Yatzyn säännöt – Opettele pelaamaan yatsya oikein

Päivitetty: ·Kirjoittanut: Toimitus·Noppapelit

Pelin perustiedot

  • Pelaajamäärä: 2–6 pelaajaa
  • Ikäsuositus: 8+
  • Kesto: 20–30 minuuttia
  • Tarvikkeet: 5 noppaa, tuloskortti, kynä
  • Vaikeustaso: Helppo

Yatzy on Pohjoismaiden suosituin noppapeli ja suomalaisten perhepelien kulmakivi. Viisi noppaa, kolme heittoa per vuoro ja tuloskortti, johon jokainen tulos kirjataan – siinä pelin peruskaava. Yatsyn säännöt oppii viidessä minuutissa, mutta tuloskortin hallinta erottaa kokeneen pelaajan aloittelijasta. Peli sopii 2–6 pelaajalle, ja yksittäinen erä kestää 20–30 minuuttia.

Yatzy eroaa amerikkalaisesta Yahtzee-pelistä tuloskortin rakenteessa. Pohjoismaisessa versiossa tuloskortti sisältää ylimääräiset ruudut – yhden parin ja kaksi paria – joita alkuperäisessä Yahtzeessa ei ole. Tämä opas käsittelee nimenomaan Pohjoismaissa pelattavaa yatzy-versiota, jota suomalaiset pelaavat kodeissa, mökeillä ja illanvietoissa. Yatzy kuuluu noppapelien suosituimpaan alalajiin, pistekerääjiin, joissa pelaajan valinnat ratkaisevat heittojen satunnaisuuden ohella.

yatzy saannot – pelin kuvitus

Pelin tavoite

Yatzyn tavoite on kerätä mahdollisimman paljon pisteitä täyttämällä tuloskortin kaikki 15 ruutua. Jokainen ruutu edustaa tiettyä noppayhdistelmää – ykkösistä ja kakkosista aina täyskäteen ja yatzyyn asti. Pelaaja heittää viittä noppaa kolme kertaa per vuoro ja valitsee jokaisen heiton jälkeen, mitkä nopat säilyttää ja mitkä heittää uudelleen.

Pelin voittaa se, joka kerää eniten pisteitä kaikkien 15 vuoron jälkeen. Teoreettinen maksimipistemäärä on 374 pistettä, mutta käytännössä yli 300 pisteen tulokset ovat harvinaisia ja vaativat sekä onnea että tarkkaa tuloskortin suunnittelua.

Pelin valmistelu

Yatzyn aloittaminen vaatii kolme asiaa: viisi kuusisivuista noppaa, tuloskortin ja kynän. Tuloskorttilomakkeita saa ostettua valmiina, mutta kortin voi piirtää myös itse paperille. Jokainen pelaaja tarvitsee oman tuloskortin.

Tuloskortti jakautuu kahteen osaan: yläosaan ja alaosaan. Yläosassa on kuusi ruutua (ykköset–kutoset), alaosassa yhdeksän ruutua (pari–yatzy). Pelaajat sopivat pelinjärjestyksen – yleensä korkein yksittäinen nopanheitto aloittaa. Jokainen pelaaja istuu niin, että muut näkevät heitot ja tuloskortit.

Noppien heittämiseen kannattaa varata tasainen alusta. Kova pöytäpinta tuottaa satunnaisia heittoja, mutta nopat pomppivat helposti lattialle. Noppakuppi tai tarjotin rajaa heittoa ja nopeuttaa peliä. Monet perheet käyttävät noppaheittoon pientä kulhoa tai koteloa, johon nopat ravistellaan ja kaadetaan pöydälle.

Pelin kulku

Vuoron rakenne

Jokainen vuoro koostuu kolmesta vaiheesta: ensimmäinen heitto, valinnat ja uudelleenheitot, sekä tuloskirjaus.

Pelaaja heittää kaikki viisi noppaa kerralla. Heiton jälkeen pelaaja tarkastelee tulosta ja päättää, mitkä nopat haluaa säilyttää. Säilytettävät nopat siirretään sivuun, ja loput heitetään uudelleen. Pelaaja saa heittää uudelleen enintään kaksi kertaa – eli vuoron aikana noppia heitetään yhteensä kolme kertaa.

Pelaaja saa vapaasti valita, mitkä nopat säilyttää ja mitkä heittää uudelleen. Aiemmin sivuun laitetun nopan voi myös ottaa takaisin heittoon, jos pelaaja muuttaa strategiaansa kesken vuoron. Pelaaja voi myös pitää kaikki nopat ensimmäisen heiton jälkeen, jos tulos on hyvä – uudelleenheittoja ei ole pakko käyttää.

Esimerkki vuorosta

Pelaaja heittää ensimmäisellä heitolla nopat 3-3-3-5-1. Kolme kolmosta on hyvä alku – pelaaja päättää tavoitella yatsya tai neljää samaa ja säilyttää kolme kolmosta. Toisella heitolla tulee 3-6. Pelaaja saa neljännen kolmosen ja säilyttää sen. Kolmannella heitolla hän heittää jäljellä olevan nopan ja saa 2. Lopputulos on 3-3-3-3-2. Pelaaja kirjaa tuloksen neljä samaa -ruutuun (12 pistettä) tai vaihtoehtoisesti kolmoset-ruutuun yläosaan (12 pistettä, neljä kolmosta). Valinta riippuu siitä, kummassa ruudussa pisteet hyödyttävät enemmän kokonaisstrategiaa.

Tuloskirjaus

Viimeisen heiton jälkeen pelaaja kirjaa tuloksen yhteen tyhjään ruutuun tuloskortissa. Tämä on pakollinen toimenpide: joka vuorolla pelaajan on täytettävä jokin ruutu. Jos nopat eivät sovi mihinkään jäljellä olevaan ruutuun, pelaaja joutuu ”nollaamaan” yhden ruudun – kirjaamaan siihen nolla pistettä.

Jokaista ruutua saa käyttää vain kerran pelin aikana. Kun ruutu on täytetty, siihen ei voi enää kirjata uutta tulosta. Tämä tarkoittaa, että peli kestää tasan 15 vuoroa – yhden jokaiselle tuloskortin ruudulle.

Vuorojen järjestys kiertää myötäpäivään. Jokainen pelaaja tekee yhden vuoron ennen kuin ensimmäinen pelaaja saa uuden vuoron. Tämä takaa, että kaikki pelaavat saman verran vuoroja – kukaan ei saa etua siitä, että pelaa viimeisenä ja tietää muiden loppupisteet etukäteen. Yatzy on siinä mielessä reilumpi kuin moni muu peli: jokainen pelaaja kohtaa samat 15 päätöstilannetta, ja kokonaispistemäärä ratkaisee.

Pisteytys

Yatzyn pisteytys jakautuu yläosaan ja alaosaan. Yläosan pisteet lasketaan yksinkertaisella kertolaskulla, alaosan pisteet noppien summalla tai kiinteillä pisteillä.

Yläosa (ykköset–kutoset)

Yläosassa pelaaja laskee yhteen kaikki tietyn silmäluvun nopat. Jos pelaajalla on kolme nelosta, hän kirjaa neloset-ruutuun 12 pistettä (3 × 4). Jos pelaajalla on viisi kuutosta, kutoset-ruutu saa 30 pistettä (5 × 6).

RuutuLaskutapaEsimerkkiPisteetMaksimi
YkkösetKaikkien ykkösten summa1-1-1-3-535
KakkosetKaikkien kakkosten summa2-2-4-5-6410
KolmosetKaikkien kolmosten summa3-3-3-3-11215
NelosetKaikkien nelosten summa4-4-4-2-61220
VitosetKaikkien vitosten summa5-5-5-5-12025
KutosetKaikkien kutosten summa6-6-6-2-31830

Yläosan bonus

Jos yläosan pisteet ylittävät 63 pistettä, pelaaja saa 50 pisteen bonuksen. Tavoiteraja 63 vastaa tilannetta, jossa pelaaja saa jokaisesta yläosan ruudusta kolme oikeaa noppaa (3×1 + 3×2 + 3×3 + 3×4 + 3×5 + 3×6 = 63). Bonus on merkittävä – se voi ratkaista koko pelin. Kokeneet pelaajat suunnittelevat tuloskorttinsa niin, että yläosan bonus toteutuu mahdollisimman usein.

Alaosa

RuutuVaatimusPistelaskutapaEsimerkkiPisteet
Yksi pariKaksi samaa noppaaParin summa5-5-2-3-110
Kaksi pariaKaksi erillistä pariaMolempien parien summa6-6-3-3-218
Kolme samaaKolme samaa noppaaKolmen nopan summa4-4-4-2-612
Neljä samaaNeljä samaa noppaaNeljän nopan summa3-3-3-3-512
Pieni suora1-2-3-4-5Kiinteä: 15 pistettä1-2-3-4-515
Suuri suora2-3-4-5-6Kiinteä: 20 pistettä2-3-4-5-620
TäyskäsiKolme samaa + pariKaikkien noppien summa6-6-6-2-228
SattumaMikä tahansa yhdistelmäKaikkien noppien summa6-5-6-4-630
YatzyViisi samaa noppaaKiinteä: 50 pistettä4-4-4-4-450

Pisteytyksen yksityiskohdat

Alaosan ruuduissa vain vaatimuksen täyttävät nopat lasketaan pisteiksi – paitsi täyskädessä ja sattumassa, joissa kaikki viisi noppaa lasketaan yhteen. Pari-ruutuun kirjataan vain parin noppien summa, ei kaikkien viiden. Jos pelaajalla on kolme kuutosta ja kaksi nelosta (6-6-6-4-4), kolme samaa -ruutuun tulee 18 pistettä (vain kolme kuutosta), mutta täyskäsi-ruutuun tulee 26 pistettä (kaikki viisi noppaa yhteen).

Sattuma-ruutu on pelaajan turvaverkko. Siihen voi kirjata minkä tahansa heiton, ja pisteet ovat kaikkien noppien summa. Paras mahdollinen sattuma on 30 pistettä (viisi kuutosta). Kokeneet pelaajat säästävät sattuman pelin loppupuolelle, koska se toimii ”roskakori-ruutuna” huonoille heitoille – mutta jos sattumaan kirjaa liian aikaisin matalan tuloksen, menettää mahdollisuuden käyttää sitä myöhemmin huonon vuoron pelastamiseen.

Erikoissäännöt ja tarkennukset

Yatzy-ruudun pisteytys

Yatzy eli viisi samaa noppaa tuottaa kiinteät 50 pistettä riippumatta siitä, mitkä nopat muodostavat yhdistelmän. Viisi ykköstä ja viisi kuutosta tuottavat saman pistemäärän. Yatzy on pelin arvokkain yksittäinen yhdistelmä, ja sen heittäminen muuttaa usein koko pelin lopputuloksen.

Nolla pistettä ruutuun

Jos pelaaja ei saa vuorollaan sopivaa tulosta mihinkään jäljellä olevaan ruutuun, hän joutuu valitsemaan yhden ruudun ja kirjaamaan siihen nollan. Tämä ”pakkonollaus” on yatzyn tuskallisimpia hetkiä, mutta samalla strateginen päätös: minkä ruudun pelaaja on valmis uhraamaan? Kokenut pelaaja nollaa ruudun, jonka menettäminen aiheuttaa vähiten vahinkoa kokonaispisteille.

Ylittävät yhdistelmät

Korkeampi yhdistelmä kelpaa aina alempaan ruutuun. Jos pelaaja heittää kolme kuutosta, hän voi kirjata tuloksen kolme samaa -ruudun sijasta myös pari-ruutuun (12 pistettä, koska parin pisteet ovat kahden nopan summa). Tämä pätee myös toisin päin: yatzyn (viisi samaa) voi kirjata mihin tahansa ruutuun, johon yhdistelmä sopii – esimerkiksi neljä samaa, kolme samaa, pari tai täyskäsi.

Suorat yatzyssä

Yatzyn suorat ovat tiukat: pieni suora vaatii tarkalleen nopat 1-2-3-4-5, suuri suora nopat 2-3-4-5-6. Neljän nopan osittaissuoria ei hyväksytä. Suorat tuottavat kiinteät pisteet (15 ja 20), eikä noppien silmälukujen summalla ole merkitystä – jokainen onnistunut suora tuottaa saman pistemäärän.

Täyskäden säännöt

Täyskäsi vaatii kolme samaa noppaa ja erillisen parin. Kolme kuutosta ja kaksi viitosta (6-6-6-5-5) on täyskäsi, joka tuottaa 28 pistettä (kaikkien noppien summa). Viisi samaa noppaa ei kelpaa täyskädeksi – siitä puuttuu erillinen pari. Jos pelaaja heittää viisi samaa, hän voi kirjata tuloksen yatzy-ruutuun (50 pistettä), neljä samaa -ruutuun tai muuhun sopivaan ruutuun, mutta ei täyskäteen.

Täyskäsi on alaosan kolmanneksi arvokkain yhdistelmä yatzyn ja sattuman jälkeen. Sen heittäminen vaatii kahta erillistä ryhmää samanlaisia noppia, mikä tekee siitä harvinaisemman kuin kolme samaa tai pari. Kolmella heitolla täyskäden todennäköisyys tyhjästä on noin 4 %.

Näin pelaat yatsya – vaihe vaiheelta

  1. Valmistele peli. Jaa jokaiselle pelaajalle tuloskortti ja kynä. Aseta viisi noppaa pöydän keskelle. Sopikaa pelinjärjestys – korkein yksittäinen nopanheitto aloittaa.
  2. Heitä kaikki viisi noppaa. Ensimmäinen heitto tehdään aina kaikilla viidellä nopalla kerralla. Tarkastele tulosta ja mieti, mitä tuloskortin ruutua tavoittelet.
  3. Valitse säilytettävät nopat. Siirrä nopat, jotka haluat pitää, sivuun. Loput nopat heitetään uudelleen. Jos ensimmäinen heitto on jo hyvä, voit pitää kaikki nopat ja siirtyä suoraan tuloskirjaukseen.
  4. Heitä uudelleen (toinen heitto). Heitä jäljelle jääneet nopat. Arvioi tilanne uudelleen. Voit vaihtaa strategiaa ja ottaa aiemmin sivuun laitettuja noppia takaisin heittoon.
  5. Heitä uudelleen (kolmas heitto). Tämä on viimeinen heitto. Tee lopulliset valinnat noppien säilyttämisestä ja heitä. Kolmannen heiton tulos on lopullinen.
  6. Kirjaa tulos tuloskorttiin. Valitse yksi tyhjä ruutu ja kirjaa siihen pisteet sääntöjen mukaan. Jos mikään ruutu ei sovi, nollaa jokin ruutu. Tätä valintaa ei voi peruuttaa.
  7. Siirrä vuoro seuraavalle pelaajalle. Seuraava pelaaja toistaa vaiheet 2–6. Peliä jatketaan, kunnes jokainen pelaaja on täyttänyt kaikki 15 ruutua.
  8. Laske loppupisteet. Laske yläosan pisteet yhteen ja tarkista bonus (63+ pistettä → 50 pisteen bonus). Laske alaosan pisteet. Laske yläosa ja alaosa yhteen. Korkein kokonaissumma voittaa.

Yatzy eri pelaajamäärillä

Yatzy toimii kahdesta kuuteen pelaajalla, mutta pelikokemus muuttuu ryhmäkoon mukaan. Kahdestaan peli on tiivis ja nopea – erä kestää noin 15 minuuttia, ja molemmat pelaajat näkevät tarkasti, mitä vastustaja tavoittelee. Strateginen suunnittelu korostuu, koska toisen pelaajan tuloskorttia voi seurata ja omia valintoja sopeuttaa sen mukaan.

Kolme tai neljä pelaajaa on yatzyn suosituin kokoonpano. Vuorot kiertävät sopivaan tahtiin, eikä odotusaikaa synny liikaa. Neljän pelaajan peli kestää noin 25–30 minuuttia. Viidellä tai kuudella pelaajalla vuorojen väli kasvaa, ja peli voi venyä 40 minuuttiin. Suuremmissa ryhmissä kannattaa pitää vauhti yllä – sovitaan etukäteen, että jokainen pelaaja miettii strategiaansa jo muiden vuorojen aikana.

Yatzy sopii myös seurapeli-iltaan, vaikka se onkin kilpailuhenkisempi kuin monet varsinaiset seurapelit. Pelin säännöt ovat niin yksinkertaiset, että uudet pelaajat pääsevät mukaan kesken illan. Yatzyn ja korttipelien vuorottelu tekee peli-illasta monipuolisen – noppapelin jälkeen voi siirtyä korttien pariin ja takaisin. Jos kaipaat yatsyn rinnalle toista noppapeliä, 10000-noppapeli tuo mukaan riskinottoa ja jännitystä. Katso myös parhaat noppapelit -lista, josta löydät kymmenen suositusta eri tilanteisiin.

Muunnelmat ja variaatiot

Yahtzee (amerikkalainen versio)

Alkuperäinen Yahtzee eroaa pohjoismaisesta yatzystä kolmella tavalla. Yahtzeen tuloskortti ei sisällä pari- ja kaksi paria -ruutuja. Kolme samaa ja neljä samaa lasketaan kaikkien viiden nopan summana (ei vain samojen noppien). Lisäksi Yahtzeessa pelaaja saa bonusheittoja, jos heittää useamman kuin yhden yatzyn saman pelin aikana. Pohjoismaisessa yatzyssä toista yatzya ei voi hyödyntää yatzy-ruudussa.

Forced Yatzy (pakotettu järjestys)

Tässä muunnelmassa pelaajat täyttävät tuloskortin ruudut järjestyksessä ylhäältä alas. Ensimmäisellä vuorolla kirjataan ykköset, toisella kakkoset ja niin edelleen. Satunnaisuus kasvaa, koska pelaaja ei voi valita ruutua tilanteen mukaan. Forced Yatzy on suosittu variantti erityisesti perheissä, koska se nopeuttaa peliä ja poistaa strategisen pohdinnan vuoron lopussa. Forced-versiossa pakkonollaukset ovat yleisempiä, koska pelaaja joutuu täyttämään esimerkiksi yatzy-ruudun silloin, kun vuoro sattuu kohdalle – ei silloin, kun nopat suosivat.

Maxi Yatzy

Maxi Yatzy käyttää kuutta noppaa viiden sijaan ja laajennettua tuloskorttia. Lisäruutuja ovat viisi samaa (ennen yatzya), kolme paria ja kaksi kolmosta. Suorat ovat pidempiä: pieni suora on 1-2-3-4-5-6. Maxi Yatzy tarjoaa enemmän strategista syvyyttä ja korkeampia pistemääriä, mutta pelin kesto kasvaa 40–50 minuuttiin. Maxi Yatzy sopii pelaajille, jotka kaipaavat tavalliseen yatzyyn lisähaastetta – samaan tapaan kuin lautapeleissä moni siirtyy peruspeleistä vaativampiin versioihin.

Nettiyatzy ja mobiilisovellukset

Yatzy-sovellukset hallitsevat Suomen mobiilipelien latauslistoja. Digitaaliset versiot noudattavat pohjoismaisia sääntöjä ja tarjoavat yksinpeliä tekoälyä vastaan sekä moninpeliä verkossa. Suosituimmat sovellukset sisältävät tilastoseurannan, joka näyttää pelaajan keskiarvopistemäärän, yatzy-heitto-osuuden ja bonuksen toteutumisprosentin satojen pelien ajalta.

Mobiiliyatzy poistaa tarpeen fyysisille nopille ja tuloskorteille, mutta monet pelaajat arvostavat fyysisen pelin tunnelmaa – noppien kolinaa pöydällä ja käsin täytettävää tuloskorttia. Fyysinen ja digitaalinen yatzy täydentävät toisiaan: sovellus sopii bussimatkalle, fyysinen peli mökkipöydälle.

Strategia ja vinkkejä

Yläosan bonus ratkaisee

50 pisteen bonus on yatzyn tärkein yksittäinen strateginen tavoite. Bonuksen saavuttaminen vaatii keskimäärin kolme oikeaa noppaa jokaisessa yläosan ruudussa. Priorisoi yläosan ruutuja pelin alkupuolella: jos saat neljä tai viisi samaa numeroa, kirjaa tulos yläosaan bonuksen varmistamiseksi – vaikka alaosassa olisi houkutteleva vaihtoehto.

Kutoset ja vitoset ovat yläosan arvokkaimmmat ruudut. Kolme kutosta tuottaa 18 pistettä (3 yli tavoitteen), kun taas kolme ykköstä tuottaa vain 3 pistettä (0 yli tavoitteen). Jos joudut nollaamaan yläosan ruudun, valitse ykköset tai kakkoset – niiden menetys vaikuttaa vähiten bonuksen saavuttamiseen.

Sattuma on strateginen työkalu

Säästä sattuma-ruutu pelin loppupuolelle. Sattuma toimii turvaverkkona huonoille heitoille: jos viimeisillä vuoroilla tulee heitto, joka ei sovi mihinkään jäljellä olevaan ruutuun, sattumaan voi kirjata minkä tahansa tuloksen. Pelaaja, joka käyttää sattuman liian aikaisin korkeilla pisteillä, menettää turvaverkon ja joutuu myöhemmin nollaamaan arvokkaamman ruudun.

Milloin tavoitella yatsya

Yatzy (viisi samaa) tuottaa 50 pistettä, mutta sen todennäköisyys on matala. Jos ensimmäisen heiton jälkeen sinulla on kolme samaa noppaa, tavoittele yatsya – todennäköisyys saada kaksi lisää kahdella heitolla on noin 3 %. Kahdella samalla nopalla yatzyn tavoittelu on liian riskialtista, ellei tuloskortti ole jo lähes täynnä ja muut vaihtoehdot huonoja.

Pakkonollauksen minimointi

Jokainen nollattu ruutu on menetetty mahdollisuus. Vältä tilannetta, jossa pelin loppupuolella jäljellä on vain vaikeita ruutuja (yatzy, suorat, täyskäsi). Täytä vaativat ruudut mahdollisuuden tullen – jos saat täyskäden tai suoran pelin alkupuolella, kirjaa se heti, vaikka muutkin ruudut olisivat auki.

Todennäköisyyksien hyödyntäminen

Nopan jokainen sivu tulee keskimäärin kerran kuudesta heitosta. Tämä tarkoittaa, että kolmen saman nopan heittäminen kolmella heitolla onnistuu noin 15 % todennäköisyydellä tyhjästä. Suoran heittäminen on vaikeampaa: pieni suora vaatii tarkalleen nopat 1-2-3-4-5, ja sen todennäköisyys kolmella heitolla on noin 12 %. Tunne nämä luvut, niin tiedät, milloin tavoittelu kannattaa ja milloin on viisaampaa kirjata varma tulos.

Aloittelijan yleisimmät virheet

Yleisin aloittelijan virhe on yläosan bonuksen laiminlyönti. Uusi pelaaja kirjaa alaosaan houkuttelevia yhdistelmiä ja huomaa liian myöhään, että yläosan pisteet jäävät alle 63:n. Toinen yleinen virhe on sattuma-ruudun käyttäminen liian aikaisin korkealla tuloksella. Kolmas kompastuskivi on yatzyn tavoittelu joka vuoro – kokematon pelaaja heittää kaikki nopat uudelleen kahden saman jälkeen toivoen viittä samaa, vaikka kolme samaa tai pari olisi parempi kirjata heti.

Kokenut pelaaja tekee joka vuorolla kaksi arviota: mikä on paras realistinen tulos tällä heitolla, ja miten se vaikuttaa jäljellä oleviin vuoroihin. Tämä kaksitasoinen ajattelu – nykyhetki ja loppupeli – erottaa 200 pisteen pelaajan 250 pisteen pelaajasta. Hyvä nyrkkisääntö: jos et tiedä, mitä tehdä, turvaa yläosan bonus. Se on luotettavin tapa nostaa kokonaispisteitä pitkällä aikavälillä.

Tiesitkö?Yatzyn juuret ulottuvat vuoteen 1956, jolloin amerikkalainen Edwin S. Lowe patentoi Yahtzee-pelin. Tarina kertoo, että kanadalainen pariskunta keksi pelin purjehtimassa ja kutsui sitä ”Yacht Gameksi”. Pohjoismainen yatzy-versio erkaantui omaksi pelikseen 1970-luvulla, ja siitä tuli nopeasti Pohjoismaiden pelatuin noppapeli.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Montako noppaa yatzyssä tarvitaan?

Yatzyssä tarvitaan viisi kuusisivuista noppaa. Lisäksi jokainen pelaaja tarvitsee tuloskortin ja kynän pisteiden kirjaamiseen. Tuloskorttilomakkeita saa kaupasta valmiina tai voit piirtää oman paperille.

Mikä ero on yatzyllä ja yahtzeella?

Yatzy ja Yahtzee ovat saman pelin eri versioita. Pohjoismainen yatzy sisältää tuloskortin yläosassa samat ruudut, mutta alaosassa on ylimääräiset ruudut: yksi pari ja kaksi paria. Yahtzeessa kolme samaa ja neljä samaa lasketaan kaikkien viiden nopan summana, kun yatzyssä lasketaan vain samojen noppien summa. Yahtzeessa on myös bonussääntö useammalle yatzy-heitolle saman pelin aikana.

Kuinka monta vuoroa yatzyssä on?

Yatzyssä on 15 vuoroa per pelaaja – yksi jokaiselle tuloskortin ruudulle. Yläosassa on kuusi ruutua (ykköset–kutoset) ja alaosassa yhdeksän ruutua (pari–yatzy). Jokaisen vuoron lopussa pelaaja täyttää yhden ruudun, joten peli päättyy, kun kaikki ruudut on täytetty.

Paljonko yläosan bonus on ja miten sen saa?

Yläosan bonus on 50 pistettä. Pelaaja saa bonuksen, kun yläosan kuuden ruudun yhteispistemäärä on vähintään 63. Tämä vastaa kolmea oikeaa noppaa per ruutu (3+6+9+12+15+18 = 63). Bonus on merkittävä etu, ja kokeneet pelaajat suunnittelevat strategiansa sen varmistamiseksi.

Voiko yatsya pelata yksin?

Kyllä. Yksinpelissä pelaaja yrittää saavuttaa mahdollisimman korkean kokonaispistemäärän. Teoreettinen maksimi on 374 pistettä. Yksinpeli on hyvä tapa harjoitella tuloskortin hallintaa ja strategisten valintojen tekemistä ilman kilpailupainetta.

Saako sivuun laitetun nopan ottaa takaisin heittoon?

Kyllä. Pelaaja saa vapaasti muuttaa mieltään vuoron aikana. Sivuun laitetun nopan voi ottaa takaisin heittoon toisessa tai kolmannessa heitossa, jos strategia muuttuu. Vain tuloskirjaus vuoron lopussa on lopullinen päätös.

Mitä tapahtuu, jos heitto ei sovi mihinkään ruutuun?

Pelaaja valitsee yhden tyhjän ruudun ja kirjaa siihen nolla pistettä. Tätä kutsutaan pakkonollaukseksi. Strateginen pelaaja valitsee nollattavaksi ruudun, jonka menettäminen aiheuttaa vähiten vahinkoa kokonaispisteille – esimerkiksi ykköset yläosasta tai yatzy alaosasta, jos sen saavuttaminen vaikuttaa epätodennäköiseltä.