Shogin säännöt: Japanilaisen shakin kattava opas

Päivitetty: ·Kirjoittanut: Toimitus·Strategiapelit

Pelin perustiedot

  • Pelaajamäärä: 2
  • Ikäsuositus: 10+
  • Kesto: 30–120 minuuttia
  • Tarvikkeet: Shogi-lauta 9×9, 40 nappulaa (20 kummallekin pelaajalle)
  • Vaikeustaso: Keskitaso – Haastava

Shogi säännöt perustuvat japanilaiseen shakkiperinteeseen, joka on kehittynyt omanlaisekseen strategiseksi lautapeliksi vuosisatojen aikana. Shogia pelataan 9×9-ruutuisella laudalla, ja se eroaa länsimaisesta shakista erityisesti yhdellä mullistavalla mekaniikalla: lyödyt nappulat voidaan ottaa omaan käyttöön ja laskea takaisin pelilaudalle. Tämä tekee shogista yhden monimutkaisimmista ja syvällisimmistä strategiapeleistä maailmassa. Peli sopii kaikille, jotka haluavat haastaa itsensä oppimaan täysin uudenlaisen pelimaailman.

shogi säännöt – pelin kuvitus

Pelin tavoite

Shogin tavoite on sama kuin länsimaisen shakin: asettaa vastustajan kuningas shakkimattiin. Kun vastustajan kuningas on uhattuna eikä pysty siirtymään turvalliseen ruutuun, paeta hyökkäystä tai torjumaan sitä nappulan avulla, peli päättyy voittoon.

Shogin kuningas on nimeltään ōshō (王将) tai gyokushō (玉将). Perinteisesti heikommalla pelaajalla on gyokushō ja vahvemmalla ōshō, mutta säännöt ovat identtiset. Suomalaisessa pelissä nappulat merkitään usein latinaalaisin kirjaimin tai kuvasymboleilla, sillä alkuperäiset japanilaiset merkit eivät ole aloittelijoille tutut.

Shogin erityispiirre on, että peli ei pääty tasapeliin juuri koskaan. Pudottamismekaniikka estää aseman täydellisen lukittumisen, ja pitkät pelit ratkaistaan lähes aina lopulta shakkimatilla.

Pelin valmistelu

Shogi pelataan 9×9-ruutuisella laudalla, jossa kummallakin pelaajalla on 20 nappulaa. Lauta asetetaan pelaajien välille, ja nappulat järjestetään kiinteään alkuasetelmaan. Nappuloiden kärki osoittaa aina kohti vastustajaa, mikä kertoo, kummalle pelaajalle nappula kuuluu.

Nappulatyypit ja niiden alkusijoitus

Shogissa on kahdeksan eri nappulatyyppiä. Kaikki ovat keskenään erilaisia, ja jokaisen liike on opeteltava erikseen. Tässä kaikki nappulat selitettynä:

  • Ō / Kuningas (王将 / 玉将) – Yksi kummallakin pelaajalla. Sijoitetaan takarivin keskelle (e1 tai e9).
  • Hisha / Torni (飛車) – Yksi kummalla pelaajalla. Sijoitetaan toiseen riviin, oikeaan laitaan (b2 tai h8).
  • Kaku / Lähetti (角行) – Yksi kummalla pelaajalla. Sijoitetaan toiseen riviin, vasempaan laitaan (b8 tai h2).
  • Kin / Kultakenraali (金将) – Kaksi kummalla pelaajalla. Kuninkaan välittömät naapurit takarivissä.
  • Gin / Hopeasotamies (銀将) – Kaksi kummalla pelaajalla. Kultakenraalien ulkopuolella takarivissä.
  • Keima / Ratsu (桂馬) – Kaksi kummalla pelaajalla. Toiseksi takimmaisessa rivissä, kummassakin laidassa.
  • Kyōsha / Peitsimies (香車) – Kaksi kummalla pelaajalla. Takarivin kummassakin reunassa.
  • Fu / Sotamies (歩兵) – Yhdeksän kummalla pelaajalla. Täyttävät kokonaan kolmannen rivin.
NappulaJapanilainen nimiLyhenneLukumäärä / pelaajaAlkusijainti
KuningasŌshō / GyokushōK1Takarivi, keskelle
TorniHishaR12. rivi, oikea laita
LähettiKakuB12. rivi, vasen laita
KultakenraaliKinG2Takarivi, kuninkaan vierellä
HopeasotamiesGinS2Takarivi, kultakenraalien ulkopuolella
RatsuKeimaN22. rivi, kummassakin laidassa
PeitsimiesKyōshaL2Takarivi, kummassakin reunassa
SotamiesFuP93. rivi, koko rivi täynnä

Peli alkaa aina mustia nappuloita käyttävän pelaajan (ylemmän pelaajan) siirrolla. Toisin sanoen: laudan yläpuolella istuva pelaaja aloittaa. Joissain lähteissä aloittajaa kutsutaan ”senteiksi” (先手) ja toista pelaajaa ”goteiksi” (後手).

Nappuloiden liikkuminen

Shogin nappuloilla on tarkkaan määritellyt liikesäännöt. Toisin kuin länsimaisessa shakissa, shogin nappulat osoittavat aina omistajansa suuntaan – tämä on tärkeää muistaa, sillä laudalla voi olla molemman pelaajan nappuloita sekaisin pudottamismekaniikan takia.

Kuningas (Ōshō / Gyokushō)

Kuningas liikkuu yhden ruudun mihin tahansa suuntaan: pysty-, vaaka- tai diagonaalisesti. Se ei voi siirtyä ruutuun, jota vastustaja uhkaa. Kuningasta ei voi lyödä pois laudalta – peli päättyy shakkimattiin ennen sitä.

Torni (Hisha)

Torni liikkuu rajattoman määrän ruutuja pysty- tai vaakasuunnassa, kuten shakissa. Se ei voi hypätä muiden nappuloiden yli. Korotettu torni (ryūō, 竜王) saa lisäksi mahdollisuuden liikkua yhden ruudun diagonaalisesti.

Lähetti (Kaku)

Lähetti liikkuu rajattoman määrän ruutuja diagonaalisesti. Se ei voi hypätä yli. Korotettu lähetti (ryūma, 竜馬) saa lisäksi mahdollisuuden liikkua yhden ruudun pysty- tai vaakasuunnassa.

Kultakenraali (Kin)

Kultakenraali liikkuu yhden ruudun johonkin kuudesta suunnasta: eteen, eteen-viistoon oikealle, eteen-viistoon vasemmalle, suoraan oikealle, suoraan vasemmalle tai suoraan taaksepäin. Se ei voi liikkua taaksepäin-viistoon. Kultakenraalia ei voi ylentää.

Hopeasotamies (Gin)

Hopeasotamies liikkuu yhden ruudun johonkin viidestä suunnasta: suoraan eteenpäin tai mihin tahansa diagonaaliseen suuntaan. Se ei voi liikkua suoraan sivulle tai suoraan taaksepäin. Ylennetty hopeasotamies saa kultakenraalin liikkeet.

Ratsu (Keima)

Ratsu on shogin erikoisin nappula. Se liikkuu kuten shakin hevonen, mutta rajoitetusti: se voi hypätä vain kahden ruudun eteenpäin ja yhden ruudun sivulle – eli kahteen eteenpäin suuntautuvaan paikkaan. Taaksepäin se ei voi liikkua lainkaan. Ratsu on ainoa nappula, joka voi hypätä muiden nappuloiden yli. Ylennetty ratsu saa kultakenraalin liikkeet.

Peitsimies (Kyōsha)

Peitsimies liikkuu rajattoman määrän ruutuja suoraan eteenpäin, mutta ei koskaan sivulle tai taaksepäin. Se ei voi hypätä yli. Peitsimies on vaarallinen hyökkäysväline suoralla linjalla, mutta sen liike on hyvin rajoittunut. Ylennetty peitsimies saa kultakenraalin liikkeet.

Sotamies (Fu)

Sotamies liikkuu yhden ruudun suoraan eteenpäin. Se lyö myös samalle ruudulle kuin liikkuu – suoraan eteenpäin. Korotettu sotamies (tokin, と金) saa kultakenraalin liikkeet ja on siksi merkittävästi arvokkaampi kuin tavallinen sotamies.

NappulaLiikeYlennyksen jälkeen
Kuningas1 ruutu, kaikki suunnatEi ylennystä
TorniRajaton, pysty/vaaka+ 1 ruutu diagonaalisesti
LähettiRajaton, diagonaalisesti+ 1 ruutu pysty/vaaka
Kultakenraali1 ruutu, 6 suuntaa (ei taaksepäin-viisto)Ei ylennystä
Hopeasotamies1 ruutu, eteen tai diagonaalisestiKultakenraalin liikkeet
Ratsu+2 eteen, ±1 sivu (hyppää yli)Kultakenraalin liikkeet
PeitsimiesRajaton suoraan eteenpäinKultakenraalin liikkeet
Sotamies1 ruutu suoraan eteenpäinKultakenraalin liikkeet

Ylennys

Ylennys on yksi shogin tärkeimmistä mekaniikoista. Kun nappula saavuttaa ylennysalueen tai liikkuu sieltä pois, se voidaan ylentää kääntämällä se nurinpäin – jolloin nappulan takapuolella oleva symboli tulee näkyviin.

Ylennysalue

Ylennysalue on kolme ensimmäistä riviä vastustajan puolella laudalla. Kummallakin pelaajalla on oma ylennysalueensa – se on aina laudan kolme vastakkaista riviä suhteessa omaan takariviin.

Milloin voi ylentää?

Nappulan voi ylentää, kun se:

  • liikkuu ylennysalueelle (vastustajan kolme ensimmäistä riviä),
  • liikkuu ylennysalueella (siirto alueelta toiseen alueen ruutuun),
  • liikkuu pois ylennysalueelta.

Ylennys on valinnainen kaikissa muissa tapauksissa paitsi kahdessa: ratsu ja peitsimies on pakko ylentää, jos ne ovat laudan viimeisellä tai kahdella viimeisellä rivillä – muuten ne jäisivät liikuntakyvyttömiksi. Sotamies on pakko ylentää, jos se on laudan viimeisellä rivillä.

Mitä ylennys tekee?

Ylennys ei koske kuningasta eikä kultakenraalia – ne eivät voi ylentää. Kaikki muut nappulat voivat ylentää, ja useimmat saavat ylennettyinä kultakenraalin liikkeet. Poikkeukset ovat torni ja lähetti, jotka saavat oman erityisen ylennetyn muotonsa (ryūō ja ryūma), jotka ovat vielä vahvempia kuin kultakenraali.

Kun ylennetty nappula lyödään laudalta, se palaa lyöjän käteen tavallisena nappulana – ei ylennetyssä muodossa. Tämä on tärkeä sääntö muistaa.

Lyötyjen nappuloiden pudottaminen

Tämä on shogin tärkein erikoispiirre, joka erottaa sen kaikista muista shakkipeleistä: kun lyöt vastustajan nappulan, se siirtyy omaan käteesi ja voit myöhemmin laskea sen takaisin laudalle omana nappulanasi.

Miten pudottaminen toimii?

Pudottaminen (uchi, 打ち) tarkoittaa siirtoa, jossa et liikuta laudalla olevaa nappulaa vaan lasket kädessäsi olevan nappulan mihin tahansa vapaaseen ruutuun laudalla. Pudottaminen on yksi siirtosi vuorossasi – et voi sekä liikuttaa nappulaa että pudottaa toista samalla vuorolla.

Pudotettu nappula sijoitetaan aina ei-ylennettynä muodossaan, riippumatta siitä, oliko se ylennettynä, kun lyöit sen. Nappulan kärki osoittaa vastustajan suuntaan, aivan kuten alkuasemassa.

Pudottamisen rajoitukset

Pudottamisessa on useita tärkeitä rajoituksia:

  • Ei kaksoisotamiehet (nifu): Et voi pudottaa sotamiestä sarakkeeseen, jossa sinulla on jo toinen sotamies. Tämä on yksi shogin tärkeimmistä säännöistä. Kahdella kolumnissa olevalla sotamiehellä ei ole strategista arvoa, ja sääntö estää myös tietyn voittotaktiikan.
  • Ei suoraan liikuntakyvyttömäksi: Et voi pudottaa ratsumiestä tai peitsimies-nappulaa riville, josta ne eivät pysty liikkumaan – eli rattua ei voi pudottaa kahdelle viimeiselle riville, eikä peitsimies viimeiselle riville.
  • Ei shakkimattia sotamiehen pudotuksella (uchifuzume): Et voi voittaa pudottamalla sotamiehen niin, että se aiheuttaa välittömän shakin, johon vastustajalla ei ole vastausta. Tämä on laiton siirto. Huom: shakkimatin voi silti tehdä sotamiehen pudotuksella, jos vastasiirto on mahdollinen – vain välitön matti on kielletty.
  • Ei omalle miehelle: Nappulaa ei voi pudottaa ruutuun, jossa on oma nappula.

Pudottamismekaniikka tekee shogista erittäin dynaamisen pelin. Lyöty nappula ei poistu pelistä vaan vaihtaa puolta, mikä tarkoittaa, että materiaalietu ei ole yhtä ratkaiseva kuin shakissa – sinun on aina varauduttava siihen, että vastustaja voi käyttää lyömiäsi nappuloita sinua vastaan.

Pelin kulku

Shogi noudattaa vuoropohjaista rakennetta: pelaajat tekevät siirtoja vuorotellen. Jokaisella vuorolla pelaaja joko liikuttaa laudalla olevaa nappulaa tai pudottaa kädessään olevan nappulan vapaaseen ruutuun.

Shakki ja shakkimatti

Kun kuningas on suoran hyökkäyksen kohteena, sanotaan että se on ”shakissa” (ōte, 王手). Uhattua pelaajaa ei tarvitse Japanissa ilmoittaa ääneen, mutta monet pelaajat tekevät sen kohteliaisuudesta.

Shakista on selvittävä seuraavalla siirrolla. Kolme tapaa selvitä shakista:

  • Siirtämällä kuningas turvalliseen ruutuun.
  • Lyömällä hyökkäävä nappula.
  • Asettamalla oma nappula hyökkäyslinjan väliin (este).

Jos mikään näistä ei onnistu, kyseessä on shakkimatti ja peli on ohi.

Erityistilanteet

Jishogi (pitkittynyt peli): Jos molemmat kuninkaat ovat siirtyneet vastustajan ylennysalueelle eikä kumpikaan pysty mattaamaan toista, voidaan laskea pisteet. Torni ja lähetti ovat viiden pisteen arvoisia, muut ylennetyt ja ylennetyt peruspalaset yhden pisteen. Jos kummallakin on yli 24 pistettä, peli on tasapeli. Tämä tilanne on kuitenkin erittäin harvinainen.

Samashogi (saman siirron toistaminen): Jos sama pelitilanne toistuu neljä kertaa peräkkäin samalla pelaajalla siirtovuorossa, peli on tasapeli – ellei toistaminen johdu jatkuvasta shakista, jolloin se on kiellettyä ja toistaja häviää.

Näin pelaat shogia – vaihe vaiheelta

  1. Aseta lauta pelaajien välille ja järjestä nappulat alkuasemaan. Muista: sotamiehet täyttävät kolmannen rivin, torni ja lähetti toiselle riville, kaikki muut takariviin. Jokaisen nappulan kärki osoittaa vastustajaa kohti.
  2. Päätä aloittaja. Perinteisesti vanhempi tai kokeneempi pelaaja aloittaa, tai arvotaan. Aloittava pelaaja käyttää ōshō-kuningasta ja toinen gyokushō-kuningasta, jos pelataan perinteisillä nappuloilla.
  3. Aloita ensimmäinen siirtosi. Shogin ensimmäinen siirto on yleensä sotamiehen tai lähetin aktivointi. Klassinen aloitus on siirtää 7. sarakkeen sotamies yhden askeleen eteenpäin (P-7f), mikä avaa tilan lähetille.
  4. Rakenna aukko-asema (joseki). Shogissa on vakiintuneita aukkosiirtoja, kuten länsimaisen shakin aukkopelejä. Tyypillinen suunta on valita hyökkäystyyli (vaaka- tai pystyhyökkäys) ja rakentaa linnake kuninkaalle.
  5. Suojaa kuninkaasi linnakkeella. Vie kuningas sivuun ja rakenna ympärille linnake ennen hyökkäyksen käynnistämistä. Yleisiä linnakkeita ovat Yagura, Mino-linnake ja Anaguma.
  6. Käynnistä hyökkäys. Tyypillinen hyökkäys kohdistuu vastustajan sotamiesketjuun tai suoraan arvokkaisiin nappuloihin. Torni ja lähetti ovat ensisijaisia hyökkäysaseita.
  7. Lyö nappuloita ja ota ne käteesi. Muista aina, mitä kädessäsi on – se on arvokas resurssi. Seuraa myös vastustajan kättä: lyödyt nappulasi voivat päätyä sinua vastaan.
  8. Pudota nappuloita strategisesti. Hyvä pudotus voi kääntää pelin – esimerkiksi torni tai lähetti pudotettuna vastustajan asemaan voi olla tuhoisa. Muista nifu-sääntö ja uchifuzume-kielto.
  9. Ylennä nappulat tarpeen mukaan. Kun nappulasi saavuttavat ylennysalueen, harkitse aina kannattaako ylentää. Sotamiehestä tulee korotettu tokin, joka on kultakenraalin liikkein liikkuva uhka.
  10. Pyri shakkimattiin. Viimeistele peli mattaamalla vastustajan kuningas. Tyypillinen lopetus rakentuu yhteistyöstä: yksi nappula lyö tieltä pois, toinen uhkaa kuningasta, kolmas tukkii pakotien.

Ero shakin ja shogin välillä

Shogi on saanut vaikutteita länsimaisesta shakista, mutta kehittynyt omanlaisekseen peliksi. Tärkeimmät erot ovat merkittäviä:

OminaisuusShakkiShogi
Laudan koko8×8 (64 ruutua)9×9 (81 ruutua)
Nappuloita yhteensä32 (16 per pelaaja)40 (20 per pelaaja)
Lyödyt nappulatPoistetaan pelistäSiirtyvät lyöjälle käteen
PudottaminenEi sallittuKeskeinen mekaniikka
YlennysVain sotamies, yksi ruutu yli (valinnainen korvaus)Kaikki nappulat paitsi kuningas ja kultakenraali, koko ylennysalue
TasapelitYleisiä (patti, kolmoistoistoasema)Erittäin harvinaisia
Nappuloiden väriMustat ja valkoisetKaikki samaa puuta, suunta kertoo omistajan
Pelin pituusTyypillisesti 30–90 min30 min – useita tunteja

Pudottamismekaniikka on tärkein ero: shakissa lyöty nappula poistuu pelistä pysyvästi, mutta shogissa se vaihtaa puolta. Tämä muuttaa pelin luonteen täysin. Materiaaliylivoima ei ole yhtä ratkaiseva – hyökkääjä voi aina vahvistaa voimiaan vastustajan lyödyillä nappuloilla. Loppupelin dynamiikka on siksi täysin erilainen kuin shakissa.

Toinen suuri ero on ylennyksen laajuus. Shakissa vain sotamies voi ylentää, ja se korvaa kokonaan uudella nappulalla. Shogissa lähes kaikki nappulat voivat ylentää säilyttäen liikkeensä muistuttaen kultakenraalin liikkeitä – tämä luo valtavasti strategisia mahdollisuuksia.

Strategia ja vinkkejä

Kun shogi säännöt ovat hallussa, voi alkaa syventymään varsinaiseen strategiaan. Shogin taktinen syvyys on lähes rajaton, mutta aloittelijalle tärkeimmät periaatteet ovat kuitenkin selkeät.

Avausperiaatteet

Pelin alussa keskeistä on kolme asiaa: aktivoi pääaseet (torni ja lähetti), vie kuningas turvaan ja rakenna linnake. Älä aktivoi hyökkäystä ennen kuin kuningas on suojattu – avoin kuningas on helppo kohde pudottamistavalla tehdylle yllätyshyökkäykselle.

Shogin aukkopelit (joseki) voidaan jakaa kahteen päälinjaan: furibisha (飛車振り, torni siirretään sivulle) ja ibisha (居飛車, torni pysyy oikealla). Furibisha-avauksissa tyypillistä on siirtää torni laudan vasemmalle puolelle ja hyökätä sieltä. Ibisha-avauksissa torni pysyy alkuruudussaan ja hyökkäys rakentuu oikean laidan kautta.

Linnakkeet

Linnake (囲い, kakoi) on kuningasta suojaava nappularyhmä. Kolme yleisintä aloittelijatasolle:

  • Yagura (矢倉): Vahva linnake ibisha-pelissä. Kuningas siirtyy vasemmalle, ja kultakenraalit sekä hopeasotamiehet muodostavat tiiviin kolmion. Yagura on yksi shogin klassisimmista linnakkeista.
  • Mino-linnake (美濃囲い): Suosittu furibisha-pelissä. Kevyempi kuin Yagura, mutta nopea rakentaa. Kuningas on vasemmassa laidassa kahden kultakenraalin suojaamana.
  • Anaguma (穴熊): Äärimmäisen tiivis linnake, jossa kuningas siirtyy nurkkaan. Lähes murtumaton suorassa hyökkäyksessä, mutta hidastaa omia hyökkäyksiä.

Hyökkäystaktiikat

Shogin yleisin hyökkäystaktiikka on tesuji – yksittäinen ovela siirto, joka avaa aseman. Tyypillisiä ovat:

  • Sotamiesuhkaus: Sotamies siirretään vastustajan nappulan eteen pakottaen sen liikkeelle, mikä avaa tilan hyökkäykselle.
  • Viidennen sarakkeen torni: Torni siirretään laudan keskelle (5. sarakkeelle), josta se uhkaa useita suuntia samanaikaisesti.
  • Pudottaminen kriittisenä hetkenä: Kädessä pidetty arvokas nappula pudotetaan hetkellä, jolloin vastustajalla ei ole aikaa vastata. Torni tai lähetti pudotettuna vastustajan asemaan voi olla välitön peli päättävä siirto.

Vinkkejä aloittelijoille

Jos olet vasta aloittamassa shogin opettelua, muutama käytännön neuvo auttaa pääsemään alkuun:

  • Seuraa aina, mitä nappuloita vastustajalla on kädessä – ne voivat ilmestyä odottamattomaan paikkaan milloin tahansa.
  • Älä koskaan unohda nifu-sääntöä. Sotamiehen pudottaminen sarakkeeseen, jossa on jo oma sotamies, on laiton siirto.
  • Yritä pitää sotamiehet kohtuullisen tiukkana ketjuna – hajautetut sotamiehet ovat helppoja kohteita.
  • Korotettu sotamies (tokin) on erittäin arvokas – pyri saamaan niitä ja pelkää niitä vastustajalta.
  • Harjoittele netissä tai sovelluksessa – Japanissa on ilmaisia alustoja kuten Shogi Wars ja 81Dojo.

Tiesitkö?

Japanissa shogi on ammattilaisurheilua. Japanin Shogiliiton (日本将棋連盟) alaisuudessa toimii noin 160–170 ammattilaispelaajaa, joista parhaat tienaavat turnauspalkinnoilla kymmeniä miljoonia jeniä vuodessa. Tekoäly mullisti ammattilaisshogi 2010-luvulla: DeepMind-yhtiötä edeltänyt japanilainen Ponanza-ohjelma voitti ensimmäisenä tekoälynä maailmanluokan ammattilaisen vuonna 2013. Nykyisin tekoälyohjelmat, kuten Suisho, ovat selvästi ihmisten yläpuolella, ja ammattilaiset käyttävät niitä aktiivisesti harjoitteluapuna. Shogi on myös keskeinen osa japanilaista populaarikulttuuria – siitä on tehty useita mangasarjoja, joista tunnetuin on Sangatsu no Lion (Maaliskuun leijona).

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Mitä ovat shogi säännöt lyhyesti?

Shogi on kahden pelaajan strategiapeli 9×9-laudalla. Molemmat pelaajat aloittavat 20 nappulalla. Tavoite on asettaa vastustajan kuningas shakkimattiin. Tärkein erikoisuus on pudottamismekaniikka: lyödyt vastustajan nappulat voidaan ottaa omaan käyttöön ja laskea takaisin laudalle omina nappuloina. Lisäksi useimmat nappulat voivat ylentää vastustajan alueella saaden parempia liikkeitä. Nappuloita on kahdeksan eri tyyppiä, joilla kaikilla on omat liikesääntönsä.

Kuinka vaikea shogi on oppia?

Perusäännöt oppii parissa tunnissa, mutta pelin syvyyden hallitseminen vie vuosia. Suurin haaste aloittelijoille on kahdeksan eri nappulatyypin liikkeiden muistaminen ja pudottamismekaniikan strateginen ymmärtäminen. Hyvä tapa aloittaa on pelata netissä tekoälyvastustajaa vastaan, joka pelaa aloittelijatasolla. Monet kokevat shogin oppimisen hieman shakin oppimista hankalammaksi, mutta pelin tarjoama syvyys on palkitsevaa.

Voiko shogissa saada tasapelin?

Tasapelit ovat shogissa erittäin harvinaisia, toisin kuin länsimaisessa shakissa. Pudottamismekaniikka estää aseman täydellisen lukittumisen, koska lyödyt nappulat palaavat aina peliin. Ainoa virallinen tasapelimahdollisuus on jishogi-tilanne, jossa molemmat kuninkaat ovat siirtyneet vastustajan ylennysalueelle, eikä kumpikaan pysty mattaamaan toista. Tällöin lasketaan pisteet ja tulos on tasapeli, jos molemmilla on yli 24 pistettä. Käytännössä lähes kaikki shogi-pelit päättyvät mattiin.

Mikä on nifu-sääntö shogissa?

Nifu (二歩) tarkoittaa ”kaksi sotamiestä” ja viittaa kieltoon pudottaa sotamies sarakkeeseen, jossa sinulla on jo toinen sotamies. Tämä on yksi shogin tärkeimmistä säännöistä, ja sen rikkominen on laiton siirto. Sääntö koskee ainoastaan pudottamista – laudalla voi olla useita omia sotamiehiä samalla sarakkeella, jos ne ovat siirtyneet sinne tavallisten siirtojen kautta. Käytännössä tämä ei kuitenkaan tapahdu normaalipelissä.

Mistä voi oppia pelaamaan shogia?

Shogin oppimiseen on useita hyviä resursseja. Netissä pelattavia alustoja ovat Shogi Wars (saatavilla iOS ja Android, myös nettiselaimella), 81Dojo (englanninkielinen, ilmainen) sekä Shogi Club 24. Kaikki nämä tarjoavat tekoälyvastustajia eri tasoisille pelaajille. Suomessa shogikerhoja on lähinnä suurimmissa kaupungeissa. Lisäksi Wikipedian shogi-artikkeli tarjoaa hyvän suomenkielisen peruskuvauksen pelistä.

Miten ylennys toimii shogissa?

Ylennysalue on kolme ensimmäistä riviä vastustajan puolella. Kun nappulasi liikkuu ylennysalueelle, sieltä pois tai alueella, voit vapaaehtoisesti ylentää sen kääntämällä sen nurinpäin. Ylennys on pakollinen ratsulle ja peitsimies-nappulalle, jos ne muuten jäisivät liikuntakyvyttömiksi (viimeiset rivit), sekä sotamiehelle viimeisellä rivillä. Ylennetty nappula saa paremmat liikkeet – useimmat saavat kultakenraalin liikkeet, kun taas torni ja lähetti saavat omat erityiset ylennetyt muotonsa. Kun ylennetty nappula lyödään laudalta, se palaa käteen ei-ylennetyssä muodossa.