Pasianssin säännöt aloittelijoille – Helppo opas ensimmäiseen peliin

Päivitetty: ·Kirjoittanut: Toimitus·Pasianssi

Pelin perustiedot

  • Pelaajamäärä: 1 pelaaja
  • Ikäsuositus: 7+
  • Kesto: 5–15 minuuttia
  • Tarvikkeet: 52 kortin pakka (ilman jokereita)
  • Vaikeustaso: Helppo

Pasianssi on korttipeli, jonka voi pelata yksin – ilman vastustajia, ilman vuorojen odottelua. Tarvitset vain yhden 52 kortin pakan ja tasaisen alustan. Peli on pysynyt suosittuna vuosisatoja, ja se on edelleen yksi maailman pelatuimmista korttipeleistä. Microsoft toi pasianssin tietokoneiden kautta satojen miljoonien ihmisten arkeen vuonna 1990, mutta peli toimii yhtä hyvin fyysisillä korteilla keittiönpöydän ääressä.

Tämä opas keskittyy Klondikeen – siihen versioon, jonka useimmat ihmiset tarkoittavat sanoessaan ”pasianssi”. Opit jakamaan kortit, tekemään siirtoja ja pelaamaan ensimmäisen pelisi loppuun asti. Mitään aikaisempaa kokemusta ei tarvita.

pasianssi saannot aloittelijoille – pelin kuvitus

Pelin tavoite

Tavoite on yksinkertainen: siirrä kaikki 52 korttia neljään peruspinoon. Jokainen peruspino edustaa yhtä maata – herttaa, ruutua, pataa tai ristiä. Pinon rakentaminen alkaa ässästä ja etenee nousevassa järjestyksessä kuninkaaseen: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K.

Kun kaikki neljä pinoa ovat valmiit, olet voittanut pelin. Jos et pysty tekemään enää yhtään siirtoa eikä jättöpakassa ole kortteja, peli päättyy häviöön. Häviö ei tarkoita virhettä – osa jaoista on korttien satunnaisen järjestyksen vuoksi mahdottomia voittaa riippumatta pelaajan taidoista.

Pelin valmistelu

Ennen pelaamista sinun pitää tuntea neljä aluetta, joista pelipöytä koostuu. Jokainen alue toimii eri tavalla, ja kortteja siirretään niiden välillä koko pelin ajan.

Pelipöydän neljä aluetta

AlueMikä se onKorttien määrä alussa
Taulupinot (7 kpl)Pöydän keskelle asetellut pinot – pelin pääpelikenttä, jossa teet siirtoja28 korttia
Peruspinot (4 kpl)Tyhjät paikat yläkulmassa – tänne rakennat valmiit pinot maittain0 korttia
JättöpakkaLoput kortit kuvapuoli alaspäin – nostat täältä uusia kortteja peliin24 korttia
PoistopinoJättöpakasta nostetut kortit kuvapuoli ylöspäin – päällimmäinen on pelattavissa0 korttia

Korttien jakaminen

Sekoita pakka ja jaa kortit seitsemään taulupinoon vasemmalta oikealle:

  1. Ensimmäiseen pinoon 1 kortti.
  2. Toiseen pinoon 2 korttia.
  3. Kolmanteen 3, neljänteen 4, viidenteen 5, kuudenteen 6, seitsemänteen 7.
  4. Käännä jokaisen pinon päällimmäinen kortti kuvapuoli ylöspäin. Loput jäävät kuvapuoli alaspäin – et saa katsoa niitä ennen kuin ne paljastuvat pelin aikana.
  5. Aseta jäljelle jäävät 24 korttia kuvapuoli alaspäin jättöpakaksi taulupinon vasemmalle puolelle.
  6. Jätä tilaa neljälle peruspinolle taulupinon yläpuolelle tai oikealle – sinne rakennat valmiit pinot pelin edetessä.
PinoKorttejaNäkyvilläPiilossa
1.110
2.211
3.312
4.413
5.514
6.615
7.716
Yhteensä28721

Pelipöytä on nyt valmis. Seitsemän korttia näkyy, 21 on piilossa taulupinossa ja 24 odottaa jättöpakassa. Ennen ensimmäistä siirtoa kannattaa silmäillä kaikki seitsemän näkyvää korttia – ehkä joukossa on jo ässä, joka menee suoraan peruspinoon.

Pelin kulku

Pelissä ei ole vuoroja – teet siirtoja omaan tahtiisi. Kortteja siirretään taulupinon, jättöpakan, poistopinon ja peruspinon välillä, kunnes kaikki 52 korttia ovat peruspinossa tai siirtoja ei ole enää jäljellä.

Siirrot taulupinossa

Taulupinot ovat pelin sydän. Suurin osa siirroista tapahtuu täällä. Kortteja saa siirtää seuraavien sääntöjen mukaan:

  • Värit vuorottelevat: Mustan kortin päälle voi asettaa vain punaisen kortin ja päinvastoin. Mustat maat ovat pata (♠) ja risti (♣). Punaiset maat ovat hertta (♥) ja ruutu (♦).
  • Numerot laskevat: Jokainen kortti on yhtä pienempää arvoa kuin se, jonka päälle se asetetaan. Kuningas (K) on korkein, ässä (A) matalin. Järjestys: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.
  • Sarjoja voi siirtää: Jos olet rakentanut useamman kortin sarjan (esimerkiksi musta Q → punainen J → musta 10), voit siirtää koko sarjan kerralla toiseen pinoon, kunhan ylin kortti sopii kohteen päällimmäisen kortin alle.
  • Piilossa oleva kortti paljastuu: Kun siirrät pinon päällimmäisen näkyvän kortin pois, käännä sen alla oleva kortti ylöspäin. Tämä on yksi pelin tärkeimmistä mekanismeista – jokainen paljastuva kortti avaa uusia mahdollisuuksia.
  • Tyhjä pino: Vain kuningas (tai kuninkaasta alkava sarja) saa mennä tyhjään taulupinoon. Muut kortit eivät saa aloittaa uutta pinoa.

Konkreettinen esimerkki: pöydällä on pata-9 (musta) yhden pinon päällä ja hertta-8 (punainen) toisen pinon päällä. Siirrä hertta-8 pata-9:n päälle – värit vuorottelevat ja numero laskee yhdellä. Jos hertta-8:n alla oli piilossa oleva kortti, käännä se nyt ylöspäin. Tämä uusi kortti saattaa avata lisää siirtoja.

Toinen esimerkki: sinulla on tyhjä taulupino ja kädessäsi (tai toisessa pinossa) kuningas. Siirrä kuningas tyhjään pinoon. Nyt voit alkaa rakentaa kyseisen kuninkaan alle uutta sarjaa. Jos kuningas on musta patakuningas, seuraava kortti on punainen kuningatar (hertta-Q tai ruutu-Q), sitten musta jätkä ja niin edelleen.

Peruspinoon siirtäminen

Peruspinot ovat pelin päämäärä. Neljä tyhjää paikkaa odottavat ässiä:

  • Ässä aloittaa uuden peruspinon. Jokainen maa (hertta, ruutu, pata, risti) saa oman pinon.
  • Lisää kortteja nousevassa järjestyksessä: A → 2 → 3 → 4 → … → K. Kaikki samaa maata.
  • Voit siirtää kortin peruspinoon taulupinon päältä tai poistopinon päältä.
  • Peruspinoon siirretty kortti on ”valmis” – se on löytänyt lopullisen paikkansa.

Esimerkki: Löydät hertta-ässän taulupinosta. Siirrä se peruspinoalueelle. Seuraavaksi voit asettaa hertta-2:n sen päälle, kun se tulee vastaan. Sitten hertta-3:n, hertta-4:n ja niin edelleen kuninkaaseen asti. Kun kaikki neljä peruspinoa (hertta, ruutu, pata, risti) ovat valmiit ässästä kuninkaaseen, peli on voitettu.

Jättöpakan käyttö

Kun taulupinossa ei ole hyödyllisiä siirtoja, nosta kortteja jättöpakasta. Aloittelijoille sopii parhaiten ”nosta yksi” -variantti:

  • Nosta yksi (Draw 1): Käännä jättöpakasta yksi kortti kerrallaan poistopinoon. Päällimmäinen kortti on heti pelattavissa – voit siirtää sen tauluun tai peruspinoon, jos se sopii. Tämä versio on helpompi, koska pääset käsiksi jokaiseen korttiin.
  • Nosta kolme (Draw 3): Käännä kolme korttia kerrallaan poistopinoon. Vain päällimmäinen on pelattavissa. Kaksi alempaa korttia paljastuvat vasta, kun päällimmäinen on pelattu pois. Haastavampi versio, joka vaatii enemmän suunnittelua.

Kun jättöpakka loppuu, käännä poistopinon kortit takaisin jättöpakaksi kuvapuoli alaspäin – säilytä sama järjestys, älä sekoita. Draw 1 -versiossa saat kierrättää pakkaa rajattomasti, joten mikään kortti ei jää lopullisesti tavoittamattomiin.

Jättöpakka on tärkeä osa peliä. Sieltä löytyvät ne 24 korttia, jotka eivät alun perin päätyneet taulupinoon. Usein ratkaiseva ässä tai kuningas odottaa juuri jättöpakassa.

Pisteytys

Fyysisillä korteilla pelattaessa pisteitä ei tarvitse laskea – peli päättyy voittoon tai häviöön. Digitaalisissa versioissa pisteytys tuo peliin kilpailullista jännitettä ja motivoi pelaamaan tehokkaammin.

SiirtoPisteetMiksi
Kortti poistopinosta taulupinoon+5Jättöpakan kortti tulee aktiiviseen peliin
Kortti taulupinosta peruspinoon+10Edistää pelin tavoitetta
Piilotetun kortin kääntäminen+5Avaa uusia pelimahdollisuuksia
Kortti peruspinosta takaisin taulupinoon−15Peruuttaa edistymistä
Jättöpakan kierrätys (Draw 3)−20Rankaisee liian monista kierrätyksistä

Pisteiden seuraaminen auttaa huomaamaan kehittymisen. Ensimmäisten pelien aikana pisteet jäävät todennäköisesti mataliksi, mutta harjoituksen myötä opit tekemään tehokkaampia siirtoja. Monet sovellukset tallentavat tilastot ja näyttävät voittoprosentin sekä keskiarvopisteet ajan mittaan.

Erikoissäännöt ja yleisimmät tilanteet

Aloittelijat kohtaavat usein tilanteita, joissa säännöt eivät ole heti selviä. Tässä vastaukset yleisimpiin pelin aikana syntyviin kysymyksiin.

Kortti peruspinosta takaisin tauluun

Useimmissa sääntöversioissa voit siirtää kortin peruspinosta takaisin taulupinoon. Tämä on hyödyllistä silloin, kun tarvitset kyseistä korttia sarjan rakentamiseen. Esimerkki: olet siirtänyt hertta-6:n peruspinoon, mutta taulussa oleva pata-7 tarvitsee punaisen kuutosen alleen. Siirrä hertta-6 takaisin tauluun, rakenna sarja ja paljasta samalla mahdollinen piilotettu kortti. Tämä taktiikka vie pisteitä (−15), mutta voi avata jumittuneelta vaikuttavan pelin.

Mitä tehdä kun peli jumittuu

Peli jumittuu, kun et voi tehdä yhtään siirtoa taulupinossa, poistopinossa tai jättöpakassa. Tämä tarkoittaa häviötä – sekoita kortit ja aloita uusi peli. Noin joka viides jako on matemaattisesti mahdoton voittaa korttien alkuasetelman vuoksi, joten jumittuminen on täysin normaalia eikä tarkoita pelaajavirhettä.

Ennen kuin luovutat, tarkista vielä kerran: onko jättöpakassa kortteja? Voitko siirtää sarjoja taulupinosta toiseen? Voitko palauttaa kortin peruspinosta tauluun avataksesi uusia siirtoja? Usein yksi huomaamaton siirto avaa koko tilanteen.

Kuninkaan erityisasema

Kuningas on ainoa kortti, joka saa mennä tyhjään taulupinoon. Tämä tekee kuninkaista erityisen arvokkaita. Älä tyhjennä taulupinoa, jos sinulla ei ole kuningasta valmiina – tyhjä pino ilman kuningasta on hyödytön ja vie tilaa. Jos sinulla on useampi kuningas käytettävissä, valitse se, jonka alle voit rakentaa pisimmän sarjan tai jonka siirtäminen paljastaa piilotettuja kortteja.

Draw 1 vai Draw 3 aloittelijalle

Aloita Draw 1 -versiolla. Se antaa pääsyn jokaiseen jättöpakan korttiin ja tekee pelistä rennomman. Voittoprosentti on Draw 1:ssä selvästi korkeampi, koska kaikki jättöpakan kortit ovat pelattavissa. Kun pelaaminen sujuu ja haluat haastetta, siirry Draw 3 -versioon – se on pasianssin perinteinen ja haastavampi muoto.

Maat ja värit – älä sekoita

Taulupinossa värit vuorottelevat (musta-punainen-musta), mutta maalla ei ole väliä – mustan pata-7:n päälle sopii sekä hertta-6 että ruutu-6, koska molemmat ovat punaisia. Peruspinossa sen sijaan maalla on merkitystä: jokainen peruspino sisältää vain yhden maan kortteja (esimerkiksi hertta-A, hertta-2, hertta-3 ja niin edelleen). Tämä ero hämmentää monia aloittelijoita.

Näin pelaat pasianssia – vaihe vaiheelta

  1. Sekoita 52 kortin pakka huolellisesti. Jaa seitsemän taulupinoa vasemmalta oikealle: 1 kortti ensimmäiseen, 2 toiseen ja niin edelleen seitsemänteen asti. Käännä jokaisen pinon päällimmäinen kortti ylöspäin.
  2. Aseta loput 24 korttia kuvapuoli alaspäin jättöpakaksi. Jätä tilaa neljälle tyhjälle peruspinolle taulupinon yläpuolelle.
  3. Tarkista taulupinot. Jos löydät ässän, siirrä se heti peruspinoalueelle. Siirrä myös kakkonen peruspinoon, jos vastaava ässä on jo paikallaan.
  4. Etsi taulupinosta siirtoja: siirrä kortteja vuorotellen punaisia ja mustia laskevassa järjestyksessä pinosta toiseen. Suosi siirtoja, jotka paljastavat piilotettuja kortteja.
  5. Kun taulussa ei ole siirtoja, nosta jättöpakasta yksi kortti poistopinoon. Käytä korttia, jos se sopii tauluun tai peruspinoon. Muuten nosta seuraava kortti.
  6. Kun taulupino tyhjenee, siirrä kuningas (tai kuninkaasta alkava sarja) tyhjään paikkaan. Aloita uuden sarjan rakentaminen kuninkaan alle.
  7. Jatka vuorotellen taulusiirtoja ja jättöpakan nostoja. Kun jättöpakka loppuu, käännä poistopino takaisin jättöpakaksi ja aloita kierrätys alusta.
  8. Rakenna kaikki neljä peruspinoa valmiiksi – jokainen maa ässästä kuninkaaseen. Kun viimeinen kortti on paikallaan, olet voittanut pelin.

Muunnelmat ja seuraavat askeleet

Klondike on vain yksi kymmenistä pasianssiversioista. Kun peruspeli sujuu, kokeile muita muunnelmia – jokainen tarjoaa erilaisen haasteen ja kehittää eri taitoja.

  • FreeCell paljastaa kaikki kortit alusta asti. Neljä vapaata solua toimivat väliaikaisina säilytyspaikkoina, joihin voit siirtää yhden kortin kerrallaan. Peli on lähes kokonaan taitopohjainen – yli 99 % jaoista on ratkaistavissa oikealla strategialla. FreeCellin säännöt löydät erillisestä oppaasta.
  • Spider-pasianssi käyttää kahta korttipakkaa eli 104 korttia. Sarjat rakennetaan saman maan sisällä laskevassa järjestyksessä, ja valmis sarja (kuninkaasta ässään) poistetaan pöydältä. Peli on Klondikea selvästi haastavampi ja vaatii pitkäjänteistä suunnittelua. Tutustu Spider-pasianssin sääntöihin.
  • Pyramidi-pasianssi poikkeaa muista: kortit asetellaan pyramidin muotoon ja poistetaan pareittain, joiden yhteisarvo on 13. Kuningas (arvo 13) poistuu yksinään. Nopea ja visuaalisesti erilainen kokemus, joka sopii lyhyisiin pelisessioihin. Lue lisää Pyramidi-pasianssin säännöistä.

Klondiken yksityiskohtaiset säännöt, kaikki pisteytysvariantit (standardi, Vegas, aika) ja tarkat voittoprosentit löydät Klondike-pasianssin sääntöoppaasta, joka kattaa pelin syvemmän strategisen puolen ja edistyneet pelitilanteet.

Strategia ja vinkkejä aloittelijalle

Ensimmäisten pelien aikana keskity näihin perusperiaatteisiin. Jokainen yksittäinen vinkki parantaa voittomahdollisuuksiasi.

Käännä piilotettuja kortteja

Tärkein sääntö koko pelissä: suosi siirtoja, jotka paljastavat piilotettuja kortteja. Jokainen käännetty kortti avaa uusia vaihtoehtoja. Jos kahden siirron välillä pitää valita, valitse aina se, joka kääntää uuden kortin näkyviin. Erityisen arvokkaita ovat siirrot, jotka paljastavat kortteja suurimmista pinoista – pinoissa 6 ja 7 on eniten piilotettuja kortteja.

Ässät ja kakkoset peruspinoon heti

Siirrä ässät ja kakkoset peruspinoon heti, kun ne ilmestyvät. Näitä kortteja ei koskaan tarvita taulupinon sarjoissa, joten ne ovat aina turvallisia siirtää. Ässä on peruspinon aloituskortti, ja kakkonen on sen luonnollinen jatko – molemmat ovat liian matala-arvoisia ollakseen hyödyllisiä taulussa.

Älä kiirehdi korkeampia kortteja peruspinoon

Kortteja 5–9 kannattaa pitää taulupinossa niin kauan kuin ne ovat hyödyllisiä sarjojen rakentamisessa. Peruspinoon siirretty kortti ei ole enää käytettävissä taulussa (paitsi jos palautat sen, mikä maksaa pisteitä). Esimerkki: hertta-7 voi olla arvokkaampi taulussa, jossa se auttaa rakentamaan sarjaa ja paljastamaan piilotettuja kortteja, kuin peruspinossa.

Suosi suurimpia pinoja

Pinot 6 ja 7 sisältävät viisi ja kuusi piilotettua korttia – eniten koko pelissä. Jos voit tehdä siirron, joka paljastaa kortin suuresta pinosta, valitse se. Pienten pinojen (1–3) piilotetut kortit paljastuvat luonnostaan nopeammin, mutta suuret pinot tarvitsevat aktiivista huomiota.

Hyväksy häviöt

Noin 20 % jaoista on mahdottomia voittaa riippumatta siitä, kuinka hyvin pelaat. Häviö kuuluu peliin – se ei ole merkki huonosta pelaamisesta. Sekoita kortit ja aloita uusi jako. Harjoituksen myötä voittoprosenttisi nousee tasaisesti. Aloittelija voittaa noin 10–20 % peleistä, kokenut pelaaja pääsee 30–40 prosenttiin.

Kun haluat syventää strategista osaamistasi, tutustu pasianssin strategia ja vinkit -oppaaseen, joka kattaa edistyneet taktiikat kaikille pasianssipeleille.

Yleisimmät aloittelijavirheet

Näiden virheiden tunnistaminen auttaa kehittymään nopeammin. Jokainen aloittelija tekee niitä – tärkeintä on oppia niistä.

  • Ensimmäisen siirron tekeminen heti: Monet pelaajat tekevät ensimmäisen mahdollisen siirron miettimättä vaihtoehtoja. Pysähdy hetkeksi ja tarkista kaikki seitsemän taulupinoa ennen ensimmäistä siirtoa. Usein on parempi vaihtoehto kuin se, joka ensimmäisenä pistää silmään.
  • Piilotettujen korttien unohtaminen: Siirtojen tekeminen ilman, että ne paljastavat uusia kortteja. Jokaisen siirron pitäisi mieluiten kääntää ainakin yksi piilotettu kortti. Jos siirto ei paljasta mitään eikä edistä peruspinoa, mieti onko se tarpeellinen.
  • Kaikkien korttien vieminen peruspinoon heti: Innokas aloittelija siirtää jokaisen kortin peruspinoon heti kun voi. Korkeammat kortit (5–10) ovat usein arvokkaampia taulussa kuin peruspinossa – ne auttavat rakentamaan sarjoja ja paljastamaan piilotettuja kortteja.
  • Tyhjän pinon hukkaaminen: Taulupinon tyhjentäminen ilman kuningasta siirrettäväksi tyhjään paikkaan. Tyhjä pino ilman kuningasta on menetetty mahdollisuus – se vie tilaa ja hyödyttää ketään.
  • Jättöpakan mekaaninen läpikäynti: Korttien nostaminen jättöpakasta ilman huomiota. Kiinnitä huomiota siihen, mitä kortteja jättöpakka sisältää ja missä järjestyksessä ne tulevat vastaan – tämä tieto auttaa suunnittelemaan tulevia siirtoja.

Pasianssi digitaalisena vai fyysisillä korteilla

Molemmat tavat toimivat – valinta riippuu tilanteesta ja mieltymyksistä. Kummallakin on omat vahvuutensa.

Fyysiset kortit sopivat rauhoittumiseen ja ruutuajan vähentämiseen. Korttien käsittely on osa pelin viehätystä, ja pelin asettelu pöydälle on yksinkertainen rituaali. Pelaaminen pöydän ääressä antaa pelin tunnelman eri tavalla kuin näyttö. Haittapuoli: asettelu vie muutaman minuutin, virheellisiä siirtoja ei mikään estä ja pisteitä pitää laskea itse.

Digitaaliset versiot hoitavat sekoituksen ja asettelun automaattisesti. Ohjelma estää virheelliset siirrot, tarjoaa kumoa-toiminnon ja seuraa tilastoja puolestasi. Puhelinsovellukset sopivat lyhyisiin hetkiin bussissa, jonossa tai tauolla. Kumoa-toiminto (undo) on aloittelijalle arvokas oppimistyökalu – voit kokeilla eri siirtoja ja peruuttaa, jos valinta ei toimi. Parhaat pasianssi-sovellukset -opas auttaa valitsemaan parhaan sovelluksen puhelimelle tai tietokoneelle.

Monet pelaajat käyttävät molempia: fyysisiä kortteja kotona iltaisin ja sovellusta liikkeellä päivän aikana. Pelin säännöt ovat samat riippumatta alustasta.

Tiesitkö? Pasianssin juuret ulottuvat 1700-luvun Ranskaan tai Saksaan, mutta kukaan ei tiedä tarkalleen, kuka pelin keksi. Ranskalaiset kutsuivat sitä nimellä ”patience” (kärsivällisyys), ja nimi kuvaa peliä osuvasti – onnistunut peli vaatii rauhallista harkintaa, ei nopeita päätöksiä. Pasianssin historia ulottuu kauan ennen tietokoneiden aikaa.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Minkä ikäinen voi oppia pelaamaan pasianssia?

Useimmat 7–8-vuotiaat oppivat pasianssin perusteet. Lapsi tarvitsee kyvyn tunnistaa korttien numerot ja maat sekä ymmärtää värien vuorottelun periaatteen. Digitaaliset versiot helpottavat oppimista, koska ohjelma estää virheelliset siirrot ja näyttää mahdolliset siirrot.

Kuinka usein pasianssin voi voittaa?

Aloittelija voittaa noin 10–20 % peleistä. Kokeneet pelaajat pääsevät 30–40 prosentin voittoprosenttiin. Noin 79 % Klondike-jaoista on teoriassa ratkaistavissa, mutta loput 21 % on mahdottomia voittaa riippumatta pelaajan taidoista. Häviö kuuluu peliin – se ei tarkoita virhettä.

Kumpi on helpompi – Draw 1 vai Draw 3?

Draw 1 on selvästi helpompi. Siinä jokainen jättöpakan kortti on heti pelattavissa, kun taas Draw 3 -versiossa vain joka kolmas kortti on suoraan käytettävissä. Aloittelijalle Draw 1 on paras valinta – se antaa keskittyä taulupinon siirtoihin ilman jättöpakan tuomaa lisähaastetta.

Tarvitaanko pasianssiin jokerit?

Ei. Klondike-pasianssi käyttää 52 kortin standardipakkaa ilman jokereita. Jos pakassasi on jokerit, poista ne ennen pelin aloittamista. Joissakin harvinaisissa pasianssiversioissa jokereita käytetään erikoiskorttina, mutta Klondikeen ne eivät kuulu.

Mikä on pasianssin ja solitairen ero?

”Pasianssi” ja ”solitaire” tarkoittavat samaa asiaa – yksin pelattavaa korttipeliä. Suomessa käytetään sanaa pasianssi (ranskasta: patience), englanninkielisissä maissa solitaire. Molemmat termit kattavat satoja eri pelimuunnelmia, joista Klondike on tunnetuin.

Miten pasianssi eroaa FreeCell-pelistä?

Suurin ero: pasianssissa (Klondikessa) 21 korttia on piilossa taulupinossa, kun taas FreeCellissä kaikki 52 korttia ovat näkyvissä alusta asti. FreeCell on lähes puhdas taitopeli, Klondike yhdistää taidon ja onnen. FreeCellissä on myös neljä vapaata solua korttien väliaikaiseen säilytykseen, mikä antaa enemmän liikkumavaraa siirtojen suunnitteluun.

Voiko pasianssia pelata ilman pöytää?

Fyysisillä korteilla tarvitset tasaisen alustan – pöytä, lattia tai sänky toimii. Digitaalisilla versioilla voit pelata missä tahansa: puhelin, tabletti tai tietokone riittää. Puhelinsovellukset ovat suosituin tapa pelata pasianssia, ja useimmat ovat ilmaisia.