FreeCellin säännöt – Opettele pelaamaan FreeCell-pasianssia

Päivitetty: ·Kirjoittanut: Toimitus·Pasianssi

Pelin perustiedot

  • Pelaajamäärä: 1 pelaaja
  • Ikäsuositus: 10+
  • Kesto: 5–20 minuuttia
  • Tarvikkeet: 52 kortin pakka (ilman jokereita)
  • Vaikeustaso: Keskitaso

FreeCell on yksi harvoista pasianssipeleistä, jossa lähes jokainen jako on ratkaistavissa. Toisin kuin useimmissa muissa yksin pelattavissa korttipeleissä, FreeCellissä kaikki 52 korttia ovat näkyvissä alusta alkaen – piilotettuja kortteja ei ole lainkaan. Tämä tekee pelistä lähes puhtaan strategia- ja taitopelin, jossa voitto tai häviö riippuu pelaajan omista päätöksistä eikä tuurista.

Peli nousi maailmanlaajuiseen suosioon, kun Microsoft sisällytti sen Windows 95 -käyttöjärjestelmään vuonna 1995. Siitä tuli nopeasti yksi kaikkien aikojen pelatuimmista tietokonepeleistä. Microsoftin versiossa oli kuuluisa ominaisuus: 32 000 numeroidusta jaosta vain yksi ainoa – jako numero 11982 – osoittautui mahdottomaksi ratkaista. Tämä yksityiskohta teki pelistä legendaarisen pasianssiharrastajien keskuudessa ja osoitti, kuinka lähellä täydellistä ratkaistavuutta peli todella on.

Tässä oppaassa käydään läpi FreeCellin viralliset säännöt, pelialueen rakenne, strategiat ja parhaat vinkit pelin voittamiseen. Säännöt ovat helposti opittavat, mutta pelin hallitseminen vaatii loogista ajattelua ja useiden siirtojen suunnittelua eteenpäin.

freecell saannot – pelin kuvitus

Pelin tavoite

Pelin tavoitteena on siirtää kaikki 52 korttia neljään kotipesään (foundation) maittain nousevassa järjestyksessä ässästä kuninkaaseen (A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K). Jokainen maa – hertta, ruutu, pata ja risti – saa oman kotipesänsä.

Peli on voitettu, kun kaikki neljä kotipesää on rakennettu valmiiksi ässästä kuninkaaseen. Peli päättyy häviöön, jos pelaaja ei pysty tekemään enää yhtään laillista siirtoa. Tämä tapahtuu äärimmäisen harvoin optimaalisella pelaamisella – tutkimusten mukaan yli 99,99 % kaikista mahdollisista jaoista on ratkaistavissa.

Pelialueen rakenne

Pelialue on selkeä ja koostuu neljästä erillisestä alueesta. Pelialueen ymmärtäminen on avain pelin hallitsemiseen.

Vapaat solut (free cells)

Pelialueen vasemmassa yläkulmassa on neljä tyhjää solua, jotka antavat pelille sen nimen. Nämä vapaat solut toimivat väliaikaisina säilytyspaikkoina yksittäisille korteille. Jokaiseen vapaaseen soluun mahtuu yksi kortti kerrallaan, ja kortin voi siirtää vapaasta solusta takaisin taulupinoon tai suoraan kotipesään milloin tahansa. Vapaat solut ovat pelin tärkein strateginen elementti – niiden viisas käyttö ratkaisee, voitatko vai häviätkö pelin.

Kotipesät (foundation)

Pelialueen oikeassa yläkulmassa on neljä kotipesää, yksi kutakin maata varten. Kotipesät ovat tyhjiä pelin alussa, ja niihin rakennetaan maittain nousevia sarjoja ässästä kuninkaaseen. Kun kortti on siirretty kotipesään, se on pelin kannalta valmis. Useimmissa sääntöversioissa kortin voi kuitenkin siirtää kotipesästä takaisin taulupinoon, jos se on taktisesti hyödyllistä.

Taulupinot (tableau)

Pelialueen alaosassa on kahdeksan taulupinoa, joihin kaikki 52 korttia jaetaan pelin alussa. Kortit jaetaan tasaisesti: neljään ensimmäiseen pinoon tulee seitsemän korttia ja neljään jälkimmäiseen kuusi korttia. Kaikki kortit ovat kuvapuoli ylöspäin – piilotettuja kortteja ei ole.

TaulupinotKorttien määrä
Pinot 1–47 korttia kukin
Pinot 5–86 korttia kukin
Yhteensä52 korttia

Taulupinossa kortteja siirretään laskevassa numerojärjestyksessä ja vuorottelevilla väreillä – aivan kuten Klondikessa. Punaisen kortin päälle tulee musta ja mustan päälle punainen. Tyhjään taulupinoon voi siirtää minkä tahansa yksittäisen kortin tai oikein järjestetyn korttisarjan.

Pelin valmistelu

Pelin valmistelu on äärimmäisen yksinkertaista:

  1. Sekoita tavallinen 52 kortin pakka huolellisesti ilman jokereita.
  2. Jaa kaikki kortit kuvapuoli ylöspäin kahdeksaan taulupinoon vasemmalta oikealle. Neljään ensimmäiseen pinoon tulee seitsemän korttia ja neljään seuraavaan kuusi korttia.
  3. Varaa tilaa neljälle vapaalle solulle pelialueen vasempaan yläkulmaan ja neljälle kotipesälle oikeaan yläkulmaan.

Pelialue on nyt valmis. Kaikki 52 korttia ovat näkyvissä, mikä tarkoittaa, että pelaajalla on täydellinen informaatio käytettävissään heti ensimmäisestä siirrosta lähtien. Ennen pelaamisen aloittamista kannattaa käyttää hetki koko pelialueen tutkimiseen: etsi ässiä ja matalia kortteja, tunnista pitkät sarjat ja hahmota, mitkä kortit estävät muiden korttien vapautumista.

Pelin kulku

Pelissä ei ole vuoroja eikä aikarajoituksia – pelaaja etenee omaan tahtiinsa. Peli koostuu korttien siirtämisestä alueiden välillä sääntöjen mukaisesti.

Korttien siirtäminen taulupinossa

Taulupinossa noudatetaan seuraavia siirtosääntöjä:

  • Taulupinon päällimmäisen kortin voi siirtää toisen pinon päällimmäisen kortin päälle, jos se on yhden numeron pienempi ja eri väriä. Esimerkiksi musta pata-8 voi mennä punaisen hertta-9:n päälle.
  • Oikein järjestetyn korttisarjan (laskevan järjestyksen, vuorottelevat värit) voi siirtää kokonaisuutena toiseen pinoon – mutta vain, jos vapaita soluja ja tyhjiä taulupinoja on tarpeeksi. Siirrettävien korttien maksimimäärä riippuu vapaiden solujen ja tyhjien pinojen määrästä.
  • Tyhjään taulupinoon voi siirtää minkä tahansa yksittäisen kortin tai oikein järjestetyn sarjan.

Kuinka monta korttia voi siirtää kerralla?

Tämä on pelin tärkeimpiä sääntöjä ja usein väärin ymmärretty. Teoriassa vain yhden kortin voi siirtää kerrallaan. Usean kortin sarjan siirtäminen on käytännössä peräkkäisten yksittäissiirtojen sarja, jossa kortteja siirretään vapaiden solujen ja tyhjien pinojen kautta. Digitaaliset versiot automatisoivat tämän, mutta pelaajan on ymmärrettävä rajoitus.

Kerralla siirrettävien korttien maksimimäärä lasketaan kaavalla:

(vapaat solut + 1) × 2tyhjät taulupinot

Vapaita solujaTyhjiä taulupinojaMaks. siirrettävät kortit
405
304
203
102
001
4110
4220
318
216

Tämä kaava osoittaa, miksi vapaat solut ja tyhjät taulupinot ovat niin arvokkaita – ne moninkertaistavat liikkumisvapauden. Neljällä vapaalla solulla ja kahdella tyhjällä pinolla voi siirtää jopa 20 kortin sarjan kerralla, mutta ilman vapaita soluja ja tyhjiä pinoja vain yhden kortin kerrallaan.

Vapaan solun käyttö

Vapaaseen soluun voi siirtää minkä tahansa taulupinon tai toisen vapaan solun päällimmäisen kortin. Vapaassa solussa oleva kortti voidaan siirtää takaisin taulupinoon (sääntöjen mukaiseen paikkaan) tai suoraan kotipesään. Vapaita soluja kannattaa käyttää harkiten – ne ovat pelin tärkein resurssi, ja niiden tukkiminen rajoittaa pelaamista merkittävästi.

Kotipesään siirtäminen

Kotipesään voi siirtää kortteja seuraavasti:

  • Ässä aloittaa uuden kotipesän. Jokainen maa saa oman kotipesän.
  • Kotipesään lisätään kortteja nousevassa järjestyksessä samaa maata: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K.
  • Kortteja voi siirtää kotipesään taulupinon päältä tai vapaasta solusta.
  • Useimmissa versioissa kortin voi siirtää kotipesästä takaisin taulupinoon, jos se on taktisesti hyödyllistä.

Monet digitaaliset versiot siirtävät kortteja automaattisesti kotipesään, kun se on turvallista – eli kun korttia ei voi enää tarvita taulussa sarjojen rakentamiseen. Tämä automaattinen siirto nopeuttaa pelaamista, mutta pelaajan kannattaa silti ymmärtää, milloin kortin siirtäminen kotipesään on turvallista ja milloin se voi haitata peliä.

Voittoprosentti ja ratkaistavuus

Tämä peli on poikkeuksellinen pasianssi ratkaistavuutensa ansiosta. Tietokoneohjelmilla on analysoitu miljoonia jakoja, ja tulokset ovat hämmästyttäviä:

  • Microsoftin alkuperäisestä 32 000 jaosta vain yksi (jako #11982) on todettu mahdottomaksi ratkaista.
  • Laajemmissa analyyseissä on havaittu, että noin 99,999 % kaikista mahdollisista jaoista on teoriassa ratkaistavissa.
  • Kokenut pelaaja voi käytännössä voittaa yli 95 % peleistä oikealla strategialla.
  • Aloittelijan voittoprosentti on tyypillisesti 50–70 %, mikä on selvästi korkeampi kuin useimmissa muissa pasianssipeleissä.

Tämä poikkeuksellisen korkea ratkaistavuus johtuu kahdesta tekijästä: kaikki kortit ovat näkyvissä alusta asti, mikä eliminoi sattumaelementin pelitilanteesta, ja vapaat solut tarjoavat riittävästi joustavuutta korttien uudelleenjärjestelyyn lähes kaikissa tilanteissa. Käytännössä häviö johtuu lähes aina pelaajan virheistä eikä mahdottomasta jaosta. Tämä tekee pelistä erityisen tyydyttävän – jokaisen häviön jälkeen tiedät, että jako oli todennäköisesti ratkaistavissa ja voit yrittää uudelleen paremmalla strategialla.

Strategia ja vinkkejä

Koska peli on lähes puhdas taitopeli, strategian merkitys on poikkeuksellisen suuri. Vertaile eri pasianssivarianttien taktiikoita pasianssin strategia ja vinkit -oppaassa. Seuraavat vinkit auttavat parantamaan voittoprosenttia merkittävästi.

Tutki koko pelialue ennen ensimmäistä siirtoa

Koska kaikki kortit ovat näkyvissä, sinulla on täydellinen informaatio käytettävissäsi. Käytä aikaa alussa: etsi ässät ja matalat kortit, tunnista pitkät sarjat, ja hahmota, mitkä kortit estävät muiden korttien vapautumista. Suunnittele ensimmäiset 5–10 siirtoa etukäteen. Tämä alkuanalyysi on tärkein yksittäinen taito, joka erottaa kokeneen pelaajan aloittelijasta.

Pidä vapaat solut mahdollisimman tyhjinä

Vapaat solut ovat pelin arvokkain resurssi. Jokainen käytetty vapaa solu vähentää liikkumisvapautta, ja kun kaikki neljä ovat täynnä, pelaaminen muuttuu äärimmäisen rajoitetuksi. Käytä vapaita soluja vain väliaikaisesti – siirrä kortti vapaaseen soluun, tee tarvittavat siirrot taulussa, ja palauta kortti takaisin taulupinoon mahdollisimman nopeasti.

Vapauta ässät ja matalat kortit aikaisin

Ässien ja kakkosien siirtäminen kotipesään heti kun mahdollista on lähes aina oikea päätös. Nämä kortit eivät ole koskaan hyödyllisiä taulussa, ja niiden siirtäminen kotipesään vapauttaa tilaa. Kolmoset ja neloset voi myös siirtää kotipesään suhteellisen turvallisesti, mutta korkeampia kortteja kannattaa pitää taulussa, jos ne ovat osa hyödyllistä sarjaa.

Tyhjennä taulupinoja

Tyhjä taulupino on erittäin arvokas, koska se toimii ylimääräisenä vapaana soluna – mutta parempana, koska siihen voi siirtää kokonaisia sarjoja. Tyhjät pinot moninkertaistavat siirrettävien korttien maksimimäärän. Keskity tyhjentämään lyhyimpiä pinoja ensin, koska niistä päästään nopeimmin tyhjään pinoon. Älä kuitenkaan täytä tyhjää pinoa heti – pidä se tyhjänä niin kauan kuin mahdollista.

Rakenna sarjoja suurista korteista pieniin

Pitkät laskevat sarjat vuorottelevilla väreillä ovat pelin perusta. Pyri rakentamaan sarjoja kuninkaasta alaspäin, koska pitkä sarja yhdessä pinossa vapauttaa kortteja muista pinoista ja vähentää tarvetta käyttää vapaita soluja. Vältä sarjojen rikkomista – jos sinulla on hyvin järjestetty sarja, älä pura sitä ilman selkeää syytä. Erityisen arvokkaita ovat kuninkaasta alkavat sarjat, koska ne voidaan lopulta siirtää kokonaisuutena kotipesään ilman välivaiheita.

Suunnittele useita siirtoja eteenpäin

Peli palkitsee pitkän tähtäimen suunnittelua. Ennen jokaista siirtoa mieti sen seurauksia kolmelle tai neljälle seuraavalle siirrolle. Erityisen tärkeää on tunnistaa, mitkä kortit ovat ”lukittuna” pinojen alaosassa ja miten ne voidaan vapauttaa. Hyvä pelaaja suunnittelee siirtoketjun kokonaisuutena – ei yksittäisiä siirtoja.

Älä siirrä kortteja kotipesään liian aikaisin

Vaikka kotipesään siirtäminen on pelin tavoite, liian nopea siirtäminen voi haitata peliä. Esimerkiksi hertta-6 kotipesässä tarkoittaa, että sitä ei voi enää käyttää pata-7:n tai risti-7:n alla taulupinossa. Nyrkkisääntö: kortin voi siirtää turvallisesti kotipesään, kun molemmat eri väriset kortit, jotka ovat yhden numeron pienempiä, ovat jo kotipesässä. Esimerkiksi hertta-6 on turvallista siirtää, kun pata-5 ja risti-5 ovat jo kotipesässä.

Tiesitkö? FreeCellin keksi Paul Alfille vuonna 1978, ja hän ohjelmoi pelin alun perin PLATO-tietokonejärjestelmälle. Peli oli aluksi tuntematon suurelle yleisölle, kunnes Jim Horne ohjelmoi oman versionsa ja Microsoft sisällytti sen Windows 95:een. Horne lisäsi peliin numeroidut jaot, mikä mahdollisti tiettyjen jakojen jakamisen ja vertailun pelaajien kesken – tämä ominaisuus teki pelistä sosiaalisen kokemuksen yksinpelistä huolimatta.

Yleisimmät virheet

Vaikka tämä peli on helpommin voitettavissa kuin useimmat muut pasianssipelit, tietyt toistuvat virheet johtavat turhiin häviöihin.

  • Vapaiden solujen tukkiminen: Korttien siirtäminen vapaisiin soluihin ilman suunnitelmaa niiden palauttamisesta. Kun kaikki neljä solua ovat täynnä, pelaaminen on lähes mahdotonta.
  • Alkuanalyysin laiminlyönti: Pelaamisen aloittaminen heti ilman pelialueen tutkimista. Koska kaikki kortit ovat näkyvissä, ensimmäisten minuuttien käyttäminen suunnitteluun maksaa itsensä takaisin moninkertaisesti.
  • Korttien automaattinen siirto kotipesään: Jokaisen mahdollisen kortin siirtäminen kotipesään heti, vaikka se saattaisi olla hyödyllisempi taulussa. Erityisesti kortit 5–10 voivat olla tarpeen sarjojen rakentamisessa.
  • Pinojen alaosien sivuuttaminen: Keskittyminen vain päällimmäisiin kortteihin ja unohtaminen, että pinojen alaosissa olevat kortit on vapautettava ennemmin tai myöhemmin. Suunnittele etukäteen, miten pääset käsiksi syvällä oleviin ässiin ja mataliin kortteihin.
  • Tyhjien pinojen hätäinen täyttäminen: Tyhjän taulupinon täyttäminen heti ensimmäisellä saatavilla olevalla kortilla sen sijaan, että sitä käytettäisiin väliaikaisena varastona useille siirroille.

Muunnelmat

Pelistä on kehitetty useita muunnelmia, jotka muuttavat pelin vaikeustasoa ja mekaniikkaa:

  • Baker’s Game: Alkuperäinen versio, jossa taulupinon sarjat rakennetaan saman maan mukaan (ei vuorottelevilla väreillä). Huomattavasti vaikeampi kuin standardi FreeCell, koska sarjojen rakentaminen vaatii tarkempaa suunnittelua maitten suhteen.
  • Seahaven Towers: Kymmenen taulupinoa viidellä kortilla kussakin, neljä vapaata solua ja kaksi ylimääräistä korttia vapaisiin soluihin pelin alussa. Tyhjään pinoon voi siirtää vain kuninkaan.
  • Eight Off: Kahdeksan vapaata solua neljän sijaan, mutta tyhjään taulupinoon voi siirtää vain kuninkaan. Enemmän joustavuutta vapaiden solujen osalta mutta tiukemmat taulusäännöt.
  • ForeCell: Neljä satunnaista korttia jaetaan vapaisiin soluihin pelin alussa. Tämä vähentää alkuvaiheen joustavuutta ja lisää haastetta.

Erot muihin pasianssipeleihin

FreeCell eroaa muista suosituista pasianssipeleistä merkittävästi. Suurin ero on informaation täydellisyys – kaikki 52 korttia ovat näkyvissä alusta asti, kun taas Klondikessa 21 korttia on piilossa ja Spider-pasianssissa peräti 44 korttia. Tämä tekee FreeCellistä lähes puhtaan taitopelin.

Vapaat solut ovat uniikki mekaniikka, jota muissa pasianssipeleissä ei ole vastaavassa muodossa. Ne antavat pelaajalle huomattavasti enemmän joustavuutta korttien uudelleenjärjestelyyn. Klondikessa ja Spider-pasianssissa pelaaja on riippuvaisempi onnesta, koska piilotettuja kortteja ei voi ennakoida.

Voittoprosentti on tässä pelissä selvästi korkein suosituista pasianssipeleistä. Kun Klondikessa kokenut pelaaja voittaa noin 30–40 % peleistä ja Spider-pasianssin neljän maan versiossa alle 10 %, FreeCellissä sama pelaaja voi voittaa yli 95 % peleistä. Tämä tekee pelistä motivoivan – häviö tuntuu aina ratkaistavalta haasteelta.

Jos haluat tutustua laajemmin korttipelien maailmaan yksin tai useamman pelaajan peleinä, löydät kattavasti tietoa eri pelityypeistä ja niiden säännöistä.

Digitaalinen vai fyysinen peli?

Fyysisillä korteilla pelaaminen on täysin mahdollista – tarvitaan vain yksi tavallinen 52 kortin pakka ja riittävästi pöytätilaa kahdeksalle taulupinollee sekä vapaille soluille ja kotipesille. Fyysisessä pelissä pelaajan on itse muistettava siirtosäännöt ja laskettava, kuinka monta korttia voi siirtää kerralla vapaiden solujen ja tyhjien pinojen perusteella.

Digitaaliset versiot tekevät pelaamisesta huomattavasti sujuvampaa. Ohjelma hoitaa sääntöjen noudattamisen automaattisesti, estää virheelliset siirrot ja laskee siirrettävien korttien maksimimäärän pelaajan puolesta. Kumoa-toiminto on erityisen hyödyllinen oppimisessa – voit kokeilla eri strategioita ja peruuttaa virheellisiä siirtoja. Microsoftin Solitaire Collection sisältää edelleen yhden suosituimmista versioista, mutta sovelluskaupat tarjoavat kymmeniä laadukkaita vaihtoehtoja sekä puhelimille että tietokoneille.

Pelin luonne – täydellinen informaatio ilman piilotettuja kortteja – tekee siitä erityisen sopivan digitaaliseen pelaamiseen, koska ohjelma ei muuta pelin strategista syvyyttä millään tavalla. Kaikki tieto on joka tapauksessa näkyvissä, ja strategiset valinnat pysyvät täysin pelaajan käsissä pelimuodosta riippumatta.

Näin pelaat FreeCell-pasianssia – vaihe vaiheelta

  1. Sekoita 52 kortin pakka huolellisesti ja jaa kaikki kortit kuvapuoli ylöspäin kahdeksaan taulupinoon: neljään ensimmäiseen pinoon seitsemän korttia ja neljään seuraavaan kuusi korttia.
  2. Varaa tilaa neljälle vapaalle solulle (vasen yläkulma) ja neljälle kotipesälle (oikea yläkulma). Kaikki ovat tyhjiä pelin alussa.
  3. Tutki koko pelialue ennen ensimmäistä siirtoa. Etsi ässät, matalat kortit ja pitkät sarjat. Suunnittele ensimmäiset siirrot.
  4. Siirrä kortteja taulupinossa laskevassa järjestyksessä vuorottelevilla väreillä (punainen mustan päälle ja päinvastoin). Siirrä ässät ja kakkoset kotipesään heti kun mahdollista.
  5. Käytä vapaita soluja väliaikaisina säilytyspaikkoina, kun tarvitset päästä käsiksi pinon alempiin kortteihin. Palauta kortit vapaista soluista takaisin tauluun mahdollisimman nopeasti.
  6. Pyri tyhjentämään kokonaisia taulupinoja – tyhjä pino on erittäin arvokas, koska se moninkertaistaa siirrettävien korttien määrän.
  7. Rakenna kotipesiä tasaisesti kaikissa neljässä maassa. Vältä yhden maan rakentamista liian pitkälle muiden edelle, koska se voi lukita tarvittavia kortteja.
  8. Jatka siirtoja kunnes kaikki 52 korttia ovat kotipesässä järjestyksessä A–K maittain. Peli on voitettu.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Onko jokainen FreeCell-jako ratkaistavissa?

Lähes jokainen, mutta ei aivan kaikki. Microsoftin alkuperäisestä 32 000 jaosta vain yksi ainoa (jako #11982) on todettu mahdottomaksi. Laajemmissa analyyseissä on havaittu, että noin 99,999 % kaikista mahdollisista jaoista on ratkaistavissa. Käytännössä jos häviät pelin, jako oli lähes varmasti ratkaistavissa – kyse oli pelaajan virheestä.

Montako korttia voi siirtää kerralla FreeCellissä?

Siirrettävien korttien maksimimäärä riippuu vapaiden solujen ja tyhjien taulupinon määrästä. Kaava on: (vapaat solut + 1) × 2 potenssiin (tyhjät taulupinot). Esimerkiksi neljällä vapaalla solulla ja yhdellä tyhjällä pinolla voi siirtää enintään 10 korttia kerralla. Ilman vapaita soluja ja tyhjiä pinoja voi siirtää vain yhden kortin.

Mikä on FreeCell-pasianssin voittoprosentti?

Kokenut pelaaja voi voittaa yli 95 % peleistä, mikä on huomattavasti enemmän kuin useimmissa muissa pasianssipeleissä. Aloittelijoiden voittoprosentti on tyypillisesti 50–70 %. Korkea voittoprosentti johtuu siitä, että kaikki kortit ovat näkyvissä ja lähes kaikki jaot ovat ratkaistavissa – voitto riippuu pelaajan taidosta eikä tuurista.

Miten FreeCell eroaa Klondikesta?

Suurimmat erot ovat: FreeCellissä kaikki kortit ovat näkyvissä (Klondikessa 21 piilossa), FreeCellissä on neljä vapaata solua väliaikaiseen säilytykseen, taulupinoja on kahdeksan seitsemän sijaan, ja jättöpakkaa ei ole – kaikki kortit ovat taulussa alusta asti. FreeCell on lähes puhdas taitopeli, kun taas Klondikessa onnella on merkittävä rooli.

Kannattaako kortteja siirtää kotipesään heti kun mahdollista?

Ässät ja kakkoset kannattaa siirtää aina heti. Korkeampia kortteja kannattaa siirtää varovaisemmin – ne voivat olla hyödyllisiä taulussa sarjojen rakentamiseen. Nyrkkisääntö: kortti on turvallista siirtää kotipesään, kun molemmat vastakkaisen värin kortit, jotka ovat yhden numeron pienempiä, ovat jo kotipesässä.

Miksi FreeCell-pasianssia pidetään taitopelinä?

Koska kaikki 52 korttia ovat näkyvissä pelin alusta asti, sattumaelementti puuttuu lähes kokonaan. Pelaajalla on täydellinen informaatio käytettävissään jokaisella siirrolla. Lisäksi yli 99,99 % jaoista on ratkaistavissa, joten häviö johtuu käytännössä aina pelaajan omista virheistä – ei huonosta tuurista. Tämä tekee pelistä yhden lähimpänä puhdasta strategiapeliä olevista pasianssipeleistä.

Kuka keksi FreeCellin?

FreeCellin keksi Paul Alfille vuonna 1978, ja hän ohjelmoi pelin alun perin PLATO-tietokonejärjestelmälle. Peli pysyi suhteellisen tuntemattomana yli 15 vuotta, kunnes Microsoft sisällytti Jim Hornen version Windows 95:een vuonna 1995. Tämä teki pelistä yhden maailman tunnetuimmista pasianssipeleistä yhdessä yössä.