Toukokuussa 1990 Microsoft julkaisi Windows 3.0:n, ja sen mukana asentui huomaamaton korttipeli nimeltä Solitaire. Pelin koodasi kesäharjoittelija Wes Cherry, ja sen korttien grafiikan piirsi Macintoshin kuvakkeista tunnettu Susan Kare. 35 vuotta myöhemmin sama peli pyörii yhä yli miljoonalla tietokoneella ja sadoilla miljoonilla puhelimilla.
Pasianssin tarina ei ala Windowsista. Yksinpelattavia korttipasiansseja on pelattu Euroopassa 1700-luvulta lähtien, ja Klondike-variantti vakiintui kultaryntäyksen aikana 1800-luvun lopulla. Microsoftin Solitaire kuitenkin teki pasianssista digitaalisen ajan ehkä pelatuimman pelin – ja samalla muutti tavan, jolla miljardit ihmiset käyttävät tietokonettaan.

1990: Wes Cherry, Susan Kare ja Windows 3.0
Wes Cherry kirjoitti Solitairen koodin Microsoftin harjoittelussa kesällä 1988. Microsoft tarvitsi Windows 3.0:aan jotain, joka opettaisi käyttäjiä uuteen graafiseen käyttöliittymään ja ennen kaikkea hiiren käyttöön. Cherry rakensi Klondike-pasianssista version, jossa kortteja siirretään raahaamalla ne kursorilla pinosta toiseen. Drag-and-drop-tekniikka oli silloin uutta useimmille DOS-aikakauden käyttäjille.
Korttien visuaalinen ilme tuli Susan Karen kynästä. Kare oli aiemmin suunnitellut alkuperäisen Macintoshin kuvakkeet ja Chicago-fontin, ja hänen tyylinsä – pelkistetty, geometrinen ja lämmin – sopi Solitairen pikseligrafiikkaan suoraan. Karen suunnittelemat kuvakortit pysyivät Windowsin pasianssissa muuttumattomina yli kahden vuosikymmenen ajan.
Pelistä jäi pois yksi yksityiskohta: Cherryn alkuperäinen versio sisälsi ”boss key” -näppäimen, joka vaihtoi pelin lennossa valeskeleen Excel-laskentataulukkoon. Microsoft pyysi poistamaan ominaisuuden ennen julkaisua. Toiminto olisi palvellut toimistokäyttäjiä, mutta Microsoft ei halunnut yhtiön omasta käyttöjärjestelmästä työnvälttelyn työkalua – ei ainakaan julkisuuteen.
Hiiren opettaja: miksi pasianssi tuli mukaan käyttöjärjestelmään
Vuonna 1990 hiiri oli monelle uusi laite. DOS-käyttäjät olivat tottuneet näppäimistökomentoihin, ja graafinen käyttöliittymä vaati uudenlaisten liikkeiden opettelua: osoittamista, tuplaklikkausta ja raahaamista. Microsoft tarvitsi keinon, jolla käyttäjä harjoitteli näitä liikkeitä turvallisessa ympäristössä.
Pasianssi tarjosi ratkaisun, joka ei tuntunut harjoittelulta. Pelin pelaaminen vaati juuri niitä taitoja, joita Windows käyttöjärjestelmänä edellytti. Kortin raahaaminen pinosta toiseen opetti drag-and-dropin, kortin kääntäminen tuplaklikkauksen ja pelilaudan selaaminen koko hiiren käytön ergonomian. Käyttäjä luuli pelaavansa, mutta tosiasiassa hän opetteli työkalua.
Strategia toimi paremmin kuin Microsoft osasi kuvitella. Pelin levitti Microsoftin oma jakelukanava yli miljardille tietokoneelle, ja siitä tuli toimistotyön rinnalla pyörivä taustaelementti. Yhdysvaltain ylimmällä johdolla – jopa kongressiedustajilla – kerrottiin olleen tapana käynnistää Solitaire kokousten välillä, ja yritysten IT-osastot pohtivat 1990-luvun puolivälissä, kannattaisiko peli poistaa työasemilta tuottavuussyistä. Microsoft jätti pelin paikalleen.
Solitaire valittiin vuonna 2019 World Video Game Hall of Fameen samassa erässä kuin Mortal Kombat ja Super Mario Kart. Valinta perustui pelin kulttuurivaikutukseen: raati totesi, että Solitaire osoitti casual-pelaamisen kysynnän olemassaolon vuosia ennen kuin Farmville tai Candy Crush keksivät sen uudelleen. Pasianssin pidempi tarina ulottuu kauas Windowsia kauemmas, mutta digitaalinen läpimurto tapahtui juuri tässä hetkessä.
Mobiilipasianssin räjähdys: miljardin lataajan markkina
Windows-pasianssi pysyi pitkään pöytäkoneiden ilmiönä. Mobiilikäänne tuli iPhonen ja Androidin myötä 2010-luvulla. Pieni näyttö ja kosketusohjaus sopivat pasianssille jopa paremmin kuin hiiri: kortin raahaaminen sormella tuntui luontevammalta kuin kursorilla.
Microsoft itse jätti pelinsä Windows 8:sta vuonna 2012 pois, mikä aiheutti käyttäjien keskuudessa hämmennystä. Yhtiö korjasi tilanteen julkaisemalla Microsoft Solitaire Collection -kokoelman, joka palasi Windows 10:n vakiokokoonpanoon vuonna 2015. Kokoelma sisältää viisi varianttia: Klondike, Spider, FreeCell, Pyramid ja TriPeaks. Microsoft on raportoinut, että kokoelmalla on yli 35 miljoonaa kuukausittaista pelaajaa. Kolme tai viisi kertaa viikossa järjestettäviin Solitaire Events -tapahtumiin osallistuu yli 300 000 pelaajaa eri puolilta maailmaa.
Markkina kasvoi Microsoftin kokoelmaa laajemmaksi. Vuonna 2024 pasianssipelit keräsivät 348 miljoonaa latausta App Storesta ja Google Playstä, ja pelaajat käyttivät niihin 470,2 miljoonaa dollaria. Suurin kaupallinen nimi on Playtikan Solitaire Grand Harvest, joka on tienannut elinkaarensa aikana 1,5 miljardia dollaria. Pyramid Solitaire Saga ja Tiki Solitaire TriPeaks ovat keränneet satoja miljoonia. Mobiilipasianssin sovelluskirjo on 2026 sirpaleisempi kuin koskaan: jokainen suuri pelitalo julkaisee oman versionsa, ja markkinat löytyvät puzzle- ja casual-kategorioiden ylimmiltä sijoilta.
Pasianssi 2026: klassikko, joka kieltäytyy katoamasta
Pasianssin digitaalinen menestys perustuu samoihin asioihin, jotka tekivät siitä Windowsin oletuspelin. Yksi pelaaja, lyhyt pelisessio, selkeät säännöt ja loputon toistettavuus. Yhden Klondike-pelin pelaa läpi muutamassa minuutissa, eikä keskeyttäminen vaadi muuta kuin näytön sammuttamisen.
Klondike on yhä yleisin variantti, mutta digitaalinen alusta on tehnyt harvinaisemmista versioista yhtä saatavilla olevia. Spider-pasianssi nousi suosioon Windows XP:n vakiopelinä, ja FreeCell, Pyramid ja Golf ovat löytäneet oman vakiintuneen yleisönsä mobiilisovelluksissa. Yhdellä napautuksella pelaaja voi vaihtaa peliä, jonka opettelu fyysisillä korteilla veisi tunteja kirjasta lukemista.
Sähköinen pasianssi on myös muuttanut käsitystä siitä, mitä korttipeli on. Perinteinen pasianssi on 52 kortin ratkaisutehtävä, jota pelataan pöydän ääressä yksin. Mobiiliversio sisältää usein tasoja, päivittäisiä haasteita, kerättäviä esineitä ja sosiaalisia rankingeja. Peli on samalla sama ja täysin eri.
Tutkimukset pasianssin pelaajakunnasta paljastavat ikäjakauman, joka poikkeaa muusta mobiilipelaamisesta. Pasianssipelien suurin yksittäinen pelaajaryhmä on yli 50-vuotiaat naiset, kun useimmissa muissa peligenreissä korostuvat nuoremmat miehet. Sukupolvien välinen kuilu kapenee: TikTok ja YouTube ovat tuoneet Klondike- ja Spider-pelitaltioinnit myös nuoremmille pelaajille, ja kilpailullinen pasianssi on löytänyt oman pienen yleisönsä Twitchissä.
Pelin tulevaisuus näyttää oudon vakaalta. Algoritmit ja tekoäly muuttavat valtaosaa pelialasta, mutta pasianssin perusrakenne on yksinkertaisempi kuin yksikään koneoppimismalli pystyy tekemään uudelleen merkitseväksi. Sekoitettu korttipakka, selkeä tavoite ja yksinpelin rauhallinen tahti riittävät – ne ovat riittäneet 35 vuotta ja riittävät seuraavatkin.
Wes Cherryn alkuperäinen Klondike-pasianssin sääntöpohja on kuitenkin pysynyt muuttumattomana. Sama peli, jota 1990-luvun toimistotyöläiset pelasivat hiiren opettelun varjolla, pyörii yhä taskuissa ympäri maailmaa. Pasianssi on kestänyt yli 35 vuotta digitaalista historiaa, ja se on yhä hengissä silloin, kun Windows 3.0:n muistaa enää pieni joukko nostalgikoita.