Pelin perustiedot
- Pelaajamäärä: 1 pelaaja
- Ikäsuositus: 8+
- Kesto: 5–15 minuuttia
- Tarvikkeet: 52 kortin pakka (ilman jokereita)
- Vaikeustaso: Helppo – Keskitaso
Pyramidi-pasianssi on yksi suosituimmista ja omaperäisimmistä pasianssipeleistä. Toisin kuin useimmat muut pasianssit, tässä pelissä ei rakenneta korttisarjoja eikä siirretä kortteja pinojen välillä. Sen sijaan kortteja poistetaan pareittain siten, että parin yhteisarvo on aina 13. Tämä yksinkertainen mutta oivaltava mekaniikka tekee pelistä helposti opittavan mutta yllättävän strategisen.
Pelin nimi tulee korttien asettelusta – 28 korttia jaetaan kolmion muotoiseen asetelmaan seitsemälle riville, jossa ylin rivi sisältää yhden kortin ja alin seitsemän korttia. Peli tunnetaan englanninkielisessä maailmassa nimillä Pyramid ja joskus myös King Tut tai Tut’s Tomb. Peli on ollut suosittu erityisesti digitaalisena versiona, koska sen nopeat pelikierrokset ja yksinkertaiset säännöt sopivat erinomaisesti lyhyisiin pelisessioihin.

Pelin tavoite
Pelin tavoitteena on poistaa kaikki kortit asetelmasta yhdistämällä niitä pareiksi, joiden yhteisarvo on 13. Kuninkaat (arvo 13) poistetaan yksittäin ilman paria. Peli on voitettu, kun kaikki 28 korttia on poistettu asetelmasta.
Peli päättyy häviöön, kun pelattavia pareja ei ole enää jäljellä eikä jättöpakassa ole nostettavia kortteja. Toisin kuin monissa muissa pasianssipeleissä, häviö on todennäköisempää kuin voitto – arviolta vain noin 1–5 % peleistä päättyy voittoon perinteisillä säännöillä. Tämä matala voittoprosentti ei kuitenkaan tee pelistä turhauttavaa, koska yksittäinen peli on niin nopea, että uuden aloittaminen on vaivatonta.
Korttien arvot
Jokaisella kortilla on numeerinen arvo, joka määrittää, mitkä kortit muodostavat parin:
| Kortti | Arvo | Pari (yhteisarvo 13) |
|---|---|---|
| Ässä (A) | 1 | Kuningatar (Q, arvo 12) |
| 2 | 2 | Jätkä (J, arvo 11) |
| 3 | 3 | 10 |
| 4 | 4 | 9 |
| 5 | 5 | 8 |
| 6 | 6 | 7 |
| 7 | 7 | 6 |
| 8 | 8 | 5 |
| 9 | 9 | 4 |
| 10 | 10 | 3 |
| Jätkä (J) | 11 | 2 |
| Kuningatar (Q) | 12 | Ässä (A, arvo 1) |
| Kuningas (K) | 13 | Poistetaan yksin |
Kortin maa (hertta, ruutu, pata, risti) ei vaikuta pareihin lainkaan – ainoastaan numeerinen arvo ratkaisee. Tämä on yksi pelin yksinkertaisuuden kulmakivistä: sinun tarvitsee muistaa vain seitsemän mahdollista pariyhdistelmää ja kuninkaan erikoissääntö.
Pelialueen rakenne
Pelialue koostuu kolmesta osasta: korttien kolmioasetelma, jättöpakka ja poistopino.
Kolmioasetelma
Asetelma on pelin keskipiste. Se koostuu 28 kortista, jotka on jaettu seitsemään riviin kolmion muotoon:
| Rivi | Korttien määrä | Korttien yhteismäärä | Vapaana pelin alussa |
|---|---|---|---|
| Rivi 1 (huippu) | 1 | 1 | Ei |
| Rivi 2 | 2 | 3 | Ei |
| Rivi 3 | 3 | 6 | Ei |
| Rivi 4 | 4 | 10 | Ei |
| Rivi 5 | 5 | 15 | Ei |
| Rivi 6 | 6 | 21 | Ei |
| Rivi 7 (alin) | 7 | 28 | Kyllä |
Jokaisen rivin kortit limittyvät osittain alemman rivin korttien kanssa, jolloin syntyy kolmion muotoinen asetelma. Jokaisella rivillä on yksi kortti enemmän kuin edellisellä: ylin rivi 1 kortti, toinen 2, kolmas 3 ja niin edelleen alimpaan riviin, jossa on 7 korttia. Kaikki kortit ovat kuvapuoli ylöspäin ja näkyvissä alusta asti.
Korttia saa pelata vain, jos se on ”vapaa” – eli sen päällä ei ole muita kortteja. Pelin alussa vain alimman rivin seitsemän korttia ovat vapaita. Kun alariviltä poistetaan kortti, sen yläpuolella oleva kortti vapautuu pelattavaksi – mutta vain, jos myös toinen sitä peittävä kortti on jo poistettu. Jokaista asetelman korttia (paitsi alimman rivin) peittää kaksi alemman rivin korttia.
Jättöpakka ja poistopino
Loput 24 korttia muodostavat jättöpakan, joka asetetaan kuvapuoli alaspäin asetelman viereen. Jättöpakasta nostetaan yksi kortti kerrallaan poistopinoon kuvapuoli ylöspäin. Poistopinon päällimmäinen kortti on aina pelattavissa – sen voi yhdistää minkä tahansa vapaan kortin kanssa asetelmasta, jos niiden yhteisarvo on 13.
Pelin valmistelu
Pelin valmisteluun tarvitaan yksi tavallinen 52 kortin pakka ilman jokereita:
- Sekoita korttipakka huolellisesti.
- Asettele ensimmäinen kortti kuvapuoli ylöspäin pöydän keskelle – tämä on kolmion huippu.
- Asettele toinen rivi: kaksi korttia limittäin ensimmäisen kortin alle siten, että ne osittain peittävät ylempää korttia.
- Jatka samalla tavalla rivi kerrallaan. Jokaisen rivin kortit asetetaan limittäin edellisen rivin korttien alle niin, että jokainen ylempi kortti on osittain kahden alemman kortin peitossa.
- Seitsemännen rivin jälkeen asetelmassa on 28 korttia. Loput 24 korttia muodostavat jättöpakan – aseta ne kuvapuoli alaspäin kolmion viereen.
Asetelman rakentaminen vaatii hieman tilaa pöydällä, mutta merkittävästi vähemmän kuin esimerkiksi Spider-pasianssi kahdella pakallaan. Digitaalisissa versioissa asettelu tapahtuu luonnollisesti automaattisesti.
Pelin kulku
Peli etenee ilman vuoroja – teet siirtoja omaan tahtiisi. Jokaisella siirrolla etsit korttiparin, jonka yhteisarvo on 13, ja poistat molemmat kortit pelialueelta.
Parien muodostaminen
Pari voidaan muodostaa seuraavilla tavoilla:
- Kaksi vapaata korttia asetelmasta: Jos kaksi vapaata korttia muodostavat parin (yhteisarvo 13), ne poistetaan molemmat.
- Asetelman kortti + poistopinon kortti: Vapaan kortin voi yhdistää poistopinon päällimmäisen kortin kanssa, jos yhteisarvo on 13.
- Kuningas yksin: Vapaa kuningas (arvo 13) poistetaan suoraan ilman paria, koska sen arvo on jo 13.
Maa ei vaikuta parien muodostamiseen – hertta-5 ja pata-8 on yhtä pätevä pari kuin hertta-5 ja hertta-8.
Jättöpakan käyttö
Kun asetelmassa ei ole pelattavia pareja, nosta jättöpakasta yksi kortti poistopinoon. Tämä kortti on heti pelattavissa – voit yhdistää sen vapaan kortin kanssa tai nostaa seuraavan kortin. Perinteisillä säännöillä jättöpakan saa kierrättää vain kerran: kun kaikki 24 korttia on nostettu, jättöpakka on tyhjä eikä sitä käännetä takaisin. Joissain lievemmissä versioissa kierrätys on sallittu, mikä nostaa voittoprosenttia.
Kortin vapautuminen
Tämä on pelin tärkein mekaaninen sääntö, joka on syytä ymmärtää perusteellisesti. Jokaista korttia asetelmassa (paitsi alimman rivin) peittää kaksi alemman rivin korttia. Kortti vapautuu pelattavaksi vasta, kun molemmat sitä peittävät kortit on poistettu.
Esimerkki: rivin 4 toista korttia (paikka 8 kaaviossa) peittävät rivin 5 toinen ja kolmas kortti (paikat 12 ja 13). Kortti paikassa 8 vapautuu vasta, kun sekä paikka 12 että paikka 13 on tyhjennetty. Tämä ketjumainen riippuvuus on pelin strategisen syvyyden ydin – jokainen poistettu kortti avaa uusia mahdollisuuksia ylemmillä riveillä.
Pisteytys
Perinteisessä fyysisessä pelissä pisteytystä ei yleensä käytetä – peli joko voitetaan tai hävitään. Digitaalisissa versioissa on kuitenkin vakiintuneita pisteytysmalleja:
- Peruspisteytys: Jokainen poistettu pari antaa pisteitä. Ylempien rivien parit antavat enemmän pisteitä, koska ne ovat vaikeampia saavuttaa.
- Bonuspisteytys: Asetelman täydellinen tyhjentäminen antaa merkittävän bonuksen. Nopeampi suoritus voi myös tuottaa lisäpisteitä.
- Jäljellä olevien korttien rangaistus: Jotkut versiot vähentävät pisteitä jokaisesta asetelmaan jääneestä kortista pelin lopussa.
Pisteytys kannustaa pyrkimään mahdollisimman pitkälle jokaisessa pelissä, vaikka täydellinen voitto ei onnistuisikaan. Osavoitto – esimerkiksi asetelman purkaminen neljään ylimpään riviin asti – on silti arvokas suoritus. Monet digitaaliset versiot pitävät myös tilastoja voittoprosentista, keskimääräisistä pisteistä ja pisimmistä voittoputkista, mikä tuo peliin lisämotivaatiota ja mahdollisuuden seurata oman taidon kehittymistä ajan myötä.
Voittoprosentti ja todennäköisyydet
Pyramidi-pasianssin voittoprosentti on yksi matalimmista suosittujen pasianssipelien joukossa. Perinteisillä säännöillä (yksi jättöpakan kierrätys) arvioidaan, että vain noin 1–5 % peleistä on voitettavissa. Tämä tekee pelistä selvästi vaikeamman kuin esimerkiksi Klondiken, jossa voittoprosentti on 30–40 % kokeneelle pelaajalle.
Matala voittoprosentti johtuu useista tekijöistä. Ensinnäkin kolmiorakenne lukitsee 21 korttia ylemmillä riveillä alempien korttien taakse, mikä rajoittaa pelattavissa olevia vaihtoehtoja merkittävästi. Toiseksi jättöpakan rajoitettu kierrätys tarkoittaa, että jokaista jättöpakan korttia ei välttämättä ehdi pelata. Kolmanneksi monet jaot ovat matemaattisesti mahdottomia voittaa riippumatta pelaajan taidosta – jos esimerkiksi kaksi toisiaan vastaavaa korttia ovat jumissa toistensa takana asetelmassa, tilannetta ei voi ratkaista.
Lievemmillä säännöillä (useampi jättöpakan kierrätys tai relaksaatio, jossa poistopinosta saa pelata muitakin kuin päällimmäisen kortin) voittoprosentti nousee merkittävästi – jopa 30–40 prosenttiin. Tämän vuoksi monet digitaaliset versiot tarjoavat helpompia sääntövariantteja oletuksena, jotta pelaajat eivät turhaudu jatkuvaan häviämiseen.
Strategia ja vinkkejä
Vaikka onni ratkaisee suuren osan peleistä, oikeat strategiset valinnat parantavat voittoprosenttia merkittävästi. Seuraavat periaatteet auttavat tekemään parempia päätöksiä.
Etsi pareja pyramidin sisältä ensin
Ennen kuin nostat jättöpakasta uusia kortteja, tutki asetelman vapaat kortit huolellisesti. Asetelman sisäiset parit ovat arvokkaampia kuin jättöpakan parit, koska ne poistavat kaksi korttia kerralla ja vapauttavat kortteja ylemmiltä riveiltä. Jättöpakan kortin käyttäminen poistaa asetelmasta vain yhden kortin.
Priorisoi ylempien rivien vapauttamista
Ajattele pelaamistasi ylhäältä alaspäin: mitkä alimman rivin kortit pitää poistaa, jotta pääset käsiksi ylempien rivien kortteihin? Jos asetelman huipulla on esimerkiksi kuningas, sinun tarvitsee vapauttaa vain se yksi kortti – mutta sitä ennen koko rakenne on oltava purettu kuudenteen riviin asti. Suunnittele siirrot siten, että ne edistävät ylempien rivien vapautumista.
Älä poista pareja automaattisesti
Tämä on pelin tärkein ja vähiten ymmärretty strateginen periaate. Se, että voit poistaa parin, ei tarkoita, että sinun kannattaa poistaa se. Mieti ensin, mitä kortteja parien poistaminen vapauttaa ylemmiltä riveiltä. Jos molemmat vaihtoehdot vapauttavat saman verran, valitse se, joka avaa enemmän mahdollisuuksia tulevilla siirroilla. Joskus kannattaa jättää ilmeinen pari tekemättä ja odottaa parempaa tilaisuutta.
Huomioi lukitut parit
Jos kaksi toisiaan vastaavaa korttia ovat samassa ”ketjussa” – eli toinen peittää toista suoraan tai välillisesti – molempia ei voi koskaan poistaa asetelman sisäisenä parina. Tällöin ainakin toinen niistä on pelattava jättöpakan kortin kanssa. Tunnista nämä tilanteet ajoissa, jotta tiedät, mitä kortteja tarvitset jättöpakasta ja voit suunnitella pelaamistasi sen mukaisesti.
Jättöpakan hallinta
Koska jättöpakan saa kierrättää vain kerran, jokainen nosto on merkityksellinen. Älä nosta uutta korttia, jos sinulla on pelattavia pareja pyramidissa. Muista myös, mitkä kortit olet jo ohittanut jättöpakassa – jos tarvitset tiettyä korttia ja se on jo mennyt, sitä ei saa takaisin. Tämä tekee muistista ja suunnittelusta tärkeämpiä kuin useimmissa muissa pasianssipeleissä.
Kuninkaat ovat arvokkaita
Kuninkaat poistetaan yksin ilman paria, mikä tekee niistä ”ilmaisia” poistoja. Jos asetelmassa on vapaa kuningas, poista se lähes aina heti – se vapauttaa ylempiä kortteja ilman, että menetät toista korttia. Ainoa poikkeus on tilanne, jossa kuninkaan poistaminen ei vapauta mitään hyödyllistä ja sinulla on muita strategisesti parempia siirtoja.
Tiesitkö? Pyramidi-pasianssin matemaattinen analyysi on osoittanut, että pelin vaikeustaso riippuu voimakkaasti kuninkaiden sijainnista. Jos kaikki neljä kuningasta ovat alimmilla riveillä, voittaminen on huomattavasti todennäköisempää kuin jos ne ovat lukittuna ylemmille riveille. Tämä johtuu siitä, että kuninkaat eivät tarvitse paria, joten niiden vapaa sijainti avaa rakenteen tehokkaammin.
Yleisimmät virheet
Näiden virheiden tunnistaminen ja välttäminen parantaa pelaamista nopeasti:
- Parien automaattinen poistaminen: Jokaisen mahdollisen parin poistaminen heti ilman harkintaa. Joskus parin poistaminen ei vapauta mitään hyödyllistä, mutta estää myöhemmän paremman yhdistelmän.
- Jättöpakan liian nopea läpikäynti: Korttien nostaminen jättöpakasta mekaanisesti ilman, että ensin tutkii pyramidin sisäiset mahdollisuudet. Pyramidin sisäiset parit ovat aina arvokkaampia.
- Lukittujen parien sivuuttaminen: Yrittäminen poistaa kaksi korttia, joista toinen on toisen takana. Tunnista nämä tilanteet ajoissa ja suunnittele vaihtoehtoinen reitti. Usein ainoa ratkaisu on käyttää jättöpakan korttia toisen lukitun kortin parina.
- Muistin laiminlyönti: Unohtaminen, mitkä kortit ovat menneet jättöpakan poistopinoon. Erityisesti ässien, kakkosien ja kuningatarten sijainnin muistaminen on kriittistä, koska nämä kortit ovat yleisimmin tarvittuja pareja. Fyysisessä pelissä voit auttaa muistia levittämällä poistopinon kortteja hieman, jotta näet aiemmin pelatut kortit.
- Ylempien rivien unohtaminen: Keskittyminen vain alimman rivin pareihin ilman, että suunnittelee miten pääsee käsiksi ylempien rivien kortteihin. Alin rivi on vain keino – tavoite on pyramidin huippu.
Muunnelmat
Pelistä on kehitetty useita variantteja, jotka muuttavat pelin vaikeustasoa ja mekaniikkaa:
- Relaxed Pyramid: Jättöpakan saa kierrättää rajattomasti. Tämä nostaa voittoprosenttia merkittävästi ja sopii aloittelijoille, jotka haluavat oppia pelin mekaniikkaa ilman jatkuvaa häviämistä.
- Tut’s Tomb (King Tut): Jättöpakan saa kierrättää kolme kertaa. Kompromissi perinteisten sääntöjen ja Relaxed-version välillä – riittävän haastava mutta ei turhauttava.
- Giza: Kaikki jättöpakan kortit jaetaan kolmeen avoimeen pinoon kolmioasetelman lisäksi. Pelaaja näkee kaikki kortit alusta asti, mikä tekee pelistä enemmän taitopohjaisen.
- Apophis: Kuten Giza, mutta vain yksi avoin jättöpino. Vähemmän informaatiota kuin Gizassa mutta enemmän kuin perinteisessä versiossa.
- Tripleaks (TriPeaks): Kolme päällekkäistä kolmioasetelmaa yhden sijaan. Eri peli, mutta jakaa saman parinmuodostamismekaniikan. Erittäin suosittu erityisesti mobiilipeliversiona.
Digitaalinen vai fyysinen peli?
Fyysisillä korteilla pelaaminen on täysin mahdollista ja vaatii vähemmän tilaa kuin useimmat muut pasianssipelit – kolmioasetelma ja jättöpakka mahtuvat pienellekin pöydälle. Korttien asettelu on melko nopea, ja säännöt ovat yksinkertaiset muistettaviksi. Fyysisessä pelissä pelaajan on itse tarkistettava, että parien yhteisarvo on oikein, mikä voi olla hyvää päässälaskuharjoitusta.
Digitaaliset versiot tarjoavat kuitenkin merkittäviä etuja. Ohjelma laskee parien yhteisarvot automaattisesti ja korostaa pelattavissa olevat parit, mikä nopeuttaa pelaamista. Kumoa-toiminto on erityisen hyödyllinen, koska pelin strategiset valinnat ovat usein epäilmeisiä – voit kokeilla eri parien poistamisjärjestystä ja peruuttaa, jos valinta osoittautuu huonoksi. Lisäksi digitaaliset versiot tarjoavat usein valittavia sääntövariantteja, kuten eri jättöpakan kierrätysmääriä, mikä mahdollistaa vaikeustason säätämisen omaan makuun.
Pelin nopea tempo – yksittäinen peli kestää vain muutaman minuutin – tekee siitä erityisen sopivan mobiilipeliksi. Se on ihanteellinen lyhyisiin taukoihin ja odotushetkiin, koska pelin voi aloittaa ja lopettaa nopeasti ilman pitkäaikaista sitoutumista.
Erot muihin pasianssipeleihin
Tämä peli eroaa muista suosituista pasianssipeleistä perustavanlaatuisella tavalla: siinä ei rakenneta korttisarjoja lainkaan. Klondikessa, Spider-pasianssissa ja FreeCellissä pelaaja järjestää kortteja nouseviin tai laskeviin sarjoihin, mutta tässä pelissä kortteja yksinkertaisesti poistetaan pareittain. Tämä tekee pelistä käsitteellisesti helpomman oppia mutta strategisesti yllättävän monipuolisen – parien valinnan ajoitus ja järjestys ratkaisevat usein koko pelin lopputuloksen.
Toinen merkittävä ero on korttien näkyvyys. Kuten FreeCellissä, myös tässä pelissä kaikki asetelman kortit ovat näkyvissä alusta asti. Piilotettuja kortteja on vain jättöpakassa. Tämä antaa pelaajalle paljon tietoa, mutta kolmiorakenne – jossa ylemmät kortit ovat lukittuna alempien taakse – rajoittaa pelattavissa olevia vaihtoehtoja merkittävästi.
Voittoprosentin osalta tämä peli asettuu matalimmaksi suosituista pasianssipeleistä. FreeCellin yli 95 %, Klondiken 30–40 % ja Spider-pasianssin 5–80 % (vaikeustasosta riippuen) verrattuna tämän pelin 1–5 % on selvästi haastavin. Tämä tekee voittamisesta erityisen palkitsevaa – jokainen onnistunut asetelman purkaminen tuntuu saavutukselta.
Peli sopii erityisesti pelaajille, jotka nauttivat nopeista pelisessioista ja matematiikkapohjaisesta ajattelusta. Se on erinomainen ja helposti lähestyttävä lähtökohta korttipelien maailmaan yksin pelattavana pelinä, koska säännöt ovat yksinkertaisimmat ja helpoimmin muistettavat kaikista suosituista pasianssipeleistä.
Näin pelaat pyramidi-pasianssia – vaihe vaiheelta
- Sekoita 52 kortin pakka ja asettele 28 korttia kuvapuoli ylöspäin pyramidin muotoon: 1 kortti ylimmälle riville, 2 toiselle, 3 kolmannelle ja niin edelleen 7 korttiin alimmalla rivillä. Jokaisen rivin kortit limittyvät osittain alemman rivin korttien kanssa.
- Aseta loput 24 korttia kuvapuoli alaspäin jättöpakaksi pyramidin viereen.
- Tutki asetelman vapaat kortit (alin rivi). Etsi pareja, joiden yhteisarvo on 13. Jos löydät kuninkaan, poista se heti.
- Poista löytämäsi parit. Kun kortin molemmat peittävät kortit on poistettu, se vapautuu pelattavaksi.
- Kun asetelmassa ei ole pelattavia pareja, nosta jättöpakasta yksi kortti poistopinoon. Yhdistä se vapaan kortin kanssa, jos yhteisarvo on 13.
- Jatka vuorottelemalla asetelman sisäisten parien etsimistä ja jättöpakan nostamista. Muista: asetelman sisäiset parit ovat aina arvokkaampia.
- Kun jättöpakka loppuu, se on käytetty (perinteisillä säännöillä ei kierrätystä). Jatka pelaamista pyramidin jäljellä olevilla vapailla korteilla ja poistopinon päällimmäisellä kortilla.
- Peli on voitettu, kun kaikki 28 korttia asetelmasta on poistettu. Peli päättyy häviöön, kun pelattavia pareja ei ole enää jäljellä.
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Mikä on pyramidi-pasianssin voittoprosentti?
Perinteisillä säännöillä (yksi jättöpakan kierrätys) voittoprosentti on noin 1–5 %, mikä tekee siitä yhden vaikeimmista suosituista pasianssipeleistä. Lievemmillä säännöillä, kuten rajattomalla jättöpakan kierrätyksellä, voittoprosentti nousee jopa 30–40 prosenttiin.
Mitkä kortit muodostavat parin pyramidi-pasianssissa?
Parin muodostavat kaksi korttia, joiden yhteisarvo on 13: ässä (1) + kuningatar (12), 2 + jätkä (11), 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8 ja 6 + 7. Kuningas (arvo 13) poistetaan yksin ilman paria. Korttien maalla ei ole merkitystä.
Milloin kortti on vapaa pelattavaksi?
Asetelmassa oleva kortti on vapaa, kun sen päällä ei ole muita kortteja. Pelin alussa vain alimman rivin 7 korttia ovat vapaita. Kun poistat kortin, sen yläpuolella oleva kortti vapautuu – mutta vain jos myös toinen sitä peittävä kortti on jo poistettu. Jokaisella kortilla (paitsi alimmalla rivillä) on kaksi peittävää korttia alapuolellaan.
Saako jättöpakan kierrättää uudelleen?
Perinteisillä säännöillä ei – jättöpakan saa käydä läpi vain kerran. Tämä on tärkein syy pelin matalaan voittoprosenttiin. Monet digitaaliset versiot tarjoavat lievempiä sääntöjä, kuten yhden tai kolmen kierrätyksen tai jopa rajattoman kierrätyksen, mikä tekee pelistä huomattavasti helpomman.
Kannattaako kuningas poistaa aina heti?
Lähes aina kyllä. Koska kuningas poistetaan yksin ilman paria, se on ”ilmainen” poisto, joka vapauttaa ylempiä kortteja. Ainoa poikkeus on erittäin harvinainen tilanne, jossa kuninkaan poistaminen ei vapauta mitään ja sinulla on muita strategisesti tärkeämpiä siirtoja tehtävänä ensin.
Miten pyramidi-pasianssi eroaa Klondikesta?
Perustavanlaatuisesti: tässä pelissä ei rakenneta korttisarjoja lainkaan, vaan kortteja poistetaan pareittain (yhteisarvo 13). Klondikessa rakennetaan laskevia sarjoja vuorottelevilla väreillä ja nousevia sarjoja peruspinoon. Lisäksi pyramidissa kaikki pyramidin kortit ovat näkyvissä alusta asti, kun taas Klondikessa 21 korttia on piilossa.
Onko pyramidi-pasianssi taito- vai tuuripeli?
Pääosin tuuripeli – suurin osa jaoista on matemaattisesti mahdottomia voittaa, ja korttien alkuasetelma ratkaisee paljon. Strategisilla valinnoilla voi kuitenkin parantaa voittoprosenttia merkittävästi: parien valintajärjestys, jättöpakan hallinta ja lukittujen korttien tunnistaminen erottavat kokeneen pelaajan satunnaisesti pelaavasta.