, come/don’t come -vetoja ja place-vetoja, joiden todennäköisyydet ja talon edut vaihtelevat. Kotiversiossa crapsista saa erinomaisen peli-iltapelin ilman oikeaa rahaa.
Kotona pelaamiseen tarvitset kaksi noppaa ja tavan kirjata vetoja ylös. Kasinoversiossa pöydän layoutin voi piirtää paperille tai tulostaa. Crapsin säännöissä käydään läpi kaikki vetotyypit ja niiden matemaattiset todennäköisyydet.
- Yksi kasinopelien parhaista kertoimista (pass line 1,41 %)
- Sosiaalinen peli – kaikki jännittävät samaa heittoa
- Syvä vetojärjestelmä tarjoaa strategista ulottuvuutta
- Toimii kotona ilman rahapanoksia yhtä hyvin
5. Merimiesvalehtelija – Bluffauksen taidonnäyte
Merimiesvalehtelija (tunnetaan myös nimillä Liar’s Dice ja Perudo) yhdistää nopanheiton ja pokerin bluffauselementin. Jokainen pelaaja heittää viisi noppaa noppakupin alle piiloon muilta. Vuorollaan pelaaja joko korottaa edellistä väitettä (”pöydällä on vähintään neljä vitosta”) tai haastaa edellisen pelaajan väitteen valheeksi. Häviäjä menettää yhden nopan.
Pelin ydin on todennäköisyyksien arviointi ja vastustajien lukeminen. Kun pöydässä on 20 noppaa (neljä pelaajaa × viisi noppaa), sinun on arvioitava, kuinka monta tiettyä numeroa pöydässä todennäköisesti on – ja päätettävä, uskooko edellisen pelaajan väitteen. Ilmeet, äänensävyt ja aiemmat pelitavat paljastavan usein enemmän kuin pelkkä matematiikka. Peli muuttuu jännittävämmäksi pelaajien pudotessa, sillä noppien kokonaismäärä pienenee ja arvaukset tarkentuvat.
Merimiesvalehtelija vaatii jokaiselle pelaajalle viisi noppaa ja noppakupin. Peli toimii 3–6 pelaajalle ja kestää 20–40 minuuttia. Tämä on yksi harvoista noppapeleistä, joissa taitava bluffaaja voittaa onnekkaan heittäjän.
- Ainut noppapeli tällä listalla, jossa bluffaus ratkaisee
- Todennäköisyyslaskenta ja psykologia yhdistyvät
- Pelaajien pudotessa dynamiikka muuttuu joka kierros
- Sopii peli-iltoihin ja seurapeli-porukoille
6. Mexico (Meksiko-noppapeli) – Eliminoinnin jännitys
Mexico on eliminointinoppapeli, jossa jokaisen kierroksen huonoin heittäjä menettää yhden elämän. Pelaajat heittävät kahta noppaa ja muodostavat luvun järjestämällä nopat niin, että suurempi numero tulee ensin: heitto 3 ja 1 on siis 31. Paras mahdollinen heitto on Mexico eli 21, ja huonoin on 31. Pari (esim. 44) voittaa tavallisen luvun (esim. 65).
Mexican jännitys syntyy kierrosten sisäisestä dynamiikasta. Ensimmäinen heittäjä määrittää, kuinka monta heittoa muut saavat käyttää samalla kierroksella. Jos ensimmäinen pelaaja käyttää vain yhden heiton, kaikki muut saavat myös vain yhden. Tämä sääntö pakottaa ensimmäisen heittäjän arvioimaan, kannattaako riskeerata toinen heitto parempaan tulokseen vai pelata varman päälle.
Mexico vaatii kaksi noppaa ja jotain elämäpisteiden merkitsemiseen – pelinappulat, tulitikut tai kolikot toimivat. Peli sopii 3–10 pelaajalle ja kestää 15–30 minuuttia. Eliminointimuoto pitää jännityksen korkealla, sillä jokainen kierros voi olla pelaajan viimeinen.
- Eliminointimuoto luo painetta jokaiselle heitolle
- Ensimmäisen heittäjän heittojen lukumäärä ohjaa koko kierrosta
- Tarvitset vain kaksi noppaa – helppo kuljettaa mukana
- Nopea oppia, mutta pelikokemuksesta syntyy etu
7. Possupeli (Pig) – Yksinkertaisin push your luck -peli
Possupeli on noppapelien riisutuimma muoto: heitä yhtä noppaa ja päätä jokaisen heiton jälkeen, jatkatko vai otatko pisteet talteen. Jokainen heitto lisää vuoron pistemäärään – paitsi ykkönen, joka nollaa koko vuoron kertymän. Ensimmäinen pelaaja sadassa pisteessä voittaa.
Peli kuulostaa triviaalilta, mutta se opettaa riskinhallinnan perusperiaatteen paremmin kuin yksikään monimutkaisempi peli. Milloin lopettaa? Matemaattinen optimistrategia suosittelee lopettamista 20 pisteen kohdalla, mutta ihmispsykologia vetää jatkamaan. ”Vielä yksi heitto” -ajattelu johtaa usein ykkösen heittämiseen ja vuoron menetykseen. Possupeli on todennäköisyyslaskennan konkreettinen oppitunti.
Tarvitset yhden nopan ja tavan merkitä pisteitä. Peli toimii kahdesta kymmeneen pelaajalle ja kestää 10–20 minuuttia. Variaatioissa heitetään kahta noppaa (Double Pig), jolloin kaksi ykköstä nollaa kaikki kertyneet pisteet – ei vain vuoron pisteitä.
- Yksinkertaisin noppapeli – opettavaisin riskinhallinnan osalta
- Yksi noppa riittää koko peliin
- Sopii lapsille matematiikan opetuspeliin
- Double Pig -variaatio nostaa panoksia merkittävästi
8. Bunco – Sosiaalinen joukkuenoppapeli
Bunco on amerikkalainen seuranoppapeli, joka on suunniteltu 12 pelaajalle. Pelaajat istuvat neljän hengen pöydissä ja heittävät kolmea noppaa yrittäen osua kierroksen tavoitenumeroon. Ensimmäisellä kierroksella tavoite on 1, toisella 2 ja niin edelleen kuutoseen asti. Jokainen osuva noppa tuottaa yhden pisteen, ja kolme samaa tavoitenumeroa on ”bunco” – 21 pistettä kerralla.
Buncon ydin ei ole kilpailu vaan sosiaalinen kanssakäyminen. Jokaisen kierroksen jälkeen häviävän parin pelaajat vaihtavat pöytää, jolloin pelaajaryhmät sekoittuvat jatkuvasti. Yhdysvalloissa bunco-illat ovat vakiintunut sosiaalinen perinne, jossa ruoka, juomat ja jutustelu ovat yhtä tärkeitä kuin itse peli. Suomessa bunco sopii erinomaisesti isojen porukkojen peli-iltoihin, joissa kaikki eivät tunne toisiaan ennestään.
Bunco vaatii kolme noppaa per pöytä, tuloskortteja ja 12 pelaajaa (tai muu neljällä jaollinen määrä). Peliaika on 45–90 minuuttia. Jos etsit noppapeliä isolle porukalle, jossa pelaaminen on enemmän sosiaalista toimintaa kuin kilpailua, bunco on paras valinta.
- Suunniteltu 12 pelaajalle – harvinainen isomman ryhmän noppapeli
- Pöytäkierto sekoittaa pelaajia ja tutustuttaa ihmisiä
- Säännöt oppii kahdessa minuutissa
- Toimii erinomaisesti juomapeli-iltamien rinnalla
9. Qwixx – Modernin noppapelin malliesimerkki
Qwixx on saksalainen noppapeli vuodelta 2012, joka on voittanut useita pelipalkintoja ja myynyt miljoonia kopioita maailmanlaajuisesti. Pelaajat rastittavat numeroita neljältä väririviltä omalla tuloskortillaan. Punainen ja keltainen rivi etenevät vasemmalta oikealle (2–12), sininen ja vihreä oikealta vasemmalle (12–2). Lukittu rivi tuottaa bonuspisteitä, ja tyhjät ruudut vähentävät pisteitä pelin lopussa.
Qwixxin nerokkuus piilee siinä, että jokainen heitto vaikuttaa kaikkiin pelaajiin. Aktiivinen pelaaja heittää kuusi noppaa (kaksi valkoista + neljä värillistä) ja muodostaa yhdistelmiä, mutta valkoisten noppien summan saa käyttää kuka tahansa pelaaja. Tämä poistaa odottelun – kukaan ei istu toimettomana toisen vuorolla. Strateginen syvyys syntyy siitä, että jokainen rasti sulkee pois kaikki sitä edeltävät numerot samalta riviltä.
Qwixx-setti sisältää kuusi noppaa ja tuloskorttilehtiön. Peli toimii kahdesta viiteen pelaajalle ja kestää 15–20 minuuttia. Qwixx on erinomainen valinta pelaajille, jotka haluavat noppapeliltä enemmän päätöksiä kuin pelkkää heittämistä. Lautapelit kiinnostavat? Tutustu myös lautapelit-osioon.
- Jokainen heitto aktivoi kaikki pelaajat – ei odottelua
- Nopea peliaika, mutta strateginen syvyys yllättää
- Useita pelipalkintoja ja miljoonia myytyjä kopioita
- Sopii perheille ja kokeneille pelaajille
10. Kuoriainen (Beetle) – Paras noppapeli lapsille
Kuoriainen on piirustus- ja noppapeli, jossa jokainen pelaaja heittää yhtä noppaa ja piirtää kuoriaisen ruumiinosia heiton mukaan. Kuutonen antaa piirtää vartalon, vitonen pään, neloset jalat (kuusi kappaletta), kolmoset tuntosarvet (kaksi), kakkonen hännän ja ykkönen silmät (kaksi). Ensimmäinen pelaaja, joka saa kuoriaisen valmiiksi, voittaa.
Pelin opetuksellinen arvo on merkittävä. Lapset harjoittelevat lukujen tunnistamista, vuoron odottamista ja hienomotoriikkaa piirtämisen kautta. Sääntö, jonka mukaan vartalo on piirrettävä ensin (ilman sitä ei voi lisätä jalkoja tai päätä), opettaa loogisen järjestyksen käsitettä. Kuoriainen sopii 4-vuotiaista ylöspäin, ja pelaajat voivat kilpailla tasavertaisesti iästä riippumatta, sillä peli perustuu puhtaaseen onneen.
Kuoriainen vaatii yhden nopan, kynän ja paperia jokaiselle pelaajalle. Peli kestää 10–15 minuuttia ja sopii kahdesta kuuteen pelaajalle. Tämä on paras ensimmäinen noppapeli pienille lapsille – ja toimii samalla rauhoittavana pelinä, kun perheen nuorimmat haluavat pelata isompien mukana.
- Sopii 4-vuotiaista ylöspäin – paras aloitusnoppapeli
- Yhdistää piirtämisen ja nopanheiton
- Opettaa lukujen tunnistamista ja vuoronodotusta
- Ei vaadi erityisiä välineitä – noppa ja paperi riittävät
Näin valitset oikean noppapelin – vaihe vaiheelta
- Laske pelaajamäärä. Kahden pelaajan peliin sopivat yatzy, Qwixx ja possupeli. 3–6 pelaajalle toimivat lähes kaikki listan pelit. Yli kuuden hengen porukalle valitse Chicago, Mexico tai bunco.
- Arvioi pelaajien ikä. Alle 6-vuotiaille sopii kuoriainen. 7–10-vuotiaiden kanssa yatzy ja possupeli toimivat hyvin. Aikuisten peli-iltoihin merimiesvalehtelija ja 10000 tarjoavat enemmän syvyyttä.
- Päätä, haluatko nopeaa vai pitkää peliä. Alle 15 minuutin peliä haluavat valitsevat possupelin tai kuoriaisen. 20–40 minuutin pelejä ovat yatzy, Chicago ja merimiesvalehtelija. Pidempi peli-ilta onnistuu 10000:lla tai buncolla.
- Mieti, haluatko onnea vai strategiaa. Puhtaaseen onneen perustuvat kuoriainen ja Chicago. Strategista päätöksentekoa vaativat yatzy, 10000, Qwixx ja merimiesvalehtelija.
- Tarkista välineet. Possupeli ja kuoriainen vaativat yhden nopan. Yatzy, merimiesvalehtelija ja 10000 vaativat viisi tai kuusi noppaa ja mieluiten noppakupin. Qwixx vaatii erillisen pelisetin.
- Kokeile useampaa. Monet noppapelit ovat niin nopeita, että yhden illan aikana ehtii pelata kolmea tai neljää eri peliä. Aloita Chicagolla lämmittelynä, siirry yatzyyn ja päätä ilta merimiesvalehtelija-turnaukseen.
Noppapelien tarvikkeet ja kustannukset
Noppapelit ovat edullisimpia pelityyppejä. Alla yhteenveto kunkin pelin vaatimista välineistä ja tyypillisistä kustannuksista.
| Peli | Nopat | Muut tarvikkeet | Hinta (€) |
|---|---|---|---|
| Yatzy | 5 kpl | Noppakuppi, tuloskortti | 5–15 |
| 10000 | 6 kpl | Kynä ja paperi | 3–10 |
| Chicago | 2 kpl | Tuloskortti | 2–5 |
| Craps | 2 kpl | Kynä ja paperi (vetojen merkintä) | 2–5 |
| Merimiesvalehtelija | 5/pelaaja | Noppakupit jokaiselle | 10–25 |
| Mexico | 2 kpl | Elämämerkit (kolikot, tulitikut) | 2–5 |
| Possupeli | 1 kpl | Kynä ja paperi | 1–3 |
| Bunco | 3/pöytä | Tuloskortti, pöytäkello | 5–15 |
| Qwixx | 6 kpl | Tuloskorttilehtiö (sis. peliin) | 10–15 |
| Kuoriainen | 1 kpl | Kynä ja paperi | 1–3 |
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Mikä on paras noppapeli kahdelle pelaajalle?
Yatzy ja Qwixx toimivat parhaiten kahdelle pelaajalle. Yatzy on klassinen valinta, jossa kahden pelaajan peli on nopea ja tiivis. Qwixx aktivoi molemmat pelaajat jokaisella heitolla, joten odottelua ei synny. Possupeli on kolmas hyvä vaihtoehto kahdelle – nopea ja jännittävä.
Mikä noppapeli sopii parhaiten lapsille?
Kuoriainen (Beetle) sopii 4-vuotiaista ylöspäin ja yhdistää piirtämisen nopanheittoon. 7-vuotiaista ylöspäin yatzy on erinomainen valinta, sillä se harjoittaa samalla laskutaitoa. Possupeli opettaa riskinhallinnan perusteet yhdellä nopalla.
Kuinka monta noppaa tarvitsen noppapeleihin?
Useimpiin noppapeleihin riittää 1–6 noppaa. Possupeli ja kuoriainen vaativat yhden nopan, Chicago ja Mexico kaksi, yatzy viisi ja 10000 kuusi. Merimiesvalehtelija vaatii viisi noppaa per pelaaja. Kuuden nopan setti ja noppakuppi kattavat lähes kaikki tämän listan pelit.
Mikä on suosituin noppapeli Suomessa?
Yatzy on ylivoimaisesti Suomen suosituin noppapeli. Se löytyy lähes jokaisesta suomalaisesta kodista, ja sitä pelataan perheissä, kaveriporukoissa ja työpaikoilla. Chicago on toiseksi suosituin erityisesti nuorten aikuisten keskuudessa.
Voiko noppapelejä pelata yksin?
Yatsya voi pelata yksin pyrkimällä mahdollisimman korkeaan kokonaispistemäärään. Qwixxistä on olemassa yksinpeliversio. Suurin osa noppapeleistä on kuitenkin suunniteltu vähintään kahdelle pelaajalle, ja parhaimmillaan ne ovat 3–6 pelaajan kanssa.
Miten noppapeli eroaa lautapelistä?
Noppapeleissä nopat ovat pelin keskiössä – ne tuottavat pisteitä tai ohjaavat päätöksentekoa. Lautapeleissä nopat ovat usein vain liikkumisen väline (kuten Kimblessa tai Monopolissa). Puhtaissa noppapeleissä ei tarvita pelilautaa, kortteja tai muita lisävarusteita noppien ja tuloskortin lisäksi.
Mikä noppapeli sopii isoon porukkaan?
Chicago ja Mexico toimivat hyvin jopa kymmenelle pelaajalle. Bunco on suunniteltu 12 pelaajalle ja on paras valinta todella isoille ryhmille. Merimiesvalehtelija toimii 3–6 pelaajalle. Yli kymmenen hengen porukassa bunco on selkeä ykkönen.