Pasianssin historia lyhyesti
- Alkuperä: 1700-luvun loppu, todennäköisesti Saksa tai Skandinavia
- Ensimmäinen kirjallinen maininta: 1783 (saksankielinen teksti)
- Nimi: Ranskasta ”patience” (kärsivällisyys), suomeksi pasianssi
- Suurin käännekohta: Microsoft Windows 3.0 (1990) – Klondike-pasianssi
- Pelaajia nykyään: Yli 35 miljoonaa kuukausittaista pelaajaa (Microsoft Solitaire Collection)
- Tunnetuimmat muunnelmat: Klondike, Spider, FreeCell, Pyramidi, Golf
Pasianssi on yksi maailman tunnetuimmista korttipeleistä, ja sen historia ulottuu yli kahden vuosisadan taakse. Harva kuitenkaan tietää, miten yksinkertaisesta ajanvietteestä kehittyi peli, jota pelaavat nykyään kymmenet miljoonat ihmiset ympäri maailmaa. Pasianssin historia on tarina ennustamisesta, eurooppalaisesta salonkikulttuurista, viktoriaanisen ajan korttipeli-innostuksesta ja lopulta tietokonevallankumouksesta, joka muutti kaiken.

Pasianssin alkuperä – mistä kaikki alkoi?
Pasianssin tarkkaa syntyhetkeä ei tunneta, mutta ensimmäinen kirjallinen maininta löytyy saksankielisestä tekstistä vuodelta 1783. Tuolloin peliä kutsuttiin nimellä ”das Patiencespiel”, ja sitä pelattiin todennäköisesti sekä ajanvietteenä että eräänlaisena ennustamisen välineenä. Korttien asettuminen tiettyyn järjestykseen tulkittiin merkiksi tulevasta – onnistuminen merkitsi hyvää ennustetta ja epäonnistuminen huonoa.
Yhteys ennustamiseen ei ole yllättävä, sillä korttipakkoja käytettiin laajasti tulevaisuuden ennustamiseen 1700- ja 1800-lukujen Euroopassa. Korttipakan neljää maata – herttaa, ruutua, pataa ja ristiä – tulkittiin symbolisesti. Pasianssin pelaaminen yksin, hiljaisuudessa ja keskittyneesti muistutti ulkoisesti ennustamisen rituaalia. On todennäköistä, että raja ennustamisen ja ajanvietteen välillä oli aluksi häilyvä, ja peli kehittyi vähitellen pelkästään viihteelliseksi.
Pasianssin alkuperämaasta on esitetty useita teorioita. Tutkijat ovat sijoittaneet pelin synnyn joko Saksaan, Ruotsiin tai laajemmin Itämeren alueelle. Ruotsi on yksi vahvimmista ehdokkaista, sillä 1800-luvun alussa maassa julkaistiin useita kärsivällisyyspelejä käsitteleviä kirjoja. Skandinaviassa peliä kutsuttiinkin nimellä ”kabal” (kabalé), joka tarkoittaa juonta tai salaista tietoa – viittaus pelin mystiseen taustaan.
Ranskassa pasianssi tunnettiin nimellä ”patience” eli kärsivällisyys – nimi, joka kuvaa osuvasti pelin luonnetta. Juuri ranskalaisesta nimestä on johdettu suomenkielinen sana pasianssi. Vaikka Ranska ei todennäköisesti ole pelin alkuperämaa, ranskalaiset omaksuivat sen nopeasti osaksi salonkikulttuuria. Ranskalainen yläluokka pelasi pasianssia ilta-ajanvietteenä, ja pelistä tuli merkki sivistyneestä vapaa-ajan vietosta.
Tiesitkö? Legendan mukaan Napoleon Bonaparte pelasi pasianssia maanpaossaan Saint Helenan saarella 1800-luvun alussa. Vaikka väitettä ei ole voitu varmistaa historiallisilla lähteillä, useat pasianssipelimuunnelmat on nimetty Napoleonin mukaan – esimerkiksi ”Napoleon at St. Helena” ja ”Napoleon’s Square”.
Pasianssin leviäminen Euroopassa 1800-luvulla
1800-luku oli pasianssipelien kultainen aikakausi. Peli levisi nopeasti yläluokan salongeista keskiluokan koteihin eri puolilla Eurooppaa. Pasianssista tuli erityisesti suosittu ajanviete naisille, jotka pelasivat sitä iltaisin kotona – aikana, jolloin naisten osallistuminen kilpailullisiin korttipeleihin miesten seurassa ei ollut yleisesti hyväksyttyä. Pasianssi tarjosi älyllisen haasteen ilman sosiaalista painetta.
Venäjällä ja Ruotsissa pasianssin säännöt alettiin kirjata ylös järjestelmällisesti 1800-luvun alkupuolella. Tämä oli merkittävä käännekohta, sillä aiemmin pelisäännöt olivat siirtyneet suullisesti pelaajalta toiselle, mikä oli johtanut lukuisiin paikallisiin muunnelmiin ja erimielisyyksiin säännöistä. Kirjallinen dokumentointi vakiinnutti tietyt pelimuodot ja mahdollisti niiden leviämisen laajemmalle.
Englantilainen Lady Adelaide Cadogan julkaisi vuonna 1870 teoksen Illustrated Games of Patience, joka oli yksi ensimmäisistä kattavista pasianssioppaista. Kirja sisälsi kuvitettuja ohjeita kymmeniin eri pasianssimuunnelmiin ja teki pelistä entistä saavutettavamman tavallisille pelaajille. Cadoganin kirja oli merkittävä menestys ja inspiroi kymmeniä muita pasianssioppaita seuraavina vuosikymmeninä.
Vuonna 1890 Mary Whitmore Jones julkaisi vielä laajemman teoksen, joka sisälsi yli sata erilaista pasianssimuunnelmaa. Viktoriaanisen Englannin aikana pasianssikirjoista tuli suosittuja lahjaesineitä, ja niitä pidettiin merkkinä hyvästä mausta. Pelien nimet olivat usein kuvailevia tai viittasivat tunnettuihin henkilöihin – ”Klondike”, ”Yukon”, ”Napoleon”, ”Canfield” – ja monet näistä nimistä ovat säilyneet nykypäivään asti.
Yhdysvalloissa pasianssi vakiinnutti asemansa 1800-luvun loppupuolella. Amerikkalaisessa kulttuurissa peli tunnettiin nimellä ”solitaire” eli yksinäinen, mikä viittaa pelin luonteeseen yhden pelaajan pelinä. Amerikanenglannissa ”solitaire” tarkoittaa nimenomaan korttipeliä, kun taas Euroopassa ”solitaire” voi viitata myös yhden pelaajan lautapeliin, jossa siirretään nappuloita. Yhdysvalloissa syntyi myös useita uusia muunnelmia, joista monet nimettiin paikkojen ja henkilöiden mukaan – Klondike Kanadan kultakuumeen mukaan, Yukon Alaskan alueen mukaan ja Canfield kasinonomistaja Richard A. Canfieldin mukaan.
Vuosisadan vaihteeseen mennessä pasianssi oli levinnyt kaikkialle englanninkieliseen maailmaan. Tunnettujen muunnelmien määrä oli kasvanut satoihin, ja eri maissa suosittiin erilaisia pelimuotoja. Pelillä oli vakiintunut asema sekä arkisena ajanvietteenä että älyllisenä haasteena, ja se oli yksi harvoista peleistä, joita pidettiin yhtä sopivana sekä miehille että naisille, nuorille ja vanhoille.
Pasianssipelien luokittelu – miten muunnelmat eroavat toisistaan?
Vuosisatojen aikana syntyneet sadat pasianssimuunnelmat voidaan jakaa muutamaan pääkategoriaan pelimekaniikan perusteella. Tämä luokittelu auttaa ymmärtämään, miten eri pasianssipelit suhteutuvat toisiinsa ja miksi tietyt muunnelmat tuntuvat samankaltaisilta.
Pinoamispasianssit ovat yleisin ja tunnetuin kategoria. Näissä peleissä tavoitteena on järjestää kortit kotipesiin maittain nousevassa järjestyksessä ässästä kuninkaaseen. Klondike, Spider ja FreeCell kuuluvat kaikki tähän kategoriaan, vaikka niiden säännöt eroavat merkittävästi toisistaan. Pinoamispasianssit vaativat yleensä pitkäjänteistä suunnittelua ja korttien siirtelyä useiden välivaiheiden kautta.
Poistamispasianssit toimivat eri periaatteella: tavoitteena on poistaa kortteja pöydältä tiettyjen ehtojen mukaan. Pyramidi-pasianssissa kortteja poistetaan muodostamalla pareja, joiden summa on 13. Golf-pasianssissa kortteja nostetaan jätepinoon nousevassa tai laskevassa järjestyksessä. Poistamispasianssit ovat tyypillisesti nopeampia pelata, mutta niissä sattuman rooli on usein suurempi.
Avoimet pasianssit ovat muunnelmia, joissa kaikki kortit ovat näkyvissä pelin alusta alkaen. FreeCell on tunnetuin esimerkki – pelaaja näkee kaikki 52 korttia ja voi suunnitella siirtonsa täydellisellä tiedolla. Avoimet pasianssit ovat lähimpänä puhtaita strategiapelejä, koska sattuma vaikuttaa vain korttien alkuasetelmaan.
Suljetut pasianssit sisältävät piilossa olevia kortteja, jotka paljastuvat pelin edetessä. Klondike on tyypillinen esimerkki: pöytäpinojen alimmat kortit ovat kuvapuoli alaspäin, ja pelaaja ei tiedä, mitä kortteja pakassa on. Suljetut pasianssit yhdistävät strategiaa ja onnea, mikä tekee niistä vaihtelevampia ja arvaamattomampia.
| Pelityyppi | Esimerkki | Tavoite | Sattuman rooli |
|---|---|---|---|
| Pinoamispasianssi (avoin) | FreeCell | Järjestä kortit kotipesiin | Minimaalinen |
| Pinoamispasianssi (suljettu) | Klondike, Spider | Järjestä kortit kotipesiin | Kohtalainen |
| Poistamispasianssi | Pyramidi, Golf | Poista kortit pöydältä | Merkittävä |
Tunnetuimpien pasianssipelien synty
Vuosisatojen aikana on syntynyt yli 500 erilaista pasianssimuunnelmaa, mutta muutamat niistä ovat nousseet ylivoimaisesti suosituimmiksi. Jokaisen suositun muunnelman taustalla on oma tarinansa, joka kertoo siitä, miten pasianssi kehittyi yksinkertaisesta ajanvietteestä monimuotoiseksi peliharrastukseksi.
Klondike – maailman tunnetuin pasianssi
Klondike-pasianssi on ylivoimaisesti tunnetuin pasianssimuunnelma, ja moni käyttää sanaa ”pasianssi” tarkoittamaan nimenomaan Klondikea. Pelin nimi viittaa Kanadan Klondiken kultakuumeeseen 1890-luvulla, jolloin kullankaivajat pelasivat peliä tauoillaan leireissä ja saluunoissa. Pelin yksinkertaiset perusperiaatteet – seitsemän pöytäpinoa, neljä kotipesää ja pakasta nostaminen – tekivät siitä helposti opittavan mutta vaikeasti hallittavan.
Klondiken hallitseva asema vahvistui lopullisesti vuonna 1990, kun Microsoft valitsi juuri tämän muunnelman Windows 3.0 -käyttöjärjestelmänsä oletuspasianssikseen. Tästä hetkestä eteenpäin Klondike oli synonyymi tietokonepasianssille, ja miljardit pelisessiot ympäri maailmaa vakiinnuttivat sen aseman kaikkien aikojen suosituimpana pasianssimuunnelmana.
Spider-pasianssi – kahden pakan haaste
Spider-pasianssin juuret ulottuvat 1940-luvulle. Pelin nimi tulee kahdeksasta kotipesästä, jotka muistuttavat hämähäkin kahdeksaa jalkaa. Spider-pasianssi erottuu muista muunnelmista merkittävästi: se käyttää kahta täyttä korttipakkaa eli 104 korttia, ja tarjoaa huomattavasti enemmän strategista syvyyttä kuin Klondike. Peliä voi pelata yhdellä, kahdella tai neljällä maalla, mikä mahdollistaa vaikeustason säätämisen pelaajan taitotason mukaan. Spider nousi laajempaan tietoisuuteen, kun Microsoft lisäsi sen Windows 98 Plus! -laajennuspakettiin ja myöhemmin Windows XP:n vakio-ohjelmistoon.
FreeCell – strategin suosikki
FreeCell syntyi vuonna 1978, kun Paul Alfille kehitti pelin PLATO-tietokonejärjestelmässä Illinoisin yliopistossa. FreeCell oli vallankumouksellinen konsepti, koska kaikki 52 korttia ovat näkyvissä pelin alusta alkaen – piilossa olevia kortteja ei ole. Tämä tarkoittaa, että sattumanvaraisuus on käytännössä eliminoitu. Lähes jokainen FreeCell-peli on ratkaistavissa oikealla strategialla – tiedetään, että alkuperäisen Microsoftin numeroiduista peleistä vain yksi (peli numero 11982) on mahdoton ratkaista.
Microsoft lisäsi FreeCell-pasianssin Windows 3.1 -versioon vuonna 1992, ja siitä tuli nopeasti suosittu erityisesti loogisesta ajattelusta nauttivien pelaajien keskuudessa. FreeCell osoitti, että pasianssi voi olla puhtaasti taitopeli eikä pelkästään onnenpeliä. Peli herätti myös matemaatikkojen kiinnostuksen – tutkijat analysoivat järjestelmällisesti yli 30 000 erilaista peliasetelmaa selvittääkseen, mitkä niistä ovat ratkeavia ja mitkä mahdottomia.
Pyramidi ja Golf – erilaiset pelimekaniikat
Pyramidi-pasianssi edustaa täysin erilaista lähestymistapaa perinteiseen pasianssiin. Kortit asetellaan pyramidin muotoon, ja tavoitteena on poistaa kortteja muodostamalla pareja, joiden yhteenlaskettu arvo on 13. Peli vaatii erilaista strategista ajattelua kuin pinoamispasianssit – pelaajan täytyy suunnitella useita siirtoja eteenpäin ja arvioida, mitkä korttien yhdistelmät vapauttavat eniten uusia kortteja.
Golf-pasianssi puolestaan on nopeatempoinen muunnelma, jossa tavoitteena on tyhjentää seitsemän pöytäpinoa nostamalla kortteja jätepinoon nousevassa tai laskevassa järjestyksessä. Golf-pasianssi sai nimensä siitä, että matalat pistemäärät ovat parempia – kuten golfissa. Molemmat pelit ovat peräisin 1900-luvun alkupuolelta ja tarjoavat virkistävän vaihtoehdon perinteisille pinoamispasiansseille.
Tietokonepasianssin vallankumous
Pasianssin pitkässä historiassa vuosi 1990 erottuu selkeänä vedenjakajana. Tuolloin Microsoft julkaisi Windows 3.0 -käyttöjärjestelmän, johon sisältyi Wes Cherryn ohjelmoima Klondike-pasianssi. Cherryn oli tuolloin Microsoftin kesäharjoittelija, ja korttien visuaalisen ilmeen suunnitteli Susan Kare, joka oli jo aiemmin luonut Applen ikonisen käyttöliittymägrafiikan.
Microsoftin pasianssi ei syntynyt pelkästään viihdykkeeksi. Pelin varsinainen tarkoitus oli opettaa käyttäjiä käyttämään hiirtä – korttien raahaaminen ja pudottaminen harjoitti täsmälleen samoja taitoja, joita tarvittiin tiedostojen ja ikkunoiden hallinnassa. Vuonna 1990 hiiri oli monille kotikäyttäjille täysin uusi laite, ja pasianssi osoittautui nerokkaaksi tavaksi opettaa sen käyttöä huomaamattomasti. Raahaa ja pudota -toiminto, joka nykyään tuntuu itsestään selvältä, oli tuolloin konsepti, joka vaati harjoittelua.
Pelin suosio ylitti kaikki Microsoftin odotukset. Yhtiön oman telemetrian mukaan pasianssi oli kolmen käytetyimmän Windows-ohjelman joukossa, ja FreeCell oli seitsemänneksi käytetyin – edellä Microsoft Wordia ja Exceliä. Työpaikoilla pasianssi aiheutti tuottavuusongelmia siinä määrin, että monet yritykset poistivat pelin työntekijöidensä tietokoneilta. Jotkut yritykset jopa estivät pelin asentamisen kokonaan yrityksen tietokoneisiin.
Pasianssin merkitys tietokonekulttuurille ulottui pelkkää pelaamista syvemmälle. Se oli ensimmäinen tietokoneohjelma, jota monet ihmiset käyttivät vapaaehtoisesti – ei työtehtävien vuoksi, vaan omaksi ilokseen. Tämä muutti ihmisten suhtautumista tietokoneisiin: laite, joka oli aiemmin pelkkä työväline, muuttui myös viihde- ja vapaa-ajan välineeksi. Historioitsijat ovat jälkikäteen arvioineet, että pasianssi oli yksi merkittävimmistä tekijöistä, jotka normalisoivat tietokoneiden arkikäytön kotitalouksissa.
Windows XP (2001) toi mukanaan verkkopohjaiset versiot, jotka mahdollistivat kilpailullisen pelaamisen muita pelaajia vastaan. Vuonna 2012 Microsoft julkaisi Windows 8:n myötä Microsoft Solitaire Collectionin, joka yhdisti viisi eri pasianssimuunnelmaa yhteen sovellukseen: Klondiken, Spider-pasianssin, FreeCell-pasianssin, TriPeaksin ja Pyramidin. Kokoelma sisälsi päivittäisiä haasteita, saavutuksia ja maailmanlaajuisia tulostauluja – elementtejä, joita alkuperäisen Windowsin pasianssin pelaajat eivät olisi osanneet kuvitella.
Pasianssi Suomessa ja Pohjoismaissa
Pohjoismaissa pasianssilla on erityisen pitkä historia, ja Skandinavia on yksi pelin mahdollisista syntysijoista. Ruotsissa pasianssia on pelattu ainakin 1800-luvun alusta lähtien, ja ruotsalaiset julkaisivat ensimmäisten joukossa kirjallisia pasianssioppaita. Suomeen peli saapui todennäköisesti Ruotsin kautta osana laajempaa korttipelikulttuuria.
Suomessa pasianssi tunnettiin pitkään rauhallisena iltapuuhana, jota pelattiin erityisesti pitkien talvi-iltojen aikana. Peli sopi suomalaiseen kulttuuriin luontevasti – se ei vaatinut seuraa, sitä pystyi pelaamaan omassa rauhassa ja se tarjosi sopivan älyllisen haasteen rentoutumisen ohella. Pasianssin suomenkielinen nimi vakiintui ranskan kielen kautta, vaikka peli itsessään tuli Pohjoismaiden kautta.
Tietokoneiden yleistyminen 1990-luvulla muutti pasianssin pelaamista Suomessakin merkittävästi. Windows-pasianssi oli monelle suomalaiselle ensimmäinen tietokonepeli, ja se opetti samalla tietokoneen peruskäyttöä. Kouluissa ja työpaikoilla pasianssi oli usein ensimmäinen ohjelma, jota uudet käyttäjät kokeilivat – ja monelle myös se ohjelma, joka piti työpäivän tauot miellyttävinä.
Nykyään suomalaiset pelaavat pasianssia pääasiassa mobiililaitteilla. Peli on säilyttänyt suosionsa erityisesti aikuisten ja ikääntyneiden keskuudessa, mutta myös nuoremmat sukupolvet löytävät pasianssin sovelluskauppojen kautta. Pasianssi on Suomessa edelleen yksi pelatuimmista korttipeleistä – sekä fyysisillä korteilla että digitaalisessa muodossa.
Suomessa pasianssin asema on erityinen myös siksi, että maa on tunnettu vahvasta pelikulttuuristaan. Suomalaiset pelaavat ahkerasti sekä lauta- että korttipelejä, ja pasianssi sopii tähän perinteeseen luontevasti. Se on peli, johon voi tarttua milloin tahansa ilman valmisteluja – tarvitaan vain korttipakka tai puhelin. Tämä helppous on pitänyt pasianssin relevanttina läpi vuosikymmenten, vaikka kilpailevien viihdemuotojen määrä on kasvanut räjähdysmäisesti.
Pasianssi nykyaikana – mobiili, verkko ja tulevaisuus
Älypuhelinten yleistyminen 2010-luvulla toi pasianssin jokaisen taskuun. Kosketusnäyttö osoittautui luontevaksi tavaksi pelata pasianssia – korttien raahaaminen sormella tuntui jopa intuitiivisemmalta kuin hiirellä. Nykyään pasianssia pelataan enemmän mobiililaitteilla kuin tietokoneilla, ja sovelluskaupat tarjoavat satoja erilaisia pasianssisovelluksia erilaisilla ominaisuuksilla, teemoilla ja pelimekaniikoilla.
Google lisäsi vuonna 2019 oman pasianssin suoraan hakutuloksiinsa – hakemalla ”solitaire” voi pelata Klondikea suoraan selaimessa ilman sovelluksen lataamista. Tämä oli jälleen yksi esimerkki siitä, miten pasianssi mukautuu uusille alustoille: korttipöydältä Windowsiin, Windowsista mobiiliin ja mobiilista suoraan hakukoneeseen.
Microsoft Solitaire Collection juhli 30-vuotispäiväänsä vuonna 2020, ja pelin kuukausittaisten aktiivisten pelaajien määrä oli tuolloin yli 35 miljoonaa. Vuonna 2019 The Strong National Museum of Play liitti Microsoft Solitairen Video Game Hall of Fameen – tunnustus, joka nosti pasianssin virallisesti samalle tasolle videopeliklassikoiden kuten Tetriksen ja Super Marion kanssa.
Pasianssin tulevaisuus näyttää vakaalta. Peli on osoittanut kestävänsä teknologisten muutosten yli vuosisatojen ajan – korttipöydistä tietokoneen ruudulle ja mobiililaitteisiin. Jokainen uusi alusta on tuonut uusia pelaajia, mutta pasianssin perusperiaatteet ovat pysyneet samoina: kärsivällisyyttä, suunnittelua ja harkittuja siirtoja vaativa korttipeli, jota voi pelata missä ja milloin tahansa.
Nykyaikaiset pasianssisovellukset tarjoavat ominaisuuksia, joista 1800-luvun pelaajat eivät olisi osanneet edes unelmoida. Päivittäiset haasteet, joissa kaikki pelaajat ympäri maailmaa ratkovat saman korttiasetelman, tuovat yksinpeliin kilpailullisen ulottuvuuden. Tilastoseuranta kertoo pelaajalle tarkalleen, kuinka monta prosenttia peleistä on voitettu ja kuinka kauan keskimääräinen peli kestää. Saavutusjärjestelmät palkitsevat säännöllisestä pelaamisesta ja vaikeiden haasteiden ratkaisemisesta.
Pasianssin yli kahdensadan vuoden historia on osoittanut yhden asian: peli on ajaton. Se on selvinnyt Euroopan salongeista viktoriaanisiin olohuoneisiin, kullankaivajien leireistä toimistotyöntekijöiden tietokoneille ja lopulta jokaisen taskuun älypuhelimen muodossa. Niin kauan kuin ihmisillä on muutama vapaa minuutti ja halu haastaa itseään, pasianssi säilyttää paikkansa yhtenä maailman suosituimmista peleistä.
Näin tutustut pasianssin historiaan ja eri pelityyppeihin
- Aloita Klondikesta – Klondike on pasianssin perusta ja maailman tunnetuin muunnelma. Opettele sen säännöt ja pelitapa, niin ymmärrät kaikkien pinoamispasianssejen peruslogiikan.
- Kokeile eri muunnelmia – Kun Klondike sujuu, siirry kokeilemaan Spider-pasianssia, FreeCell-pasianssia tai Pyramidi-pasianssia. Jokainen muunnelma tuo oman strategisen ulottuvuutensa ja auttaa ymmärtämään, miten monipuolinen pasianssipelien maailma todella on.
- Vertaile pelityyppejä – Pinoamispasiansseissa (Klondike, Spider) tavoitteena on järjestää kortit kotipesiin maittain. Poistamispasiansseissa (Pyramidi, Golf) tavoitteena on poistaa kortteja pöydältä tiettyjen sääntöjen mukaan. Ymmärtämällä erot opit arvostamaan pasianssin kehityshistoriaa ja monimuotoisuutta.
- Tutustu digitaaliseen historiaan – Lataa Microsoft Solitaire Collection tai kokeile selainpohjaisia versioita. Huomaa, miten vuosisatojen aikana kehittyneet säännöt toimivat modernissa digitaalisessa muodossa päivittäisine haasteineen ja tilastoseurantoineen.
- Syvenny strategiaan – Kiinnitä huomiota eri muunnelmien strategisiin eroihin. FreeCell on lähes puhtaasti strateginen peli, Klondikessa sattuma vaikuttaa merkittävästi ja Pyramidissa todennäköisyyslaskenta on avainasemassa. Strateginen ymmärrys tekee pelaamisesta huomattavasti palkitsevampaa.
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuka keksi pasianssin?
Pasianssin tarkkaa keksijää ei tunneta. Ensimmäinen kirjallinen maininta pelistä on vuodelta 1783 saksankielisestä tekstistä. Pelin alkuperäksi on arveltu Saksaa, Ruotsia tai laajemmin Itämeren aluetta. Pasianssi kehittyi todennäköisesti vähitellen useiden pelaajien ja kulttuurien vaikutuksesta eikä ole yksittäisen henkilön keksintö.
Mistä pasianssin nimi tulee?
Suomenkielinen sana ”pasianssi” tulee ranskankielisestä sanasta ”patience”, joka tarkoittaa kärsivällisyyttä. Nimi kuvaa pelin luonnetta – pasianssi vaatii kärsivällistä ja harkittua pelaamista. Englanninkielisessä maailmassa peli tunnetaan nimellä ”solitaire” (yksinäinen), mikä viittaa siihen, että peliä pelataan yksin. Skandinaviassa käytettiin myös nimeä ”kabal” (kabalé).
Miksi Microsoft lisäsi pasianssin Windowsiin?
Microsoft lisäsi Klondike-pasianssin Windows 3.0 -käyttöjärjestelmään vuonna 1990 ensisijaisesti opettaakseen käyttäjiä hiiren käyttöä. Korttien raahaaminen ja pudottaminen harjoitti samoja taitoja, joita tarvittiin tiedostojen ja ikkunoiden hallinnassa. Pelistä tuli yllättäen yksi kaikkien aikojen suosituimmista tietokonepeleistä – se oli käytetympi kuin Word tai Excel.
Kuinka monta pasianssimuunnelmaa on olemassa?
Tunnettuja pasianssimuunnelmia on yli 500. Suosituimpia ovat Klondike, Spider, FreeCell, Pyramidi ja Golf. Monet muunnelmat ovat kuitenkin vain pieniä variaatioita tunnetuimmista pelimuodoista. Uusia muunnelmia syntyy edelleen erityisesti digitaalisessa muodossa.
Pelasiko Napoleon oikeasti pasianssia?
Legendan mukaan Napoleon Bonaparte pelasi pasianssia maanpaossaan Saint Helenan saarella, mutta väitettä ei ole koskaan vahvistettu historiallisilla lähteillä. Siitä huolimatta useat pasianssimuunnelmat on nimetty Napoleonin mukaan, kuten ”Napoleon at St. Helena” ja ”Napoleon’s Square”.
Onko pasianssi taitopeli vai onnenpeli?
Riippuu muunnelmasta. FreeCell on lähes puhtaasti taitopeli, koska kaikki kortit ovat näkyvissä alusta alkaen ja lähes jokainen peli on ratkaistavissa oikealla strategialla. Klondike sisältää merkittävän sattumaelementin piilossa olevien korttien vuoksi. Pyramidi- ja Golf-pasiansseissa korttien alkuasetelma ratkaisee pitkälti sen, onko peli voitettavissa vai ei.
Miksi pasianssi on edelleen niin suosittu?
Pasianssin kestävää suosiota selittävät useat tekijät: peliä voi pelata yksin ilman vastapelaajaa, yksittäinen peli kestää vain muutaman minuutin, säännöt ovat helposti opittavissa ja peli tarjoaa sopivan haasteen rentoutumiseen. Lisäksi pasianssi on saatavilla käytännössä jokaisella laitteella – tietokoneilla, puhelimilla ja selaimissa – eikä se vaadi erityisiä välineitä tai vastapelaajaa.